《上古卷轴5 天际》CHIM世界观及含义分享

2016-01-23 11:45 63 1 收藏

《上古卷轴5 天际》CHIM世界观及含义分享,《上古卷轴5 天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列作品。下面看下玩家带来的本作的CHIM世界观及含义分享,希望大家喜欢!

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《上古卷轴5 天际》CHIM世界观及含义分享

CHIM:

"CHIM. Those who know it can reshape the land. Witness the home of the Red King Once Jungled." Commentaries on the Mysterium Xarxes, Book Three

CHIM,是一种已知能改变这片大陆的力量。见证了红色之王(Red King)故土曾经的荒芜。沙克斯秘典评注,卷三。

CHIM (/k?m/ kim) has been described as the secret syllable of royalty.Many writings have made vague references to it throughout history, but despite its importance, theres a dearth of information. It is best understood as a state of being which allows for escape from all known laws and limitations. It is the process of reaching some sort of epiphany about the nature of the universe and ones place in it, leading to a simultaneous comprehension of the full scope of existence as well as ones own individuality. CHIM is capitalized because it is from the Ehlnofex language, the language of the Ehlnofey who are believed to have been the progenitors of the modern races. It is an ancient sigil connoting royalty, starlight, and high splendor.

CHIM可以被称作是成就王权的辛密。纵观历史,许多作者都已经模糊的把它引为参考,却由于信息的缺乏而无视它的重要价值。它的最佳解释是是一种超脱一切已知规律和限制的存在状态。这是某种参悟了宇宙本质而后将其取为己用的过程,同时导致了对自我之存在也是本体的理解。CHIM因为出自艾尔诺菲语,所以是大写的,其语种被认为是现代语言的先祖。这古老的咒语意味着王权、星光和无上显赫。

Mankar Camorans Commentaries on the Mysterium Xarxes, Book Three, begins with "CHIM" in the Daedric alphabet and deals extensively with the topic. It begins with "The Tower touches all the mantles of Heaven and by its apex one can be as he will. More: be as he was and yet changed for all else on that path for those that walk after. This is the secret of how mortals become makers, and makers back to mortals." (Though "the secret of how mortals become makers, and makers back to mortals" is a phrase more indicative of the related concept of Amaranth.) So one who knows CHIM is said to reside atop (or within) the Tower (i.e., Mundus) and possesses incomprehensible power to alter reality. By knowing CHIM, one experiences an ineffable sense of the godhead, which is what allows for escape from all known restrictions.

根据曼卡尔评注的沙克斯秘典,卷三,CHIM开始出现于魔族字母表中,并被广泛用于某主题中。开始是:助以触碰到天堂的每一个角落的途径,若达到极致,那么便可随心所欲。此外:通过执着于其曾经的自我却可以改变今后的每一条道路。此为凡人化为上帝,上帝又变为凡人的秘密。(短语此为凡人化为上帝,上帝又变为凡人的秘密更多的表明了与永生观念(concept of Amaranth)的联系。)所以领悟了CHIM的真谛的人,据说会居住于塔(顶/内部)(也就是凡间)(Ps:Mundus在老滚精灵语中是奈恩/凡间的意思。)通过理解CHIM,可以经历到一股不可言喻的无限力量去改变世界,可以超脱任何已知法则。

The Walking Ways are six interrelated paths to achieving divinity, or "mantling", of which CHIM is the fifth. All paths seem to require some understanding of the Wheel, the structure of the Aurbis. According to Vivec, the first to understand the concept was Lorkhan, whose curiosity and desire for change drove him to the rim of the Wheel and beyond, where he looked back at the Aurbis sideways and thereby learned the name of God: I (as a wheel, observed from the side, is an "I").Lorkhan then convinced the Aedra to join him in building Mundus, also called the Tower at the hub of the Wheel, in a venture to help others know CHIM and thereby escape all laws which constrained them. This attempt at CHIM failed, though why it failed has been the subject of intense disagreement and bloodshed from the dawn of creation to the present day. Some attribute the failure to a mistake, others to Lorkhans malice; the circumstances are unknown, but Vivec seemed to suspect that the so-called failure only occurred so that others might know how not to fail. Vivec, who wrote extensively on CHIM, described it as reaching heaven by violence. He apparently learned of it from Molag Bal.

登神之路(The Walking Ways)(Ps:参考N姐成神之路帖子)是六条相互关联,或是称为披甲(mantling)的成神途径,CHIM是第五条。所有途径都需要对轮回,对奥比斯(Aurbis)

(Ps:老滚神话中Aurbis是Anu和Padomay的居住地)结构的某种理解。根据维维克,第一个理解这种观念的是洛克汗(Lorkhan),它好奇和改变的欲望驱使它来到了轮回的边缘,最终超越了轮回,在那里它回望奥比斯岛,因此习得了神的名字:我(I)(作为轮回本身,在一旁观察整个轮回,成就我)。洛克汗之后说服圣灵们加入它创造也被称作轮回中心之塔的奈恩,这个冒险让其他圣灵意识到CHIM和法则的超脱,于是都趋之若鹜。这次对CHIM的尝试失败了,原因是由于在创世之时发生了激烈的争执和杀戮。一些世界的属性失败错误,圣灵们则对洛克汗心怀怨恨。当时情况是未知的,维维克怀疑所谓的失败错误只是发生了,而圣灵们却知道如何不发生错误(Ps:根据先前lore,圣灵们发现创世或许会损伤自己甚至消亡。)维维克,广泛写及CHIM之人,据说是暴力登天(reaching heaven by violence)而成为神。他显然是学习了莫拉格巴尔(Molag Bal)。

Other examples of those who have attempted to know CHIM and succeeded are few, and many of those are disputed. Followers of the Nine Divines and some others believed Tiber Septim knew CHIM and became Talos, the Ninth Divine. Shortly after conquering Tamriel, he is believed to have said, "Let me show you the power of Talos, Stormcrown, born of the North, where my breath is long winter. I breathe now in royalty and reshape this land which is mine. I do this for you, Red Legions, for I love you." This is apparently a reference to an otherwise unexplained climate change in Cyrodiil: before Septim conquered Summerset Isles and completed his conquest of Tamriel, Cyrodiil was described as mostly "endless jungle".But Third Era accounts of the province describe it as a land of temperate forests and plains, not jungles. This is believed by some to be evidence of the incredible power that can be wielded through a successful attempt to know CHIM.

其他尝试并成功达到CHIM的人非常少,而且还是有着争议的。第九圣灵的信徒及其他一些人相信泰伯赛普汀(Tiber Septim)领悟了CHIM的真谛,成为了塔洛斯(Talos),也就是第九圣灵。在征服塔玛瑞尔的不久之后,他据说说:让我示与汝塔洛斯、风暴王冠之力,其诞生于北,那里我的气息犹若漫漫之冬。我现在存息于无上王权之中,改造属于我自己的大陆。我所做皆是为你,皆是因为我爱你,红色军团(Red Legions)。这显然涉及到另外一个在塞洛迪尔发生的不可解释的气候变迁:在赛普汀战胜夏暮岛和塔玛瑞尔之前,塞洛迪尔大多被描述成无尽的雨林。但第三季元的史料中却记载大陆是一片温带雨林和平原。这据说是某人成功领悟CHIM后释放出强大能量的证据。

重点:在此科普一下所谓CHIM所达到的哲学境界,达成CHIM,即意识到世界不过是神之头的一场梦,但又强行保留自我的观念,突破零和,不至于消亡。

那么我们再说一下现今人类所领悟的最高四层境界:

第一层:无

意识到世界是虚无的,在佛家属于小乘佛教的最佳境界,大概是罗汉一类,是不是很像CHIM?不过在现实世界中领悟到此肉体并不会因此而消亡,所以领悟的境界得以更上好几层,而CHIM却只能停留在这一步,甚至还要低:CHIM认为零和,大概是指整个轮回,类似中国所说道是无,这个观念本身就是错误的,但还算说是接近,由于CHIMer又不愿意接受自我的消亡,导致了CHIMer只拥有了道的两种性质:改变和不灭。

而CHIMer的不灭又是不完全的,即肉体不灭而精神却并非。而在现实中体悟了最高境界的佛道两家恰恰认为达到精神不灭是最为重要的,只达到肉体不灭的人,好一点就是彭祖啥的,坏一点就是成大魔王,再不然就是一心求死。

没有达到精神不灭的标志恰恰就是还存有欲望,有欲望就有偏私,有偏私就有烦恼。

像老滚中的圣灵就是被佛道称作鬼神,即魔,因为它们有欲望,佛家寓之为我执。

换句话来说,那些被吸进零和的失败者说不定离成功更进一步,若他们在消亡前能趁机再领悟下一层境界,说不定就能成为比CHIMer更加强大的存在。

CHIMer自称是轮回本身,是I,事实上他们无法真正控制自己,也就是控制轮回。就像有吧友说CHIMer就好似Mod制作者,确实不假。

CHIMer可以改变世界,却无法改变必须要建模,画贴图的命运。

第二层:非无

意识到无和有是对立且拥有相同地位,若无是世界本质,那么有也亦是世界本质。这就是CHIM所以为世界本质的错误所在:世界既可以是无,也可以是有,然而这两者都并非道本身。

第三层:非非无

意识到世界即不是有也不是无,而是有无一体,如同把刀拆成刀柄和刀片,刀柄刀片合起来即是刀,但刀柄不是刀,刀片不是刀;刀也不能说成是刀柄,是刀片。此离至境,道就差一步了。

第四层:非非非无

意识到非非无依旧是一个定义,而真道是不可描述,不看形容的。于是就摒弃了这个定义,最终成为了道本身,即无与非无,动与静,生与灭。

用老滚中的描述既是意识到世界本质是神之头之梦+非神之头之梦,I+no I。如果洛克汗能够最终达到这个境界,那么它就会成为Aun+Pardomay+非Anu+非Pardomay=什么都不是+什么都是,可以是Nirn,是Et’ada,是Wheel,是不可伤害,不可理解,不可超越 不要说圣灵能否奈何得了它,能否意识到它的存在,理解它都是一件难事。

CHIMer也并没有意识到真道的全面性,只是意识到了与其对立虚无性。或许在达到零和之后领悟非零和,就是所谓反观的境界,就可以成就真神,上帝,真宰。若说前三层境界需要的是执着之极致,那么达到此层需要放下执着。

Walking Way的Chim(极我)和众魂(无我)的对立恰恰是需要个关键点。所以我认为达成神是需要走遍Walking Way的。

《上古卷轴5 天际》木精灵弓箭纯大师级攻略

选了木精灵,起始弓技能25。

其实大家都知道怪物的强度和玩家的等级有关,但是很少有人去刻意压等级,压等级的好处无非两点:稳住怪物强度,同时让自己尽快成型。于是初期不炼金附魔锻造、不偷窃不开锁、尽量不潜行、不读任何书、不用治愈魔法、不用任何近战武器。要知道,前10级升级速度简直飞快,很多人不知不觉就10多级了,开始被各种秒杀。

只用弓箭和轻甲。

轻甲技能大家都知道,大师级很难升,所以我这样做基本是10多级左右弓箭就可以完全成型了。下面说下我的流程。

刚进游戏选大师,在逃跑的教学关基本上还是没什么难度的,至少敌人砍我不会费很多的血,教学关里不存在秒杀,而且心细的话至少能捡到10瓶药水,能捡的东西都捡,放心你300的负重绝对够用,用弓箭小心的过就行了。

进河望去旅馆接到两男追一个女的任务,帮助弓箭手,对下话,然后就获得了第一个伙伴,这时候你会发现他物品栏有一把钢制弓,拿掉,初期比长弓好一些。

能卖的东西都卖掉,口才涨的也是很慢的。多余的钱买箭和药水,至少包里有12瓶药水。

弓箭男人的任务是护送你去雪漫,路上最多遇到一只狼而已。不过因为玩家只有1级,狼咬一口不过1/4-1/3的血。这里告诉大家一个秘诀,天际的怪物没有仇恨设定,永远攻击视线内最近的敌人,所以你逃跑只要往同伴的方向跑就行,(千万别往另外方向跑,怪物追你,同伴追怪的话,哪怕同伴距离怪物非常近,不在怪物的视线内,怪物也是看不到的)100%打同伴。

进雪漫旅馆,弓箭男人的使命就完成了,那个穿钢板甲的女人,就是你初期真正好用的伙伴了。记得躲重击和不要碰到npc,12瓶血药足够你拿下她了(我试了很多次,最好成绩就喝了4瓶小药),话说,拳击是大师级升轻甲最好用的手段了,虽然一次也只能升1-2点。

去伶仃猎手用全部的钱购买铁箭和钢箭,不要舍不得钱,等下叫你杀龙,龙骨龙鳞就能卖大几百。和雪漫领主交了任务就可以去初期第一个副本寒峰山脉(好像叫这个)拿龙石了。

进去的时候以上也应该到不了2级吧,不用潜行什么的,因为这个时候的同伴是相当勇猛的,都1级,装备的差距可是一个天上一个地下,几个强盗她顶着毫无压力,你要做的就是尽可能多的射中敌人,练弓箭。

同理,尸鬼什么的除了血厚,只有1、2级的话,也比想象中的弱的多,陷阱也不会让你一招毙命。而怪物血厚,就给了你足够的机会练习弓箭。永远记得遇敌时站在你同伴后面就可以了。

黄金龙爪交给河望杂货店获得500,这时候弓箭熟练度怎么说也应该30了,而且技能点了40%弓箭攻击力。怪物也就3、4级。

去和雪漫卫兵屠龙,大师级难度其实不会喷一下就死的,站在塔顶,被喷了就进塔,因为龙不会自动回血,肯定没问题的,而且弓箭技能至少涨了1-2点。进雪漫碰到红卫,速度跑进旅馆说句话马上跑出来,红卫也刚刚出门,和红卫说话他就直接去马厩等了,然后带红卫女送死就可以了。想要1000g的话,就先拿了马卡图的500g然后杀死他,不过大师级确实有些难,碰一下基本没血了(依旧没秒杀)。

有了钱,箭的供给就上去了,而且对护甲没要求,买一把好弓吧,没有兽人弓也应该有附魔的帝国弓卖。野外活用木精灵天赋动物驯服,狼什么的攻击力还是相当低的,遇到剑齿虎打不过的话就打一半驯服接着再打。我是决定2周目不用快速旅行,所以一路到了风盔,我有6级了,弓箭将近50,已经可以1箭秒狼了。

接下来的战斗就简单得多,7级点了50%击晕,普通强盗2箭就挂。路上还遇到过一次冰龙,注意寻找柱状掩体,喷一下60%左右血,被喷不到3秒就挂了,而且龙喷的奇准,各种走位都被喷,所以你逃跑是没用滴我是找了一块大石头作为掩体,可惜同伴一直受伤,龙就是不下来,艰难的射掉了龙40%左右的血,然后不知道为什么,龙去打巨人去了,然后下来咬巨人了,然后就被我和巨人一起弄死了嗯,从此决定再也不杀巨人。

在这里警告下想在大师玩弓箭的同学,初期还是不要碰雪巨魔(加入风暴去北边打冰霜幽灵可能碰到),它不像龙那样不会回血可以磨死,也不能驯服,我7级后试了很多次,攻击力还是不够,风筝+射击的扣血量真的抵不上它回血速度。

然后一路走到裂谷城,路上射射鹿,射射狼,偶尔射射强盗,帮助兽人完成了一次血亲任务,第一次和法系吸血鬼对上,电了我下,一半血,立刻退到同伴后面,让出了仇恨,吸血鬼的吸血在大师级难度下也不算狠,反正吸了我2、3秒也没有费多少血。要注意现在等级高了,而你的护甲没有高,被近身很疼,一只尸体在我身边被吸血鬼复活,捅了我一匕首,一下子一半血 迅速加速跑开。

到裂谷我已经10级了,弓箭70,80%攻击力+50%击晕+20%暴击(15还是20的,反正加了2点),还带了20%弓术头冠,基本上我射敌人可以秒了。剩下的练潜行也好,幻术也好,至少大师的世界不会是那么难了。虽然升级很慢,但是怪物级别也没办法高,难度尽在掌握中。

其实我想说的是,大师难度应该只有一个要点选择好你想做的职业,并且专精下去。这样就算你潜行100,弓术100,轻甲100,口才最多50(除非你不卖东西..),也不过30级。在你的大师世界里的怪物最终也不过30级的难度而已,而这时你的战斗力,轻甲也有400的防还带10%闪避,加上50%击晕15%致残30%暴击30%拉弓速度以及移动速度的弓箭+100潜行,不用多说了吧。

至于那些说大师近战弱的,其实也不妨这样试试,因为我调成大师的时候防御只有480,也没怎么附魔,那些45级的尸鬼领主什么的砍我也没多少血,如果专心练近战,双手100+重甲100+口才40,基本20级就能成型了,穿一套乌木也就400多防御了,面对20级的怪物,岂不是砍瓜切菜?

还有说纯毁灭练不下去的,我表示有些不能理解,目前我11级了,弓术只有73,但是10来级的怪物也就2-3箭,而法术不三心二意的话,纯毁灭路线走到100,根本不用加其他的点数,也就10来级搞定,把等级压住了,不升升这升升那,怪物也只是10来级水平,boss不说秒杀,也应该可以欺负了啊,怎么会打不过呢,说纯毁灭打不过的时候,看一下自己的等级,纯吗?

《上古卷轴5 天际》木精灵弓箭纯大师级攻略


《上古卷轴5 天际》上古立石作用及位置解析攻略

Skyrim行省中总共有13块具有魔力的上古立石(Standing Stones)。

每块立石上都蚀刻有一个在Tamriel大陆广为人知的星座标记。

当你触碰这些立石,你就会获得它的祝福。

祝福的效果会一直持续,但你同时只能获得一个祝福,当你触碰另一块立石,新的祝福会取代已有的。

以下是所有立石的位置,及其祝福的效用:

The Warrior Stone/战士立石

位于Falkreath Hold的守护者石群;作用是令你的战斗类技能(Combat Skills)成长速度增加20%。

在Riverwood的西南方,一个叫Anise’s Cabin的地方。当你离开Helgen时应该会路经此处。

The Thief Stone/盗贼立石

位于Falkreath Hold的守护者石群;作用是令你的隐秘类技能(Stealth Skills)成长速度增加20%。

在Riverwood的西南方,一个叫Anise’s Cabin的地方。当你离开Helgen时应该会路经此处。

The Mage Stone/法师立石

位于Falkreath Hold的守护者石群;作用是令你的魔法类技能(Magic Skills)成长速度增加20%。

在Riverwood的西南方,一个叫Anise’s Cabin的地方。当你离开Helgen时应该会路经此处。

The Lover Stone/爱人立石

位于The Reach;作用是令你所有技能的成长速度增加15%。

在Markarth的正东方,去Solitude的路上1/5的地方。

The Apprentice Stone/学徒立石

位于Hjaalmarch Hold;作用是令你的法力值恢复速度提高100%,但受到的魔法伤害也增加100%。

在Solitude的正南方,一片小沼泽包围的岛上。

The Atronach Stone/魔偶立石

位于Eastmarch Hold;作用是令你的法力值增加50点,吸收50%魔法伤害,但法力恢复速度降低50%。

在Riften和Windhelm之间的沼泽里,这两个城之间的山脉,比较靠近Windhelm的一边。Eldergleam Sanctuary和Darkwater Crossing的东边。

The Lady Stone/淑女立石

位于Falkreath Hold;作用是令你的生命值和体力值恢复速度提高25%。

在Riverwood西方的湖中有个小岛,岛上就有这块立石。

The Lord Stone/领主立石

位于The Pale;作用是令你获得50点伤害抵抗力(=伤害减免??),25%魔法抵抗力。

Dawnstar西南方山脉,在北峰。

The Steed Stone/骏马立石

位于Haafingar Hold;作用是令你的负重+100,护甲不再降低移动速度。

在Solitude西北部的山顶最高峰。

The Ritual Stone/仪式立石

位于Whiterun Hold;作用是令你能复活身边的尸体,为你作战。该能力每天能使用一次。

在Whiterun以东,河流稍微向南一点的地方,Whiterun和Valtheim Towers 之间

The Serpent Stone/巨蛇立石

位于Winterhold Hold;作用是令你能麻痹目标5秒,并造成25点伤害。该能力每天能使用一次。

The Shadow Stone/暗影立石

位于The Rift;作用是令你能隐形60秒。该能力每天能使用一次。

Riften南方,在南方大山脉之前的小山中间。

The Tower Stone/高塔立石

位于Winterhold Hold;作用是令你能立即打开专家级(及更低等级)的锁,该能力每天能使用一次。

Winterhold和Dawnstar之间,在一座山上。

类似前作在人物创建时选择的星座,在上古5里可以随时换了。

找到以上13块立石,接受它们的祝福,便可解开『Standing Stones』和『Blessed』成就。

《上古卷轴5 天际》上古立石作用及位置解析攻略

《上古卷轴5 天际》隐形刺客心得及秒龙伤害计算

我刺客昨天终于还是决定走隐形路线暂时放弃升附魔。结果发现这个选择太明智了!

先说说我猫人刺客的基本情况:

1、游戏难度常开专家级。

2、目前级别马上到40,成为隐形刺客是38级时候的事,其实我也有浪费一些点数在偷窃(为了偷学费,其实现在发现没必要),因此如果要效率可以更早的。

3、法力值从开始我就有注意加,我是几乎平分属性点给法力和耐力,很少加HP因此我现在HP才200。

4、防御啥的就更不提了,从来都不去正面交战,从来要么背刺要么冷箭的打法。

5、核心装备:这个对中期以前的玩家来说还是不太可能,我装备的主要组成包括大法师发袍(法师工会任务给的),效果100%回魔速度+减15%施法所需法力,然后头是回魔面具,手是背刺X2的黑暗兄弟装的那个手。这几个比较重要后面提到。

6、武器:绝对的平民级,我有一个总体45伤害并不高端(25点电击伤害,我单手伤害+100%天赋、匕首X15、装备X2一共X30)的匕首但是这个只杀BOSS级我才用,平时懒得充值就只有一把打磨一次的GLASS DAGGER杀人而已。

以上是角色基本情况,先说说我习得隐身后的实战爽快在哪里:

1、行走江湖不再需要老躲着走,左手设定就是发隐身,隐身一次30秒,快到时间再发,不断跑就可以,到任何新地点对于周边敌人主要包括龙在内一律可以无视!这个对于跑任务的效率有较大提升。

2、隐身后特地找了几段战斗类任务去做,特别是把一直挂着的战士工会后期地城(从杀WITCH拿头开始吧)跑了。因为剧情要求必须带战士同伴,同伴潜行不如你经常是被迫要暴露的,因此在这种非常不利于刺客的局面下测试比较有说服力。我的结论就是,有隐形,刺客真的就是字面意义上的横着走!整个地城跑下来也就10分钟左右,除了最后段落那个巨型蜘蛛和狼魂没有被秒(单匕首上的,没有切换双持,左手一直保持隐身法术),中途所有敌人全部是秒的。

3、之前有玩家问杀人的动画有多少种我很欣慰的告诉大家,现在隐形刺杀看动画基本把我看恶心了,80%秒人的时候出动画,除了最常见的背后抹脖子和用刀插头(秒蜘蛛的时候常有,可能是对动物的)看到过一种很少见的动画是刺客正面把对手的手拨开然后一刀封喉的!而且其实带着回魔面具穿个道袍刺杀,角色形象非常酷,那个面具本身就是死神范啊有木有!

4、最关键的一个区别就是,现在不再怕扎堆敌人战士工会最后狼魂那个地城,动不动3、4个魂一起出现的,这种场子都是直接隐身刺杀,即便被发现也有充足时间发隐身而且不像以前必须跑远了效率提升巨大。

5、各位刺客,最激动人心的是,现在可以面对面站人面前抹脖子了啊坟淡!!!去试试这个感觉有多爽吧。

接下来给感兴趣的刺客朋友,总结一下建立这么一个隐身刺客,我自己认为的一些重点。我自己也算走了一些弯路,大家就不需要再走了:

1、隐形刺客属性加点在初期就要保障加法力,因为隐身术施法要求290+的法力,前期不注意加法力学了也没法用。

2、这种刺客优先要潜行天赋最好是满,最起码底层5点降低暴露几率的满掉,影武者有隐身术之后就可以退役了但是没有隐身术前很常用。其次就是幻术系ILLUSION这个,要学隐身术ILLUSION必须要够75点。并且ILLUSION系的无声施法必须学,其次就是那个专家系(EXPERT)幻术的法力耗费减半要点,点了后你150点法力就可以发一次,往后你就不用一定要穿快速回法装备了。

3、潜行练法不需要花钱,找个跟班要他等待然后你在后面猥琐的戳即可(记得戳之前最好不要学匕首X15哦,不然真被你戳死)。ILLUSION,开始我还参考找师傅学了偷学费,后来发现根本不用。ILLUSION练习你先学那个MUFFLE(就是无声脚步)的法术,然后穿回魔强的装备站在法力井上(完全的神棍形象啊有木有!),一手一个轮流发,升起来很快的。到后期接近75的时候,最多两管蓝(我蓝大概300)可以升1点了。

4、隐身术购买位置及BUG应对。这个购买在法师塔那个ILLUSION师傅那里,当你ILLUSION达到75点,他的货架上会出现。但是会有个小BUG就是如果你就在那升到75的然后直接点他买,或者那个时间段买他货架不更新。这个我遇到了,找国外网站解决的。解法是:买不到的话就在他那存档即可,然后完全退出游戏(360和PS3都是,就是退回你机器的XML菜单为止),再重新进游戏提档,此时再对话买东西就有了。

5、隐身后推荐装备:回法快的无论你法力是否够起码穿一个,推荐面具。背刺最好坚持戴黑暗兄弟套装手套,就是那个背刺除了天赋X15还再X2的,每次你看到背刺左上角就显示X30隐身刺客以前你强化弓系的东西不需要太多了,有了隐身弓箭很少用大家无需和我一致但是原理要注意就是:

隐身/刺杀现行/再隐身这个过程,不能因为你法力不足影响。

匕首可以比较次但是X30的倍率最好保障,特别左手常备隐身法术因此多数你要单匕首因此攻击要保证BOSS外的怪必须秒(我EXPERT难度强化玻璃匕首都秒巨人,这个不难的,不过话说我单手伤害有加点比较高)

总的来说,装备保障隐身频率可以高,同时武器要保证背刺就是秒。

以上完成后,恭喜你,去体验什么叫一刀一个的爽快,而且全程刺杀动画陪伴着你

P.S. 战士工会完了直接娶了那个猎人女AELA,还愿了

更新两个强力匕首心得:

按照几位高手的心得,大约40级后的点数选择走铁匠100出恶魔系打造。我所推荐的匕首基本只需要你SMITH到100,天赋能打磨魔法武器/最好选择恶魔武器锻造,不需要BT的工匠系全能支持,大家达到会比较容易。

截止目前48级,目前等级,EXPERT难度下最强匕首体会:

1、排名第一应该是BLADE OF WOE就是黑暗兄弟会任务奖励匕首,有人叫吸血匕首。我100SMITH加上捡的龙甲加SMITH的手套(SMITH提升25%),加一个貌似SMITH+15%的项链,打磨BLADE OF WOE到基础伤害62(LEGNENDARY)。这仅仅就是SMITH打磨而已,无任何其它FM。练FM的同学还可以提升但效果上62攻击在48级基本已经很高了

BLADE OF WOE实战:EXPERT专家难度下48级,各种龙单手配备此匕首配合背刺X15和背刺手套X2一共X30倍,龙、矮人城金刚守卫等均可以一击秒!

2、排名第二恶魔匕首,前提需要在SMITH系加出恶魔类装备制造那个天赋,然后EBONY INGOT+恶魔心+LEATHER STRIP锻造出恶魔匕首,在我以上SMITH满点加装备的SMITH加成作用下打磨后伤害在59。(LEGNENDARY)

打磨后恶魔匕首实战:EXPERT专家难度下48级,效果和排名第一的BLADE OF WOE一致

再次打磨BLADE OF WOE和恶魔匕首后分别到64和62基础伤害,开MASTER难度BLADE OF WOE在单手伤害增加5点天赋(单手武器第一层点满5点)、饰品总计单手伤害再提升25%、配合背刺X2手套条件下成功秒了龙!给大家汇报一下。因为同样条件下恶魔匕首秒不动,会留一丝血,因此我简要算了一下大约48级秒龙的伤害需要64X2(单手天赋)X1.25(饰品)X30(手套+背刺本身X15)=4800点,估计50级预计需要5000点的单次背刺伤害。这个计算没有官方数据支持仅仅是自己的一个估计。

P.S. 背刺龙的战术

基本需要两个步骤:

第一步你一定要想办法让龙落地,用吼或者地形碰运气的不提。我有个常用的操作难度不高的办法。首先必须有黑暗兄弟会送的最强马,这马很冲动而且血超厚!遇到龙,左手装备隐身备用,在马旁边故意让龙发现。龙一旦下地就有机会和马缠斗。

第二步就是你的背刺,背刺龙比较麻烦是你很容易碰到它,有身体接触的话即使隐身你出招也不算背刺。我的经验是直接小匕首砍尾巴比较容易避免接触到,背刺成功率高。

如果各位装备了以上匕首,起码专家难度内,可以保证你背刺成功单匕首都够秒龙了。要保险的,隐身后这两把一起下手绝对要秒!(两把匕首攻击,攻击次数是分开两次计算但快的话实际有两次背刺效果先后发生,请注意。)

《上古卷轴5 天际》隐形刺客心得及秒龙伤害计算


《上古卷轴5 天际》召唤系隐藏法术入手方法解析

恩哼,发现召唤系隐藏法术,犹如死神漫画里史塔克大叔的能力一般,分裂自己的灵魂形成战狼,然后冲上去引爆。

此法术法术优点如下:

1.低消耗,仅仅需要14的魔法(我只有100召唤+15%全系减魔+出了天赋)。

2.强杀伤,我布莱特人天生25%魔免+变化系大师30%魔免,200HP,瞬间躺地。

3.高智能,AI自动追踪,无需瞄准,闭着眼打都OK。

4.不错的攻击范围,爆炸范围广,射程远。

具体入手方法:

高门遗址,进去后不远就有个NPC妹子,叫你帮忙。

然后你就陪她一路杀到底,注意别被妹子杀了,人

家的火球是无比凶猛。

最后BOSS是只巫妖,掉召唤变化幻术-20%消耗面具。

帮完妹子后,妹子会给你一本书,就是这个啦。

此法术真名叫火焰尸鬼,一次可以召唤2只,破坏力惊人~

《上古卷轴5 天际》召唤系隐藏法术入手方法解析

《上古卷轴5 天际》盾牌高级玩法解析攻略

玩单手加盾牌肯定都会出盾击。盾击可以有效中止敌人攻击或者施法并且给敌人造成很大硬直这个大家都知道。

在点了重击时间减速的情况下敌人一出重击立刻进入慢动作很容易中断。可是也因为这样一般一进入慢速像我这样的急性子就立刻急着出盾击打断了。

不过有一次例外却让我得到了更多发现,一次战斗中,我在敌人发动重击进入减速状态时稍微犹豫了下(原因是想观赏敌人的慢动作表演),就在敌人武器即将击中我的瞬间盾击。

此时敌人受到了很严重的伤害反弹。具体伤害是根据我来计算还是敌人自身计算未知,总之当时就掉了半条命。

因为此时我没有点盾击5倍伤害那个perk,平时盾击都是挠痒痒怎么突然有这等威力甚为不解。

于是又反复尝试几次,果然几乎都是如此。拿巨斧的敌人直接被反弹致死。莫非可以以盾击防守反击杀人?

相信高手肯定早已发现,我是现在才发现,如此玩盾战的朋友们完全可以以此制敌。反弹获胜。中途不必放弃防守动作冒险进攻露出破绽。

《上古卷轴5 天际》盾牌高级玩法解析攻略

《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法简单心得攻略

昨天终于毁灭到100了,纯手工,未教任何培训费。不容易啊T_T

其实这个是我第三个到100了,第一个是附魔,第二个是铁匠。之前跟我哥们说时,被吐槽:你不是魔法师吧,是铁匠吧= =

好吧,其实我是附魔师+____+

附魔100确实有些太IMBA了,主要是能让法师不耗蓝进行输出,而上古5似乎魔法没有CD,只需要一小段时间的蓄势(反正不用吟唱)。

啊啊,偏题了。我们来讨论一下关于大师级魔法的事情吧。

给不知道的童鞋也介绍一下。

【毁灭100了之后,去找学院的法劳达,她会给你一本书《元素之力》

不过这书可不是spell,貌似是关于在放在哪里才有用的说= =

具体就是先去书中形容的地方,放书,再烧一下书。书的第二页就会出现文字。

指向第二个地方。放书,冰一下,出现第三页。指向第三个地方,放书,电一下。再读之就能学到火焰风暴了。

三个地点名称依次是:晨星城附近的迎风遗址,河望附近的孤儿岩北方的北部飞天哨塔,以及在马卡斯城附近的卡斯之矛上方的四颅哨塔】

大师级法术其实也有三类(我本来也以为只有一招火焰风暴的,结果法劳达那里会卖的说,分别是:

火焰风暴 150伤害,以施法者为中心大范围灼烧(范围比相像中的大,本来想用召唤冰元素来测试的,结果这丫就是半步不离,找护卫来测试又不太人道= =)

大师级法术其实也有三类(我本来也以为只有一招火焰风暴的,结果法劳达那里会卖的说,分别是:

火焰风暴 150伤害,以施法者为中心大范围灼烧(范围比相像中的大,本来想用召唤冰元素来测试的,结果这丫就是半步不离,找护卫来测试又不太人道= =)

暴风雪 30伤害?(不确定是不是问题所在)减体力。似乎就是冰风暴的加强版(第一次放的时候,自己居然也受伤了,但伤血似乎不多)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

闪电风暴 112的伤害+一半的魔法伤害(这个一半似乎是指112/2来着),这招与另外两个不同,不是想放就放,只要时间到了,不松手就会自动放射。

而且,如果你不松手,它会一直持续,嗯,固定脉冲炮塔= =,可以调方向。顺带一提,我没有点电成灰的perk,但这招带有这个效果,一条龙也会电为飞灰~

三种法术介绍完毕。先说说大师法术的共同点:那就是强制双手,施法准备动作时间变长,施法中不能移动!

关于双手施法有没有双手施法这个perk的补正呢?我的结论是没有!

以下为测试图:

召唤冰元素T_T,用雷暴单手施法,伤害截图如下:

《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法简单心得攻略

再召唤一只(不要啊!),用双手雷暴,伤害截图如下:

《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法简单心得攻略

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

两图对比可以看到,伤害比确实接近3:1,而且双手的测试图明显可以看到冰元素有硬直出现。

但我用的闪电风暴打它呢,第一下伤害如图(这图不好截):

《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法简单心得攻略

↑这图应该是初次伤害所截

伤害很接近单手雷暴的,但是很明显,这一招不会产生硬直!

其实上面的给出的火范围的巨人那张图也能证明。

总之,这三种大师级的法术强制用双手但却享受不到双手的加成!

无三倍,无眩晕补正!

个人总结:大师级魔法虽然伤害高,但准备时间过长,而且施法不能移动,范围太大,不分敌我。不太适合于在地洞啊之类的狭窄地带使用。

在宽阔地带似乎除了龙以外也没有什么厉害的敌人来使用= =因此实用性不如专家级的魔法好。

而且还不确定这个暴风雪伤害高不高= =,目前实用性最高只有闪电风暴了,固定炮塔果然不是盖的。用来测试了一下与上古龙(我是默认难度,大师难度高玩们请自己测试),效果并不是非常好。

所以总结如下:三招不同系别大师级魔法(虽然我很想用禁忌魔法来形容= =)除闪电风暴外,观赏性高于实用性。平时路上出来几只熊强盗啊神马的,用双手专家魔法就好。要不然等你准备好放了,你的随从都解决了,然后你就无差别的打你的跟从去了= =

闪电风暴之所以有实用性是因为它是持续输出(当然是在0耗蓝的情况下),只需要不松手就行,就像是加特林,启动慢,输出持续,虽然单发威力可能稍低,但持续性强。

当然,你别指望这招能阻挡敌人半步,因为很可能他们会在你电焦他们前冲到你面前来。。。

嗯,观点发表完毕,欢迎吐槽与赞同,谢绝人身攻击等无脑喷!

以下是就是一些非大师级魔法的简单心得:

法术分三类,电,火,冰(费话),总得来说大体三系招式类似,下面就只用公共部分说明:

1级法术:持续输出,伤害低,未点perk前,都是8点伤害。不需要准备动作,初期用。

2级法术:需要准备动作,然后抛出去。前期用,无特别。

符文系:这种相当于陷阱,可惜有效距离太近,点了符文大师后增加不少。只能存在一个!耗蓝多。只能停留在地面或建筑上。平时可以用在身前,敌人必经之路上,等他们冲上来。

3级法术:火球,冰风暴,锁琏电。这个级别都是范围招式,特别是火球术,特别实用,不需要打击精准,直接扔地上都行。实用性最高的!

斗篷系:自己加持,与敌人交战能让他们受到每秒8点伤害,这个用的少,看上去效果还不错。感觉战斗用可能会不错。哪有法师直接给自己扔斗篷就冲上去揍人的= =

4级法术:焚化,相对于火球术来说,威力高,但耗蓝也多,特别是有熟练度70的时候,不够点专精,蓝消耗不够,用火球术升级慢的时候= =。这招论实用度不能火球,因为不是范围攻击,而且要求打准。

冰矛,用得不多,效果也是对单的。

电系的这个算最好的。因为不仅伤害高,而且保持了上一级法术的效果,能串烧~实用度最高。

在附魔没100前,减一些消耗也是不错的选择。

嘛,以上就是一些心得了。总得来说,电系魔法实用度最高。

快捷键建议只保留闪电风暴,4级的三个魔法也都保留。因为你4级的三个魔法你用的最多。

P.S. 关于召唤魔法,需要多少熟练度学院的老师才有新法术教呢?我目前已经60了,似乎用灵魂陷阱提升的比较快。召唤怎么用升级比较快?

《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法简单心得攻略

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1379779.html

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