《英雄无敌6》公测版据点2小时体验

2016-01-25 11:54 4 1 收藏

《英雄无敌6》公测版据点2小时体验,我没有KEY,但用了fenix023的方法成功进入游戏体验,再此表示感谢。 进多人游戏还是只有那张图,不过有10个英雄可以选,每族两个,应该是一个力量一个魔法,本作只有主英雄可以转职,所以主英雄选择很重要。我打算体验一下据点,就选了那个猛男英雄,打算玩

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《英雄无敌6》公测版据点2小时体验

  我没有KEY,但用了fenix023的方法成功进入游戏体验,再此表示感谢。
  进多人游戏还是只有那张图,不过有10个英雄可以选,每族两个,应该是一个力量一个魔法,本作只有主英雄可以转职,所以主英雄选择很重要。我打算体验一下据点,就选了那个猛男英雄,打算玩把暴力,可是进游戏一看傻眼了,原来是个萨满,另外那个柔弱女英雄才是力量的。打开英雄特技那一栏,发现英雄特长实装了,我选的那英雄特长是陆地海上移动加2,还不错。再看看天赋,改了不少,5级就能学第二排技能/魔法,15级学第三排,然后是技能说明不再是蛋疼的X%而是具体数据了,虽然有些数据明显是错的。一些强力技能被削弱了,比如那个战斗前三回合加10主动改成了加5。
  看完技能老样子造酒馆雇了个魔法英雄(为了兵种统一),看了下英雄特技是梦行者产量加3。然后开始MF,本来打算两个英雄分头下木石的(其它族我确实是这么干的,英5的习惯),但想了下,自己没远程没会复活的兵还是稳一点,于是将兵都给了主英雄,主英雄先MF了下面守宝箱的怪(地图改了,以前没怪守得),吃宝箱升到5级,开始加天赋,萨满可以学6系法术但恰恰不能学原力系,这意味着早期魔法值和魔法力量都会弱一些(我魔法英雄都习惯早期点+2魔法力量和+30魔法值的天赋),于是我学习了治疗,火弹,火球,暴风雪和雷弹(主要想比较一下各系魔法的输出能力)。然后开始绕基地顺时针MF,遇到一队地精正好用来试验魔法,打开魔法书,发现暴风雪耗蓝只要30了,火弹耗蓝提升到15,火球相应的升到30。先试了下暴风雪,老样子伤害很低,然后是火球,发现火球改了,3X3的格子只有最中间的格子是全伤,周围8格只有半伤,而且即使是中间一格伤害也只有火弹单体伤害的60%左右!雷弹耗魔30伤害没有15耗蓝的火弹高,不知道是火弹伤害太高了,还是其他伤害太低了。另外所有魔法CD都变成3回合了。
  主力英雄MF很轻松,萨满的种族被动技能是战场上己方主动加5移动力加2,敌方主动减5移动减2,相当的强力啊,虽然敌方飞行单位不受此影响。鹰身女妖只有升级后才不会被反击,而且我不确定这代能不能让她攻击后不返回(5的血女和她差不多是可以的),战士要升级后才能攻击两次,哥布林远程伤害超低,但陷阱蛮好用可以考虑多分几队。
  第一周我运营出现重大失误,据点的核心兵种有4个(就是一本兵),我没有看梦行者建筑的造价就把它给造了,我当时想野外据点可能也加梦行者产量,毕竟也是核心兵种,再加上我有加梦行者产量的英雄,梦行者又恰好是魔法伤害的部队。。。总之就是造了,结果第二周钱只够把27个鹰身女妖招出来。本来按照我其他族的运营模式:第一周造酒馆和三个核心兵种建筑并全部升级。第二周会有相当数量兵,并且钱也是够的。因为本作升级建筑会加很多产量,野外据点加的产量也超多。然后英雄靠这支部队地图上所有的点基本都能MF。我一般优先攻下商店,把身上的宝物都卖掉,不管能用的不能用的。这样钱也不缺。再后来想怎么发展都来可以,木石够得话,第二周就能出顶级兵,当然那样没有任何意义。我一般喜欢主城升二级城墙,精英兵种有选择的造一种并升级,然后主城停下来发展分城,毕竟就算钱和水晶不缺,木石还是很缺的。扯远了
  接下来要说的就是半人马这个兵很强也很奇葩,她每回合能够行动两次,一次攻击一次移动,可以先攻击再移动,也可以先移动再攻击(不知道能不能移动两次不攻击),另外就是她爆士气后如果是先攻击再移动,移动力不减半。为什么我要强调这个呢?因为在洒满的带领下,她移动是9!!!再加上萨满减敌军移动力。1人马玩死海量野怪不是梦。
  最后说下第三排的魔法,因为内测版学了第三排的魔法就报错。连环闪电第一击的伤害还没有闪电弹高,而前面说过闪电弹伤害又没有火弹高,什么平衡设定啊,初级魔法伤害最高,越高级伤害越低,但本作中连环闪电无误伤伤害衰减还是一样(这点伤害误伤也不怕)。火焰风暴5X5,但伤害只有火球的60%,火球又只有火弹的60%(完了我陷进去了)。冰环虽然他给你的是3X3的格子,但中间一个格子没伤害。伤害值就不说了,伤心了。冰系所有魔法都可以给目标上个20%火焰易伤DEBUFF,所以先冷冻再烧烤味道特别好。各种召唤元素招的数量不一样
空气的最少,水最多,暗影其次,其余都一样。
  先说这么多,等下再去玩下恶魔。

《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起

我是标题党
因为原文废话太多,我就挑主要的说
1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。
希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。
1.5主要变动:
增加,城镇效果城镇效果是3D贴图的动态2D
城镇想看就看,想关就关,十分贴心。
修复了许多BUG:
第二个英雄在被杀之后他的魔法还能用。
神剑阿拉克尼回复正常,不再BUG。
王朝系统显示BUG修复。
伤害魔法威力增加,治愈魔法耗费增加
人族的祭祀女,瀛洲的珍珠女,亡灵的幽灵女,在未升级前不可以治疗,必须升级后才可行。
闪电链增强,每跳只减少15%
英雄可以获得火球特技(火球周遭伤害和中央伤害等同,并且威力增加)
地狱泪法最终技能地狱门更改:我方原体生物回到地狱中一回合,第二回合回到场上,不论死剩下多少,立刻回满。(你有1000个恶魔,被人打得剩下1个,使用地狱门回去,等回来就1000个满了)。不过地狱门可以被敌人击碎
-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治疗和回春效果-30%,mana25(原20)
-Mass heal & regeneration 60 mana. 群体治疗和群体回春,mana60(原40)
-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)
-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群体吸血效果略微减少,mana45(原40)
-Resurrection -20%, 55 mana. 复活效果-20%,mana55(没变)
-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季风伤害+30%,冷却3回合(之前是一场战斗一次),mana70(没变)
-Lightning bolt +10%. 闪电箭伤害+10%
-Implosion +30%, 55 mana. 内爆伤害+30%,mana55(原45)
-Icebolt +30%. 冰矢伤害+30%
-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 闪电链伤害+30%,每跳伤害减少15%,mana65(原45)
-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之环伤害+30%,mana50(原45)
-Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球伤害+30%,范围4*4(原3*3),mana40(原30)
-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢伤害+20%
-Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana. 火焰风暴伤害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓伤害+20%,mana50(原45)-
-Armageddon +30%. -末日伤害+30%
-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴风雪伤害+200%,mana50(原30)
-Poison Cloud +200%, 75 mana. 剧毒云雾伤害+200%,mana75(原55)
-Mass agony +80%, 45 mana. 群体折磨伤害+80%,mana45(原40)
-Weakness +30%. 虚弱效果+30%
-Sister heal 5 from 6. 修女的治疗效果从6减到5
-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的复活术效果-20%
-Ashas embrace 15% from 20%. 亚莎之拥效果从20%减至15%(应该是尸巫的易伤debuff)
-Enlightenment 20%. 启蒙效果20%(原25%)
-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奥术提升II和III分别增加3和5点魔力。(原为2和3)
-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,领导,运气分别提升2/3/4(运气后来又改成3/5/8)
-Mentoring 50%. 导师效果为50%(原75%)
-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法亲和II回复5%(原2%)
-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法亲和III每天10mana(原2)
-Mass stand your ground 6/8/10. 群体坚守阵地加防6/8/10(原5/6/7)
-Evasive maneuvers 3 turn duration. 机动避规现在3回合(原2)
-Mass heroism 12%. 群体英勇加12%物伤(原10%)
-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭术I 伤害从6/7/8%增加到10/12/15%
-Siege master II almost trippled. 攻城术II伤害差不多翻3倍
-Duck and cover 20/30/50%. 掩护效果为20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)
-Toughness I 3/4/5%. 强壮I加生命3/4/5%(原2/3/4%)
-Toughness II 4%. 强壮II 4%(原2%)
-Toughness III 5%. 强壮III 5%(原2%)
-Grounded 3 turn duration. 束缚持续3回合(原1.3)
-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 岩石墙3回合冷却(原4)
-Earthquake 50 mana, 4x8 area. 地震范围4*8, 50mana(原4*4,45)
-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)
-Icewall 20 mana. 冰墙20mana(原30)
-Frozen ground 20 mana. 冻结大地20mana(原30)
-Despair moved to tears. 绝望改到泪系了(泪系技能比血系多这么多了还叛变啊!)
-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持续2回合(原1)
-Father skys wrath +30%. 天父之怒伤害+30%
-Abyss gate instant. 深渊之门现在是立即成效
-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)
-Martyr 9/10/12%. 殉难者9/10/12%(比原来削弱一点点)
-Motn 15/17/20%. (这个真不知道)
-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士气和运气,-5%伤害和防御(原3,3)
-Stormwinds 20/25/30. 暴风I 减伤20/25/30%(原10/11/13%)
-Stormwinds II +40%. 暴风II伤害+40%
-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 疯魔和狂魔产量+1,士气+1
-Hellhound +1 growth, +3hp.地狱犬产量+1,+3hp
-Cerberus +2 growth, +4hp. 三头地狱犬产量+2,+4hp
-Succubus melee does might dmg. (艳魔近战是物理伤害??)
-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大伤害,+2物防,+8士气,近战是物理伤害?
-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士气,增加技能无生肉体(20%物理减伤,同食尸鬼)
-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1产量,-5hp,-3魔防,+2士气,增加技能无生肉体
-Ravager +1 growth. 暴魔产量+1
-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深渊邪魔+5hp,+4最小伤害,+3最大伤害
-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深渊领主+10hp,+2最小伤害/最大伤害
-Plus double luck for all. 幸运伤害翻倍(原+50%,这个改动影响大啊)
-圣堂、瀛洲、亡灵的核心兵都有防御上的削弱和其他指数的调整。
亡灵
-没升级的幽魂也没有治疗能力,和修女、祭司一样,升级后的产量减少2个,生命减少(
好重的一刀 )。
-尸巫和大尸巫伤害-2,防御-2
-喇嘛苏和腐毒拉玛苏全面加强
-吸血伯爵产量由7减到5(这刀更重)
-纺命蛛女和织命蛛后人型伤害加强,蜘蛛型伤害减少,移动速度+1
圣堂
-盾卫和禁卫,举盾减伤改为35%(原50%),血防减少,伤害增加
-射手,穿甲无视防35%(原50%)
-狮鹫和皇家狮鹫加强
-耀灵+5hp,减伤害,减防御
-骑兵物防增加,魔防减少
-天使不变
地狱
-全兵种运气翻倍(配合运气伤害翻倍,作为地狱控都觉得过了啊)
-兵种全面提升(比前面有提到的更多)
据点
-重击兵产量+1
-碎击兵产量+2,伤害+1
-地精产量+2,hp-4,主动+5,防+2
-地精猎手产量+5,hp-4,主动+5,防+3
-鸢女和鸢妖产量+1,最大伤害+1,加魔防,减物防
-旅梦巫和掠梦巫加魔防
-半人马不变
-斑豹战士和黑豹战士 伤害减少2,物防增加2(这个被改弱有点意外)
-独眼巨人hp+10


《英雄无敌6:蛮夷海盗》中文版简要评测

  《魔法门之英雄无敌6》专区

  《英雄无敌6》DLC“蛮夷海盗”中文版即将发布,很快将在国内上市,下面一起看看简要的评测内容,喜欢这一系列的朋友想必会给你带来帮助的。

  这次的《英雄无敌6》1.5补丁随着DLC《蛮夷海盗》一同打包下载,不想替换DLC的玩家无视任务界面的小图标即可,不过玩过的我很负责的告诉各位玩家,不玩的话那可能会是你的一大损失哦。不过呢,在介绍我们这次《英雄无敌6》DLC之前还是要讲一下1.5补丁的可贵之处。

无垠大海,惊涛波浪,神秘岛屿,凶恶娜迦,还有我们可爱的海盗罗格哈克无垠大海,惊涛波浪,神秘岛屿,凶恶娜迦,还有我们可爱的海盗罗格哈克

  1.5补丁是前制作组Black Hole Entertainment离开前辛苦了一部分,新制作组Limbic Entertainment又辛苦了一部分的成果。我个人总结的话,这个接近1个G的大补丁就是“一新,二增,三修复”。

  所谓“一新”,就是华丽的全屏城镇效果回归。因为某些原因,《英雄无敌6》在初版的时候是没有全屏城镇效果的,只有一个颇为简陋的窗口化,这点饱受玩家诟病。多样的兵种,各异的种族,华丽的城镇,《英雄无敌》在大家心中的三要素可是缺一不可的,现在城镇也回归了,就剩下我们一直期待的新种族了。

英雄无敌6英雄无敌6

  所谓“二增”,就是游戏中在原有的基础上为我们增强了两种要素:第一是增加了新道具,新装备,除了“海贼王”一套外,额外增加了新的国器 -- 海贼王之剑。而且这些装备都是有成就挂钩的,有收集控的玩家不会错过的。不过貌似这个是DLC才享有的?第二是增加了王朝系统的可够选项,降低了花费,这样用成就换来的有限王朝币就可以更好滴利用了。

看着光秃秃的城镇由自己一点点盖起来,历代《英雄无敌》都会带给我们这种成就感的看着光秃秃的城镇由自己一点点盖起来,历代《英雄无敌》都会带给我们这种成就感的

  所谓三修复,就是把玩家一直抱怨的三处BUG给予了彻底的修复。第一是音效,除了修复破音以外,生物在战斗过程中因为我们调节了战斗速度,而导致声音也同时变速扭曲的问题给予了修复;第二是平衡度,玩过之前版本《英雄无敌6》的玩家都清楚,五个种族之中人类和亡灵族过于强势,导致玩家们在联机游戏中含有选择其他三个种族的,尤其是更为羸弱的据点和恶魔族,所以在新补丁当中制作组削弱了亡灵和圣堂,加强了据点和恶魔,增加了游戏的平衡性;第三就是魔法技能还有道具的修复,过去版本的游戏中泪系过于强悍,所以这个版本平衡了泪系,加强了血系,再有就是当年被戏称为“BUG剑”的神剑阿拉克尼,他不合常理的吸血效果也得到了修复。

许多BUG都修复了,打起来更带劲了许多BUG都修复了,打起来更带劲了

  游戏整体修复后如焕然一新般,再玩上DLC那就更加畅快了。

  新换的德国制作组Limbic Entertainment不得不说是相当卖力,仅仅数月就拿出了一个由二关的战役和一个单关战役组成的DLC。我粗浅地玩了一下,这个DLC还是很厚实的。比某些两三张联机地图就要15美元的FPS游戏强很多(笑)。

华丽BOSS战 -- 久违的雷鸟!华丽BOSS战 -- 久违的雷鸟!

  DLC的故事发生在英雄无敌6故事之前的某个时间段,主要讲诉了野蛮人罗格哈克如何破除阴谋,战胜神兽雷鸟,最终举起了海盗王之剑成为了新海盗王的故事。或许大家觉得这个名字很耳熟,其实他并不是过去那个野蛮人王,只是制作组为了纪念旧魔法门世界而做的一个大号彩蛋。同时里面也出现了很多老名字让我很感慨。

  DLC都是新地图,新场景,关卡设计的都很巧妙,不会长时间游戏后因为无高潮而有关游戏的冲动,难度上也是循序渐进的。

两大关战役,还有一个独立战役,近20个小时的游戏时间,那都够一款崭新的游戏了两大关战役,还有一个独立战役,近20个小时的游戏时间,那都够一款崭新的游戏了

  诚然,现在的《英雄无敌6》还有很多的不足,但制作方以及法国UBI都承诺会将其逐渐完善起来,毕竟罗马城不是一天建好的是吧。嗨,听我说这么多,不如大家自己去亲身玩玩呢。什么?你们说是英文版?没引进?呵呵,根据我的内幕消息,中文版DLC已经制作完毕,很快将在国内上市。

英雄无敌6最新资料片“荒夷海盗”上线了

《英雄无敌6》最新DLC荒夷海盗 在广大玩家的关注与期待中上线了,最强大的地图,最新的英雄,最传奇的故事,最低的价格抢购游戏,速速进入荒夷海盗 开始你新的探险旅途吧!

15元正版促销 英雄无敌6最新资料片“荒夷海盗”

《英雄无敌6荒夷海盗 》的故事发生在英雄无敌6代之后,有一些船只在荒夷海的神秘风暴中消失,虽然在危险而无情的大海中航行发生这种事情并不奇怪,即使是老练的船长和船员,不过有酒馆传言把这事归咎于一些神秘力量作祟。海盗理事会雇佣了克拉格-哈克(Crag Hack,肯洛-哈格)探寻此事的真相。哈克是一名雇佣兵,也是野蛮人,同时还是海盗。因此这位传奇英雄是时候退出隐居状态然后开始新的危险旅途。

《英雄无敌6荒夷海盗 》精彩内容抢先看:

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《魔法门之英雄无敌6》6代dlc海盗篇~强势回归~还看今朝

6有几个地方对于5代来说是全面退步的。
1.主城画面(不讨论黑洞和UBI闹的原因,这个版主已经发过贴说过了,如果单纯让一个人先玩5然后马上让他看6的城镇,我相信他的表情会很尴尬失望---我指的是1.5)
2.武力英雄的攻击画面(5代的恶魔英雄甚至有吃尸体回魔法的画面)
3.为了一城召所有的兵,导致整个地图被划为一块一块的小区块,为了表明区块竟然还有地界,一下子让我联想起以前住在金沙江路时候看到区与区之间的地界石碑了 我觉得太小气。
4.兵种暴击特效实在是不怎么样,本来6代宣传的时候说在暴击特效上会花比较大的力气,结果看起来比5还退化了一些,比如人族骑士的暴击那根本没近镜头,而且。。。就算你所有暴击都做到特效了。。。也没有比5代更加华丽或者来的说有进步。。。比如暴击可以显示一些人物的局部特效或者部分兵种对他对头有特殊斩杀画面(例如天使可以断恶魔的头或者恶魔可以把天使的翅膀拔掉然后用武器刺穿天使的身体或者捏爆天使的头。。。。这年头从对战中之间加入斩杀时的特殊背景换个热血音乐根本没任何技术问题了,特别是H6这种场景上其他兵种几乎完全没什么动作的情况下,(我本来很期待这个。。。)
5.战役英雄竟然没有独特的天赋技能了,只是从自定义脚男天赋技能里面随机挑一个过来(好吧,不是随机,是黑洞用了心符合剧情的挑出来的行吧)
6.3代还是算了吧。。。。对那老古董钟情的人就好像对KOF97钟情的人一样(真不知道这些人超级街霸4AE 2012版、MARVEL vs CAPCOM 3 、街霸X铁拳、真人快打9、苍翼默示录、KOF14碰过没,会不会玩懂不懂啊!?)   某些人可以自己一个人在家里蒙头玩经典老游戏,但是别再出来说这老古董有多好了行不。。。
7.这几年暴雪的游戏(本身很有特色的魔兽世界变成了没什么特色的平衡世界,D3的特色就是。。。恩。。。海景别墅。。。,星际2还不错,虽然整天改来改去但是还没出现无敌可以被驱散然后又被砍到持续时间只有8秒,德鲁伊变身不能解除定身这种砍玩家信仰的改动但是在即将到来的虫族之心里,神族的航母终于还是被删掉了,暴雪如果不承认这是在砍神族玩家的信仰就实在就说不过去了,恩一切都可以为了平衡而变得没特色,象棋最好了,两边都一样对不)还有H6都有一个同样的问题,为了游戏平衡性和竞技性牺牲掉很多种族特色和因为特色而生的可能不那么平衡的特质,这其实是一件很悲哀的事情,单机部分就应该玩一些单独一个人在玩游戏时候也会觉得非常好玩有趣的东西,让平衡见鬼去,如果没钱又搞单机又搞联机,那请做好一个东西就好,H6这种联机都看不到同盟战斗具体画面(也就是你待机的时候你同盟进入战斗你甚至看不到他是如何打仗的!)的联机。。。你还做联机联个鬼啊- -   快速战斗很无聊啊!(因此我和几个好基友都转而联幕府2将军了,虽然这个游戏也是为了联机不那么重视单机的内容,甚至有很多内容是没有单机而给联机独占的,比如将军独特的技能树和独特的兵种)。
6代绝对拥有一个神作底子的框架,细节没有修饰好是有原因的(参见第一条框里的内容),希望资料片之后能完善好,但是很多2,3,4里面我说的内容以及城镇画面在资料片推到重做的可能性我是真的不抱期望,要看7代能不能做到本时代ACE游戏应该有的特色。
一个游戏的续作,一定要有当时WAR3的出现黑夜白天,即时战略游戏的英雄能带物品了!能升级还能加天赋!之类的明显进化(当然还有很多其他游戏,但是我脑中第一个想到的就是这款),才能成为成功的续作,缺点么,哪款游戏没缺点没人喷啊(H5原版刚出就很多人喷,一直到东方部落就慢慢没人喷了,当然那时候我也整天看论坛,我觉得喷H5原版转而捧H3的人80%都是电脑带不动H5,一个回合时间太长了而已,不信的人去翻那时候隔壁和游戏人的家的帖子就行,那时候我还不太来3DM- -|||),在这点上,很多人喷的4代我其实相当喜欢,甚至很多时候下午放学回家希望早点到家就是为了玩到它,因为他是一部优点和缺点都很明显的游戏,尤其是他的优点,在创意上和可玩性上的确很突出。

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《英雄无敌6:荒夷海盗》中文官网上线

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  在新的一年里,育碧继续为广大玩家带来《英雄无敌6之荒夷海盗》这一重磅产品,日前,育碧宣布和凤凰游戏达成战略合作,授权凤凰游戏成为中国大陆地区《魔法门之英雄无敌6》发行商,同时由凤凰游戏维护更新的《英雄无敌6之荒夷海盗》中文官网也正式上线。全新官网采用“奇幻风格”为主打,以魔幻复古风的方式展现出游戏中充满传奇色彩的故事背景,烘托出全球策略战棋游戏之王的霸气之风。内容包括游戏背景介绍、游戏资料大全,全新系统介绍。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)英雄无敌6之荒夷海盗英雄无敌6之荒夷海盗

  《英雄无敌6之荒夷海盗》中文官网的上线,标志着市场工作的全面开启。《英雄无敌6之荒夷海盗》中文版距离我们越来越近,让我们一起期待中文版的到来吧!

  《英雄无敌6》中文官网:http://h6.fengyx.com

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  《英雄无敌6之荒夷海盗》介绍:http://h6.fengyx.com/Pirate_of_the_savage_sea.html

入手吧 《英雄无敌6:荒夷海盗》中文官网正式上线

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《英雄无敌6》抢先试玩体验视频 会员:Fy丶原创 【游戏介绍】 《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚...
《英雄无敌6》关于公测的一些内容 会员:eefdany 讨论 公测版多了可以自建五个种族的所有英雄,建好后是直接满级的,能在热座中使用。 补充说明一下: 1. 我所说的所有英雄只是公测版里已有的那些。估计正式完整版可能不止目前这些,会更多。 2. 本人未测试进入热座后自建人物是否直接满级,以及是否就可以玩自建人物所代表的种族势力。 3. ...
《魔法门之英雄无敌6》据点vs瀛洲游戏视频 《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受 首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的单机游戏,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端水平,但玩起来还是比较接受的...
《英雄无敌6》英雄与生物 圣堂/Haven 哨卫 Sentinel 禁卫 Praetorian 《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起 我是标题党 因为原文废话太多,我就挑主要的说 1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。 希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。 1.5主要变动: 增加,城镇效果城镇效果...

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