《逃生》游戏剧情心得分享 恐怖大逃杀!

2016-01-23 12:25 9 1 收藏

《逃生》游戏剧情心得分享 恐怖大逃杀!,《逃生》是一款恐怖生存游戏。玩家要做的就是要在一个危机重重的疯人院中苟延性命,下面为大家带来《逃生》游戏剧情心得分享。

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《逃生》游戏剧情心得分享 恐怖大逃杀!

游戏剧情心得

谈谈《逃生》这款游戏的剧情,对了,这个游戏和李奥纳多主演的电影《禁闭岛》很类似大家有兴趣可以去看看。

IGN给出了7.8的分数果然不是盖的,7.8分对一个恐怖游戏已经很高了,大家不要以为低。开始游戏选项非常的简洁我挺喜欢的,跟传送门2和黑手党2是一个风格的。

玩家扮演的记者果然是个英雄,大家还记得爬上2楼灯突然暗了吧,正常人早就跑了。然后玩家被那个猪头样的人摔下楼见到了好丑的男人,那人就是精神院的神父(有人说是院长,有人说是神父,我觉得还是神父好点)。猪脚终于醒悟过来:这不是人呆的地方,可惜了,知道的太晚了。猪脚一步步的接近精神病人的内心世界。。。

中间的一部分和剧情都无关了,和其他的恐怖游戏类似,找钥匙,开水管,修马桶。不过大家记得牢房中央一个人说鬼魂事吗?还有一个蒙着眼睛,没手的人,还一直跟着你,但他不动你。我猜那人是鬼魂的奴隶,是自愿当奴隶的,剧情后面还有1个也是这样的,我只看到这样的2个,也许漏了。

剧情跳到医生那里,可以看出医生跟其他人还是有点智商的,显然他并没有被实验,还叫猪脚一起跟他呆在这里,帮助他完成他的实验。那个躺在床上的是以前在这干的医护人员,现在却深受医生的折磨。我想只有2个原因:他想用他的方法拯救这里的人,虽然手段残忍,但这个可能性比较小。第二个就是:他本没有精神病,但时间会改变一个人,身边那么多精神病人自己也跟着改变了。

剧情跟到要见神父的时候了,神父跟他说:跟我来,你就会知道真相。玩到那时才知道神父一开始是知道关在这里的人都是要被实验的(除了这里的医护人员,保安之类的)。随后,神父引火自焚,电梯也被神父调到真相之地。大家可能很奇怪,神父看起来很正常为什么要引火自焚:1。为了病人们的精神寄慰,这是次要。2。这和FLG有点类似,可以看出一个思想真的能让人做出疯狂的事,这是宗教信仰,这是主要。3。神父自己也被实验了,为什么被实验了,游戏没说。

猪脚来到真相之地见到了比利(那个鬼魂)和猪头人大战,猪头人被瞬秒,随后见到了负责人,原来这是科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密,表面看起来是那么回事,背后是另一回事。他们的本意是好的,可是事与愿违,造出了一个强大的鬼魂,那些精神病人全是失败品,只有比利是完全体。跟生化危机挺像的,一个变鬼魂,一个快接近超人了。大家看了游戏中搜到的文档吗,那些是比利的话。笔记讲的是方方面面。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

猪脚随后与比利大战300回合终于把他给宰了,可见猪脚的光环有多么的强大。当大家看到最后的任务是:出去。那种赶脚,太棒了。

最后猪脚千辛万苦的见到了特种部队,玩家们也送了口气,但TMD的没想到被自己人宰了,也是啊。政府怎么可能把这种东西张扬出去啊,何况还是一个记者。最后的结尾告诉了所以人一个大道理:不要没事找事。

其实这个结尾是个彩蛋,比利进入了主角的体内,因为比利的本体已经死的差不多了,比利本来想附身主角,结果主角死亡,比利在此出现,主角死后有声音说明他没有死透,记得比利肉体死亡前也是这个反应,比利的灵魂大开杀戒,所有人都死了,结局有两个,要么主角没死,因为比利附体的原因。

要么比利附身特种部队队员,这样就可以顺理成章的离开精神病院,我想比利没有离开精神病院应该是因为他不能离开肉体太远,不然精神病早就被他杀光,你之前说的奴隶我也不太认同,神父也是精神病之一档案中有写,具体忘了,那个猪头人是个军人,他被比利杀掉说明比利没有进入过精神病院的大院。

我想比利的父亲也应该知道这个问题,比利的父亲在房间里那么久没死,说明比利拥有控制人的能力,不然父亲吃什么。。所以个人觉得如果出二的话,那么应该是比利进入城市之后的故事。

比利的父亲没死是因为比利进不去那个地方,他父亲所在的房间被一层特殊的玻璃罩封住了,比利穿过普通的门是钻地过去的,他显然钻不过他爹的房间的那层玻璃,结局有两个说法,一是比利附身主角,主角被杀时灵体出来把特种部队和他爹都杀了,二是比利死了但把灵体的力量给了主角,主角被杀后,成为灵体。

《逃生》游戏评测 遇见传说中的插翅难逃

遇到世界末日能怎么办?可别指望《2012》中的方舟会拯救我等屁民,而且要真到了世界末日,恐怕给你一百艘火箭飞船都没什么用,因为咱不会驾驶啊。本周iOS平台最虐心的休闲新作《逃生》(Escape),就有这样一个奇葩背景整个地上世界正在坍塌,10位幸存者不得不跳上最后一艘火箭飞船,至于他们能逃到什么地方去,就全看玩家的驾驶水平了。

虽然看起来非常高大上,但《逃生》的核心玩法与《像素鸟》如出一辙。玩家在游戏时要驾驶脆弱的飞船在前景的黑色障碍中上下翻腾和穿梭。不过本作并非以飞行距离判断玩家水平高下,游戏中最重要的分数主要来自于搭救沿途的幸存者。每当玩家的飞船靠近代表幸存者的小白点时,飞船会自动发射引力波吸引他们,只要能吸住幸存者2秒左右,就算搭救成功。

《逃生》游戏评测 遇见传说中的插翅难逃

在此基础上,《逃生》不要求玩家一口气追求极限高分,而是鼓励大家分段挑战预设关卡。关卡中垂直方向的虚线是自动记录点,穿过它之后即便飞船立刻坠毁,也能马上在记录点复活继续飞行。不论是本作的冒险模式(主线)还是每日挑战模式,都对复活次数不设限制,因此只要你有耐心以及一点点技巧,总有闯过难关的可能性。

《逃生》游戏评测 遇见传说中的插翅难逃

核心玩法之外,《逃生》给人留下最深刻印象的无疑是画面,与Ketchapp一贯的简约风格不同,《逃生》采用写实的剪影画风,且背景制作得十分细腻。自然世界与人类工业文明世界的切换非常自然,爆炸、烟雾、火焰等特效很好的表现出了世界末日的主题。甚至如果不打上发行商LOGO的话,我都不会相信这是Ketchapp愿意代理的游戏。

《逃生》游戏评测 遇见传说中的插翅难逃

本作真正会让人抓狂的,还要算操作撞上障碍粉身碎骨,飞出屏幕一样玩完。尽管玩家只要单指点住屏幕就能控制飞船攀升,可也要明白飞船的前进不是时刻都要人为干预的,有些大起大落的刁钻地形就要放手让火箭一股脑栽下去,并在接近最低点时一口气拉升回来。那种行云(微博)流水的爽快过关体验,能让连续经历几十次失败却仍然坚持前进的玩家感到十分满足。

《逃生》游戏评测 遇见传说中的插翅难逃

如果你彻底被冒险模式难住了,还可以体验下每日挑战,在每天更新的特殊关卡中,障碍的设计更加没有逻辑可言,却也更能锻炼你的反应能力和对挫折的钝感。总之这款《逃生》可以被看作是史诗级的《像素鸟》,只要你能无视初期的挫败感,找到飞行的感觉,就能在游戏中获得热血沸腾的上瘾感,目前全世界排名第一的玩家也不过在冒险模式下救了200多人,你就不想来挑战一下?


《我的世界》逃生密道制作方法分享

《我的世界》中我们经常会遇到僵尸进攻房屋的情况,那么这种时候我们如果被包围的话就会很被动,因为为了防止这种情况的发生,我们需要在之前建立一个逃生密道,那么逃生密道的制作方法是什么呢?下面一起来看看吧。

逃生密道制作方法

活塞摆放位置,注意这个要建在地底下。

《我的世界》逃生密道制作方法分享

红石电路第一步摆放。

《我的世界》逃生密道制作方法分享

好的这就是摁下按钮后的样子。

《我的世界》逃生密道制作方法分享

缩回去时的样子,如果你的不是这样运行,那请仔细看教程,看看哪里做错了。

《我的世界》逃生密道制作方法分享

好的稍微装修一下,这是地面,为了看出门在哪,我放了圆石。

注意:上面一幅图中两个粘液中放个方块。

《我的世界》逃生密道制作方法分享

再把电路延伸上去,在地面放个按钮。

《我的世界》逃生密道制作方法分享

密道修一下。

《我的世界》逃生密道制作方法分享

使用方法:

站在地面圆石上,不要有一点点站到别的方块,按下那个按钮即可到密道。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《迷失其中》评测 颤抖着寻找那扇逃生之门

精神病院向来都是恐怖游戏和影视作品偏爱的故事发生地经典的《东欧》系列还有《美恐》第二季就都有一所臭名昭著的精神病院做背景,难道精神病院就非得闹鬼吗?答案似乎是肯定的,由亚马逊游戏工作室制作发行的新作《迷失其中》(LostWithin),又把玩家丢到废弃精神病院了,到底在这里有什么惊悚秘密和怪物,只有走进去才能知道了。

《迷失其中》是一款在3D恐怖环境下进行的动作解谜潜行游戏。听着像是大杂烩?是的,就是有那么点大杂烩的意思。玩家扮演副警长Pearson,奉命在24小时内搜查和疏散废弃的Weatherby精神病院,搜查过程中Pearson听到一个小男孩的声音,循声而去却撞见在精神病院游荡的面具怪。玩家躲过了怪物的进攻,可在要撤离时掉进了深不见底的地下室,还彻底与外界失去联系

《迷失其中》评测 颤抖着寻找那扇逃生之门

现在你知道了,我们在游戏中的目标是找到逃出精神病院的路,可这个过程绝对是恐怖而困难。首先整个精神病院阴暗无比,星星点点的阳光也不过是加重了恐怖气氛;其次这里门和岔路很多,还不时有怪物超你猛扑过来,要想求生只能借助数量不多的储物柜暂时保护自己。这款游戏的玩法比重里动作+潜行占了绝大多数,剩下的是拼接故事碎片和解谜。

《迷失其中》评测 颤抖着寻找那扇逃生之门

玩家在经过的房间和走廊里可以找到各种有价值的纸质资料,上面有关于Weatherby的新闻报道和来自病院管理员Voss的备忘录,这些信息会让玩家看到15年前在此地发生的惨案和传闻。更诡异的是有些场景中玩家的视野会连接到15年前医护人员的记忆中,以第一人称亲历那血淋淋的暴乱现场,以上这些设定都叫《迷失其中》的代入感超越了其他同类型手游作品。

《迷失其中》评测 颤抖着寻找那扇逃生之门

再聊聊解谜,游戏中除了有常见的找钥匙开门、找密码开保险箱这类简单谜题外,更重要的是找资源来制作工具。举个例子,废弃的精神病院里极少有现成的补血道具,你要止血就得寻找纱布和绷带。如果想做点强力的防身武器,更得冒着身命危险四处翻箱倒柜。那在触屏上又要躲怪物又要找资源,上手会不会很难呢?别担心,《迷失其中》同时支持点击和虚拟摇杆两种操作模式,且反馈灵敏。

《迷失其中》评测 颤抖着寻找那扇逃生之门

最后谈谈价格,《迷失其中》官方中文版的售价45元,虽然比不过《聚爆》的60元,但也算是P2P中的中高价游戏了。肯定的说,本作的娱乐价值对得起这半张毛爷爷,只要你喜欢恐怖游戏,那亚马逊工作室这次定能让你心满意足。再对比某些付费后还给玩家挖坑的作品,《迷失其中》这类明码实价的纯一次性付费作品,真的是业界典范了。


《迷宫逃生》试玩视频首爆 八月即将上线

日前,一款像素风格的益智闯关游戏Mazecraft《迷宫逃生》的情报被释出,讲述的是玩家要在迷宫里躲开重重障碍并找到出路。现在官方还放出了一段5分钟的试玩视频,一起来看看这游戏到底怎么玩吧。《迷宫逃生》计划于8月份上架。

从视频中我们可以看到,游戏里,玩家要扮演一位小伙子,在迷宫里躲避各种陷阱和敌人,并同时收集金币。而游戏中最特别的一点就是创意模式,创意模式相当于沙盒游戏里的自定义建设玩法,你将收集得来的金币用于创意迷宫,制造出一个全新的地图,其中包括陷阱、机关、敌人等等都将由玩家一手操办。创作完成后的地图,还可分享至网上,或者邀请朋友来尝试过关,互相体验大家所创造的难关。

《迷宫逃生》试玩视频首爆 八月即将上线

《迷宫逃生》周四上架 DIY闯关巨石压好友

之前小伙伴就报道过,来自游戏开发商Hyper Liger的像素风闯关游戏 Mazecraft《迷宫逃生》将会在本月推出,近日,官方终于放出了游戏的正式上架日期,就在8月13日,也就是这周四。

游戏中,玩家要操作角色在复杂的迷宫中找寻出口,途中会遇到各种致命的陷阱与怪物,例如经典的滚石陷阱和古希腊神话中的迷宫牛头怪。

《迷宫逃生》周四上架 DIY闯关巨石压好友

玩家可以自由定制自己的角色和迷宫难度等级,还可以设计自己的迷宫让好友挑战,或者挑战好友设计的迷宫,这种形式有点像《神偷》,听起来还是挺有趣的。本作最有趣的地方,估计就是和好友互相挑战的迷宫设计了,本周四,大家就可以玩上本作挑战好友了。

《我的世界》逃生密道制作方法解析

《我的世界》中我们经常会遇到僵尸进攻房屋的情况,那么这种时候我们如果被包围的话就会很被动,因为为了防止这种情况的发生,我们需要在之前建立一个逃生密道,那么逃生密道的制作方法是什么呢?下面一起来看看吧。

逃生密道制作方法

活塞摆放位置,注意这个要建在地底下。

《我的世界》逃生密道制作方法解析

红石电路第一步摆放。

《我的世界》逃生密道制作方法解析

好的这就是摁下按钮后的样子。

《我的世界》逃生密道制作方法解析

缩回去时的样子,如果你的不是这样运行,那请仔细看教程,看看哪里做错了。

《我的世界》逃生密道制作方法解析

好的稍微装修一下,这是地面,为了看出门在哪,我放了圆石。

注意:上面一幅图中两个粘液中放个方块。

《我的世界》逃生密道制作方法解析

再把电路延伸上去,在地面放个按钮。

《我的世界》逃生密道制作方法解析

密道修一下。

《我的世界》逃生密道制作方法解析

使用方法:

站在地面圆石上,不要有一点点站到别的方块,按下那个按钮即可到密道。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1380573.html

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