《质量效应3》真·战士肾上腺解析 附燃烧弹、穿甲弹研究,以下情况均在继承2代存档后疯狂难度下测试 很多人都说ME3战士最弱,实际上玩过战士的都会否认这一点,具体原因自行体会吧!分析开始~ 很多人都纠结肾上腺的4A4B和6A6B的选择,实际上不同的加点代表不同的玩法: 首先要强调的是,4A4B中,30%时间膨胀50%伤害
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《质量效应3》真·战士肾上腺解析,附燃烧弹、穿甲弹研究以下情况均在继承2代存档后疯狂难度下测试
很多人都说ME3战士最弱,实际上玩过战士的都会否认这一点,具体原因自行体会吧!分析开始~
很多人都纠结肾上腺的4A4B和6A6B的选择,实际上不同的加点代表不同的玩法:
首先要强调的是,4A4B中,30%时间膨胀50%伤害加成 和 45%时间膨胀和75%伤害加成实际效果几乎是一样的,0.7X1.5=1.05和0.55X1.75=0.9625,也就是说,你加了4B,看上去伤害提升,但是理论DPS还低了那么一点点
4A6A:毫无疑问是快射速武器探头扫射的首选,减伤加盾,大幅提高了扫射的时间,但是仅限于对于多个贫血目标的逐个点杀,对付BOSS意义不大,想速度杀掉BOSS,还是学神射手吧,所以,4A6A玩法的朋友,拿快武器(以离子步枪为代表,但其性能太强致游戏乐趣骤减,慎用),推荐阿什利的神射手技能。
4B6B:明显是喜欢用狙击枪朋友的首选,虽然时间膨胀很坑,但是极大提高狙击枪一发的伤害量,使得很多小兵不爆头都被一枪崩死,至于6B,只是在狙击枪打完一发之后配一个技能,推荐贾沃克(普洛仙人)的重击或手雷,也可以6直接放弃不加。没错,就是传说中的一发之男,打桩机revealing stake!!
有了肾上腺的介绍,想必大家都知道该怎么加了速射加6B100点爆炸伤害,狙击加6A10%子弹提升,因为爆炸是有几率的,只有速射武器才有意义,之前之所以不推荐离子步枪,是因为离子步枪的极高射速会频繁触发爆炸,伤害极其恐怖。
至于5A和5B,取决于你的枪法,但是狙击枪肯定不会有人加5A的吧?
3代的干扰弹取消了对合成体的特效,好失望,但是用狙的朋友还是要加。因为护盾的存在,第一发伤害是要先计算护盾的,有具体计算方法,但是我看的那篇帖子找不到了,只能默默感谢3DM的前辈了。简而言之,用狙击的话,有盾就上干扰弹,很重要!速射武器控的话,鉴于屏障和护盾的敌人不少,也要加一些。
穿甲弹是盖拉斯的招牌技,2代里面非常神,3代就很鸡肋了,有些朋友说可以穿盾牌?不知道实际效果如何,反正盾牌兵还不如开肾上腺射洞射脚。穿甲弹最大的作用是穿墙,6A是0.5米穿墙,配合枪械强化的穿墙,至少一米(枪械强化的伤害减少只针对穿墙,亲测),如果点6B,就是1.5米穿墙,效果拔群。据我观察,6A配穿墙强化部件的时候,只要不超过6A的距离就不会出现伤害降低,不过纯属目测,求高手鉴定。另外,这种组合还能使护甲-50%(6B的话75%),注意这不是黄甲哦,可以理解成防御,所以穿甲弹还是很有价值的。
这个。。。真不知道哪可以用,求高见。
WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。
该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。
《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。
在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。
《质量效应3》视频
看完以后是不是心里有了新的感觉,是不是觉得新世界的大门正在向你敞开?好吧,可能肌肉男不适合你,但是不代表没有其他的选择,比如
《质量效应3》视频
对于未来的悲剧人生我觉得只要放松心态就没有问题,至于会不会成为基腐向管他呢~
WiiU版《FIFA13》《质量效应3》新试玩影像流出近日,著名的第三方开发商EA在欧洲举行了一次活动,让欧洲地区的玩家能够试玩该公司旗下的WiiU游戏,其中就包括《FIFA 13》和《质量效应3:特别版》。日前来自现场的试玩视频已经出炉,通过对现场的介绍以及实际的游戏影像向我们展示了这两款新作,现在就请玩家们一起来看看这段影像。
EA旗下WiiU游戏试玩影像
WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。
Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。
具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。
未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。
在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。
《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。
而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。
游戏特色
新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。
互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。
可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。
基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。
游戏画面欣赏:
《质量效应3》游戏画面
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