《军团要塞2》各项数据统计,侦察兵:生命125 速度133% 第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发 威力:84-105(近距离) 180(爆击) 10-40(中距离) 3-10(远距离) 注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概
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《军团要塞2》各项数据统计侦察兵:生命125 速度133%
第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发
威力:84-105(近距离) 180(爆击)
10-40(中距离)
3-10(远距离)
注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值
第二武器:手枪 装弹12发 最大携带量36发
威力:20-22(近距离) 45(爆击)
10-15(中距离)
8-9(远距离)
第三武器:棒球棍(近战) 威力:24-46 105(爆击)
火箭兵:生命200 速度80%
第一武器:火箭筒 装弹4发 最大携带量16发
威力:90-112(近距离) 270(爆击)
50-90(中距离)
45-60(远距离)
1米半径内溅射伤害 60-81 226 (爆击)
2米半径内溅射伤害 43-52 140(爆击)
自伤 25-51 (爆击与普通伤害值范围相同)
注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害
第二武器:散弹枪 装弹6发 最大携带量32发
威力:78-90(近距离) 180(爆击)
10-30(中距离)
3-10(远距离)
第三武器:铁锹(近战) 威力:43-87 195(爆击)
火焰喷射兵:生命175 速度100%
第一武器:火焰喷射器 最大携带量200发
威力:4-6/每发 15/每发(爆击)
攻击速度:10发/秒 折合下来为 40-60/秒 150/秒(爆击)
余焰伤害:5/秒 持续10秒
攻击范围:半径2米
第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第三武器:消防斧(近战) 威力:43-87 195(爆击)
威胁者:生命175 速度93%
第一武器:榴弹发射器 装弹4发 最大携带量16发
威力:64-132 284-296(爆击)
注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大
第二武器:粘性手雷发射器 装弹8发 最大携带量24发
威力:108-160 336-353(爆击)
注:按住左键可以蓄力发射得更远,右键同时引爆粘性手雷,同时最多铺设8个
第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化
重机枪手:生命300 速度77%
第一武器:格林机关枪 最大携带量200发
威力:50-55(近距离) 105(爆击)
10-30(中距离) 105(爆击)
5-10(远距离)30(爆击)
射速: 10发/秒
折合下来为 500-550/秒(近距离) 1050/秒(爆击)
100-150/秒(中距离) 1050/秒(爆击)
50-100/秒(远距离)300/秒(爆击)
*上面的DPS是在所有子弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的
注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半
第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第三武器:拳头(近战) 威力:43-87 195(爆击)
《地牢守护者》预购奖励 《军团要塞2》人物乱入
对于那些在Steam上预购了《地牢守护者》的玩家们来说,这可以算是个非常不错的消息了,他们将获得如下奖励:
“女猎人职业将可以使用由光圈公司生产的传送门手持设备。当这个设备被激活时,会不断消耗能量。该设备允许使用者在不同地点之间打开传送门,可以快速在整个地图中传送,还可以扰乱敌人。”
“四个来自《军团要塞2》的伙伴,其中包括重火力手 -- 使用加特林机枪远程轰杀敌人;工程师 -- 可以修理附近的建筑单位;医疗兵 -- 治疗附近的兵种单位;喷火兵 -- 使用火焰喷射器烧死敌人。”
《地牢守护者》是一款怪异的混合风格游戏,包含了塔防、RPG等元素。并且还是一款多平台的游戏,其Android和iOS版已经发布。而Xbox 360和PC将会同时在本月20号发布,PS3版将会在今年晚些时候发布。
就在有网友泄漏了《半条命2:第三章》,今日Valve策马加鞭发布了一支超喜感的《军团要塞2》宣传CG,拜见“火焰兵”,情节设计内涵讽刺味十足,连喷带劈,让你快乐上西天。
《军团要塞2》喜感拜见“火焰兵”CG:
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Valve此番向媒体发布的这款宣传片的用意是什么呢?如果你注意片尾标注的此为“Source电影制作软件”所打造,没错,“阀门”Valve又要震撼我们了,这就是Valve的民用新产品,此前所有《军团要塞2》的宣传片都是以此制作的。
Source电影制作软件介绍:
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玩家通过一台游戏PC就能完成非常有创意的短片,用在《军团要塞2》或任何采用Source SDK制作的Mod产品,该软件现正在内测,年底正式免费登录Steam平台。
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《军团要塞2》设计师:这就是Valve的WOW当TF2运营时,网络游戏就已经主宰了游戏产业,因此我们当时就十分担心如果我们没有自己的网游,公司是否能够生存下去,《军团要塞2》首席设计师说Robin Walker。
但当时,我们却并没有为制作一款网游做好准备。所以在后来,我们公司决定将《军团要塞2》转为一款完全免费的游戏,玩家可以通过花费一定的金钱购买一些对游戏平衡性没有影响的道具。
最近,《军团要塞2》的官方博客更新了一则新闻,称Valve正在为该游戏开发某种“高度机密”的内容。这则新闻的具体内容如下:
一个秘密的《军团要塞2》项目即将到来!TF2开发团队正在制作一些全新内容,计划于今年内发布。我们不能透露是什么内容,因为开发团队也没有告诉我们,但他们说肯定不是帽子之类的东西(图老师图老师小编:《军团要塞2》曾在游戏中发布过很多帽子道具,既有免费又有收费的),也不是对6666图。我们只能推断TF2团队正在开发一些邪恶的“帽子和地图”的混合体,玩家既可以戴在头上,又可以在其中跑来跑去的(图老师图老师小编:好诡异啊)。玩家也是首次听到这种东西吧。反正是很酷的东西。
《军团要塞2》成Valve的神秘试验室对于Valve Software来说,Team Fortress 2(军团要塞2)并不只是一个游戏,而是一个资源。自2007年发布以来,Valve公司持续对游戏更新了新物品,玩法甚至全新的经营模式。这些改变不仅满足了玩家们的需求,也帮助公司对于未来的游戏积累了经验。
在一次采访中,军团要塞2的主策划Robin Walker解释说,游戏既达到了增加和保留一定玩家的初期目标,也为公司对于制作游戏的新创意积累了经验,对于公司的长远发展有很大的意义。
我们的次要目标是想知道我们是否可以开发我们认为对于公司长期发展可能有利的特定游戏和运营模式领域,Walker说。
这些领域之一的就是,传统的MMO市场,军团要塞2使用持续的经济模式是因为Valve希望从这些经验中发现更多游戏黏性的来源。
当游戏刚发布的时候,行业内还是被MMO游戏主导,当时的共识是,如果我们不开发一款MMO,那么公司就不可能生存下来,Walker说,我们并没有做好准备,但是我们知道我们可以试着做一款具有学习意义的产品,这样我们必须做的时候,就会少冒一点险。我们决定持续更新物品设计和存储似乎对于我们来说是可以接受的冒险,也适合军团要塞2的玩法。
仅仅在几年之后,MMO就开始渐渐失宠,Valve开始意识到另一种趋势的到来:免费和微交易类型的游戏越来越多。
数年之后,我们开始意识到微交易在MMO游戏里的地位:如果公司对这些没有经验和研究的话,公司的未来就堪忧,Walker说。
军团要塞2再一次被选作了试验品,2011年6月,Valve公司决定将游戏模式改为完全免费,这个改变目前看来是这个游戏最有意义的变动,因为之后,游戏的收入增加了12%,也为公司之后做免费游戏模式提供了经验,比如Dota 2.
那时,Dota 2团队不确定的一个问题就是,游戏是否应该采用免费模式,我们想为他们提供足够的数据,使他们可以更有信心做出免费的决定,Walker说。
过去几年里,不仅Valve从军团要塞2之中学习了很多东西,Walker说游戏的收入方面更是锦上添花。游戏的持续更新使得公司可以迅速应对市场的变化并且顺应潮流为公司之后的游戏项目积累经验。
最后要说的是,军团要塞2已经成了公司的一个测试市场的风向标,可以减少公司未来的风险。而且同时能带来不错的收入时间很棒的事,但最根本的是,我们把对业务和客户的理解放在最重要的位置,这使得一切努力都是值得的,Walker说。
试想,如果我们没有做这个游戏作为实验,那么我们现在就会没有任何游戏运营策略方面的积累和经验,这种情况是很可怕的。
闪闪发亮的重机枪 玻璃版《军团要塞2》欣赏Valve公司旗下的《军团要塞(Team Fortress )》系列游戏在玩家群体中有着良好的口碑,其中尤其以《军团要塞2》为大家熟知。
如今这款游戏中的人、物在3D模型师的手下呈现出来了别样的色彩,Mariah Combs利用3D Max为他们重新着色,让他们闪闪发亮,颇有些玻璃化的气息。
该款游戏早在2007年就已发售,以其独特的红蓝阵营对抗和个性鲜明的人物设定而深受大家喜爱。在游戏中进行好职业的配合,往往是制胜的关键。大量的地图和多种模式让人乐此不疲。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1396945.html
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