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《植物大战僵尸OL》植物与植物的合体重生《植物大战僵尸OL》植物与植物的合体重生
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)植物与植物的合体重生?相信很多《植物大战僵尸Online》玩家在看到这个信息的时候,都会表示当时我就震惊了!!!。既然事关合体,那就不得不提《植物大战僵尸Online》的合成屋,合成屋是玩家喜欢光顾的地方,这里分三部分:植物进化放入植物,和进化道具,点击进化获得新的植物。植物强化植物加上道具进行强化,可以学习技能,提升等级。道具兑换简而言之,以道具换道具。《植物大战僵尸Online》的全部合体都在合成屋进行。
植物与植物的合体重生这个消息劲爆在于,这种合体无关道具什么事了,就好比,以前我们的合成公式是:
悟空+龙珠=超级赛亚人。
而现在的公式则是:
悟空+八戒=?
谁知道这个?是改良版的二师兄还是甜到忧伤的唐长老呢,搞不好还可能是白骨精.。.
这实在有点惊世骇俗。
但据Youkia透露,植物与植物合体的内容确实存在,要合成热血荔枝,我们原来会需要烈焰椒,加上一个火系7星材料火荔枝。而不久之后,可能你不再需要荔枝,只用某两种其他植物就可以培养出热血荔枝了。植物可以任意培养,你可以塑造自己想要的植物。包括植物的属性:攻击,命中,回避.。.可能公式会更直观一些
A植物+B植物=A+植物
此次更新时间在4月份。眼看3月快过完了,那么真相究竟如何,不久便可曝光。打过僵尸的朋友都知道,在《植物大战僵尸Online》重链加载页面,会有两个眉来眼去的僵尸头,既然僵尸都这么和谐了,植物未尝不可更亲密。悟空与八戒大合体没准真能炼出白骨精,代表植物惩罚你!一切尽在《植物大战僵尸Online》
植物大战僵尸ol植物合成时机选择首先是HP
直接说结论,前期换主力有3个时机吃HP比较合适,分别是水仙200级、215和230级。性价比最高,不用多解释了。
命中回避跟洞走,但前期不动,确定主力以后才开动。第一次命中可以是19洞,瞄准21洞水仙。而回避看自身能力,第一口吃到暗洞坦克命中的1.8倍是不错的选择。
重点还是攻击
以单主力秒洞为例(双主力的吃法其实也一样),18洞一开,260史诗暗鬼吃极品260满进化辣椒(吃完后满进化)刚好秒18洞。有点追求的可以吃一对240的aa,算好了够秒19困难。然后再吃一组ABC,算的好能秒21困难。
到这里吃了5或6只,下次再吃攻就需要ABC+DE或6只吃货。为什么老军医从没提到过4只吃货的吃法呢?相信明眼人也看出来了,经过上面的演算,哪里插得进4吃货?类似的还有8个9个吃货等。吃不到的数字即使再出现个更优化的方法又如何?怎么都是用不到的。
攻吃货自然选择雷系和火系,所有植物都有其作用。
矛还是盾?
吃攻还是吃血,是另一个争论焦点。特别是在攻防平衡时想吃下一口容易犹豫。
其实很简单,倾向PVP的吃血回,注重打洞的吃攻命。
PVP方面,HP的价值大大于攻击。
植物大战僵尸OL暗鬼王与暗竹王活动也差不多了,为了给后来者介绍一下这俩植物的实战价值,特意总结了一些玩家的说法汇总一下,让大家对用不用刷活动合成他们有一个直观的参考。
总体来说,暗鬼王嘛 还好 属性有优势 但是血和攻击弱点
万竹王的话属性由于被克,只能在jjc用,不过不算很能抗,虽然-10%伤害但是输出绝对给力,总的来说,适用性上比不上暗鬼,但是不弱于其他三神受。
但是这两个对于普通玩家是有压力的,毕竟材料怎么掉还是问题
从属性上来说万竹 暗鬼 的指数都是 攻击4 命中3 回避3 攻击和暗一个档次都是4 命中回避也不差,暗鬼有着除了神鬼以外全属性克制。而万竹有着全系最高血量,一定程度上弥补被神鬼外全系克制,竹子的脸皮厚到32级时被50J的僵尸给三炮都不死,刷洞的时候因为血量高所以也不太浪费瓶子。
而鬼王前期在猪笼草是很菜,转后就舒服多了,足够的攻击刷洞很方便,不过瓶子是个大问题。
不过在竞技场老区高端比赛中,,茫茫多的战神魔神硅胶战车。。。。。竹子无论和不合成都无立足之地,暗鬼王还可以打一打。
植物大战僵尸OL新手速成攻略植物大战僵尸OL新手速成攻略
一、几个基本知识:
1、相性相克问题。光克暗,暗克风,风克雷,雷克水,水克火,火克光,循环往复,生克不息。
2、各系属性成长方向。光系相对平均,暗系重血、攻、命中,风系重血、回避,雷系重攻、命中,水系重血、回避,火系重攻、回避。
3、属性的作用。攻和血是最重要的两个属性,这个不用多解释。很多新人不懂命中和回避的作用,略微解释一下,首先一般情况下不会出现MISS的状态,命中用来加强攻击,回避用来减弱攻击,最终的扣血是攻击方的攻击*(攻击方的命中-被攻击方的回避)*特定系数*等级差(此为个人经验公式,基本靠谱,待完善)。
4、星级和属性成长。星级越高,属性成长越高。同等级同品质同相性同成长的植物,各属性必定相同,提前升星与否无影响。所以高等级的低星植物不用担心升星后属性没有先升星的高。
5、品质和技能升级。看到很多新人花钱买了品质和技能书,结果用后没发生作用在骂娘,都是在升级时没仔细看说明。品质和技能的提升是有成功率的,而且越高时成功率越低,基本上品质过精良,技能过10级成功率就低于十分之一了,所以升级品质和技能要量力而行,花钱需谨慎,小心无大错。至于怎样提高这个成功率,法不可轻传,非有缘不传,非诚心不传,恕不详述。
6、成长刷新。每个星级的植物成长值是在一定范围内取值的(鬼王、坦克等固定成长值除外),而成长书是一次完全随机的刷新,所以很有可能把植物的成长反而刷低,所以如果本身成长值就离上限值很近了,完全没必要再刷成长。
好了,说了很多人认为的废话,下面开始重头戏,你应该选什么植物当主力。
二、植物选择原则:
1、活动植物肯定比正常植物好,主要体现在升级材料统一、升级级差低、成长固定、成长高、活动时打到材料机率大、有宝箱可以开材料等等。
2、活动植物中鬼王首选,坦克(又称大便,实在污口)次之,水仙(又称包子,造型可爱)再次,火影居末。火影之中九尾第一、大蛇次之,纲手再次,自来也最次。
3、各相性植物中,前中期暗系和火系植物攻高血中,金牌打手,水系植物血高回避高,超级肉盾。雷系植物攻和命中最高,奈何血薄如纸,外强中干,不过不要着急,到了后期开合成功能后,加过几次血的雷系植物值得高手拥有。至于风系和光系,素材少升级花钱多攻击低,唯一的亮点是种在花园里收成比其他的好,有兴趣提升等级的话后期做合成的副植物炮灰吧。
4、上述选择只是基于植物200级前的对比,至于200级后,根据某大神的图解,成长都一样了,无所谓活动植物和正常植物了,只有相性选择问题。
5、关于单格和双格的选择。魔兽里有DPS的概念,就是每秒伤害。这里是回合制战斗,所以只能计算每格伤害。同星级植物单格的成长肯定比双格低,但是平均到每格伤害单格植物就高了。不过除了格伤害,还有战斗持久度的问题。单格植物的血量肯定比双格植物低,对战时双格的能够比单格支撑更久,输出自然提高了。
所以要综合起来看。活动植物除火影外都是双格的。正常植物中后期单格的只有暗系、光系、水系和风系。光、风炮灰不谈,水系只有在对战火系时有优势,而暗系攻击和命中都很高,作为输出会很给力,所以培养2个左右的单格暗系高攻植物在战斗中拼运气尽力输出也很必要。
三、打洞经验分配规则:
1、如果植物等级低于怪物最高级别的5级以上,则该植物无条件升级2.2-2.5级,即所谓的闪升、秒升。此规则优先权最高。
2、如果有植物在战斗中阵亡,则战斗经验被其他存活植物均分。
3、战斗时怪物数量对经验有加成,但不成线性关系,具体公式未知。(此条规则为个人经验,待完善)
4、战斗中植物等级越低,对经验有加成,反之植物等级越高,对经验有减成,具体公式未知。(此条规则亦为个人经验,待完善)
植物大战僵尸OL死神系植物一护,一级战斗力就高达79,附加给力的分裂特效,1级11%几率攻击3个敌人。
技能分裂,为主动技能。每次触发可同时攻击三个目标,对每个目标的伤害均为全额伤害,而技能升级时,每级的升级成功率为100%。
一护属性成长很高最小值都堪比固定成长的鬼王水仙等
不过碎片很难打,本人刷了40次暗6 大概出了 80个碎片
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悟空+八戒=?
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A植物+B植物=A+植物
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植物大战僵尸ol公共19洞怪物资料与掉落公19怪物
公共19洞:熔岩洞窟
僵尸种类:刺炎榴莲,火系
僵尸数量:3到5个
僵尸等级:270(难度越来越变态了,多少级能打赢?至少300吧!)
掉落物品新增:灰珊瑚(合成高级钻石材料)
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1379504.html
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