《英雄无敌6》地狱兵种评价

2016-01-25 11:05 34 1 收藏

《英雄无敌6》地狱兵种评价,会员:jerry2015 原创 游戏还没下载完,只能先用手头的资料点评一下我最喜欢的地狱了。从三代开始就对充满暴力美的地狱很有好感,可惜实际游戏体验却不怎么强,这次6代地狱的兵种至少在设计上充满了暴力美~~下面就让我们开始吧,只评论升级版: 所有恶魔带

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《英雄无敌6》地狱兵种评价

会员:jerry2015 原创

游戏还没下载完,只能先用手头的资料点评一下我最喜欢的地狱了。从三代开始就对充满暴力美的地狱很有好感,可惜实际游戏体验却不怎么强,这次6代地狱的兵种至少在设计上充满了暴力美~~下面就让我们开始吧,只评论升级版:

所有恶魔带火抗优势与光明弱点

核心

疯狂恶魔
物攻4-8 物防9 魔防5 生命28 主动40 移动5 幸运12 士气8 产量11 价格145
扭曲心智免疫心智魔法
狂笑:攻击目标后目标攻击-X,狂魔攻击+X,持续X回合
6代开始兵种分成了3级,对分析实在不太友好。狂魔作为地狱的核心肉搏单位可以说非常符合地狱的特点,拥有充分的攻防与极高的主动与幸运,核心技能狂笑更令狂魔在单挑中占尽优势,目前还不清楚这个技能能否叠加,但狂魔毫无疑问是合格的输出。

地狱犬

物攻5-10 物防4 魔防2 生命30 主动40 移动7 幸运11 士气4 产量8 价格205
无限反击
暴食之眼:标记攻击过地狱犬的单位,提升地狱犬对其的攻击
狼吞虎咽:攻击前排相邻的敌军
核心单位中最高的伤害与第一流的速度,配合优秀的主动与幸运,可以期待它的威力,三个技能使地狱犬更像只大刺猬,让人不好下口,可惜生命、防御与产量低落限制了它的发挥。

魅魔
火攻5-7 物防7 魔防5 生命26 主动30 移动6 幸运10 士气5 射程全场 产量11 价格150 飞行
痛苦狂欢技能受伤害时只承受80%,反弹20%
魅惑使目标无法攻击、移动、使用能力,持续X回合,受伤害时解除
全场射程的火魔法伤害,使魅魔有相当的威胁,魅惑的控制力在充足的产量支持下也可以依靠,可惜30的主动实在是个弱点。不知道6代远程近战减半的设定是否还存在,不然魅魔在近战中也有相当的威胁。

高主动,高攻击,配合让敌人难受的技能,6代的地狱核心兵种可以说极具攻击性。

精英

繁殖母魔

火攻15-18 物防13 魔防15 生命75 主动45 移动5 幸运6 士气2 射程半场 产量5 价格495
吸取魔力攻击时吸收魔法给英雄
增殖战斗开始时数量增加,战后消失
非常优秀的辅助,繁殖母魔最大的价值在于它的两个能力,增殖提高了它的实际威胁,而吸魔的威力玩过5代的都清楚。45的主动在精英级只是普通,但在本族精英的掩护下已经足够母魔发挥作用。吸干对手,母魔的价值就已经完成了。

处刑恶魔
攻击17-23 物防14 魔防8 生命80 主动45 移动6 幸运12 士气3 产量4 价格615
爆炸钉刺:对周围所有生物造成普通攻击150%的伤害,不受反击。
痛苦滋味攻击或被攻击后,攻击上升X%,可累计4X%
强大的攻击与可怕的技能,可以说是狂魔的高级进化版,可惜产量与生命限制了发挥。

狂暴恶魔
攻击18-21 物防17 魔防13 生命100 主动55 移动6 幸运11 士气6 产量4 价格630
混沌甲胄:免疫防御减益
无敌冲锋:移动时伤害路径上所有单位,并撞开小型单位,可以伤害建筑
嘲讽之姿:周围X格内的单位只能对暴怒恶魔攻击和使用特殊能力。
完完全全的坦克,精英单位的数量限制了它的发挥,冲锋与嘲讽可以有效的控制敌人,灵活运用可以有奇效的单位。

受制于精英的数量,恶魔的精英们的威力受到了一定的限制,不过优秀的技能使他们能够为核心单位提供强力的支持。

冠军

深渊领主
攻击45-53 物防31 魔防26 生命260 主动50 移动7 幸运9 士气5 产量2 价格2195 传送
深仇反击时对所有伤害过深渊领主的目标造成火伤害
怒火免疫心智魔法与限制移动的效果
憎恨之刃攻击造成狂乱,使目标随机攻击附近单位,攻击完失效。
无尽憎恨对所有敌方单位造成火伤害。
5代出尽风头的深渊领主,如今终于成功上位,让人唏嘘感叹。
憎恨之刃比3代大恶魔的不受反击更为变态,结合其它技能,如今的深渊恶魔是完美的战斗机器,如果没有蜘蛛女神出现,足以称为最强悍的冠军单位。

《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起

我是标题党
因为原文废话太多,我就挑主要的说
1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。
希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。
1.5主要变动:
增加,城镇效果城镇效果是3D贴图的动态2D
城镇想看就看,想关就关,十分贴心。
修复了许多BUG:
第二个英雄在被杀之后他的魔法还能用。
神剑阿拉克尼回复正常,不再BUG。
王朝系统显示BUG修复。
伤害魔法威力增加,治愈魔法耗费增加
人族的祭祀女,瀛洲的珍珠女,亡灵的幽灵女,在未升级前不可以治疗,必须升级后才可行。
闪电链增强,每跳只减少15%
英雄可以获得火球特技(火球周遭伤害和中央伤害等同,并且威力增加)
地狱泪法最终技能地狱门更改:我方原体生物回到地狱中一回合,第二回合回到场上,不论死剩下多少,立刻回满。(你有1000个恶魔,被人打得剩下1个,使用地狱门回去,等回来就1000个满了)。不过地狱门可以被敌人击碎
-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治疗和回春效果-30%,mana25(原20)
-Mass heal & regeneration 60 mana. 群体治疗和群体回春,mana60(原40)
-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)
-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群体吸血效果略微减少,mana45(原40)
-Resurrection -20%, 55 mana. 复活效果-20%,mana55(没变)
-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季风伤害+30%,冷却3回合(之前是一场战斗一次),mana70(没变)
-Lightning bolt +10%. 闪电箭伤害+10%
-Implosion +30%, 55 mana. 内爆伤害+30%,mana55(原45)
-Icebolt +30%. 冰矢伤害+30%
-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 闪电链伤害+30%,每跳伤害减少15%,mana65(原45)
-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之环伤害+30%,mana50(原45)
-Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球伤害+30%,范围4*4(原3*3),mana40(原30)
-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢伤害+20%
-Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana. 火焰风暴伤害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓伤害+20%,mana50(原45)-
-Armageddon +30%. -末日伤害+30%
-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴风雪伤害+200%,mana50(原30)
-Poison Cloud +200%, 75 mana. 剧毒云雾伤害+200%,mana75(原55)
-Mass agony +80%, 45 mana. 群体折磨伤害+80%,mana45(原40)
-Weakness +30%. 虚弱效果+30%
-Sister heal 5 from 6. 修女的治疗效果从6减到5
-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的复活术效果-20%
-Ashas embrace 15% from 20%. 亚莎之拥效果从20%减至15%(应该是尸巫的易伤debuff)
-Enlightenment 20%. 启蒙效果20%(原25%)
-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奥术提升II和III分别增加3和5点魔力。(原为2和3)
-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,领导,运气分别提升2/3/4(运气后来又改成3/5/8)
-Mentoring 50%. 导师效果为50%(原75%)
-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法亲和II回复5%(原2%)
-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法亲和III每天10mana(原2)
-Mass stand your ground 6/8/10. 群体坚守阵地加防6/8/10(原5/6/7)
-Evasive maneuvers 3 turn duration. 机动避规现在3回合(原2)
-Mass heroism 12%. 群体英勇加12%物伤(原10%)
-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭术I 伤害从6/7/8%增加到10/12/15%
-Siege master II almost trippled. 攻城术II伤害差不多翻3倍
-Duck and cover 20/30/50%. 掩护效果为20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)
-Toughness I 3/4/5%. 强壮I加生命3/4/5%(原2/3/4%)
-Toughness II 4%. 强壮II 4%(原2%)
-Toughness III 5%. 强壮III 5%(原2%)
-Grounded 3 turn duration. 束缚持续3回合(原1.3)
-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 岩石墙3回合冷却(原4)
-Earthquake 50 mana, 4x8 area. 地震范围4*8, 50mana(原4*4,45)
-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)
-Icewall 20 mana. 冰墙20mana(原30)
-Frozen ground 20 mana. 冻结大地20mana(原30)
-Despair moved to tears. 绝望改到泪系了(泪系技能比血系多这么多了还叛变啊!)
-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持续2回合(原1)
-Father skys wrath +30%. 天父之怒伤害+30%
-Abyss gate instant. 深渊之门现在是立即成效
-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)
-Martyr 9/10/12%. 殉难者9/10/12%(比原来削弱一点点)
-Motn 15/17/20%. (这个真不知道)
-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士气和运气,-5%伤害和防御(原3,3)
-Stormwinds 20/25/30. 暴风I 减伤20/25/30%(原10/11/13%)
-Stormwinds II +40%. 暴风II伤害+40%
-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 疯魔和狂魔产量+1,士气+1
-Hellhound +1 growth, +3hp.地狱犬产量+1,+3hp
-Cerberus +2 growth, +4hp. 三头地狱犬产量+2,+4hp
-Succubus melee does might dmg. (艳魔近战是物理伤害??)
-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大伤害,+2物防,+8士气,近战是物理伤害?
-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士气,增加技能无生肉体(20%物理减伤,同食尸鬼)
-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1产量,-5hp,-3魔防,+2士气,增加技能无生肉体
-Ravager +1 growth. 暴魔产量+1
-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深渊邪魔+5hp,+4最小伤害,+3最大伤害
-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深渊领主+10hp,+2最小伤害/最大伤害
-Plus double luck for all. 幸运伤害翻倍(原+50%,这个改动影响大啊)
-圣堂、瀛洲、亡灵的核心兵都有防御上的削弱和其他指数的调整。
亡灵
-没升级的幽魂也没有治疗能力,和修女、祭司一样,升级后的产量减少2个,生命减少(
好重的一刀 )。
-尸巫和大尸巫伤害-2,防御-2
-喇嘛苏和腐毒拉玛苏全面加强
-吸血伯爵产量由7减到5(这刀更重)
-纺命蛛女和织命蛛后人型伤害加强,蜘蛛型伤害减少,移动速度+1
圣堂
-盾卫和禁卫,举盾减伤改为35%(原50%),血防减少,伤害增加
-射手,穿甲无视防35%(原50%)
-狮鹫和皇家狮鹫加强
-耀灵+5hp,减伤害,减防御
-骑兵物防增加,魔防减少
-天使不变
地狱
-全兵种运气翻倍(配合运气伤害翻倍,作为地狱控都觉得过了啊)
-兵种全面提升(比前面有提到的更多)
据点
-重击兵产量+1
-碎击兵产量+2,伤害+1
-地精产量+2,hp-4,主动+5,防+2
-地精猎手产量+5,hp-4,主动+5,防+3
-鸢女和鸢妖产量+1,最大伤害+1,加魔防,减物防
-旅梦巫和掠梦巫加魔防
-半人马不变
-斑豹战士和黑豹战士 伤害减少2,物防增加2(这个被改弱有点意外)
-独眼巨人hp+10


《英雄无敌6:蛮夷海盗》中文版简要评测

  《魔法门之英雄无敌6》专区

  《英雄无敌6》DLC“蛮夷海盗”中文版即将发布,很快将在国内上市,下面一起看看简要的评测内容,喜欢这一系列的朋友想必会给你带来帮助的。

  这次的《英雄无敌6》1.5补丁随着DLC《蛮夷海盗》一同打包下载,不想替换DLC的玩家无视任务界面的小图标即可,不过玩过的我很负责的告诉各位玩家,不玩的话那可能会是你的一大损失哦。不过呢,在介绍我们这次《英雄无敌6》DLC之前还是要讲一下1.5补丁的可贵之处。

无垠大海,惊涛波浪,神秘岛屿,凶恶娜迦,还有我们可爱的海盗罗格哈克无垠大海,惊涛波浪,神秘岛屿,凶恶娜迦,还有我们可爱的海盗罗格哈克

  1.5补丁是前制作组Black Hole Entertainment离开前辛苦了一部分,新制作组Limbic Entertainment又辛苦了一部分的成果。我个人总结的话,这个接近1个G的大补丁就是“一新,二增,三修复”。

  所谓“一新”,就是华丽的全屏城镇效果回归。因为某些原因,《英雄无敌6》在初版的时候是没有全屏城镇效果的,只有一个颇为简陋的窗口化,这点饱受玩家诟病。多样的兵种,各异的种族,华丽的城镇,《英雄无敌》在大家心中的三要素可是缺一不可的,现在城镇也回归了,就剩下我们一直期待的新种族了。

英雄无敌6英雄无敌6

  所谓“二增”,就是游戏中在原有的基础上为我们增强了两种要素:第一是增加了新道具,新装备,除了“海贼王”一套外,额外增加了新的国器 -- 海贼王之剑。而且这些装备都是有成就挂钩的,有收集控的玩家不会错过的。不过貌似这个是DLC才享有的?第二是增加了王朝系统的可够选项,降低了花费,这样用成就换来的有限王朝币就可以更好滴利用了。

看着光秃秃的城镇由自己一点点盖起来,历代《英雄无敌》都会带给我们这种成就感的看着光秃秃的城镇由自己一点点盖起来,历代《英雄无敌》都会带给我们这种成就感的

  所谓三修复,就是把玩家一直抱怨的三处BUG给予了彻底的修复。第一是音效,除了修复破音以外,生物在战斗过程中因为我们调节了战斗速度,而导致声音也同时变速扭曲的问题给予了修复;第二是平衡度,玩过之前版本《英雄无敌6》的玩家都清楚,五个种族之中人类和亡灵族过于强势,导致玩家们在联机游戏中含有选择其他三个种族的,尤其是更为羸弱的据点和恶魔族,所以在新补丁当中制作组削弱了亡灵和圣堂,加强了据点和恶魔,增加了游戏的平衡性;第三就是魔法技能还有道具的修复,过去版本的游戏中泪系过于强悍,所以这个版本平衡了泪系,加强了血系,再有就是当年被戏称为“BUG剑”的神剑阿拉克尼,他不合常理的吸血效果也得到了修复。

许多BUG都修复了,打起来更带劲了许多BUG都修复了,打起来更带劲了

  游戏整体修复后如焕然一新般,再玩上DLC那就更加畅快了。

  新换的德国制作组Limbic Entertainment不得不说是相当卖力,仅仅数月就拿出了一个由二关的战役和一个单关战役组成的DLC。我粗浅地玩了一下,这个DLC还是很厚实的。比某些两三张联机地图就要15美元的FPS游戏强很多(笑)。

华丽BOSS战 -- 久违的雷鸟!华丽BOSS战 -- 久违的雷鸟!

  DLC的故事发生在英雄无敌6故事之前的某个时间段,主要讲诉了野蛮人罗格哈克如何破除阴谋,战胜神兽雷鸟,最终举起了海盗王之剑成为了新海盗王的故事。或许大家觉得这个名字很耳熟,其实他并不是过去那个野蛮人王,只是制作组为了纪念旧魔法门世界而做的一个大号彩蛋。同时里面也出现了很多老名字让我很感慨。

  DLC都是新地图,新场景,关卡设计的都很巧妙,不会长时间游戏后因为无高潮而有关游戏的冲动,难度上也是循序渐进的。

两大关战役,还有一个独立战役,近20个小时的游戏时间,那都够一款崭新的游戏了两大关战役,还有一个独立战役,近20个小时的游戏时间,那都够一款崭新的游戏了

  诚然,现在的《英雄无敌6》还有很多的不足,但制作方以及法国UBI都承诺会将其逐渐完善起来,毕竟罗马城不是一天建好的是吧。嗨,听我说这么多,不如大家自己去亲身玩玩呢。什么?你们说是英文版?没引进?呵呵,根据我的内幕消息,中文版DLC已经制作完毕,很快将在国内上市。

英雄无敌6最新资料片“荒夷海盗”上线了

《英雄无敌6》最新DLC荒夷海盗 在广大玩家的关注与期待中上线了,最强大的地图,最新的英雄,最传奇的故事,最低的价格抢购游戏,速速进入荒夷海盗 开始你新的探险旅途吧!

15元正版促销 英雄无敌6最新资料片“荒夷海盗”

《英雄无敌6荒夷海盗 》的故事发生在英雄无敌6代之后,有一些船只在荒夷海的神秘风暴中消失,虽然在危险而无情的大海中航行发生这种事情并不奇怪,即使是老练的船长和船员,不过有酒馆传言把这事归咎于一些神秘力量作祟。海盗理事会雇佣了克拉格-哈克(Crag Hack,肯洛-哈格)探寻此事的真相。哈克是一名雇佣兵,也是野蛮人,同时还是海盗。因此这位传奇英雄是时候退出隐居状态然后开始新的危险旅途。

《英雄无敌6荒夷海盗 》精彩内容抢先看:

15元正版促销 英雄无敌6最新资料片“荒夷海盗”

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《魔法门之英雄无敌6》6代dlc海盗篇~强势回归~还看今朝

6有几个地方对于5代来说是全面退步的。
1.主城画面(不讨论黑洞和UBI闹的原因,这个版主已经发过贴说过了,如果单纯让一个人先玩5然后马上让他看6的城镇,我相信他的表情会很尴尬失望---我指的是1.5)
2.武力英雄的攻击画面(5代的恶魔英雄甚至有吃尸体回魔法的画面)
3.为了一城召所有的兵,导致整个地图被划为一块一块的小区块,为了表明区块竟然还有地界,一下子让我联想起以前住在金沙江路时候看到区与区之间的地界石碑了 我觉得太小气。
4.兵种暴击特效实在是不怎么样,本来6代宣传的时候说在暴击特效上会花比较大的力气,结果看起来比5还退化了一些,比如人族骑士的暴击那根本没近镜头,而且。。。就算你所有暴击都做到特效了。。。也没有比5代更加华丽或者来的说有进步。。。比如暴击可以显示一些人物的局部特效或者部分兵种对他对头有特殊斩杀画面(例如天使可以断恶魔的头或者恶魔可以把天使的翅膀拔掉然后用武器刺穿天使的身体或者捏爆天使的头。。。。这年头从对战中之间加入斩杀时的特殊背景换个热血音乐根本没任何技术问题了,特别是H6这种场景上其他兵种几乎完全没什么动作的情况下,(我本来很期待这个。。。)
5.战役英雄竟然没有独特的天赋技能了,只是从自定义脚男天赋技能里面随机挑一个过来(好吧,不是随机,是黑洞用了心符合剧情的挑出来的行吧)
6.3代还是算了吧。。。。对那老古董钟情的人就好像对KOF97钟情的人一样(真不知道这些人超级街霸4AE 2012版、MARVEL vs CAPCOM 3 、街霸X铁拳、真人快打9、苍翼默示录、KOF14碰过没,会不会玩懂不懂啊!?)   某些人可以自己一个人在家里蒙头玩经典老游戏,但是别再出来说这老古董有多好了行不。。。
7.这几年暴雪的游戏(本身很有特色的魔兽世界变成了没什么特色的平衡世界,D3的特色就是。。。恩。。。海景别墅。。。,星际2还不错,虽然整天改来改去但是还没出现无敌可以被驱散然后又被砍到持续时间只有8秒,德鲁伊变身不能解除定身这种砍玩家信仰的改动但是在即将到来的虫族之心里,神族的航母终于还是被删掉了,暴雪如果不承认这是在砍神族玩家的信仰就实在就说不过去了,恩一切都可以为了平衡而变得没特色,象棋最好了,两边都一样对不)还有H6都有一个同样的问题,为了游戏平衡性和竞技性牺牲掉很多种族特色和因为特色而生的可能不那么平衡的特质,这其实是一件很悲哀的事情,单机部分就应该玩一些单独一个人在玩游戏时候也会觉得非常好玩有趣的东西,让平衡见鬼去,如果没钱又搞单机又搞联机,那请做好一个东西就好,H6这种联机都看不到同盟战斗具体画面(也就是你待机的时候你同盟进入战斗你甚至看不到他是如何打仗的!)的联机。。。你还做联机联个鬼啊- -   快速战斗很无聊啊!(因此我和几个好基友都转而联幕府2将军了,虽然这个游戏也是为了联机不那么重视单机的内容,甚至有很多内容是没有单机而给联机独占的,比如将军独特的技能树和独特的兵种)。
6代绝对拥有一个神作底子的框架,细节没有修饰好是有原因的(参见第一条框里的内容),希望资料片之后能完善好,但是很多2,3,4里面我说的内容以及城镇画面在资料片推到重做的可能性我是真的不抱期望,要看7代能不能做到本时代ACE游戏应该有的特色。
一个游戏的续作,一定要有当时WAR3的出现黑夜白天,即时战略游戏的英雄能带物品了!能升级还能加天赋!之类的明显进化(当然还有很多其他游戏,但是我脑中第一个想到的就是这款),才能成为成功的续作,缺点么,哪款游戏没缺点没人喷啊(H5原版刚出就很多人喷,一直到东方部落就慢慢没人喷了,当然那时候我也整天看论坛,我觉得喷H5原版转而捧H3的人80%都是电脑带不动H5,一个回合时间太长了而已,不信的人去翻那时候隔壁和游戏人的家的帖子就行,那时候我还不太来3DM- -|||),在这点上,很多人喷的4代我其实相当喜欢,甚至很多时候下午放学回家希望早点到家就是为了玩到它,因为他是一部优点和缺点都很明显的游戏,尤其是他的优点,在创意上和可玩性上的确很突出。

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《英雄无敌6:荒夷海盗》中文官网上线

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《英雄无敌6》游戏技巧 1  英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。 适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇 2  无敌禁卫免伤流 战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使...
简单评测下《魔法门之英雄无敌6》亡灵兵种 玩到第5天就死机了,这代魔法竟然是靠技能点来学,太坑爹了吧,不知道有没有其他活得方法,英雄本身的攻击力太高了,这游戏没治疗的种族和有治疗的比根本没法混,亡灵太BUG了,幽灵的治疗复活是永久的还可以对目标友军周围一圈造成暗系伤害。。。这单位根本就是BUG嘛 居然把亡灵的种族技能由招魂居然给...
《英雄无敌6》主英雄转职方法 1。你建图时要开声望系统,不知道在哪开,可以去看游戏选项汉化。 2。任务装备界面可以看到血泪条,红的是血白的是泪,等血条或是泪条满了,也就是攒了500点,会有提示你回城转职,城镇界面下面有个红白太极的标签,点进去可以看到你转职后得到的能力/技能。 3。内测版血泪加成能力显示的是反的。 《魔法门之英雄...
《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析 ★★★★★:超强力技能,拥有此等级技能的兵种无一不是各种族的强力兵种,技能拥有极其鲜明的特性,并且能够配合英雄或魔法发挥出超强的作用.形成该族的主流打法! ★★★★:技能威力较为强大,战术兼容性佳,配合特定魔法或特定站位时可发挥较大作用. ★★★:技能效果可观。奠定该兵种地位的主要技能....

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