《模拟城市5》失业人口及缺少劳工等问题解决办法,很多玩家对对人口、职业和教育等存在疑问,下面小编给大家带来了玩家分享的《模拟城市5》失业人口及缺少劳工等问题解决办法,以供大家参考!
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《模拟城市5》失业人口及缺少劳工等问题解决办法玩了两天有了一点心得,上来和大家分享一下。
看了看论坛的帖子,有好些人对人口、职业和教育的匹配有疑问。
我在这里说一说自己的思路和解决方法。
首先住宅区、商业区和工业区的密集程度要匹配。高密度的住宅区是不能提供低收入劳工和消费者的。这将导致低密度商业区和工业区里公司的大量倒闭。
但是区域密度是不可控的,只要有相应密度的公路和花园,区域自然会增长。
有人会问,那不升级呢,不升级不就没问题了么?可是大家玩游戏总是要升级的,不升级玩什么呢?
何况城市土地面积过小,低密度住宅的人口是上不去的,还有交通问题要解决。所以升级是必然的。
准备期:稳定财政。
我个人的解决方法是稳。升级要稳,也就是要没有财政压力的升级。
财力上要达到:不怕商业区和工业区的倒闭的同时,还能维持基本的医疗、消防、警察、自来水、电力、垃圾和污水处理。
具体在低密度时期:
住宅区远多于商业区和工业区(56倍),交通便利(中密度大道要多)。这样你的税收主要来自居住人口,不怕企业倒闭。
维持一个消防局、一个警察局、一个医院(因为交通好,可以照顾全城)和其他必要设施,但是以刚刚达到需求为好。
因为一旦升级开始,会损失大量人口,不怕超过处理能力。
建设足够的学校。grade school, high school和University(小学、高中和大学?)都要有。
总之,高收入和高学历相关联,高密度和高收入相关联。而学校这种花钱多、影响缓慢的建筑,等到人口变化期再建就来不及了(没钱、没时间)。
升级开始:造花园。(公路一开始就是中密度的)
造高等级花园开始升级。我升级的时候人口大量损失,从5位数下降到4位数,而人口比例改变剧烈。
这个时候税收会短暂下降,然后快速回升。因为高收入人口的收入高、税也多。
然后你到达了中密度时期。等待,然后有财力的话,可以升级电力、自来水和其他生活设施了。
中、高密度住宅的消耗要远大于低密度住宅,尽快做好准备吧。
适应期:等待教育水准和技术水平上升。
现在需要等待。等什么呢?等你的商业区破产和重建,这样商店会慢慢适应高收入人群(不适应的会倒闭)。
记得你小学和高中么?这些学校会慢慢提高(非常慢)你城市居民的education(教育水平?)。
一共5格,3格以上就可以建核电站、高科技什么的了。
还记得你的大学么?在大学旁边的工业区会慢慢提升Tech Level(技术等级?)。
等到3格全满(达到等级3),新技术工厂就不缺人了。(一开始只有传统工厂,没有技术等级。等待一下,系统会提示新体系的工厂出现)
经验和教训
因为建的是高等级花园+中密度道路,所以升级节奏可控也不需要重新建花园了。
区域先是升成中密度的(因为道路是中密度的)。先适应一下再升级高密度道路,否则各种生活设施和财政出问题。
如果看中密度适应的差不多了,财政有比较大的盈余,就升级高密度道路向高密度时代前进吧。
小心水厂和电厂的状况!!!电厂没水不能工作、水厂没电不能工作、各种设施没电或水不能工作,电厂和水厂没有其他设施也不能工作。所以一旦进入死循环+财政破产(肯定的),这个城市就完蛋了。各种资源紧张的时候不要离开电脑!!!
水厂是个大麻烦,大水厂+三个罐子将导致附近地下水迅速的被抽干。而整个城市的地下水也会慢慢减少。
而污水处理厂是目前唯一被发现能增加附近地下水的设施(有人有新的发现么?)。
我的解决方法是建三个大水厂围着污水处理厂,开一个、关两个等待地下水的自然恢复。不知道大家有没有更好的办法。
我目前玩到这里,工厂不缺人,商店不缺消费者,各区域全是高密度建筑(少数住宅不是)。各种生活设施(utility)工作正常。医院、消防和警察满足需求(按钮不变色)。
《模拟城市5》公路弧度控制方法
问:公路的弧度如何控制?弧度要嘛过了,要嘛不够,都浪费土地资源,这个弧度有没有办法控制?
答:点道路,然后左边选择,默认第一个直路
可以选弧线路,手动弯路,环路
点M升起,点N降低,电脑半自动控制,即如果当前需要升起/降低,电脑自动帮你做掉了
即使选手动弯路,角度控制也是半自动的,即你选了角度出路之后,如果出不出去,电脑自动帮你用最接近的角度出
要点:
1、目前玩下来,所有高崖峭壁都能从上铺路下来
2、别想直接从上面笔直铺下来,游戏会提示路太陡,请参照实际生活里的铺法,用手动弯路横向慢慢拉下来,期间电脑会自动帮你选择下坡/上坡的角度。可以手动拉了一格是红色的,继续拉一格电脑就自动调整成蓝色了,将镜头放大点一格格试
3、手动弯路'容易铺出奇形怪状,万一绕了个怪圈出来别急着取消,可以按原路一格格退回去
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《模拟城市5》快速增加住宅密度的方法:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)一、是道路密集度容纳度
二、幸福度,这里包括公共交通,治安,消防,教育,医院,工作稳定遗迹住宅环境。
可以依靠那些低等不升低价的公园可以创造出低收入高密度的建筑,建筑提升到高密度后,即使我们拆掉公寓也不会让他改建的。
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《模拟城市5》建筑设施ID修改代码技巧《模拟城市5》建筑设施ID修改代码技巧:
SimCityPak导入SimCity-Scripts_287520926.package可直接修正 无需MOD(当然也可以用MOD)
需要点修改经验.....
图书馆:0x0bfe06ab
小消防局:0xe917279c
社区大学:0xa826fa3e
大学:0x4250ae35
抽水站:0x244f51db
警署:0xb40cd52c
大医院:0xe02667a4
大消防:0xa6b04f92
中学:0x64f750e2
电车车厂:0xf77983e4
污水处理槽:0x99e2a4bd
污水厂:0xdca517f2
小赌场:0x21b156c1
1科幻:0x2abfc148
豪华:0xafefbf8f
优雅:0x3ce0f852
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《模拟城市5》空气污染解决方法:
空气污染和风向有关。产生污染的东西都放到下风处,这样就会好很多,虽然会提示空气污染等级上升,但真正的有害气体进不了城。到后期小量的汽车尾气造成的污染不好根治。
空气污染还有一个可能性就是处在上风的基友城市疯狂烧煤烧油等工业举动造出来的。让工业和贸易城市建在下风口是比较好。
如果不是风向问题,建议提高教育。
空气污染和土地污染用公园解决,特别是自然里面的那一排排树。工业区住人基本就靠树来隔开污染了。种树不是免费的但是也不贵,点公园,自然选项,翻到最右边就可以看到种树的了,种在工厂边上(风向的那一边)可以减少空气污染。
另外细菌最主要是污水/垃圾处理太慢,医院可以降低易造成的细菌污染。
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《模拟城市5》全部DLC解锁目录及在游戏位置介绍《模拟城市5》全部DLC解锁目录及在游戏位置介绍:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)- Airship Set两个飞艇在公园的运动$$和正式$$$中
- Amusement Park晶锥公园在公园--广场$$$里;游乐场在文化---景点中,但目前只有三个
- Attraction Set包括4个公园(Giant Garden Gnome,Dolly the Dinosaur, Llarry the Llama和MaxisMan的塑像以及Ball of Twine)在文化---景点中
- British City Set双层BUS在交通--公交车;大笨钟在文化---建筑中
- French City Set安菲尔铁塔在文化---建筑中
- German City Set勃兰登堡门在文化---建筑中
- Heroes & Villains SetV博士大楼和Maxis宅邸在警察里
- Houses of Worship宗教场所在文化---宗教中
- Media Market德国建筑应该商业中随机产生(未测试)
- Metro Building
- Micromania Shop Set法国某游戏公司应该商业中随机产生(未测试)
- Nissan LEAF? - Play shop在电力系统里
- Progressive Insurence Set保险公司在消防里
- Red Cross Disaster Relief Set在健康里
- Telia Store瑞典应该商业中随机产生(未测试)
- SkyClops Coaster独目飞车在文化---建筑中
这个是需要用到最新的DLC:,另外我们可以在沙盒模式中直接解锁并看到全部。
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《模拟城市5 未来之城》画面模糊问题解决方法解析《模拟城市5 未来之城》画面模糊问题解决方法解析:
《模拟城市5》最近推出了新的资料片未来之城,这让许多玩家又燃起了激情,再去玩这个游戏,但有玩家在游戏的时候遇到了一些画面的问题,就是画面会模糊的问题。
如果是用A卡的玩家看这里:打开Catalyst控制中心,然后选择我的一般数位面板,属性,一般数位面板功能表,选中启用GPU比例缩放选取方块就可以了。
如果是用N卡的玩家:打开NVidia控制面板,然后选择显示,调整桌面尺寸与位置功能表,再选取一下选择比例模式下的全萤幕选项。
这些方法都是我在正版的support文件夹里看到的,试了一下,打开CPU比例缩放以后就发现画面模糊闪烁,关了画面就好了。
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1379443.html
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