《中世纪2 全面战争》西欧5大国心得

2016-01-23 13:13 64 1 收藏

《中世纪2 全面战争》西欧5大国心得,《中世纪2:全面战争》开局默认的5个国家是:英国,法国,威尼斯,神罗和西班牙,这5个国家还是比较具有代表性的,下面小编给玩家们带来这个5个国家的一些心得。

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《中世纪2 全面战争》西欧5大国心得

《中世纪2:全面战争》开局默认的5个国家是:英国,法国,威尼斯,神罗和西班牙,这5个国家还是比较具有代表性的,下面图老师图老师小编给玩家们带来这个5个国家的一些心得。

一些通用的技巧:

a. 派个外交官到罗马,尽早和教皇国结盟,并每回合送给教皇100-3500元(视教皇和你的关系而定),保证虔诚最高,且一般不会被开除教籍。

b. 刺客是个好东西,但一开始不要刺杀敌国将领(成功率很低),最好先拿叛军和外交官练练手,再烧几座敌城建筑提高等级。

c. 守桥是全战系列最基本的战术,要点是:桥头正面是重步兵/长矛,两侧放远程兵种,骑兵放在最后.

d. 空营战术:派个将军和一队农民到野外(敌人可能经过的地区)建个营房,然后撤将军留农民,敌人攻下营房后派大量远程兵种围攻,可以用极小损失全歼敌人一队整编精锐。

e. 海权在《中世纪2 全面战争》十分重要,封锁敌人港口/保护自己港口是经济战的不二法门,注意海军的维护费比较高,最好先拿海盗练练级增加质量,不要一味地造船增加数量。

f. 十字军是好东西,要8个/以上单位+将领才能组成,主要有4个好处:

一是增加教皇对你的好感度(注意:如果每回合不前进一定的距离士兵会成队逃走的)。

二是所有十字军部队在征途上免维护费。

三是成功后部队有经验加成(可以在攻陷十字军目标城市前全民加入十字军,这样全国的部队都会增加1点经验)。

四是对经济有帮助--注意沿途奉行路过一城围一城,攻克一城拆一城,洗劫一城弃一城,放弃一城卖/送一城的原则,注意把沿途洗劫过的东方城市送给远在西方国家,这样外交的好感度提升不说,不会解散部队的电脑还要掏大把的驻军(自动出现)维护费,而且一般过1-2个回合就会被赶出城来。按此原则,一次十字军下来你的国库财富会暴涨。

g. 初期不要造太多的骑士or维护费高的兵种,尽量用城市免维护费的民兵和将军卫队;城堡和城市的比例应该在1/4以下,否则你的经济会吃不消

1)英国

战略:

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英国得天独厚的地理位置是其最大的优势。英吉利海峡是天然的屏障,最重要的是不列颠作为岛国几乎每个城市都有港口,所以英国的经济算是一流的。扩张方面,北边的苏格兰是首选,而欧洲南端的沿海叛军城市也很富庶,最好趁早抢占。统一英仑三岛后资金就不是问题了,可以南攻法国,也可以东进丹麦,看个人喜好了。

兵种:

《中世纪2 全面战争》的英国和《帝国2》里的相似,都是早期强大但后期相对较弱。长弓兵出得早,价格低,能破甲,还有BT的木桩(在城门设下的木桩会是蒙古/木木的噩梦),后期的侍从长弓更有不错的肉搏能力,不愧是英格兰的招牌兵种(很多人说长弓的攻击力不如弩,但注意长弓的攻击频率比后者快得多);装甲剑士有接近侠义步骑士的实力,维护费却只要150,价廉物美适合量产。BiIlmen目前由于BUG的原因成为垃圾,千万不要造。所以英国最典型的战术就是长弓架木桩+装甲剑士保护的以静制动阵。英国的骑兵相对就乏善可陈了,个人推荐准枪骑兵而不是英格兰骑士,因为前者的制造条件相对低些(在城市造),攻击力和速度也很不错,最重要的是英国的战术体系并不需要正面冲锋的破甲骑士(实在不行还有将军卫队呢),而侧翼包抄的工作前者要出色得多。后期英国缺乏长程火枪,但有非常实用的弧线炮,把它放在队伍的后面也不用怕误伤。

总之英国是一个适合快速扩张的国家,适合喜欢步弓为主的阵地战和优越地理位置的玩家

2)法国

战略:

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法国初期的形势并不好,南北领地支援困难,且周边虎狼环饲。建议优先占领北部的叛军城市和西面的叛军城堡,再和英国开战进取不列颠,不要过早和神罗/米兰交战。马塞的经济很好,不到万不得以不要放弃,让将军多招些雇佣军抵挡米兰的第一波进攻。可以考虑把巴黎转换为城堡,以尽早出高级兵种。城市之间优先修路。等撑到后期,法国的高级兵种成型后,基本就能横行天下了。

兵种:

法国是典型的后期国家,早期法国的兵种之垃圾只有神罗能望其项背。作为《中世纪2 全面战争》第一骑兵强国,法国拥有为数众多的各类高级骑兵,其中最出色的当然是Lancer(枪骑兵)了。11点的盔甲,14点的攻击和超快的攻频使其成为除歌德外天下无敌的重骑。(贵族骑兵是鸡肋,拿着Lancer的工资却只有侠义的能力;宪兵骑士也是虚有其表,实际能力和Lancer不能比)高级城市招募的苏格兰卫队和高级城堡训练的冒险者弩手都身兼出色的远/近战斗能力,在一定程度上可以称得上是狭义步骑士+英国长弓的和体,且只要175的工资。法国的火炮也很强大,拥有野战铜炮和蛇炮,唯一的缺憾是没有长距火枪,但冒险者弩手完全可以代替其位置。法国更有能破甲的弓骑,价格虽高却也物有所值。

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法国的后期和土尔其俄罗斯并列《中世纪2 全面战争》最强,阵地战和骑兵冲锋都首屈一指,全方位的强大适合喜欢后发制人的玩家

3)神圣罗马帝国

战略:

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神罗的初期是《中世纪2 全面战争》中最差的国家之一,兵种弱小不说,领土还全都是贫瘠的内陆,更要命的是周围的邻居(尤其是意大利三小强和丹麦)没有一个是好惹的,真有被反德同盟包围的感觉,稍有不慎就会陷入多线开战,天下围攻的境地,所以神罗的攻略方向是值得仔细研究的。本人四次神罗通关,认为最好的方略是东守西攻,先南后北。具体点说就是一开局先集中兵力取得西面的2座叛军城堡和南边的佛罗仑撒,东面和波匈结盟/和亲,西面不要惹法国,10 回合发展之后全力对付意大利三小强(争取在他们主力在外的时候袭占其城),兵种垃圾就多招雇佣兵,把将军卫队集群使用(不要招募骑士,会把你的经济拖跨的),多给教皇上供,等占领了米兰和威尼斯在意大利的领土经济问题就解决了大半,之后可以象南进攻西西里,也可以象西占领富庶的法国的马塞,北边的汉堡就留给丹麦,让他和波英互相斗去吧。(这个方案主要是从经济方面考虑的,初期比较困难但后期轻松,如高人有更好的建议欢迎补充)

兵种:

介绍里说神罗全方位的强大实属FP,神罗是一流的骑兵国家,二流的火器国家,三流的步兵国家和四流的弓兵国家。先说骑兵,歌德是《中世纪2 全面战争》单条第一的骑兵,虽然比Lancer少也一点装甲和副武攻击,但破甲的属性使得他对付高级兵种游刃有余;龙骑兵(火枪骑兵,在火药事件后才能造)有20点的远程攻击力和不俗的近战能力,是难得的辅助骑兵,在野战中歌德+龙骑的组合除弓骑外几乎无敌,而条顿骑士是最强的十字军骑兵,还能升级2次盔甲(圣殿只能升一次)。神罗是法国外唯一拥有野战小铜炮的国家,这东东对步兵的威胁不在火枪之下。而重步方面,由于双手BUG,盾牌BUG和歌德步骑士不能制造的困扰,神罗的步兵阵线在1.1版是西欧最弱的。(双手剑突击队(城市出)人少价高,帝国下马士气低防御弱,这2种兵最好不要造,可以出点Hand Gunner保护火炮)弓兵系就不说了,纯粹的垃圾。

神罗的早期是用数量弥补质量,后期就是骑兵大炮主义,在骑兵强势的1.1版还是不错的,前提是能挺过初期n面受敌的困境

4)威尼斯

战略:

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作为臭名着著的意大利三贱客之一,威尼斯的实力自然不容轻视,其最大的问题是初期的领地非常分散,东边的拜占廷和西边的米兰也都很有侵略性。个人推荐先讨伐米兰和西西里,把意大利半岛紧紧攥在手里,然后大军东进,拿下巴尔干半岛。北边的国家互相倾轧,一般不会联合起来对付你;而地中海的贸易利润可是相当惊人的。之后是东进圣地或是北上德意志就看大家的喜好了。

兵种:

威尼斯在三小强中不如米兰那么全面,但拥有《中世纪2 全面战争》里唯一能和土耳其新军一较高下的水管工(Venetian Heavy Infantey)。这东东中级城堡的兵营就能出,且只要150的工资(相比之下,下马残枪简直就是高工资的绣花枕头),实在是水城的主力王牌。意大利的民兵系列非常强,尤其是民兵弩手(虽然比米兰的乌龟要略逊一筹),在早期配合水管工和将军卫队可以横扫全欧(后期就由长程火枪代替)。威尼斯没有蛇炮,却有威力强大的怪兽多管炮和实用的弧线炮,在守桥战中极其占优。威尼斯弓手就是苏格兰卫队的简化版,远程近身都不错;而水城的骑兵就不咋地了,最高级的乞丐骑兵(Stradiots)的制造需求高且作用过于单一,最好还是用十字军系骑兵(圣殿/医院)来做侧翼掩护。

威尼斯的战术是用远程火枪/火炮削弱敌人,再让水管工解决敌军步兵,最后由骑兵扫尾,有点类似罗马的风格,单调而强大。

5)西班牙

战略:

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作为地处欧亚大陆最西端半岛的国家,西班牙初期的环境很封闭,面对的只有葡萄牙和摩尔,而战略目标也相对简单,就是统一半岛,然后东进法兰西。值得注意的有2点,一是对付摩尔最好用十字军的力量,二是要抢在葡萄牙之前占领瓦仑西亚(由大英雄熙德守卫...)

兵种:

西班牙的特色就是什么都有但什么都不是最强,侠义系列是这一特色的最好体现---上马不如法国枪骑,下马不如基督卫队,不过两者(强力骑兵和步兵)兼有无疑是一大优势。类似的,西班牙有长程火枪和蛇炮,可火器仍不是一流;西班牙是《中世纪2 全面战争》为数不多拥有长枪兵的国家,但其长枪兵又比不过邻居葡萄牙.......至于征服者系列,由于只能在美洲招募,其作用可以忽略。倒是西班牙有个不显眼的优势--能造最强的火炮战舰(Grande Carrack),这在后期的地中海争霸中有不小的价值

西班牙初期用实用的标枪骑兵打天下,后期则靠侠义系列和火器的混合兵种。个人觉得西班牙是很适合新手的国家,他的兵种和战术都比较四平八稳,没什么特色就是最大的特色,玩通一遍西班牙基本就能掌握《中世纪2 全面战争》所有的战术了。

 

《中世纪2全面战争》所有的初始将军加上英雄技能

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刚才找到了英雄技能的使用修改,就顺便摸索了一下给将军加上英雄技能。经过反复实验,已经可以成功给所有的初始将军加上想要的技能了。

修改descr_strat.txt文件,找到你想加上技能的将军,比如耶路撒冷的鲍德温,描述如下:

character Baldwin, named character, male, leader, age 16, x 91, y 33
traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodDefender 1 , Intelligent 2 , ReligionStarter 1 , StrategyChivalry 4 , GoodDiplomacy 3 , CrusaderHistory 2 , ChristianHero 1
army
unit  NE Bodyguard    exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Tripolitan Squires   exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Tripolitan Squires   exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Tripolitan Squires   exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Sodeer Archers    exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Sodeer Archers    exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Mounted Sergeants   exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Templar Sergeant   exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Templar Sergeant   exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Templar Sergeant   exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Knights of Jerusalem  exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Knights of Jerusalem  exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Knights of Jerusalem  exp 3 armour 0 weapon_lvl 0


这些描述的具体意思就不用多解释相信大家都知道了,加上英雄技能的修改就是(红字部分):

character Baldwin, named character, male, leader, age 16, x 91, y 33 , hero_ability Righteousness_of_Faith
traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodDefender 1 , Intelligent 2 , ReligionStarter 1 , StrategyChivalry 4 , GoodDiplomacy 3 , CrusaderHistory 2 , ChristianHero 1
army
unit  NE Bodyguard    exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Tripolitan Squires   exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Tripolitan Squires   exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Tripolitan Squires   exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Sodeer Archers    exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Sodeer Archers    exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Mounted Sergeants   exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Templar Sergeant   exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Templar Sergeant   exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Templar Sergeant   exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Knights of Jerusalem  exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Knights of Jerusalem  exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
unit  Knights of Jerusalem  exp 3 armour 0 weapon_lvl 0



前面hero_ability 表示这个将军可使用英雄技能,后面的Righteousness_of_Faith表示可以使用的具体英雄技能名字,这样修改后鲍德温就有了撒拉丁的英雄技能了。同样的道理改成The_Heart_of_the_Lion就有了狮子喉了,呵呵。。相关的技能可以到descr_hero_abilities.xml里去找。



修改后要注意,要重开游戏才有效!!!!

目前只能修改所有的初始将军,游戏中后期出来的将军暂时没有办法修改,除非到游戏存档里去找相关将军的描述,然后再修改,呵呵。

 


《中世纪2全面战争》游侠精华攻略资料集
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《中世纪2:全面战争》游戏电影


《中世纪2全面战争》无限次使用英雄技能

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在descr_hero_abilities.xml 文件中找到你想修改的英雄技,以狮心王为例子,就是:


     
   The_Heart_of_the_Lion
   0
   EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_NORMAL
   EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_DISABLED
   HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
   HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
   HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE_DISABLED
   The_Heart_of_the_Lion
  
   
     rally_units
     own_army
     firm
     15
   
  

 

这里是没有使用次数的,所以就是默认的一次,那么我们添加一个使用的次数如下(红色文字部分):


     
   The_Heart_of_the_Lion
   0
   99
   EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_NORMAL
   EMT_THE_HEART_OF_THE_LION_DISABLED
   HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
   HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE
   HERO_ABILITY_THE_HEART_OF_THE_LION_BUTTON_IMAGE_DISABLED
   The_Heart_of_the_Lion
  
   
     rally_units
     own_army
     firm
     15
   
  

保存,退出!修改完成!进游戏爽吧!!![开心] [开心] [开心]

 

另外每个英雄出现的地点、初始部队、经验值、盔甲等级等等也都可以改,修改campaign_script.txt文件就可以了。

《中世纪2全面战争》如何对抗蒙古10个军团_游戏攻略

对抗蒙古的10个兵团,根本不用一次性吃完。他们走动的时候都会漏个角落,最少打3个兵团60队兵,分两次出击可以全歼。

第一次的兵种是2队弓,两队能组阵的枪兵+两队高防步兵,两队炮兵(风琴炮)也就是电影里的神机箭,一队弩盾兵,其余9队骑兵。   布阵是左右各2队弓兵,前面放好展开的步兵,这是防御敌人左右两边展开的弓骑兵,无论那边,4队弓骑以下是打不进来的,担心的就是骑兵突破,所以在弓兵后面放好1队枪兵,骑兵过来减速后,贴近骑兵,已贴身的圆形阵攻击,当然,过来的不一定单一队重骑兵,再后面两侧放好两队重骑兵接应。

剩下就是两个风琴炮跟一队弩盾,5队骑兵,炮先别用,先用弩盾兵展开上去,电脑的布阵,前方必定全是弓兵,用防高的弩盾展开是为了吸引敌人弓兵的第一次射击,他们瞄准后,你4队骑兵可以冲锋了,然后把盾弩拉回来,放在山头或侧翼方便射击。这第一次冲锋可以去掉敌人4队多的弓兵,最少两队逃跑,看准时机退回来,接着第2次冲锋(目标步兵跟残余弓兵),退回来的时候,如果发现有骑兵追,到自己弓兵范围内后,用两队骑兵支援(弓兵侧翼靠中间的那两队骑兵,听得懂吧?)用来拖对面重骑兵的速度,不给他们从中间破阵,拖住后撤回来,枪兵准备支援,(追你的必定是重骑兵,弓骑有步兵挡着,不会靠近),对方追你的骑兵无论多少,都在你4队弓射程内,你会体验射得有多么舒服(火箭技能)基本敌人第一个兵团20队最多只能消耗你1/7的兵力,真的很菜,都调高难度了,如果不是3个兵团, 1/9都不到,我会用两门风琴炮抵抗中路过来的骑兵步兵,到面前时,他们剩的没多少了,两炮就会没士气逃跑。

几回合下来,敌人援军快到面前了,这时已不是分左右的时候,很乱~无论多么天才,用20队顶两个军团跟打剩的弓骑,必定是死,除非~~~  (1) 有个军团全是炮兵,我一队骑兵就能搞定。(2) 敌人第3个兵团不动,这样就可以布阵,吃掉他。 第一个兵团一定要速吃,这游戏对敌人包围后,他们就会白旗,或者打掉敌人将领,降低士气,只需弓兵后外侧的两队骑兵,扰到后面一个冲锋,即可解决。当两个兵团过来时继续用盾弩上去,尽可能多的吃掉敌人弓兵,这要看你灵活了,根据骑兵两排或三排展开的面积,骑兵的数量,多少队,对比敌人的弓兵展开的宽度,考虑你后方留多少骑兵支援。指挥官不到生死关头别动,一旦死了,你军士气大有影响。尽量把敌人往中路引,然后两队风琴炮攻击,要左右夹着打,中间留空位给风琴炮射(有高低例外),只要贴着敌人,他们就不会继续冲,你的远程就大有作为。不用全吃完,尽力就好了,你的士兵杀人会疲惫的,那时就白旗了,已敌人兵种来定,后面两个军团合起来超过6队的重骑兵,你就绝对没希望了。

失败后,第二批兵团的兵种只需8队骑兵就够了,菜鸟20队好了,后面第2次攻击,敌人那些残兵,几个包围就全完了,其实那些援军还没出门就可以搞定了,(打援) 。

打援~你要了解你攻击敌人后,援军出击的方位,在那放完你的主力,援军一个队的兵没出完来,是不会攻击你的,你在那把兵贴紧点,顺利的话,你不死兵都可以杀敌人20队。一个军团。

守城堡我能打6个兵团的蒙古军,可惜每次攻城只有3队。见过燃烧弹吗,守城爽啊!用土耳其,蒙古步兵打精光都没攻下城池。只要你记得放几门弩炮在城里,开始拉出去对炮,打掉对面工程武器,敌人有攻城武器,兵是不会前进的,这个时候你放出去,点掉它就好,城楼放好弓防弓骑。敌人攻城武器没了,你就放弃弩炮,把弩炮兵拉回来,什么事都没有。 放燃烧弹兵在城楼上,敌人楼梯都难上,就算能上来,6666刺客两下搞定。城堡要坚固,别换炮的,弩炮塔比较实在,敌人过了第一个城墙,第2到炮兵要拉进来才能射第2到城墙的,到城墙面前,箭塔都可以搞定它了,所以根本近不来。
现在我在找调敌人多的秘籍,不然灭了10个兵团后,没玩头了。 
 

《中世纪2全面战争》关于阵地战对抗蒙古入侵的打法

会员:zlma<原创

首先,我们要明确,我们是打阵地战,也就是说,双方之间的战斗,是成建制,大兵团作战。
其次,我们还需要明白,那就是无论多么凶悍的敌人,只要我们敢打硬仗,发扬不怕死,不怕苦的精神,就一定能打倒一切游牧帝国主义。

首先,是兵团的配置上。
由于本人比较倾向于骑兵部队,所以在常年的对抗蒙古的战争中,我一直以大骑兵兵团作为主要的作战单位。
但经历了安条克城下的法国骑士大溃败和埃德萨高地阻击战的惨痛教训之后,我发觉到:仅仅依靠强大骑兵军团,是不足以阻挡蒙古人前进的脚步。
那是否有什么合适的解决方案呢?
有,那就是,坚定的,坚决的,打阵地战!
因此,在痛定思痛之后,我决定将兵团的配置作如下调整。
以远程兵种,重火力作为兵团主力,以往以靠边凉快为荣的弓箭手们,再一次被征召回了战斗序列。
同时,组织起强大的重步兵方阵,作为蒙古部队接近后的肉盾,阻止其对远程部队的屠戮。
当然,还保留了部分骑兵部队的编制,使其可以发挥出应有的战斗效力。
这样,一支现代化的,善打硬仗的兵团便组建完成。
(兵团远程:近身:机动=5:3:2)

接着,是兵团的规模
我们都知道,作为野蛮的侵略者,蒙古人一次出现的编制数量就超过了10个大兵团,且数量惊人,装备精良。
所以,在选择与蒙古人作战时,我们也必须以大兵团集群作战作为重要的指导思想。
在兵团的规模上,一般保证正面100KM范围内,能投入5-6个主力兵团,并以若干小兵团(全骑兵)承担侦察和支援任务。
在战斗过程中,应保持随时都可以将增援部队引导进入战场,随时补充遭到损失的部队。
但,我们不提倡以人海战术取胜,这一大兵团集群作战的根本目的,是在于确保可以对敌人行动形成有力牵制,达到各个击破的作战目的。

最后,是战场的选择
作为蒙古军团的主力,机动性极强的弓骑兵,一直都是对我方最大的威胁。
为了限制敌人的这一优势,发扬我们基督教部队高防护、大火力的优势,在战场的选择上,就必须突出重点,找准重心。
这里,选择以峡谷地带作为主要战场,一来,可以抢占至高点,对敌人实施打击,二来,也可限制敌机动部队的运动,达到阵地战的目的。
但最为关键的是,此一战法,可以达到挑选敌人数量,各个击破的战术意图,使蒙古军队不容易扎堆而上,为歼灭他们制造良机。

补充说明:擒贼先擒王?
根据回贴,我看到很多朋友都提到关于蒙古将军卫队的问题。
私以为,将军卫队固然厉害,也有他的缺陷,那便是人数少。
然而,这个地方不是叫大家看到对方将军卫队冲过来就一拥而上QJ之,而是建议放进来,慢慢虐。
因为蒙古主要以弓骑兵为主力,这样他在远程机动火力上占尽优势,换句话说,他可以为已经冲锋在前,杀入敌阵的将军卫队提供远程火力支援,这一点,是我们无论如何都作不到的。
所以,在面对蒙古将军卫队时,推荐使用有破甲技能的步兵放进来,围殴之。
同时,远程部队继续前压,保证对蒙古大军阻滞。

补充说明:将领的选择上
尽管有人认为,在中2中,将领的作用,不如罗马中大,但经过我的潜心研究和总结经验,发现在将领的选择上,如果得当,也可以达到歼灭敌人的目的。
一般而言,将领的两极是残暴和美德。
在面对蒙古部队中,我推荐以残暴著名的将领。
因为他们的残暴一来可以震慑敌军,使对方畏惧
二来也可以控制士气,保证整体战斗力


以上是本人多年来对抗蒙古大军的经验总结
不足之处,还望大家海涵。



当我们刚刚埋藏了来自东方恐怖蛮族,一声更加凄厉的号声宣告了他们的到来。



帖木尔,作为欧洲人曾经的挥之不去的梦魇,虽然并不比他的前任蒙古人要血腥到哪儿去,但不少史学家还是认为:正是蒙古和帖木尔的疯狂入侵,最终坚定了西方科技的崛起,进而为了征服东方的野蛮部落打下基础。

以上属于个人扯淡,大家勿笑。

还是从三方面来阐述战术特点。
帖木尔并非如同蒙古一样,以强大的远程部队为主。
其军队的主要组成已经开始出现了强大的步兵部队,但远程部队还是占有很大比例,同时,皮糙肉厚的大象也为帖木尔提供了强大的坦克部队,使他们能够所向披靡。

兵力配置
因为帖木尔的部队,近战能力已经十分强大了,所以,推荐可以按照远程:近战:骑兵=4:4:2的比例进行配置。
而在远程部队中,则还有一个要求,那边是火炮的配置。
众所周知,帖家军最威猛的便是炮象部队,所以在进行远程火力的选择上时,需要将弓箭手的火箭扰乱和火炮部队的远程破袭作为主要考虑手段来执行。

兵团配置
虽然帖木尔军团一次性出现也是那么多的部队,但由于其总体上的优势比蒙古军强出不少。
因此,在正面100KM的范围内,需配置等量的兵团数量,并辅助以小混编部队作为侦察和支援之用。

战场选择
还是建议以峡谷地带为主要战场。
一来,不利于帖家军的展开,二来,也可以造成防御纵深,避免出现一冲即白的状况。

补充说明:火箭的袭扰能力
不知道是补丁的效果还是本来就被改弱了,目前我尝试过四次的火箭袭扰战术,但都未能奏效。
分析原因,可能是距离上太过远,无法对大象造成惊吓,失去了袭扰的效力,也可能是火箭波数过少,未能达到该目的。
所以推荐可以在远程部队的配比中,适当减少弓箭手的比例,添加火炮比重,一来杀伤力更强,二来袭扰效果也更明显。

以上还是我的不足之见
还是希望大家海涵海涵
 

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1381368.html

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《中世纪2 全面战争》SSRC4双VH条顿晚期开局心得 SSRC4按精华贴安装,打了外交补丁,没打蒙古补丁。初次玩RC4,和大家分享些心得,请多多指教。 我两年才三个贴,曾经玩过原版太没难度,DLV实在太慢,机器不行真是痛苦啊! 晚期条顿才2城,属于最弱小的行列,开局默认和立陶宛开战,具有一定的挑战性,我不喜欢选强国,看着小国家从弱小...

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