《黑暗之魂3》职业法术及洗点等系统变动一览,《黑暗之魂3》是系列的一个转折点,是系列的集大成之作。下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》职业法术及洗点等系统变动一览,来看看本作系统有哪些变动与继承吧。
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《黑暗之魂3》职业法术及洗点等系统变动一览《黑暗之魂3》近日公布了一些系统上的内容,图老师图老师小编这里就为大家带来《黑暗之魂3》职业法术及洗点等系统变动一览,来看看本作系统有哪些变动与继承吧。
1、和黑魂2一样,玩家在游戏初期就可以在快速旅行。宫崎希望在不影响游戏(地图)设计的限度下给玩家提供最大的便利。
2、洗点系统确认保留。宫崎虽然不能保证灵魂容器这一洗点道具的回归,但可以确认玩家不用创建新角色就可以重新分配点数。
3、多周目系统和黑魂2最为相似,会出现新的武器和道具,敌人的站位也会重新配置,保持玩家的新鲜感。但是黑魂2中的营火探究者被剔除了,玩家不能让局部地图进入多周目。
4、耐久系统将会在黑魂1和黑魂2之间寻求一个平衡点。宫崎称,黑魂2中的武器耐久磨损有些偏快,其实本意是让玩家尝试各种武器,而黑魂1的武器又几乎不坏,所以要在两个极端之间调整平衡。
5、召唤和入侵并没有沿用《血源诅咒》的摇铃铛模式,而是更贴近黑魂前两代的系统。匹配系统基于玩家的等级,而不是魂量。玩家可以随意地入侵别人,不用再囤积龟裂的深红眼眸宝珠之类的消耗道具了。
6、隐藏墙壁(暗门)依然是存在的,是像黑魂1那样通过普通攻击来触发的。宫崎认为玩家在挥击或者射箭时偶然触发了隐藏墙壁这种设定,可以让探索的过程充满各种小惊喜。
7、咒术奇迹这些基本的法术肯定是少不了的,各种魔法之间的差异和特色也会更加明显,玩家需要谨慎地选择各种魔法来适应自己的战术。魔法也有类似于武器的战技系统(按L2键施放特殊招式),让玩家有更多的操作选项。
8、魔法的使用次数限制取消了!取而代之的是《恶魔之魂》的魔法值系统,也就是说,玩家除了有红色生命槽,绿色耐力槽,还要多出一个蓝色魔法槽。玩家可以自由地运用魔法,道具和魔法之间的差别也更加明确。
科隆展各奖项揭晓 《星球大战 前线》成最大赢家
为期5天的科隆游戏展已经要落下帷幕,在这几天中各游戏厂商为我们带来了不少惊喜,例如微软的《无限边境》,《量子破碎》,《除暴战警3》等等。EA的发布会同样也不错,但是《质量效应》新作没有现身还是有些令人失望。
今日,官方也公布了本届科隆展的各项最佳大奖,其中《星球大战:前线》成最大赢家,一己之力揽走5项大奖。让我们一起来看看各项大奖的获奖得主。
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科隆游戏展最佳游戏:《星球大战:前线》
玩家最想玩的游戏:《星球大战:前线》
最佳PC游戏:《星球大战:前线》
索尼Playstation最佳游戏:《星球大战:前线》
微软Xbox最佳游戏:《合金装备5:幻痛》
任天堂Wii最佳游戏:《超级马里奥制造》
最佳RPG游戏:《黑暗之魂3》
最佳竞速游戏:《极限竞速6》
最佳动作游戏:《合金装备5:幻痛》
最佳模拟游戏:《极限竞速6》
最佳体育游戏:《PES 2016》
最佳家庭游戏:《乐高:次元》
最佳策略游戏:《Unravel》
最佳移动游戏:《塞尔达传说:三角力量英雄》
最佳社交游戏:《超级马里奥制造》
最佳多人对战游戏:《星球大战:前线》
最佳游戏硬件:HTC Vive
《星球大战:前线》由DICE斯德哥尔摩分部开发,《6666》系列的制作人同样也参与了这部作品的制作,所以玩家在游戏中或多或少也能感觉到一些6666系列的影子。游戏仅有合作战役和多人模式,其中多人模式支持40人大规模对战,并将车辆,武器等元素融合到了一起。
《星球大战:前线》多人模式演示:
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虽然《6666》新作要等到2016年才会公布,不过想想一部《星球大战:前线》应该也可以满足爱好联机对战和6666系列玩家的需求了。
今天,《黑暗之魂3》官方网站正式开启了游戏的预售,但本次预售只开放了PS4/XBOX ONE两个版本,PC版本尚且还需要等待一段时间。 预购主机版本玩家可以通过Best buy,Target和Amazon进行游戏的预购,售价59.99美元,同时根据Amazon页面显示,游戏PEGI评级为16+,但在PEGI官方页面上《黑暗之魂3》的评级尚未公开,不知道是不是Amazon的零时工又犯糊涂了。 值得玩家注意的是,本次的《黑暗之魂3》在E3和科隆游戏展上展出的都是主机版本,这次预购也摔下开放主机版本,或许说PC版本无法和主机版本同步发售,这或许和宫崎英高同时开发《血源》DLC和《黑暗之魂3》有关。 《黑暗之魂3》fami通杂志图公布 近战武器变化介绍 近日,fami通公布了《黑暗之魂3》的杂志图,之前就有透露近战武器将会有更多丰富的攻击方式,这次就公布了直剑,双刀,特大剑和斧的特点。大家可以来欣赏一下! 摆好姿势的直剑攻击: 下图中就是摆好姿势后的骑士。从这个姿势猛地一刺就是直剑武器的新变化。 双刀流的特殊攻击: 两手持曲剑,通过旋转攻击周围的怪,对一圈小喽喽非常有效。 以眼还眼,以牙还牙,特大剑的强力一击: 装备特大剑就要做好跟对方肉搏的觉悟,硬抗对方一击然后给予对方必杀一击。 斧: 装备斧头的战士,可以呐喊,使敌人害怕并且鼓舞自己提升攻击力。 短弓: 短弓的优点是在射速上,因此可以很好的玩耍敌人,还有就是可以绕圈攻击敌人,也就是所谓的放风筝。 《黑暗之魂3》是创始人宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)系列以来最寄予厚望的游戏,同时也是一个新的开始。 GameSpot在采访宮崎英高时提出了一个有趣的问题。GS问宮崎英高是否有意向突破魂系列的幻想设定而尝试科幻类等其他游戏。 曾是《黑暗之魂》、《恶魔之魂》和《血源》等游戏导演和设计师的宮崎英高回复GameSpot。他说《黑暗之魂》是其一生的工作。《黑暗之魂3》所有的一切都是根据他的个人经历制作的。不过同时他又表示《黑暗之魂3》是整个系列的拐点。 关于是否他会尝试科幻或者是机甲类型的游戏,同时辅以黑暗之魂的大体框架,宮崎英高表示他绝对想想在这些游戏上带来自己的印记。 《黑暗之魂》系列目前累计销量大约在850万套,这个数据并不包括From Software的其他人气作品,包括《恶魔之魂》和《血源》。 新作《黑暗之魂3》将于2016年初发售登录PC,PS4和Xbox One。 《黑暗之魂3》最新媒体宣传片 光影特效堪称完美 黑魂系列的虐心之旅已经开启,现在万代南梦宫为我们带来了《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的最新媒体宣传片,游戏难度依旧令人头疼,另外,从视频中可以看出本作应该与《血源》使用了同样的引擎,光影特效等方面与比《血源》有所改进。让我们一起来感受下吧。 宣传片: 在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的虐心之旅依旧期待满满。 《黑暗之魂3》将于2016年登陆PS4,Xbox One以及PC平台,敬请期待。 早前游戏截图: 虐心之旅再上演!《黑暗之魂3》实机试玩曝光 今日,万代南梦宫开展了首个关于《黑暗之魂3》的媒体试玩体验,此次试玩得以让全球媒体率先体验了这款虐心大作。玩家可以看看视频一睹为快。 通过试玩我们可以发现,本次《黑暗之魂3》的引擎应该与《血源诅咒》一致。从光影特效等方面与比《血源诅咒》有所改进。至于游戏方面就更不用说了,依旧是那么虐心跟硬派,魂系列之父宫崎英高亲自监督的效果看来非常明显。 实机试玩: 在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的虐心之旅依旧期待满满。 《黑暗之魂3》将于明年登陆3大平台,敬请期待。
《黑暗之魂3》预售开启 PC版本或无法同步发行
新的开始!《黑暗之魂3》将是系列转折点
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1380613.html
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