《暗黑破坏神3》1.0.3 背后的真相 隐藏的足迹!

2016-01-23 12:03 8 1 收藏

《暗黑破坏神3》1.0.3 背后的真相 隐藏的足迹!,来自美服官网的一片玩家评论,开门见山,我先说结论: 1.0.3 的目的是通过削弱大家的攻击来试图修复暗黑3接近崩溃的经济系统并延长游戏的寿命 5Buff必掉金装是糖衣炮弹,用表面的提高掉落来掩盖降低掉率以及掉落质量的事实,导致了游戏玩起来再也没有乐趣 通

【 tulaoshi.com - 暗黑破坏神3 】

《暗黑破坏神3》1.0.3 背后的真相,隐藏的足迹!

来自美服官网的一片玩家评论,开门见山,我先说结论:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

1.0.3 的目的是通过削弱大家的攻击来试图修复暗黑3接近崩溃的经济系统并延长游戏的寿命

5Buff必掉金装是糖衣炮弹,用表面的提高掉落来掩盖降低掉率以及掉落质量的事实,导致了游戏玩起来再也没有乐趣

通过砍掉踢馆子、翻尸体的掉落来试图对抗Bot,简单粗暴,但却剥夺了正常玩家的一部分游戏乐趣

如果你在1.0.3之前就已经能够farm第3、4幕,那么你要不就放弃,要不就屈服。但这都不重要,你只是那一少部分群体

如果你此前一直卡在第1、2幕,你可能对此没有概念。没关系,你是大多数中的一员,这个补丁让事情表面上看起来变得更好了。你可能会更喜欢玩了

接下来开始阐述我的阴谋论:

1.0.3补丁表面上看起来棒极了,但实际上是一次重大的Nerf。通过削弱攻击来试图修复D3的经济系统。很多之前卡在A1A2的玩家可能并不能够真正意识到发生了什么,那么接下来我将为你揭开真相。

炼狱难度原本(1.0.3之前)是设计的让玩家非常难以前进的一个难度。A1掉落的物品几乎都是垃圾。本身的设计是计划让大家必须在第一幕MF很久才能进入第二幕,然后依次进入第三、第四幕。每一幕都有非常大程度的难度提升,每一幕之间都一一道无形的墙壁。你必须得非常长期的、坚持不懈的、持之以恒的在一幕里面伐木,几乎打出来这一幕能掉落的最好的东西之后,才能有可能有资本进入下一幕。(译者注:Jay之前有一个视频,确实是这样说的)

然而,很多事情的发生导致了玩家进展的速度要远比玻璃渣预想的要快得多:

Bot踢罐子,翻尸体能够每小时赚上50w金币

玩家利用游戏bug,直接跳进度到了后面场景,导致了原本设计的循环被打破(长期伐木A1,积攒装备,进入A2,依此类推)

一些职业/build 例如魂斗罗DH/法师能够有效的在高阶场景伐木

哥布林MF

高效便捷的利用传送点反复多次击杀同一场景的一组精英(译者注:应该指的是卡位刷诅咒)

如果你能想起还有什么别的方法,欢迎补充

正因为这些原因,导致整个服务器上面金币和高级物品的产量远远超过了玻璃渣之前所计划的。但另一方面,还有很大一部分用户群体依然卡在A1(恰恰符合玻璃渣的设想),但是玻璃渣有意识到了很多玩家并不想为了打破场景之间的装备墙而苦苦伐木。很多人不愿意花上个把个月一遍又一遍的伐木A1才能进入A2。很多用户因此AFK了,但是玻璃渣需要大家回到游戏上面来才能继续从RMAH中赚钱。

因此,为了再次把用户吸引回来,玻璃渣在1.0.3中画了一张特别美丽的大饼。表面上,1.0.3看起来是这样子的:

奈法蓝的勇气(译者注:以下简称NV)保证了黄装的掉落!大家能够经常捡到稀有装备了!第一、二幕也能掉落最好的物品了!我继续搞屠夫也能一身神装了!

我们听了你们的反馈,我们想出了这么个注意:轻微的nerf了攻速!别怕,这个很cool!

1.0.3的公布让大家以为玻璃渣再次为漆黑的前途带来了光明。让我们再一次相信了玻璃渣,这个游戏还有些粗糙,但是潜力无限。我们继续玩,等待游戏不断完善,因为1.0.3把一切都变得更好了。

1.0.3强势来袭(译者注:原文为:1.0.3 rolls over like a !@#$ storm,不确定被屏蔽的是什么单词,因而可能翻译的不准确)。但实际上1.0.3真正做了什么?1.0.3背后的真相是什么?让我来告诉你:

面对各种bot刷钱,玻璃渣并不是通过warden程序来检查异常、重复操作来封号并且反作弊。反而做出了一个无脑简单粗暴的决定,把掉落砍掉。罐子、箱子、武器架、尸体上面再也掉落不出来牛逼闪闪的装备。是的,这下子踢馆子的机器人确实废了,但是同时我们所有普通玩家的游戏乐趣也被毁了,你再也不可能踢罐子有任何惊喜了。

现在炼狱的初阶也能掉落高等级物品了。但是!高级场景的掉率被大幅度的削弱了。在1.0.3之前,有一少部分玩家能够有效的,甚至于过于高效的在第3、4幕伐木。高级装备的出产数量几乎毁掉了游戏的经济系统。A1、A2产出的物品没有任何的流通价值,因为他们甚至于都比不上A3、A4掉落的蓝装。玻璃渣通过nerf A3、A4的掉落来试图让高级物品重新变得有价值一些。

大多数人可能会觉得1.0.3是个不错的补丁,但是他们根本不了解背后的真相。他们长期卡在A1,掉落一些60级以下的垃圾物品。现在他们终于能够轻松的伐木A1然后美滋滋的积攒一大箱子金装!

很多在1.0.3之前进入A3、A4的玩家已经发过帖子了,当然,我明白,掉落是随机的,要看脸。我也知道1.0.3刚刚更新一天(译者注,原帖发布于6.20日)。但是如果你已经在A3刷过一个月的话,你一定对原本的掉落非常熟悉了,你也清楚的知道,一般刷一遍下来能够获得什么水平的物品。

你可以不信我,你可以继续刷啊刷,直到刷进A3,但是高等级稀有物品的掉率的确大幅度的减低了。通过这项调整,来控制整体的高级物品掉率,来延长游戏的寿命,并且从RMAH上面赚更多的钱。

现在,玩家可以轻松捡到一箱一箱的稀有物品,五分钟回去鉴定一次,卖店的卖店、分解的分解。因为在A1A2卡了太久了,他们此前没有见过这么多好东西。但不幸的是,NV所保证的一黄装蒙蔽了很多人的眼睛。表面上看起来充满了希望和无限可能,但实际上几乎所有的物品都是垃圾。

玻璃渣从没有也不会公布1.0.3之前的掉率,因为nerf的实在是太大了。当然,你可能能够捡到一堆黄装,但是里面的好东西的比例比以前低了很多很多,服务器上面平均每个玩家所产出的极品的概率比原来低得多。但与此同时。。。更多的玩家参与进来了。因此,我猜测,总的来说,服务器上面极品装备的总产量和之前差不多,但是对于每个玩家来说,游戏的乐趣降低了很多很多,因为打出来的东西绝大部分是垃圾。

多亏了调低了的掉率(当然,不会做的太明显)以及疯狂的维修费(这个显而易见),金价又重新稳定了,甚至于略有回升。实现的玻璃渣1.0.3更新的目的。后面,玻璃渣为了平息玩家的怒火,可能会回调一点修理费,或者降低一点耐久度的掉落速度。他们会做一些事情,让它看起来好多了,但是相信还是会维持在一个比1.0.3之前高得多的水平。通过调整维修费,以及nerf IAS DPS,重新调整部分Boss的机制(例如伤害反弹,筑墙等等)让魂斗罗不再能够伐木后面的场景。

我知道,这个听起来像是阴谋论,我也不要求你相信我。因为根本没有办法证明它(译者注:应该指的是掉率的变化),因为一切都是随机的。我能够理解。但是如果你此前真的经常在A3、A4伐木的话,你能够体会得到。如果你像大多数人一样,此前卡在A1、A2,你不会明白的。恭喜你!你会觉得大菠萝依然充满了乐趣。

编辑:其实我的主要观点是对于每个个体来说,游戏现在变得缺少乐趣(less rewarding)。我不清楚之前的掉率具体是多少,但是你之前进到ACT3的时候,经常能够有机会打出一些让你充满惊喜的东西,让人觉得刷起来非常有乐趣。可能太有乐趣了。现在,除非你极度的幸运,你很难打出来什么好东西了。

下面部分为译者评述:

后面的内容基本上没什么营养,就不翻译了。之所以花了半个多小时翻译这篇长贴是因为原作者说出了很多自己想要表达的意思。这次1.03虽然表面上看起来让游戏变得更好,但是暴雪为了赚钱牺牲了太多的游戏乐趣。

当然,不是说暴雪要做慈善,不能赚钱,但是大家玩菠萝不是为了送钱,而是为了享受游戏的乐趣,如果一个厂商唯利是图,牺牲了玩家的游戏乐趣,那么实际上是放弃了更长远的利益。其实,竭泽而渔不如退而结网,与其这样子急着赚钱一次次的伤害玩家的用户体验,不如好好设计游戏,把测试工作做足,来长期留住用户。

当然会有一部分屌丝近战玩家(这里没有贬义,纯调侃)确实在1.03里面尝到了甜头,甚至于还有些人抛出什么现在凡是喷的都是既得利益者、都是想卖东西换RMB的玩家。但其实真的并非如此,那我个人来说,最开始玩的是BB,但是到了ACT2之后,各种苦逼,练了个DH,刷A3刷出了很多不错的东西,有些自用,有些给基友,还有些挂AH或者RMAH。

即便现在各种nerf之后,我依然可以畅快的刷A3,即使不卡怪也没什么问题,但是真正的问题是暴雪为了延长游戏的寿命,直接偷偷砍掉了A3的掉率,并且始终嘴硬不承认(当然后来bash发帖承认现在A3A4的掉率低了,后面还会调整)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

但是仅仅这一次,就让暴雪在玩家的心中失去了公信力,丢掉了自己多年来建立的美好形象和信誉。并不是因为别人也能farm A3,能打到好装备(其实这几天刷下来,基本上没有一件能看上眼的),会让我卖不出去东西。希望大家不要把别人都想成拿游戏当工作,打出装备去卖钱的样子。

我之前大的装备部分卖AH,部分卖RMAH,但是所有卖出的金币或者战网币,没有一分一毫变现,全都重新用在买更好的装备上面,我也很享受这种游戏的乐趣。但是现在,这种乐趣完全找不到了。无数暴白变暴黑不是因为他们不如那些喊暴雪亲爹的人爱暴雪,而是因为他们不愿意看到一个自己多年期盼的游戏一步步走向坏的方向。

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1380133.html

延伸阅读
标签: 暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》隐藏关卡:彩虹关卡全揭秘   显然暴雪很喜欢把流言略作改动变成彩蛋放到游戏中去。之前暗黑1代里奶牛关的传言就真的在暗黑2中实现了,在暗黑3公布之初,铁杆粉丝们对比较明亮画面大为不满,纷纷在官网论坛发帖留言甚至发起了要求画面重归哥特暗黑风格的连署签名活动,而暴雪也一气之下公布了暗黑3全新的可爱版logo(如果你还...
标签: 暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》新职业 暴雪10月份举办的第三届暴雪娱乐嘉年华会即将开幕,暴雪届时说不定会给我们来有关《暗黑3》的最新消息,事情刚好如我们所愿。近日暴雪在透露准备娱乐嘉年华会的事情的时候暗示了将在本届BlizzCon大会上宣布《暗黑3》中除已知的野蛮人及巫医之外的新职业的消息。届时还将讨论暴雪热门大作《星际争霸2》和《魔兽世界》...
标签: 暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》套装之我见 到现在为止暴雪已经公布了5套套装了。大家对于套装的外形都颇有微词。我现在想说说自己对于套装的看法,如果有什么地方说的不对或不好,欢迎大家指正,但是请别喷我。 女野蛮人套装算是中规中矩 根据蓝贴的内容可以知道,套装本身现在采用的是类似于魔兽世界游戏中的T系列,也就是说对应于不同的冒险进度可...
标签: 暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》怪物词缀 除了传统意义的boss外,游戏中还有一种被成为冠军级怪物的类型,它们与暗黑2里的很相似,会小群地出现,比boss类型的怪物要弱,但比普通怪物要强壮许多。它们的名字显示为冠军/稀有。 暗黑破坏神3中的非普通怪物 冠军,稀有和爪牙级怪物中 都会有一些非常危险的特殊能力或特质。开发组成员将这些特质定义为怪物...
标签: 暗黑破坏神3
《暗黑破坏神3》武器介绍 虽然有些人认为斧头的速度慢也很笨重,但是它那可怕的力量无法匹敌。斧头,从能快速挥动的单手斧,到能轻易将身体劈开的双刃斧,种类非常繁多。最小的斧头是能投掷的斧头,野蛮人双手投掷斧头能有效地应付近战和在投掷范围内的敌人。勇猛的武士往往不愿意过多进行防卫,所以他们更喜欢使用双手大斧。据传说,魔斧能够削...

经验教程

219

收藏

33
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部