《仙剑奇侠传5》超强分析和感受,爱游戏,爱仙剑,爱悲惨的结局,更爱刻骨铭心的爱情,我不是什么枪手,也不是谁的代言,跟你一样,我是一名普普通通的游戏玩家,一名追随仙剑8年零9个月的仙迷,我爱仙剑,但这些也许都只能是曾经了。 30多个小时的游戏时间,终于完了,与其说是玩倒不如说是
【 tulaoshi.com - 仙剑奇侠传5 】
《仙剑奇侠传5》超强分析和感受爱游戏,爱仙剑,爱悲惨的结局,更爱刻骨铭心的爱情,我不是什么枪手,也不是谁的代言,跟你一样,我是一名普普通通的游戏玩家,一名追随仙剑8年零9个月的仙迷,我爱仙剑,但这些也许都只能是曾经了。
30多个小时的游戏时间,终于完了,与其说是玩倒不如说是熬,的确,我想不出比这个词更贴切的表达了。不论你是仙剑的忠实/盲目拥护者还是逢剑必倒的对立派,先别急着发飙,要有兴趣就听我把话说完,要么请您绕道。
永远忘不了07年暑假,四代带给我的感动和快乐。青鸾峰,夏鸣蝉,忘舒羲和,冰封玄霄,每一个经典的片段至今想起仍历历在目恍如昨日发生。那年,我离开了生活了三年的地方,最好的朋友也离我而去,学业受阻,奶奶重病,上软解散,总之那年发生了很多事,也正是因为这个原因才让我对四代中的很多故事有了更深刻的理解,当时通关后的感动久久不能平静,花了很长时间才从四代中的世界走出来。从那时起,就期待着5代的诞生,这期间时刻关注着仙剑的最新动态,从未停止,直到7月7,四年的等待终于有了结果。第一时间,拿到游戏,期待着重温那熟悉的感动,开始旅程,可谁知道,我猜中了开始却猜不透这结局,呵!
这次我是彻底失望并绝望了,终于能理解那位碎碟爆菊的仁兄的行为了,不免要吐吐槽,就姑且说说自己的感受和见解吧。
一.整个游戏就是一部山寨+抄袭+模仿的四不像,通篇没有一处亮点可言,除了所谓的水墨风画面还算过得去,可偏偏就是这为数不多的亮点也并没有绽放出璀璨的光芒,因为视角锁定的伤太硬了,硬的可以砸核桃,好多次只能用小地图前进,因为视角转不过去,别说什么为了方便玩家操作,什么再也不用为方向而转的头晕目眩,笑,请别侮辱玩家的智商好吗,这话也就只能忽悠忽悠那些没玩过真正游戏的菜鸟,稍微懂点游戏的人都知道,自由视角和锁定视角在技术上可是有着天壤之别的。大家玩仙剑,很大程度上是欣赏游戏中的美景山水,现在倒好,搬起石头砸自己的脚,悲哀呀!
二.抄袭随处可见,从音乐到剧情,从人物设定到道具服装,从游戏功能到游戏方式,制作方无所不用其极,抄袭模仿的程度简直到了惊天地泣鬼神的地步。
战斗音乐抄仙3。
剧情抄仙4,如:1.霹雳荒原抄不周山,连神龙都像。
2.动画也炒,御剑飞行不觉得熟悉吗,还能抄的再干脆些吗?
3.雨柔命运抄4代,知道不能活后连那个拥抱都抄,要是没这个拥抱我还以为这两是路人甲乙呢,凭什么,为什么,什么时候就爱上了,我怎么不知道呢?两人从始至终说过的话都能数过来,还他妈恋爱,我呸。
4.姜世离仿玄霄,一个是封印一个是冰封,还都是20年,一个要称霸一个要成仙,到最后决战时连对话都如出一辙,你仍然是我爹,你仍然是我大哥,他爹为他挡了一下,他大哥为他挡了一下,笑死我了。
这里我只举出了几个例子,抄袭随处可见,我要想找,三天三夜都说不完,这里只供借鉴,大家有兴趣也可以找。
人物设定:姜云凡抄天河,大家去看看这两人的衣服是不是一种风格,都是兽皮毛草,短发,长靴,色彩上都以淡灰为主,制作方可能怕玩家看出来觉得腻,还首创了男猪脚使用双剑做武器的先河,真新鲜呢,何必呢?更要命的是从头到脚只有一套衣服,装备道具之间的差别就是名字和属性的不同,明显糊弄玩家。我们不要求你能做出欧美大作那样的可更换服装系统,但最起码像古剑那样吧,无非就是多做几个mod能累死你吗?四代好歹都有两套衣服呢。一套衣服主角都不答应,怎么换洗呀!!
动作上更不用说了挠头,耸肩,单腿跪地,还能有点创新吗?动作没有四代的丰富,表情单一,目光呆滞,眼睛都不眨,凡此种种,数不胜数,在此不一一复述,总之一句话,四位主角的形象就像是街边地摊上5元一本的言情小说上的封面人物,毫无特点,和四代相比,差距何止天壤。游戏功能毫无他特色,宣传时说的什么合体,什么符咒,什么封印,什么合成,全他妈是鸡肋。直到游戏结束我都没用过那个合成,现在都没见过合体是什么样,到底有什么用,不是我不想用,而是没有一次能达到它所说的使用条件。其他的也全是蛋疼的鸡肋功能,相比之下四代的一个功能我至今印象深刻,就是武器的锻造和注灵,当时的华丽程度让我惊讶,不同的锻造有不同的光效,最重要的是玩家能看见,是直观的视觉享受,和5代这些华而不实的功能相比,差距又何止天壤。
三.音乐是本部游戏的最大败笔,我试问问大家,你们通关后,能记住那怕是一首游戏中的曲子吗?我是一首都记不住,别说记住,就连一首印象深刻的都没有,该有音乐的时候寂静一片,该静的时候有一片嘈杂,该伤感的时候,音乐也没有变化,依然是单曲循环,该震撼的时候音乐又平平淡淡,毫无节奏感可言。言情rpg成败很大程度上是取决于音乐的运用,至今我还能想起4代中的回梦游仙,昆仑道,寂难永劫;古剑中的凤鸣榣山,芳华如梦,可是这部,有什么能值得我们记住吗,我想每个人心中都有一个答案吧!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xianjianqixiachua/)其实制作方根本就没有重视游戏音乐的制作,不信的话,大家去看看游戏的制作名单,看看音乐上有几个人,再看看美术上有几群人,心里就一清二楚了。
本次的失败,音乐至少占七成。
四.剧情上杂乱不堪,东拉西扯,给人的感觉就是想起一出是一出,并且每一部分之间都联系不大,感觉都可有可无。
我举个很简单的例子,姜,龙,小三人刚入蜀山去霹雳荒原调查雷电的成因,走之前还说好要去和雨柔道别,但被告知雨柔在陪师傅修行还是炼丹我忘了,于是三人就去了。最后雨柔却来告知三人折剑山庄遭围,三人速速赶回。我想说,雨柔在蜀山,怎么会知道折剑的事,就算折剑被围,用得着她来告诉我吗?
剧情上前后毫无逻辑性,合理性,前后没有关联,不得不质疑编剧是不是小学还没毕业呢?非架空的历史构架下,没有时间感和空间感的概念,常常是东一榔头西一棒槌,砸的我是头晕目眩,不知所措,稀里糊涂,莫名其妙,到最后索性连剧情也不管了,直接让玩家从这个地方到那个地方,从这里拿个东西,再跑去哪里,再拿个东西,感觉是在拖延游戏时长,并且后期赶工迹象非常明显。
我当时玩完后,大脑一片空白,我不停的问自己结束了吗?真的结束了吗?,简直是悲喜交加呀,悲的是我竟然不知道整个游戏讲到底了件什么事,这一点和一年前古剑通关后的感觉是一摸一样的;喜的是终于结束了,再也不用受折磨了,并且不用为主角的故事而伤感纠结直至不能自拔,因为我根本不知道它讲了什么事,我也不想知道,所以我很庆幸。
想想四年前,仙4通关后,坐在电脑前久久不能自已,哭的内牛满面,大脑中一条主线非常清晰,甚至连对白都铭记在心,唯一的遗憾就是剧情太短。相比之下,现在的仙5难道都不觉得羞愧吗?
剧情上疑问无数:姜的老爹是谁?
姜的娘怎么会在狂风寨?(难道做了压寨夫人,哦,太可怕了!)
一贫和海棠见面后到底怎么回事?
龙幽吃了包子为什么会倒?
姜和雨柔是怎么爱上的?哎,对了,他们之间有爱情吗?
小蛮不到14吧?
龙幽的哥哥到底怎么回事?
四大世家是个什么背景?
......
五.游戏的地图更加枯燥乏味并无聊至极,就是跑来跑去,和玩家没有互动,不同地图之间只是换了不同的场景,没有特点,毫无特色趣味性可言,并没有传说中的小游戏,相比之下三代的地图在与玩家的互动性上做得很好,常常有大刀呀斧子之类的左右横飞,一不小心就胜败乃兵家常事,大侠请重新来过了。
小地图更加蛋疼,常常是我都到了出口了,才得到迷宫地图,**你大爷,现在给我这个有什么用,靠!
人物行动速度太慢,有故意拖延游戏时长的嫌疑,并且只有跑步,没有走路散步等行动方式,这可是仙剑一贯的优良传统。
民宅中没有物品,少了搜刮探索的乐趣,这也是仙剑的传统啊!
敌人的设计更离谱,本来路就很窄,常常是敌人就在路中央,你打也得打不打也得打,根本绕不过去,敌人根本就没有AI可言,实乃一夫当关万夫莫开也!
交易更蛋疼,不能使用键盘,如果您要买99个止血草,那对不起,请您点击鼠标99下。(在这里建议准备玩五代的朋友准备好两只鼠标以备不时之需。)
六.战斗方式老套单一,毫无创新,宣传时还说什么半即时战斗方式,我呸,你坑爹呢,你就承认一下回合制会死呀?之前玩家给的场景可破坏建议完全无视。
技能是够华丽,但有什么用,华而不实,到后期我宁肯普通攻击也不用技能,因为太浪费时间。战斗本来就是激烈并讲究节奏感的,现在倒好,一个技能从发动到完成用时两分钟,请问你还有战斗的激情吗,反正我是睡着了。
boss战干脆改名叫**消耗战得了,一场boss战下来怎么也得30来分钟,而且您要想一次干掉boss,那对不起,办不到。
到后期,我每次boss前,都开修改器,直接16倍攻击,一招制敌,那叫一个爽,这才叫战斗。
游戏bug一堆,就拿闯七宫来说,和一贫打的时候,要接他十招,上来后老头一招万剑诀就给我K.O了,哥们我前后试了8次,什么隐蛊都没用,最后实在不行了,用了万恶的修改器。我不知道大家都是怎么过去的,请摸着自己的良心说我没用修改器,你敢吗?
顺便说一下,我当时血量2180.
纵观整个游戏,除了在画面及招数的华丽程度上有所改善外,其他方面全部败给前代(对了,还有一个不知是优点还是缺点的地方就是全地图可任意存档),可以这么说此次的制作人员在制作上经验欠缺,层次浅薄,不知道玩家到底想要什么,以为只要做些漂亮的动画,绚丽的特技就能万事大吉,稳操胜券了,殊不知,这种想法是多么愚昧且无知,就是让一个老仙迷来做5代的游戏顾问,我想结果也比这个好。只能说,五代它只有仙剑的表而没有仙剑的里,拿掉了华丽的外衣后,只剩下空洞和满目疮痍,实乃金玉其外败絮其中之极品也。
关于游戏的恶心之处我简直罄竹难书,暂且先到此为止吧!
在这里我还想说一些无关游戏的事,我以前也和有些人一样,盲目的追求仙剑,热爱仙剑,看到或遇到关于仙剑的负面言论时总要和他们理论一番,因为那是觉得仙剑就是自己心里的一块圣地,不允许任何人去侵犯她。渐渐地却发现有些事并不是自己想的那样简单,单纯。想想原来的自己会觉得可笑且无知,因为争论的唯一结果就是使争论的双方比一开始更加坚信自己的立场,所以现在,我很少去和别人争论。
试看看我们的支持与维护换来的是什么,是仙剑的日益没落,是仙剑只能靠同情来生存下去的现状,是仙剑制作者不思进取敷衍了事的制作态度。
如果一款游戏已经到了每次只能靠打同情牌抑或是打着国产单机巨作这样的旗号来赢得玩家青睐的话,那我不得不说,这将是游戏界的悲哀,是所有玩家的悲哀。
仙剑16年了,姚壮仙再次操刀的结果又说明了什么,是你姓姚的徒有虚名,江郎才尽;还是玩家智商太低,不懂欣赏你的旷世之作。
什么姚仙,哼!狗屁,只不过是一个浪得虚名并打着仙剑之父招牌的江湖骗子罢了,才华太少,锋芒太多,只会模仿,并不断模仿。
四年前工长君在仙四的游戏手册中写下了感人至深的游戏感言,四年后,这位仁兄也模仿人家来了个致台湾玩家的公开信学人家玩煽情,说什么大陆空气不好,交通不好之类,玩抱怨,没想到偷鸡不成蚀把米,闹了个卷轴门,惹得内地玩家不快,殊不知,你这不叫感动,这叫矫情。
啰嗦了一大堆,心里痛快多了,不得不说,5代的烂从某种程度上说也有玩家的责任,一直以来仙剑被大家抬得太高了,这个名字已经被神话了,(个人感觉4代最经典,这也是我为何只和四代作对比的原因,其它作品综合而言并没有那么出色)制作者自己也飘入了云端,忘了自己的本分,以至于不思进取,缺乏创新,从而停滞不前。
总说要学习国外的技术,要有自己的创新,要听取玩家的意见,哼,你们哪怕是做到其中的一条,也不至于是现在的结果。
卖得好又有什么用,破50破100又怎么了,还没FF,COD的零头多呢。
是,名誉,利益,你们都得到了,可你们同时也失去了更高宝贵的东西。
泡面,熬夜,指责,谩骂,坚持,仙四就是在这样复杂并恶劣的环境中成长起来的,所以每每提到四代总让人有种别样的辛酸。
仙五呢,资金有了,人才有了,环境有了,支持有了,关注有了,期待有了,可是北软交给我们玩家的是怎样一份答卷。
我想说,只有经历过真正的逆境才会懂得什么是珍惜与坚持,还有感恩。
你们会爱吗?你们懂爱吗?别说什么感动和爱情,你们不配。
有时候觉得自己跟个SB似的,为什么放着免费的欧美大作不玩,却偏偏要把时间,感情,精力,金钱,浪费在这些让人心碎心寒的东西上,并忍受着朋友亲人的嘲笑谩骂与讥讽;为什么半夜忍着伤痛爬起来,牺牲自己有限的睡眠来敲下这些会招人口诛笔伐的文字,自己又在坚持什么呢,~笑。
累了,但我还有选择的权利,就此别过吧!
仙剑,想说爱你不容易,原谅我的离去,我会祝福你!
到现在唯一庆幸的是自己买的是数字板,而非什么标准,豪华版之类。
我不缺钱,但我也决不浪费钱。
准备准备,迎接cod8,66663,和启示录喽!
国产单机已死,仙四心中永存。
《仙剑奇侠传》正式改名为《换汤不换药》。
下一部《换汤不换药6》感动与你同在,敬请期待!!!
雷系法术:
1.落雷咒:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.无极电芒:开封第二期商店(瘟疫事件解决后)
3.雷舞阵:蜀山弟子-锟幼泉第一时期商店(初次抵达蜀山即可购买)
4.霹雳劫:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)、第一次穹武掉落
5.紫电怒雷摧:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)
6.雷屏:打倒第五个隐藏BOSS-易怒的石头人
风系法术:
1.风刃:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.气旋碎空:青荷镇第三期商店(青荷镇打完上官雅和四名家丁后)、开封所有时期商店、荒石岗宝箱可开出
3.御风诀:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)
4.叶风舞:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店
5.岚卷苍穹:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)、岚翼掉落(需在八回合内打倒,也就是岚翼分身前打倒才会掉落)、蜀山禁洞宝箱可开出
6.风屏:打倒第二个隐藏BOSS-饥饿的鬼头
水系法术:
1.寒泉术:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.凝华冰莲:青荷镇第三期商店(青荷镇打完上官雅和四名家丁后)、开封所有时期商店
3.寒镜咒界:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)
4.天雹破空:冰麟掉落
5裂川凝雪:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)
6.水屏:打倒第一个隐藏BOSS-暴躁的稻草人
火系法术:
1.炎灼:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.万物归烬:血手掉落
3.炎神魂:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)
4.炽星殒:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店
5.凰焰焚世:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)
6.火屏:打倒第六个隐藏BOSS-有弹性的包子
土系法术:
1.土崛:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.狂沙突涌:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)、开封所有时期商店
3.岩罡咒:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)、打倒上官母子后,上官雅掉落
4.蛟岩戮:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)
5.五岳移峰诀:峰龟掉落
6.土屏:打倒第三个隐藏BOSS-爱美的少女蛾
阴系法术:
1.缚神印:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.无梦眠:打倒上官母子后,上官夫人掉落
3.毒蛊咒:毒影掉落
4.天妖索魂:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店
5.噬血咒:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)
6.魔灵渡生:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)
阳系法术:
1.气疗术:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.五气真言:开封第二期商店(瘟疫事件解决后)
3.聚息返魂:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)
4.神氛阵:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店
5.圣息愈创:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)
6.五灵净邪:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)
基本上有几个比较需要注意或是特别说明的事项都用红字标注
首先是雷系的雷舞阵,这个法术有点诡异......应该说是入手方式有点诡异,因为这法术只有在『锟幼泉第一时期商店』才能买到,到了第二期或是第三期,雷舞阵就会从锟幼泉的贩卖项目中消失了......(锟幼泉第一时期雷舞阵以外的法术,都会出现再二、三期)
而 雷系的霹雳劫,虽然掉落项目中是写第一次穹武掉落,但是在游戏剧情中,第一次的穹武血量高达65000,而且他防御和仙防爆高,导致该时期和穹武对战时伤害输出颇低,理论上如果药品够多,是可以打过去的,但是这战还有两个设定会导致战斗强制结束:1.我方一人死亡 2.经过十回合
因此要在十回合内,我方伤害输出低的情况下达到65000的输出是不大可能的...但是假若是靠着修改器,是可以打倒第一次的穹武的(不确定把等级狂练飙高能否打赢)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xianjianqixiachua/)并且我也没有用修改器,之所以会知道第一次的穹武会掉落霹雳劫,是网络上有人用修改器打赢并且分享掉落物品的,而且这段剧情过后并回到蜀山,锟幼泉的商店就会更新霹雳劫,因此也没有打赢的必要
接 着谈到风系的岚卷苍穹,虽然可以靠着购买以及后期宝箱开出,但要提早得到就要在『八回合内』打倒岚翼,也就是八回合内让给予岚翼50000以上的伤害输 出,让她在分身前就被打倒,基本上不靠修改器也不用刻意练功就能达成,只是需要靠场上的符咒以及武器装备的符咒都要搭配好,拟定好战术才能达成,我有成功过...但也是尝试了几次才成功
如果在岚翼分身后才打倒,只会掉落通络丹......(八回合内打倒的话,除了掉落岚卷苍穹,还会掉落天香绿萼这个高级补药)
而岩罡咒以及无梦眠两个法术,都可靠着打倒上官母子获得
岩罡咒可以在商店购买,但是无梦眠就只能靠着打倒上官夫人才会掉落,假若先打倒上官夫人,上官雅就会逃走,战斗便会强制结束,那么便什么都得不到
因 此要得到无梦眠以及岩罡咒,就只有先打倒上官雅,再打倒上官夫人,但是如此一来,上官夫人会愤怒,全体技使用机率大增,被灭团的机率很高因此较有效率的 方法,就是先削减上官夫人的血量,打到快死之后再一口气轰死上官雅,如此一来,就可以确保在一、两回合内打倒上官夫人,轻易取得战利品
最后提醒一下,五灵法术的第三招皆是给予增益状态的法术(除了雷,雷属第三招仍是攻击招式),但是却只在折剑山庄贩卖
通常到了折剑山庄,会被剧情自动带到欧阳宅内,如果直接休息,就会进入剧情并且对上上官母子,打完后会因为剧情的缘故造成主角们被赶出折剑山庄,之后无法回来,直到进行入门考验时才有机会返回
因此最好初次抵达折剑山庄后就特地买回去买东西,否则会有很长一段时间缺乏增益法术
仙剑奇侠传5结局怎么样?蜀山大战之后,净天教有三成的人愿意留在蜀山,其他人希望前往魔界,而血手因为姜世离生死未卜,决定前往魔界一探究竟。而海棠夫人这个时候出现,告诉姜云凡,那块血玉并未失去灵气,或许有一个温暖的灵魂在里面吧(唐雨柔),从此之后姜云凡一直带着那个血玉。
这个时候太武掌门找到众人,告诉姜云凡,魔族虽退但是神魔之井打开,必须封印,众人决定自沉蜀山来封印神魔之井,修复封印需要八个人,蜀山七圣之外还少一个,希望姜云凡能够胜任,封印之后,任何法术都无法通过,封印之初甚为脆弱,需要八个人千年守护这封印。
神魔之井被封印之后,任何法术都无法通过,意味着龙幽的传送法术也无法通过,答应魔翳做好夜叉族王的龙幽沉默了,小蛮不依,但是无法改变这个现实,含泪施法帮助蜀山七圣和姜云凡封印神魔之井,这个时候夜叉族的枯井开始出水,魔族大旱得以解决,龙幽开始想念起人界的小蛮,而小蛮何尝不是在想念着魔界的臭龙幽。
尘归尘,土归土,一切野心与爱恨情仇就此落定。虽然唐雨柔走了,但是她是为了自己的那份爱,舍身为爱,虽然龙幽和小蛮被神魔之井隔在人魔两界,但是两个都是为了自己的使命和族人!
三皇台,封印旁,姜云凡和姜世离的守护兽戾枭在一起,望着天空,突然血玉一闪,有一个熟悉的声音在呼喊着云凡!剧终!
《仙剑奇侠传5》游戏评测引言
继登陆 iOS 平台的大富翁 4 fun 后,大宇又一款成名系列的仙剑也在今天正式上架于 App Store。从之前的前瞻我们可以知道,剑傲丹枫和 PC 版的战斗方式有所不同,从系列的回合制改成了即时战斗的模式,图老师图老师小编只玩过1和3,回合制的漫长打斗让图老师图老师小编对后续的作品望而却步,一直幻想能有着 ARPG 方式的仙剑登场,而今天登陆的这款剑傲丹枫虽然不是正宗的 ARPG,但抛开古板的回合制,也是一种创新。
简介
游戏大家都可以从之前的新闻前瞻看到,游戏的玩法和 Battleherat 相似,但相比的话还不够成熟,游戏的操作采用的是触屏点击,玩家只需点击人物并移动到怪物身上,角色便会跑去进行攻击,但游戏在电脑 AI 设计不够合理,前期怪物数量较少,可以轻松的控制两个角色,但后期越来越多的怪物,图老师图老师小编是手忙脚乱的点击不同的角色和施放技能,希望能修正为在未控制的角色由电脑 AI 控制。
画面
游戏的画面采用的是虚幻引擎,但虚幻引擎在这款游戏中没能完美的表现出来。贴纸的游戏场景配上 3D 的角色模型,不说是虚幻引擎我也信。角色在施放技能会特写镜头般表现出来,蛮华丽的。比较坑爹的是在剧情方面的表现,采用的是少量的视频加大多数的图文来表达,而且好像都是 PC 版的截图。
内容
游戏采用的是关卡制,玩家需要一个个关卡通关,并且不同的时间通关,得到的奖励及评价也有所不同,并且在剧情发展到一定的时候会出现 Boss 关卡,保持了 PC 中的风格,不返回前面的关卡刷刷升级的话,Boss 关卡肯定得挂。关卡中杀死怪物会掉落金钱物品,前期的关卡相比会很简单乏味,但后期的关卡中怪物数量越来越多,难度会不断加大,上文中说到的控制问题的弊端也会越来越明显。
在选择关卡的同时,玩家可以定制角色的技能及装备,在商店中能购买装备来提升角色的能力,次关卡,商店都会刷新,而游戏中的补血道具则需要在关卡中击杀怪物掉落来获得,这点也让游戏的难度加大。游戏中玩家可以在商店购买技能或者在角色升级后获得技能。
最后,仙剑登陆 iOS 平台,图老师图老师小编认为是一个好的开端,在之前大家期待的大富翁上架后的失望,图老师图老师小编也是第一时间联系并且反馈。剑傲丹枫也许仅仅是试水之作,大胆的抛开回合制的限制,图老师图老师小编倒是觉得很好,至少不用一回合一回合的玩。当然,剑傲丹枫这次的版本并不算完美,不够人性化的控制处理、缩水的背景画面及剧情表现,18元通用版本相比之下对于游戏的可玩性的话有些不值,建议如果不是仙剑迷,可以观望降价或冰点后再进行购买,当然,文中的问题我也会直接反馈给负责仙剑移动版的大宇官方的人并期待改进。
视频见正文
《仙剑奇侠传5》游戏评测
《仙剑奇侠传5》游戏评测
《仙剑奇侠传5》游戏评测
《仙剑奇侠传5》游戏评测
仙剑奇侠传5激活码获得方法:仙剑奇侠传5是仙剑系列比较新的单机游戏,许多朋友都想要激活码,在这里给大家分享一下仙剑奇侠传5激活码获得方法。
第一步:
如果直接购买官方正版的仙剑奇侠传,那么能获得官方的激活码,如果想要自己买激活码,还是建议直接买官方正版的,网上购买官方正版50块钱,建议不要买实体。实体贵几十块钱。
第二步:
可以到一些网店购买二手激活码,优点是便宜,缺点是激活次数非常少。
第三步:
还可以向已经拥有激活码的朋友要一次激活机会。
第四步:
还有就是百度一下仙剑奇侠传5激活码活动,会出现一些能获得该激活码的游戏活动,完成活动就有机会获得激活码。
《仙剑奇侠传五 前传》最新游戏角色设定公开国产经典RPG单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传五-前传》(以下简称《仙剑5前传》)已陆续对外公布了一部分相关内容,引起了广大玩家的热切关注。今日,百游官方再度曝光《仙剑5前传》的最新游戏角色设定。
在前作《仙剑5》中人气颇高的游戏角色皇甫卓将再次登场。他将在《仙剑5前传》中与其他角色一起共同演绎曾经的过往,唤醒几十年前的神州秘事。此外据官方透露,皇甫卓在《仙剑5前传》中将作为玩家可控的角色之一登场。
另外一位散发着慧黠清丽气息的苗风女子结萝,也给我们一种似曾相识的感觉。此角色是否也可控制,官方并未给出确切说明。
今朝之缘,前尘已定,一切不过烟云聚散众多《仙剑5》人气角色将在前传中再度聚首。让我们一同期待这些熟悉的人物为我们上演不一样的传奇与感动。
皇甫卓人物主题诗:
铮然剑骨酬知己,炽血一腔付旧游。
轻易王侯兴灭事,嶙峋浩气照山楼。
《仙剑5前传》游戏角色皇甫卓
结萝人物主题诗:
偶得君子问瑶芳,遂系丝萝与少狂。
夜落萤飞追皓魄,晓来花放醒寒江。
《仙剑5前传》游戏角色结萝
据官方消息称,《仙剑5前传》的发售日期将会在10月于上海举办的仙剑十七周年庆典晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。
《仙剑奇侠传5前传》官网上线 首部宣传片震撼发布官方消息,由北京软星制作、百游代理的“仙剑系列”第7部作品,《仙剑奇侠传五-前传》官方网站今日正式上线,同时放出的还有该作的首部宣传动画。
《仙剑5前传》官方网站
《仙剑5前传》首部宣传动画:
苹果用户视频入口
在宣传动画中,我们可以看到一位青衣女子走上仙气萦绕的山巅,在她回忆中出现的人物,不知是否和本作的故事有直接的关系,而最后她猛然回头究竟看到了什么,也成为了暂时无法获得答案的谜团。
“归,醉里青衫日月亏,浮云老,照影共执杯”,在视频中出现的十六字令,似乎也在向我们透露着什么。
在视频的末段一共出现了5个神秘人物,他们的身份为何?相信很快官方就会为我们揭开神秘面纱。
《仙剑5前传》故事背景:
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。
奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
本作故事的主题为“牵绊”,结合上面的背景介绍,玩家大可尽情想象《仙剑5前传》将会为我们带来怎样的动人篇章。
随着官网的上线,官方表示,《仙剑5前传》的宣传已全面启动。并且不久前,百游官方曾宣布《仙剑5前传》的发售日期将在10月于上海举办的“仙剑十七周年庆典”晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。
更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传5专区
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1396264.html
看过《《仙剑奇侠传5》超强分析和感受》的人还看了以下文章 更多>>