《消逝的光芒》游戏多方位心得分享,《消逝的光芒》是由Techland研发的一款生存类型的游戏。下面带来玩家分享的《消逝的光芒》游戏多方位心得,帮你更全面的了解游戏。
【 tulaoshi.com - 消逝的光芒 】
《消逝的光芒》游戏多方位心得分享作为一个普通玩家,首先我得向游戏的所有制作人员致敬,我就是个普通玩家,懂的也不多,也不是啥大神,就是玩了这个游戏很有感触。
就写下来和大家一起分享分享,我觉得抛开剧情不谈,这个游戏还是很成功的(主线剧情真的不想说什么了),不管是跑酷还是战斗都比较吸引我,很期待联机后和小伙伴一起飞楼的感觉。
首先我觉得这个游戏是让玩家体验末世的辛酸与无奈,而不是一根钢管撸到底。
这个游戏我也是刚上手不久,所以说的不对的地方请不要喷我,主要说5个方面。
1战斗方面
冷兵器战斗我个人觉得更爽一点,看着丧尸屈服于自己的棍棒淫威之下真的很痛快,用枪打的话没有那种拳拳到肉的厚实的感觉。
个人觉得其实这个游戏完全没有必要用枪,有了近战投掷之后基本上白天独步江湖,枪械的出现应该是为了增加战斗的多样性。(完全是个人观点)
2武器耐久方面
这个游戏绝对不是一把神器剁到天荒地老的节奏,相信我,当你舍不得用手里93的弯刀钩的时候,永远要坚信还有更好的武器在等着我。
一开始我也不舍得用我合出来的痛苦轻抚(就是管钳改装),后来慢慢觉得钱花出去才叫钱,刀子砍到肉上才叫刀,总之一句话,旧的不去新的不来。
3,跑酷方面
我觉得要比刺客信条真实一点,刺客信条的跑酷充满了观赏性,不管啥地方都能挂着,站着,蹲着,充分的彰显了主人公牛逼的双手和惊人的平衡感以及反人类的缓冲能力。
并不是说它不好,而是相比之下,DL的跑酷更真实一点,刺客信条里你基本可以在一个竖直平面里不转弯的横穿地图,只要shift+w就好,但是DL你必须看路,找路,奔走于各种小巷房顶之间,虽然没有死路。
但是有的地方不动点脑子还真上不去,尤其是后面跟着4到5个疾行种的时候,我第一次被疾行种追的时候感觉菊花真的好紧。。。。。。
还有就是随着敏捷技能的提升学习了新的跑酷技能后,原来的不可能就变成了可能,原来的缓慢变成了轻盈,个人尤其喜欢前滚翻,现实里还练过。。。。。
4丧尸方面
一开始我觉得普通丧尸除了衣服不一样之外都一样(尤其是女丧尸),后来经过和丧尸的斗智斗勇我才发现,普通丧尸也有好几种,。
涵盖各个行业从无业游民到公司白领,从飞棍儿警察到光头比基尼我都见过,制服丧尸要比群众丧尸机灵一点,抗揍一点,也更有侵略性一点,后来遇上特殊丧尸了,觉得特殊丧尸的形象塑造的比较饱满。
如果丧尸有性格的话,黄大锤就是个憨厚敦实的家伙,疾行种可能是是个争强好胜的急性子,口水怪妥妥的事儿妈啊,自爆怪就是个腹黑鬼畜的怪蜀黍,夜魔霸气狂拽吊炸天,熊孩子又哭又笑绝对不给当家长的省心。。。。。。。
总得来说,丧尸这一板块最合我胃口(我口味好重。。。。)
5黑夜方面
DL的黑夜在我看来才叫真正的黑夜,完全黑到伸手不见五指啊有木有,以前玩的游戏对于夜晚的设定就是天黑了只不过换了个天空颜色罢了。
就像孤岛惊魂4,阿吉盖勒半夜视力直逼蝙蝠侠,DL晚上不开灯我反正是跑不快,更不要说有夜魔了,也就是说DL的晚上是有挑战的,但也是有很大回报的,这也引得无数玩家在夜晚上演一场场惊心动魄的大逃杀。
犹记得那晚烧了抗毒药后在墙缝儿里和夜魔的深情对视,那画面太美我不敢看啊,随后一路狂奔到塔头居然没死,说实话我真的很喜欢在游戏里那种置之死地而后生的感觉,想想看你一个人在巷子里狂奔的气喘吁吁,身后紧追着两只夜魔,还有疾行种在各种包抄,你只有开着手电在光柱有限的照射范围内凭白天的记忆和直觉找路,好不容易找个犄角旮旯把它们甩掉之后关了手电静静的听着时远时近的嘶吼和心脏撞击肋骨的声音,祈祷着自己不要被发现。。。。。
这种感觉超赞,相信很多玩家在前几个夜晚和我的感受应该一样,说真的我很喜欢这种有压迫的黑夜,其实DL的白天就像是正常难度的游戏,黑夜是一个难度较高的副本,高手刷的不亦乐乎,像对我这样到点就回家的孩子充满了诱惑与恐惧,有人说怕啥,联机呗,我只能说,独舞和群舞都有各自不可代替的魅力。
总的来说,我很喜欢这个游戏!
《消逝的光芒》技能及物品使用通关心得分享
《消逝的光芒》已经有一些玩家已经通关,下面图老师图老师小编为大家带来由玩家分享的《消逝的光芒》技能及物品使用通关心得分享,希望对各位玩家有所帮助。
说下个人心得,有几个技能会完全降低游戏难度:survivor(生存)下的camouflag(伪装)+camouflag attack(伪装攻击),这两个技能可以让你在任务或者副本里几乎横行无阻,配合power(力量)下的takedown(拆卸)拧脖子技能可以达到瞬间秒杀,注意时不时重新伪装一下,除了夜间和剧情才出没的狂暴怪、锤子男、喷毒、炸弹人几种体型特殊的僵尸,其余都能直接秒杀,主要用于小怪和奔跑者,火人大部分选择无视,毕竟,靠近是有伤害的。需要注意的是即使伪装下也不要和僵尸进行硬碰撞,否则会挨打的。(上面的技能组合会极大幅度降低游戏难度,玩心跳的同学可以酌情选择)
技能
power(力量)下的stomp(踩踏)技能在初期也是非常有用的,在面对大部分奔跑者的时候仅仅需要一个车顶或者屋顶就够了,需要注意的是不要一直按E,注意对应出来的finish(秒杀)提示。
power(力量)下的power attack(重击)技能,在有伪装的情况下,面对锤子男或者防暴僵尸,近身对着头一个重击可以让你拥有先手优势,后期配合我的1500左右的橙色单手剑直接一剑可以秒杀。面对夜晚的狂暴僵尸需要补2-3刀。
survivor(生存)下的grappling hook(钩索)可以早一点点出来,不论是跑路还是逃跑都是很有用的。到了old town(老城区)的时候,有一个安全屋是一个塔楼,也是需要用钩索才能上去,在主线任务的时候是必须要去的。
power(力量)下的kill frenzy(杀戮狂暴)是可以加快练级速度的,配合鞭炮+燃烧瓶,或者是伪装+拧头,都是非常效率的,在我还没有学会伪装攻击的时候,在做一个支线去一个变电厂的时候,密密麻麻的怪,被我来来用燃烧瓶和鞭炮回回烧死好多次(自杀可以重置怪物),经验是刷刷的,经常一个怪烧到500经验值。
物品
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)string(绳子)尽量都用来做燃烧瓶,一般不要做其他的。
firecracker(鞭炮)不要自己做,找npc买,没几个钱,注意搜刮战时奢侈品香烟咖啡珠宝等钱是完全够用的。
本人身上常备两组鞭炮,也就是99*2个,都是和npc买的,聚怪+燃烧瓶;吸引+趁机上前拧头+再次吸引+伪装;还有最根本的作用就是趁机跑路。
燃烧瓶是神器,配合鞭炮可以大量杀怪赚取经验,遇到空投点敌方拾荒者也可以轻松杀掉(拉开距离或者从高处丢)。因此,绳子都用来做燃烧瓶。
绷带零件什么的遇到npc就搜刮买干净,都不贵,捡点奢侈品和空投肯定够用的,武器大部分是开箱子捡来的,花大钱的地方很少,除非npc刷出橙色武器,一般800攻击以下的武器没有必要买。
npc出售的枪支都不需要买,别看有的是橙色、紫色,其实都一样,只有步枪有两种,比较数据可知警用步枪完全超过另外一种,前期别急着买枪,后期枪支掉落太多,都懒得捡。前期买了枪子弹是个麻烦事,npc一次只买2组子弹,三种就是6组,从npc买太坑,后期做任务或者清扫,遇到带枪的拾荒者子弹比较多,都是从那里补充的。
暂时就这么多,希望可以给新手少许提示。有错误或者不完整的欢迎大家提出和指正。
华纳发行,Techland打造的新型僵尸FPS游戏《消逝的光芒》公布最新资料片信徒预告片,探索神秘城镇。
预告片:
Kyle Crane探索的神秘城镇由神秘,疯狂的邪教统治,他们信仰与僵尸爆发包含紧密的联系,Kyle需要打入这些部落的内部集团,包括众多战役任务和支线任务,亦可自定义沙滩车。
这款资料片季票用户免费,单独版15美元。
游戏截图:
《消逝的光芒》全球销量火爆 开发商自感震惊
据开发商Techland透露,《消逝的光芒》在六月的时候其销量还是450万,但目前游戏的全球销量已超过500万,达到了一个惊人的销量数字,因为它毕竟是一款没有任何前作铺垫的新作。
制作人Tymon Smektala表示《消逝的光芒》是今年上半年美国10个最畅销的游戏之一,当然这对于发行商华纳兄弟也是非常好的消息。Smektala形容这是一次巨大的成功,让Techland感到有点儿吃惊,甚至开发人员自己都难以相信他们的游戏能卖这么好。
既然销量如此之好,玩家也如此热衷,如果不推出DLC完全说不过去,就在昨天Techland就放出了游戏最新资料片信徒预告,保证游戏强有力的生命力。
延伸阅度:
《消逝的光芒》新资料片预告 探索神秘城镇
《消逝的光芒》新DLC情报 新地图大小堪比原作
《消逝的光芒》将参展科隆展 全新内容公开!
下面图老师图老师小编给大家带来了玩家分享的《消逝的光芒》扮演僵尸对抗模式技巧心得,供大家参考!
首先人类攻击力有多强就不用说了,基本上抡两下hunter必死,可hunter除了Q,无论怎么拼命的打人都拿不到人头。我目前只玩了一小下,虐过几个喜欢乱跑的新手,不过只要人类扎堆走,到处扔紫棒儿,其实hunter下手的机会很少。
这里就要提一个多人游戏机制的问题,很多用hunter的人都会觉得虽然hunter可以飞快的移动和秒杀攻击,但下手的机会却几乎没有。而人类却是bug一般的存在,uvlight一照,追着你屁股打你。
个人感觉需要把hunter对抗uvlight的能力加强一下,4v1的情况下,会玩的人类甚至不用开黑店,单纯的背靠背各司其职一人守住一个死角就ok,更何况有紫棒和灯,这时候hunter想去攻击的唯一下手点就是偷偷跟在不远不近的距离,看到紫棒没了他们在跑路的时候去追稍稍落单的那一个。但这种情况基本也就是一命换一命,可玩性极低,对操控hunter的玩家来说急需动脑,对人类玩家来说又太过无脑了。
本人的感觉是要么稍微的加强一下hunter的能力,比如在被uvlight照射的时候还能再有一次机会,或者被uvlight照射削减能量的速度没那么快,可以有机会迅速跑开。或者被uvlight照爆之后攻击力提高,能把屁股后边比自己还快的人类秒杀掉,这样让人类为了保持生存整形就不敢轻易追过来了。
还有一个想法是,不改变任何目前的数值,但能让hunter数量增多,不再是3v14v1,能变成3v24v2,至少我到目前为止进的房间全是只有一个hunter的,这样能可玩性和平衡性就增大多了。人类对于hunter来说本来是弱小的一方,虽说不能让hunter太过强势,但也不能让人类只要保证阵型就能完美无缺的虐hunter。
以上纯粹刚玩了几把bethezombie模式的新人的个人理解,有什么没说到的地方还请各位指教。
《消逝的光芒》新DLC高清截图 资料片即将发售
Techland在早前除了为我们带来了《消逝的光芒(Dying Light)》剧情DLC信徒(The Following)的首支预告之外,官方同时还公开了一批全新的4K分辨率截图。想要探寻这些信徒和僵尸之间的关系?那就不要错过了。
资料片信徒将会引入全新的剧情内容,提供10+小时的游戏过程。在资料片中,Kyle Crane来到了一块相当危险的地区,该地区被神秘而又狂热的教徒所统治,这些教徒的信仰和僵尸爆发有一些奇怪的联系。
资料片售价为14.99美元,敬请期待。
最新截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《消逝的光芒》新DLC预告视频 开着机车去虐僵尸 今日,Techland为我们放出了旗下游戏《消逝的光芒(Dying Light)》剧情DLCThe Following的预告片,该预告片主要讲述了Kyle Crane的故事。 透过视频我们看到新DLC世界环境很大,根据官方之前的透漏,这个DLC地图面积相当于之前所有DLC的总和。你可以开车在草原上尽情狂奔杀死僵尸,也可以继续跑酷,带来了新的玩法,新的环境和挑战。 视频欣赏: 视频截图:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1380467.html
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