《无主之地2》机械术士天赋系统详细解析,《无主之地2》中文版是一款自由度很高的射击类游戏,很多玩家对于机械术士天赋系统不是非常了解,下面小编带来了玩家分享的《无主之地2》机械术士天赋系统详细解析,希望大家喜欢!
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《无主之地2》机械术士天赋系统详细解析很多玩家对于机械术士天赋系统不是非常了解,下面图老师图老师小编带来了玩家分享的《无主之地2》机械术士天赋系统详细解析,希望大家喜欢!
第一个天赋:电击
最好的朋友
第一层没什么多说的,炮制麻烦5点开。第二层然后问题就来了,3个天赋貌似都很爽不过实战来看,最好的一半其实效果极不明显,而且这个天赋其实想获利最大,找一个高容量的武器是其一,其二需要规整的混乱天赋树中的小轻快来辅佐。
如果把机器人技能全不点那还有三点天赋可以扔给他,最主要的不管哪个天赋,低弹容量都是首要(考虑到混乱)。假设你有一把两颗弹容的武器...所以看个人想法了。而那个鼓舞其实更鸡肋,如果一个BOSS的攻击可以瞬间破掉你的盾,那补给你30%又有何用?我这么说或许绝对了,但是奇迹不会时时刻刻出现。
想要过BOSS稳扎稳打吧,况且这又不是WOW,BOSS不会有狂暴的。掩体后面躲一会三四秒后又是一条好汉!(男汉子女汉子均可...)哥们选的是奇想家,目前有模块加成延迟-140%,速度+120%,点完这5点来到第三层(帅哥杰克:鼓掌!撒花!香槟!)
我在这一层投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点(如果您的队伍每次都不打小怪直接BOSS可以无视此技能这样您就有4点空余天赋可选择)。至于另一个为何不点原因,在于目前主要刷的BOSS战中木有小怪,所以就限制了这个天赋的覆盖范围。第五层如果按照我的加点法,源自严格者加4点就可开启第6层了。
第六层可以让你更频繁的放机器人。其实在BOSS战中机器人真的很少被打死(几乎每次清小怪都活不长),所以也间接增强了你的输出。最后一层天赋其实收益比天赋描述上更多,不单单是护盾值,连你护盾的特色也会一并给它。比如说你是免腐蚀盾,那你点这个天赋后,当当当!你的机器人也免腐蚀了~(想说打GEE的时候带个免腐蚀确实嗲啊)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)小小大麻烦
第一层很多有龟壳盾的人会选髓磷脂,不过要走电击流再加把劲天赋确实必不可少。不过其实我觉得以下情况可以放弃再加把劲转投髓磷脂高攻速武器/高触发几率武器/+电击几率圣物,所以这一层请随您的装备来。
第二层又有一个类似难抑之势的天赋: 震击风暴。再啰嗦一遍,有小怪点他没小怪不点它。那不点它的话,可以全部五猩之力可以4之力1凝视(燃烧伤害所以不如你想的那么美好)。
第三层(我的习惯大家读到这应该明白了,所以后面只要涉及到类似难抑之势的技能我全部不选择。)点满点燃电子风暴,经哥们实测,其一真正打到人的场合几乎木有,其二伤害灰常可怜。当然如果您喜欢跑到BOSS身边relord,并希望电屎它,那我也支持您的想法。
第四层导线不会说话必点,而且如果您有增加此天赋点的模块,请换上。第五层散射爆发其实真的很爽,想一想吧别人跑位时只能闷头跑,而你跑位时还能叠一个加伤害的BUFF。不过也有一点让人很不爽,就是这个技能是紫渣伤害不是紫渣效果
第六层不多说了,整合前面已经点的天赋,一个可以频繁使用的有盾有肉搏加成的机器人,为何不让它更嗲一些呢?
规整的混乱
点完前面必须的天赋,还剩4点可以选择投入到第三个天赋树中。而混乱其实即使不是混乱流的萝莉也要点,但是有一点很重要!请把relord按键改成离你两只手很远很远的地方去...
剩余天赋
点完混乱后就只剩3点了,随意吧,看个人想法反正我是给了小轻快。
总结
电击天赋的特点在于打盾死快死快的!(GEE除外...)打血却很平庸,而且武器限制有点高,首先必须要是电击武器,其次的话建议选择电话会议作近战武器,干草叉作远程武器。其他的话,如果有个超嗲的火箭炮自然最好,如果没有请选择高射速低弹容高换弹速度的武器。
第二个天赋:混乱
最好的朋友
炮制麻烦点满,没有别的可讨论的。第二层奇想家点满,至于其他两个天赋为何不点,前面已有说明。第三层按照我的习惯,只会点满人小鬼大。第四层源自严格者之物,第五层点满后点出第六层(哇!这次说的好快...)。
小小大麻烦
因为不再依赖属性伤害,我们可以把这一部份转给生存能力给髓磷脂。数字游戏相信大家都会玩,同样15%那基数1000和100哪个收益大?嗯所以如果你有龟壳盾哪怕是神奇海龟或重装步兵顶上吧!
第二层我选择了五猩之力,因为可以把规整的混乱天赋树中的机器狂暴点出来,所以这个天赋的收益也就更大化了。
规整的混乱
第一层也没法选,只有五点全点。第二层的缩水骇客就是最让哥们上火的天赋,每次每次都需要花一大堆时间自己去打小怪叠层数等队友上线....不过400混乱的萝莉(有模块能到600)伤害没的说,秒怪的节奏啊!速推的节奏啊!
机械狂暴我也点了,刚才也说了有五猩之力的支持,这个技能的白字伤害看着很舒坦的...下一层很多人纠结于噪音这个天赋,反正我翻翻白眼掐掐指头算了算不值!那个混乱层数掉的哗哗滴啊!掉的哥们心都碎了~而且我也说了战斗中回那每秒3%的血真不值,这个游戏BOSS战没有WOW中狂暴这一说,完全可以射空一梭子,然后躲掩体后面慢慢来。
再者说你不是一个人在战斗!角色破坏者那30%虽然看着很鸡肋,但是每次触发它都意味着你更早进入巅峰状态(满混乱),也能更早的提高你的伤害,所以我还是投给了它五点。下一层天赋就把理性无政府点了就好。
剩余天赋
3点自由点。
总结
满混乱的强大输出自不必多说,但是我们要清楚,想到和得到中间有一点最重要:做到!所以天赋中保命天赋的每一点投入都会使你更稳定,但也要求队伍默契程度要高,个人意识要强,反应要快,要对每一个要刷的BOSS战的节奏技能跑位稔熟于心,最重要的一点也是混乱萝莉的核心的核心挖掉那个reload键!
对于武器的选择和电击一样不多说,最后说一下为何我混乱天赋只出一个顶层天赋。原因有三:其一,就算一个也不出地球也不会爆炸。其二,点完我个人想用的天赋后点数不够了。其三,不依赖于属性伤害和机器人。所以让它闪耀吧,几乎没收益。
如果你已经快没血了,那当你用利爪回血时,强X不成反被撸的可能极大。何况你需要5点近乎无用(单体BOSS战中完全无用)的天赋来支持把利爪点出来划算么?
粗一看萝莉的天赋确实会让很多人放弃这个角色,因为她木有什么类似玛雅那种枪械伤害+%子弹速度+%之类的天赋。很不爽?那就对了!因为我一开头就说了每个角色都有其特点,萝莉的爆发点就在于混乱和效果。根据情况我通常会在两个天赋间来回洗,当然装备也要来回换。
补充一下关于护盾的问题,Borderlands2中BOSS战可以换装备,因此推荐准备三种盾:龟壳神奇海龟/重装蜜蜂。如果有条件可以多带几个各种免疫的,我常备一个免腐蚀龟壳一个免燃烧蜜蜂一个减爆蜜蜂蜜蜂盾。目前哥们最高只打到了15W,虽然附带强大输出,但容量很低。我见过最高就16W,所以使用的话请注意场面掌控情况,莫贪刀。
《无主之地2》超长实机试玩影像战斗超火爆
由Gearbox Software开发的《无主之地2》将于2012年4月前发售。 在日前《无主之地2》的内部试玩会上有人并未遵守相关的规定,由此我们也得以看到了这段长达14分钟的《无主之地2》实机试玩影像,在这其中我们看到了在雪花飘飘的场景中角色战斗的场景,其中也展现了角色的游戏菜单,我们也看到了游戏的技能,装备栏以及海量的战斗影像。
《无主之地2》游戏视频
继之前Game Informer公布了《边境之地2》的消息并公布了游戏的首批细节。今天游戏的首批杂志报道扫描图现身互联网。在这其中我们可以看到更多游戏角色设定图,以及游戏中较之初代不同的怪物设计。
- 游戏中的反派是Handsome Jack,他设法买下初代外星宝库的秘密遗物,并借此大发横财。
- 支持4人合作模式
- 多种载具,包括强盗飞车。某种载具有4个座位
- 外星科技武器
- Eridium是一种货币
- Salvador和Gunzerker可以双持任何武器
- 1代中的角色现在成为了NPC会给予玩家各种与主线剧情有关的任务,而且现在玩家可以与他们进一步聊天。
- 强盗有独一无二的武器库
- 每一家武器生产商都有独特的风格和外观,武器可以自定义,不会出现任何1代中的武器
- 更多类型的敌人,更良好的AI
- NPC现在会四处走动,玩家之间也有互动对话
- 技能树与1代相似
- Claptrap可能会回归
- - 非静态的剧情故事
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)- 某些物品可以提供短暂的buff效果
《无主之地2 前传》演示视频 牛仔女郎狂秀绝技
《无主之地:前传(Borderlands:The Pre-Sequel)》的开发商2K Australia和Gearbox Software又公开了一位可操控角色正义使者妮莎的演示视频,之前他们已经公布过一位主角雅典娜(Athena)的演示视频。
演示视频:
此次公开的角色妮莎是一位非常厉害的角色,她的技能一决雌雄能够自动瞄准敌人的要害部位,同时还能获得魔法加成。
另外,她还有一些独有技能,比如不可饶恕和人人有份,这两个技能可以在受到一决雌雄伤害的敌人身上植入一颗炸弹,并在技能结束时引爆。妮莎还可以分别操控双手的手枪。
本作计划在今年10月份登陆PC,PS3和Xbox 360平台,在这之前游戏开发商还表示不排除登陆次世代主机的可能性,至于最后的结果怎样,我们只能静静等待了。
高清视频画面:
《无主之地2》游戏开发商Gearbox近日透露了一些关于《无主之地2》的更多有关武器和AI的细节。
游戏的艺术总监Jeramy Cooke说到:游戏中会有很多的枪支,我们之前制作枪支细节的时候为了提高效率,只在枪支上加入5到6个部件来组成一个枪支,但是现在我们可以通过12部分来组成枪支让其看起来更加真实细腻。同时游戏中的参数范围也将扩大,同时会增加更多的贴图,使得游戏看起来更加富有个性。
Jeramy Cooke在谈到游戏的AI时表示游戏AI将会比前作聪明很多。
前作中如果玩家躲在掩体构面,那么AI就会束手无措无法再攻击到你了。而在新作中AI的智商将会提升一个等级,如果你躲在掩体后面AI会自动搜索你的位置并绕道掩体后面,或者飞到掩体上面来攻击你。敌人的能力也有所提升了,他们可以跳的很高甚至是飞跃屋顶,这样可以更好的搜索你的位置。这些AI设定都是全新的概念,有跨越性意义的。
《无主之地2》预计与2012年4月前发售登陆PS3、XBOX360和PC平台。
《无主之地2》实机试玩影像 惊现新雪山场景
在刚刚结束的科隆游戏展上,2K重点宣传了其发行的原创游戏《无主之地2》,并在本次科隆游戏展上放出了游戏的试玩,日前网上泄露出了游戏的试玩视频。
可以从试玩视频中看出游戏的场景来到了一片雪山之中,相比于前作单一的漫天黄沙的荒漠场景,续作的场景可谓是丰富了不少。同时对应雪山的场景视频中的敌人也变成了雪山怪物,看来此次续作还是非常值得玩家们期待的。
《无主之地2》游戏视频
《无主之地2》首段预告 剧情任务三倍于前作近日,Gearbox Software先后陆续了他们的新作《无主之地2》的许多细节。首先是游戏的首段预告片。
作为《无主之地》的续作,本作将剧情任务将是前作的3倍,而且更富有变化性。
游戏设计师Paul Hellquist承诺,《无主之地2》的剧情任务大约是前作的3倍。而且它们是不断变化的,因此随着游戏的进行,玩家的目标也在发生变化。这将会是一次非常不错的游戏体验。
尽管《无主之地》受到了不少批评和指责,但令人欣慰的是,开发成员们表示他们会考虑玩家们的想法和意见,以此不断改善《无主之地2》。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1381099.html
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