《黑暗之魂2》开荒心得技巧 一定要招4P

2016-01-23 13:14 34 1 收藏

《黑暗之魂2》开荒心得技巧 一定要招4P,《黑暗之魂2》为《黑暗之魂》续作,游戏采用为新手更容易学习游戏的方式,难易程度将完全任由玩家所选的角色决定,今天给大家带来《黑暗之魂2》开荒心得技巧。

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《黑暗之魂2》开荒心得技巧 一定要招4P

玩过黑暗之魂的玩家可能对系列游戏有一定的了解,游戏难度是这款游戏的标识,黑暗之魂2虽然更加倾向新手玩家,但游戏难度依然不会降低,想要掌握这款游戏还是得从操作入手。

开荒心得技巧

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目前人物等级55级,职业是剑士,元素瓶5个,武器用的火之长剑+5,一共打了5个BOSS 分别是:巨人 咒缚者 远古猎龙 龙骑 还有一个4P的BOSS

先说说系统吧,DS2系统比1还是改了不少,尤其是动作流畅上,翻滚不如以前那么迅速,而且也没有25%负重下的那种快速且无敌时间很长的翻滚了。所以本人推荐打怪的时候不要太依赖翻滚,走位绕后和用盾防御十分重要。

不少怪物其实直接绕后就行,翻滚反而会让玩家动作生硬,用盾牌防御也可以抵挡大部分的攻击,按住防御也可以进行走位,就算没绕到安全地带,也可以抵挡绝大部分的攻击。

由于不管是防御还是攻击还是回避,都会用上精力。本作升级负重和精力已经分开属性,让玩家升级加点到精力上就会有所犹豫,精力变得十分重要了。所以接下来要推荐的第一件装备就是回精戒指。

这枚戒指附加的BUFF就是神器,回精加速,相信玩过DS的玩家都清楚这个BUFF十分便利。前作要十分麻烦的绕森林拿草纹盾,这次在第一个BOSS之前就能拿到

具体位置就在巨人森林第二个营火(也就是有商人的营火)后面,拿锤子的黑色胖子对面是一个有很多弩车的房间,从那里下楼墙上有个鬼脸,用从商人那里4000魂买来的石头开启机关(你还可以在村里锁着

门那个屋子里有本大书的房间捡到)之后房间发光,墙上出现幽灵鬼脸,攻击鬼脸破墙开宝箱拿到这个神器。

下面推荐第二个戒指

本作回到系列第一作死了就会让生命下降的年代,最多下降到50%,而这个戒指可以让你减少的生命上限加回25% 也就是装备这个戒指之后你生命上限降到最少也还有75%的血

可以说这是开荒不可少的一件装备。获得位置就在巨塔的岔道往右是去杀龙骑,往左走去青教地盘,往左走放下吊桥之后的箱子里。也就是远古猎龙人BOSS的雾门前。吊桥是要清理小怪之后开启浮上地面的机关才能放下。

个人感觉前期这把武器非常够用,而且很早可以拿到,输出相当可观,不管你是什么职业都可以轻松拿上,哪怕是魔法职业也可以有火焰伤害加成。锻造属性和物理加成都很高。

获得位置在巨人之森第二个营火(还是有商人那个营火)往回走,一出门口你下面是一片围起来的盆地,慢慢沿着路往下跳在底下有一个洞,洞的路面上起着火。里面有一个蛇形吐火怪,不用怕,就在快到他面前的左边有个门

开门里面拿到这把武器。

说说BOSS战的NPC吧,召唤NPC是要活人状态,目前我打的3个BOSS可以召唤协力NPC :巨人 龙骑 还有4P。NPC绝对是玩家的好伙伴,尤其是4P那个BOSS 不召唤NPC我是素手无策,被3个BOSS来回追的场面可想而知。

巨人:亲切的塔特可能之前需要完成他的一个任务,就在拿回精戒指那里,过门被锁逃出来再找他,他就会给你个道具。之后在BOSS雾门前找到召唤标记。

龙骑:放浪骑士没前置,龙骑雾门门前是个拿双手大剑的货,就在正面面对他的右手边可以看到召唤标记。

4P: 这货一定得召,没他你就独自一人面对3个BOSS了,这货输出很高可以帮助你在短时间内减少BOSS数量,没前置,在BOSS雾门前左右边会有很多小牢房,其中一间找到标记。

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《黑暗之魂2》的画面,确实算不上顶尖,外网用户Midhras,致力于让这款游戏旧貌换新颜,他使用6K的高分辨率进行渲染,并加上了自制的ENB类MOD,应用了其他用户创建的SweetFX v1.5和新的shader,游戏的画面已经今非昔比。

《黑暗之魂2》最新MOD截图 6K分辨率脱胎换骨

最新游戏截图:

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《黑暗之魂2》IGN详评 受虐之魂重燃

玩《黑暗之魂2》就像带着一副老旧合手的棒球手套玩一场规则不同的棒球赛一样。那些担心游戏为了迎合更多观众而降低难度的玩家们可以放心了,《黑暗之魂2》就像前作一样,有着严苛的奖励与惩罚制度。新作在单人探索和多人游戏方面并没有多少创新,但是仍令人感到欲罢不能。

《黑暗之魂2》IGN详评 受虐之魂重燃

作为一个曾经在前作中拿下"To Link the Fire"和"Dark Lord"两个最终成就的玩家来说,我并不羞耻于承认我在整个游戏中挂掉了上百次。每次的牺牲都是为了让我在游戏中更进一步。我能从不同的的怪物的袭击方式中学会识破陷阱,这种难度我从来就没有觉得不可战胜。

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我说差一点是因为游戏在玩家每次死掉时对经验的扣除太重了,每次死亡都让HP的上限值减少一点,玩家虽然可以献出人性来抵消这一惩罚。但是在早期的战斗中,这种物品并不常见。然而最令我沮丧的是,这种严厉的惩罚使我对探索世界而产生恐惧。这种设定类似于《恶魔之魂Demons Souls》。但是我还是更倾向于《黑暗之魂2》前作的设定。

但是我还是完成了整个游戏并得到了奖励,因为《黑暗之魂2》里面的千奇百怪的各种地图可以让玩家进行各式各样的探索。我最中意的一点就是玩家有很多分支路线去选择。比如说你卡在了充满火焰掠夺者的码头?那么你就可以下到一个充斥着能吐人言的老鼠的坟墓中,从而逃生。打不过狡猾的boss?那你可以先躲在幽闭的森林中,等到等级提升时再来挑战。

《黑暗之魂2》IGN详评 受虐之魂重燃

世界地图超乎想象的大,里面充斥着各种各样的场所。玩家穿着厚厚的外套如同游荡在地狱深处一样不停的游荡在零碎的海滨王国与沼泽之间。尽管在多种地图上探索和战斗很刺激,但是,黑暗2的世界背景故事设定缺少了一定的感染力,就像 Lordran世界在2011年所展现的那样-无论它的地图多么天马行空,玩家仍然感觉到它是合理的,一切都是那么自然。在这样的地图上,玩家完全可以因一时兴起来一场独自一人的旅行,黑2的地图更像几个平行世界的集合而不是一个单独的世界。

忽视地图的不完整性,它真是一风景美丽的地方,黑2的更新引擎更注重于光的作用。当你在游戏里携带火把闲庭散步或的时候,屏幕效果是非常绚丽的。玩家可以在任何一个营地移除装备而装上火把。火把不仅能照亮你前进的道路,更能吓退某些敌人。一个选择就造成这样的的影响是很cool的一件事,但是说来也怪,火把也造就了一种奇异的权衡状态-你是选择安全第一还是冒着生命危险去追求更加有趣的探险过程?这个选择难题并没有降低黑2的可玩性,它依靠许多意想不到令人印象深刻的方式去构造不同的挑战任务,视野和秘境。因此,游戏在Xbox360和ps3平台上的效果不错,在PC上更是出乎意料的好。先进的纹理,光线,以及细微的环境效果例如微风过草地的场面都让这款游戏称为我所见过的画面最好的游戏。

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《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布

继德国科隆会展后,近日游戏又为大家带来了4张全新《黑暗之魂2》下一款DLC钢铁之王的王冠的游戏截图。

《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布

截图展示一些玩家将会在DLC接触到的NPC,例如亚伦骑士,以及一些全新的游戏环境与敌人,而有意思的是,我们可以看到最后一张截图的地形与一代中的灰烬湖非常相似,难道说游戏将会把一代中这个美如画的场景转移至2代中?新DLC预定8月26日发售。

最新游戏截图:

《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布

《黑暗之魂2》“钢铁之王的王冠”DLC新图公布

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《黑暗之魂2》新MOD图 游戏画面已今非昔比!

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最新游戏截图:

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最新游戏截图:

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《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

一直以来《黑暗之魂》都以超高难度和精妙的战斗机制而受到广大玩家的热爱,但其画面确实是硬伤,而且没有人喜欢里面角色的长相,因为他们都和《上古卷轴4》里一样不讨人喜欢 -- 土豆脸,没有明显特征。

开发组看来已经意识到了这个问题,在续作《黑暗之魂2》里大范围修改了角色编辑器,人物看起了也确实顺眼了很多。

截图欣赏:

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

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《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

《黑暗之魂2》人物面部组图 看起来很不错

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160123/1381381.html

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