《无主之地2》二周目机械术士使用解析,《无主之地2》是一款RPG风格合作FPS游戏,支持4人合作模式。近日很多玩家对“混乱女王”萝莉术士非常感兴趣,今天小编就为大家带来了玩家分享的《无主之地2》二周目机械术士使用解析,一起来看看吧!
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《无主之地2》二周目机械术士使用解析《无主之地2》为一款RPG风格合作FPS游戏,很多玩家对于具有秒杀能力的混乱女王萝莉术士非常感兴趣,今天图老师图老师小编就为大家带来了玩家分享的《无主之地2》二周目机械术士使用解析,供大家参考!
这里分享下个人见解:本人练了四个角色,但是让我眼前一亮的最具有秒杀能力的就是混乱女王萝莉术士了。
原因如下:
1、萝莉术士的技能点可以比较集中,机器人技能在二周目基本无用,全部加混乱系的。
大技能机器人在二周目召唤出来面对敌人强大的喷子只能跪地,当然可以开通最左边的大技能,让机器人装备有新星伤害的盾,伤害输出还是很客观的,在一周目是很强的了,如果技能点都强化,萝莉只管跑图所有杂兵就交给手下了。但在二周目机器人跪地是不能复活的,机器人召唤出来说下hello" 就闪退了。所以二周目重点加混乱。
2、萝莉混乱层数难以叠加的原因是因为大家都习惯按R 换弹,有时候是习惯,有时候是看着血少心里难受,总是功亏一篑,手动换弹让混乱层数一泻千里。解决办法就是把"换弹 按键绑定成总也按不到的其他键。当血少的时候自动换弹夹,并躲到掩体后面几秒钟即可;但我说完下面的原因基本连躲也不用躲了。
3、习惯保持高混乱层数后,一般都可以迅速保持在150-200层,这样按字面算法,萝莉枪械伤害加262%-350%。但是准星已经大的不开镜都没法瞄准,所以萝莉最好用弹面扩算稳定的喷子,或者特殊弹道武器,在200层的混乱情况下20米内足以准确命中敌人,这个距离足以了。
SMG 里面特殊弹道的值得一提的是沙鹰开镜受准星扩算影响很小,一次8发子弹,弱点弹速慢,优点是有穿透性,高一个级别的盾牌兵也可以轻松穿死盾牌兵,但是如果高两个级别就难了。这里重点推荐萝莉最合适用的武器哈罗德(如下图) 这款双重哈罗德是一周目最终剧情时候捡的。
我数了很多次,扇形散射面,两排至少14发子弹,爆炸属性,伤害稳定。 以前我觉得混乱萝莉近战喷子比较无敌,现在发现这款武器就是为萝莉定制的。剩下的工作就是练练空中射击减轻下混乱满级的压力(如果练跳射,别给移动速度加点),没血了挠下人,也可用倒地复活加满血的模组(实际上加个80%左右)。
OK混乱女王也可能成为无主3里面的世外高人成为剧情NPC。
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《无主之地2》超长实机试玩影像战斗超火爆
由Gearbox Software开发的《无主之地2》将于2012年4月前发售。 在日前《无主之地2》的内部试玩会上有人并未遵守相关的规定,由此我们也得以看到了这段长达14分钟的《无主之地2》实机试玩影像,在这其中我们看到了在雪花飘飘的场景中角色战斗的场景,其中也展现了角色的游戏菜单,我们也看到了游戏的技能,装备栏以及海量的战斗影像。
《无主之地2》游戏视频
继之前Game Informer公布了《边境之地2》的消息并公布了游戏的首批细节。今天游戏的首批杂志报道扫描图现身互联网。在这其中我们可以看到更多游戏角色设定图,以及游戏中较之初代不同的怪物设计。
- 游戏中的反派是Handsome Jack,他设法买下初代外星宝库的秘密遗物,并借此大发横财。
- 支持4人合作模式
- 多种载具,包括强盗飞车。某种载具有4个座位
- 外星科技武器
- Eridium是一种货币
- Salvador和Gunzerker可以双持任何武器
- 1代中的角色现在成为了NPC会给予玩家各种与主线剧情有关的任务,而且现在玩家可以与他们进一步聊天。
- 强盗有独一无二的武器库
- 每一家武器生产商都有独特的风格和外观,武器可以自定义,不会出现任何1代中的武器
- 更多类型的敌人,更良好的AI
- NPC现在会四处走动,玩家之间也有互动对话
- 技能树与1代相似
- Claptrap可能会回归
- - 非静态的剧情故事
- 某些物品可以提供短暂的buff效果
《无主之地2 前传》演示视频 牛仔女郎狂秀绝技
《无主之地:前传(Borderlands:The Pre-Sequel)》的开发商2K Australia和Gearbox Software又公开了一位可操控角色正义使者妮莎的演示视频,之前他们已经公布过一位主角雅典娜(Athena)的演示视频。
演示视频:
此次公开的角色妮莎是一位非常厉害的角色,她的技能一决雌雄能够自动瞄准敌人的要害部位,同时还能获得魔法加成。
另外,她还有一些独有技能,比如不可饶恕和人人有份,这两个技能可以在受到一决雌雄伤害的敌人身上植入一颗炸弹,并在技能结束时引爆。妮莎还可以分别操控双手的手枪。
本作计划在今年10月份登陆PC,PS3和Xbox 360平台,在这之前游戏开发商还表示不排除登陆次世代主机的可能性,至于最后的结果怎样,我们只能静静等待了。
高清视频画面:
《无主之地2》游戏开发商Gearbox近日透露了一些关于《无主之地2》的更多有关武器和AI的细节。
游戏的艺术总监Jeramy Cooke说到:游戏中会有很多的枪支,我们之前制作枪支细节的时候为了提高效率,只在枪支上加入5到6个部件来组成一个枪支,但是现在我们可以通过12部分来组成枪支让其看起来更加真实细腻。同时游戏中的参数范围也将扩大,同时会增加更多的贴图,使得游戏看起来更加富有个性。
Jeramy Cooke在谈到游戏的AI时表示游戏AI将会比前作聪明很多。
前作中如果玩家躲在掩体构面,那么AI就会束手无措无法再攻击到你了。而在新作中AI的智商将会提升一个等级,如果你躲在掩体后面AI会自动搜索你的位置并绕道掩体后面,或者飞到掩体上面来攻击你。敌人的能力也有所提升了,他们可以跳的很高甚至是飞跃屋顶,这样可以更好的搜索你的位置。这些AI设定都是全新的概念,有跨越性意义的。
《无主之地2》预计与2012年4月前发售登陆PS3、XBOX360和PC平台。
《无主之地2》实机试玩影像 惊现新雪山场景
在刚刚结束的科隆游戏展上,2K重点宣传了其发行的原创游戏《无主之地2》,并在本次科隆游戏展上放出了游戏的试玩,日前网上泄露出了游戏的试玩视频。
可以从试玩视频中看出游戏的场景来到了一片雪山之中,相比于前作单一的漫天黄沙的荒漠场景,续作的场景可谓是丰富了不少。同时对应雪山的场景视频中的敌人也变成了雪山怪物,看来此次续作还是非常值得玩家们期待的。
《无主之地2》游戏视频
《无主之地2》首段预告 剧情任务三倍于前作近日,Gearbox Software先后陆续了他们的新作《无主之地2》的许多细节。首先是游戏的首段预告片。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)作为《无主之地》的续作,本作将剧情任务将是前作的3倍,而且更富有变化性。
游戏设计师Paul Hellquist承诺,《无主之地2》的剧情任务大约是前作的3倍。而且它们是不断变化的,因此随着游戏的进行,玩家的目标也在发生变化。这将会是一次非常不错的游戏体验。
尽管《无主之地》受到了不少批评和指责,但令人欣慰的是,开发成员们表示他们会考虑玩家们的想法和意见,以此不断改善《无主之地2》。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1381163.html
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