《龙腾世纪2》只玩了8 9个小时 说说感想,DA1玩了两三遍,我觉得DA1在很多方面简直是完美啊,剧情方面更是王道,比如法师塔 比如 矮人(矮人那个分剧情,虽然玩着想吐,仍然觉得很神)嘿嘿 不说DA1 DA2刚出来时,玩序章的时候第一感觉觉得战斗方面觉得很出色,比1 炫了不少啊,那法师普通攻击的动作
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《龙腾世纪2》只玩了8,9个小时 说说感想DA1玩了两三遍,我觉得DA1在很多方面简直是完美啊,剧情方面更是王道,比如法师塔 比如 矮人(矮人那个分剧情,虽然玩着想吐,仍然觉得很神)嘿嘿 不说DA1 DA2刚出来时,玩序章的时候第一感觉觉得战斗方面觉得很出色,比1 炫了不少啊,那法师普通攻击的动作感屌爆了嘿嘿 后来由于语言不通 所以搁置了(我一向觉得DA这样的游戏很需要真正看懂,仍然记得DA1的时候那些津津有味看着文献的夜晚) 嘿嘿 英文不好 等待汉化。 汉化出来后,马上上手,玩了近10个小时,虽然对这游戏谈不上理解深刻,但是还是或多或少对游戏的整体还是有了一个浅的了解
最大的感想就是不断的做支线,在同样的几个地图中反复跑,而且那个支线简直是像做不完一样,玩到一个小时的时候主角要去deep road 玩到现在 还没有去后来了解了一下 这貌似是ACT1的最后一个任务 虽然很多支线任务并非没有意义 有的甚至关系到游戏的进展 和同伴的获得,但我觉得还是支线还是太集中了,难道我理解错误,这些支线才是游戏的主线???? DA1虽然支线也很庞大, 但这些支线不仅完美的丰满了DA世界的世界观,支线本身也是随着主线熏熏渐进的,而不是像这样直接堆在一个城里面。玩了十个小时 感觉自己就是 从罗瑟琳逃出来 到了自由境 然后就在不断跑支线,途中有了几个同伴,帮助那些居民解决了一系列生活上的问题,难道我们的hawk大叔是居委会的?
战斗方面虽然动作方面很出彩,但玩着玩着觉得没有1代那么具有策略性,可能是打了官方作弊补丁后主角太强了,还是比较喜欢1代时候战前布置战术 具有策略性的战斗方式。2代得技能树做的挺有意思 相对1代改进了很多 这点挺好的
第三个 让人比较怨念的方面 嘿嘿 是怎么感觉女猪脚不给力啊(艾芙琳大姐完全没有兴趣啊,好不容易来了个精灵MM 一开始还觉得这MM挺漂亮的 后来才发现 这简直是以精灵非主流啊思想咋那么那啥呢)伊萨贝拉 还在酒馆呆着呢 暂时没有碰到 听说是一代里面的那个酒馆里面的那个 顿时觉得兴趣大减啊相较而言 我觉得1代里面的茉莉根 莱丽安娜出彩多了大爱茉莉根啊 可惜一代最后哎
在男配上面 觉得安德斯塑造得很成功的矮人不算好吧菲尔里斯也挺好 个人觉得比1里面的zervan好 这代里面人物性格都好灰色 没有黑白之分 这点做的挺好的对话方面 虽然2代用了很多心 但还是觉得1代得对话内容要更胜一筹(1代得很多对话相当出彩,在那个悲惨的故事里 仍然带来了很多快乐) 但2代得对话方式要比一代好 一代显得有点繁琐了 虽然到目前还没有发生恋情但这几个女主不是特别有吸引力啊还有一点 为什么这代里面男配角这么多而且还貌似很多都可以发展
总而言之,到目前为止 虽然有些不满意 ,但仍然还是觉得挺好玩的,希望后面越来越精彩
《龙腾世纪2》dlc“遗产”详细图文攻略由会员 蓝殇催 原创1:首先下载DLC安装包进行安装,安装之后,破解DLC,DLC下载(含破解)地址:欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
鬼泣2
除暴战警2 Crackdown 2
在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
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除暴战警2
完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
完美特工前传
龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
龙腾世纪2
漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
漫画英雄:终极联盟2
《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
龙腾世纪2来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1397509.html
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