《无主之地2》DLC小缇娜全职业通关心得,《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,具有很多特色。下面看下玩家分享的《无主之地2》DLC小缇娜全职业通关心得,帮助你更快的通关!
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《无主之地2》DLC小缇娜全职业通关心得《无主之地》第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为圣安德列斯风格的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。下面看下玩家分享的《无主之地2》DLC小缇娜全职业通关心得,帮助你更快的通关!
6个职业都已通了3周的小提娜DLC,发现这个DLC不好对付,说说个人感受。
通关心得:
1.不光是百步穿杨的神弓手,还有不死牛头骷髅,会帮自己上盾的铠甲骑士,最要命的还是水晶骷髅和神出鬼没的隐形骷髅,话说这隐形的家伙若无玛雅把它拉起来的话,哪怕只有一个都倍感亚历山大。嘿,嘿,打不着~嘿,嘿,打不着-我服了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2.想着去做做Badass成就杀杀巫师凑数量,可是被那里的4个升降梯难住了,至今只成功过去一次(全靠不怕牛油的技术老练的基友过去拉开关了)。好吧,该说巫师了,我是不敢近他身了,一个AOE好疼,有时就直接跪了。只好拉远慢慢打。
3.小矮人中那些拿着电击锤子的实在是凶悍,一个大跳到面前就一个砸地,伤害不俗,远杀之,不可近撸也~
4.蜘蛛也很烦,老是被糊得一脸绿水,看也看不清了。个头小,只好拿奇点手雷拉拢用范围武器伺候之。(有开了左系大招的疯子玩连炸该多美好啊,看烟花呗)
5.难点来了。兽人必须死般的塔防。(小萝莉应该在这里镇定自若,其他的职业要练枪法了,除了慢跑速度和散步一样的兽人外,剩下的那些个刘翔和博尔特不是闹着玩的,那速度,那家伙,和飞似的,真心难击中他们)
6.最难点。竞技场的坏蛋回合。还清晰记得和好基友(我俩那次都是刺客,均为肉搏流)在那里一晚上都在上交牛油费,地上的陷阱害死人啊~亲,百步穿杨的神弓手要人命啊~亲。
总结:
难度是有的,乐趣也是有的,开箱遇小丑,全身抖一抖。扫帚怪那里有疯子连炸玩烟花也很有趣,4龙结束也有真正的烟花看,开门听小提娜的傻笑(每次我都听得毛骨悚然)。
一句话,有基友,欢乐多。至今仍然在继续杀树人与石像、巫师的苦苦凑数中。
《无主之地2》超长实机试玩影像战斗超火爆
由Gearbox Software开发的《无主之地2》将于2012年4月前发售。 在日前《无主之地2》的内部试玩会上有人并未遵守相关的规定,由此我们也得以看到了这段长达14分钟的《无主之地2》实机试玩影像,在这其中我们看到了在雪花飘飘的场景中角色战斗的场景,其中也展现了角色的游戏菜单,我们也看到了游戏的技能,装备栏以及海量的战斗影像。
《无主之地2》游戏视频
继之前Game Informer公布了《边境之地2》的消息并公布了游戏的首批细节。今天游戏的首批杂志报道扫描图现身互联网。在这其中我们可以看到更多游戏角色设定图,以及游戏中较之初代不同的怪物设计。
- 游戏中的反派是Handsome Jack,他设法买下初代外星宝库的秘密遗物,并借此大发横财。
- 支持4人合作模式
- 多种载具,包括强盗飞车。某种载具有4个座位
- 外星科技武器
- Eridium是一种货币
- Salvador和Gunzerker可以双持任何武器
- 1代中的角色现在成为了NPC会给予玩家各种与主线剧情有关的任务,而且现在玩家可以与他们进一步聊天。
- 强盗有独一无二的武器库
- 每一家武器生产商都有独特的风格和外观,武器可以自定义,不会出现任何1代中的武器
- 更多类型的敌人,更良好的AI
- NPC现在会四处走动,玩家之间也有互动对话
- 技能树与1代相似
- Claptrap可能会回归
- - 非静态的剧情故事
- 某些物品可以提供短暂的buff效果
《无主之地2 前传》演示视频 牛仔女郎狂秀绝技
《无主之地:前传(Borderlands:The Pre-Sequel)》的开发商2K Australia和Gearbox Software又公开了一位可操控角色正义使者妮莎的演示视频,之前他们已经公布过一位主角雅典娜(Athena)的演示视频。
演示视频:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
此次公开的角色妮莎是一位非常厉害的角色,她的技能一决雌雄能够自动瞄准敌人的要害部位,同时还能获得魔法加成。
另外,她还有一些独有技能,比如不可饶恕和人人有份,这两个技能可以在受到一决雌雄伤害的敌人身上植入一颗炸弹,并在技能结束时引爆。妮莎还可以分别操控双手的手枪。
本作计划在今年10月份登陆PC,PS3和Xbox 360平台,在这之前游戏开发商还表示不排除登陆次世代主机的可能性,至于最后的结果怎样,我们只能静静等待了。
高清视频画面:
《无主之地2》游戏开发商Gearbox近日透露了一些关于《无主之地2》的更多有关武器和AI的细节。
游戏的艺术总监Jeramy Cooke说到:游戏中会有很多的枪支,我们之前制作枪支细节的时候为了提高效率,只在枪支上加入5到6个部件来组成一个枪支,但是现在我们可以通过12部分来组成枪支让其看起来更加真实细腻。同时游戏中的参数范围也将扩大,同时会增加更多的贴图,使得游戏看起来更加富有个性。
Jeramy Cooke在谈到游戏的AI时表示游戏AI将会比前作聪明很多。
前作中如果玩家躲在掩体构面,那么AI就会束手无措无法再攻击到你了。而在新作中AI的智商将会提升一个等级,如果你躲在掩体后面AI会自动搜索你的位置并绕道掩体后面,或者飞到掩体上面来攻击你。敌人的能力也有所提升了,他们可以跳的很高甚至是飞跃屋顶,这样可以更好的搜索你的位置。这些AI设定都是全新的概念,有跨越性意义的。
《无主之地2》预计与2012年4月前发售登陆PS3、XBOX360和PC平台。
《无主之地2》实机试玩影像 惊现新雪山场景
在刚刚结束的科隆游戏展上,2K重点宣传了其发行的原创游戏《无主之地2》,并在本次科隆游戏展上放出了游戏的试玩,日前网上泄露出了游戏的试玩视频。
可以从试玩视频中看出游戏的场景来到了一片雪山之中,相比于前作单一的漫天黄沙的荒漠场景,续作的场景可谓是丰富了不少。同时对应雪山的场景视频中的敌人也变成了雪山怪物,看来此次续作还是非常值得玩家们期待的。
《无主之地2》游戏视频
《无主之地2》首段预告 剧情任务三倍于前作近日,Gearbox Software先后陆续了他们的新作《无主之地2》的许多细节。首先是游戏的首段预告片。
作为《无主之地》的续作,本作将剧情任务将是前作的3倍,而且更富有变化性。
游戏设计师Paul Hellquist承诺,《无主之地2》的剧情任务大约是前作的3倍。而且它们是不断变化的,因此随着游戏的进行,玩家的目标也在发生变化。这将会是一次非常不错的游戏体验。
尽管《无主之地》受到了不少批评和指责,但令人欣慰的是,开发成员们表示他们会考虑玩家们的想法和意见,以此不断改善《无主之地2》。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1381062.html
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