一周年 《古剑奇谭》的不足以及个人的怨念

2016-01-25 14:54 9 1 收藏

一周年 《古剑奇谭》的不足以及个人的怨念,1.古剑奇谭的游戏性,或者叫可玩性不是太高。游戏的主体玩家根本就不能进行任何形式的操作和干预,一切都是设定好的,玩家要做的就是把剧情看完,没有玩的存在。去掉战斗内容,古剑更像是一款3D版得文字冒险AVG游戏,AVG游戏玩家还能掌控游戏的进程

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一周年,《古剑奇谭》的不足以及个人的怨念

1.古剑奇谭的游戏性,或者叫可玩性不是太高。游戏的主体玩家根本就不能进行任何形式的操作和干预,一切都是设定好的,玩家要做的就是把剧情看完,没有玩的存在。去掉战斗内容,古剑更像是一款3D版得文字冒险AVG游戏,AVG游戏玩家还能掌控游戏的进程和走向,而古剑呢?实在没什么可玩性可言。

有人会说种地、服装、烹饪这些系统。这些系统的确是有一定的可玩性,但是对于那些只对游戏主体感兴趣的玩家来说,这些系统没有什么吸引力,也不会花费心思在这些系统上。主体没做好,周边再怎么好也没什么用了。举个例子,一个人穿着破烂不堪的衣服,她就是带上世界上最好的首饰也不会让人觉得高贵,甚至会让人怀疑她的首饰都是假的。对于一款游戏,什么是主要的,什么是次要的?所以古剑在主体内容上没有任何可玩性的前提下,周边做的再好也不足以衬托游戏,甚至是游戏主体衬托了辅助系统,本末倒置,喧宾夺主。

2.游戏剧情拖沓累赘。这几乎是玩过游戏的人都有的感觉。不同的是一些人玩到后面后觉得前面的铺垫很好,而一些人就是认为古剑剧情拖沓。我是后者。一款好的游戏就像是一本好书,要在开头就把读者吸引住。一个坏的开头会让人先入为主的认为这游戏不咋地。第一印象是非常重要的。那俩捕快到底是出来干嘛的?感觉这里就是纯粹的为了搞笑而搞笑,原本很紧凑的剧情被这俩不合时宜的捕快给搅了。我玩的时候就想直接跳过剧情,悲剧的是居然没有跳过剧情的设置,我非得忍着火气看那俩捕快没完没了的说废话。说实话,把古剑中那些搞笑的语句抽掉,它的主体还能剩多少?跟仙剑四差不多。

    很多古剑的支持者会对那些质疑剧情拖沓的人说:继续玩下去,你会发现后面......。我想说的是,如果玩家在前面就对游戏厌烦了,还会继续玩下去吗?当初我不止一次想删游戏。但是我坚持下来了,不是这游戏怎么好,而是因为买了盘不玩觉得浪费。

    还有说剧情的感动之类的。我可能比叫另类,古剑中让我很有感触的是两处,一处是屠苏和悭谀再会时的情形,真是物是人非,令人唏嘘。悭谀那句时隔千年万年终于相见,你怎么会变得如此,吾友。差点让我落泪。这份凄凉惨淡与无限的感慨确实震撼了我。另一处是忘川里屠苏母亲的那句我的孩子。一句话里包含了多少母亲对孩子的浓浓的爱和深深的歉意。整个游戏也就这两处让我颇为感动,其他的实在没什么感觉,甚至有人声称被感动的哭的结局我也没多少感觉,也就是觉得惋惜,并没有什么特别的感触。

   归根结底,以我的观点,古剑剧情有拖沓嫌疑,没什么亮点,中规中矩吧。

3.游戏代入感非常淡薄。这可能也是让我对古剑的剧情没多少感动的原因。我没觉得游戏中的主角们和我有什么关系,我就是在看他们演戏。不是吗?有人觉得自己扮演了谁了?古剑这次不是使用第一人称视角,而是用第三人称视角。这种视角本身代入感就不强,玩家就是在看一出戏,而不是在亲身经历。RPG游戏最大的特点就这样没有了。所以我才说这是一款3D版得AVG游戏。玩游戏玩游戏,我根本就玩,那这游戏做出来是干嘛的?看游戏?

4.老生常谈的问题,关于古剑想要传达给玩家一个怎么的观念?我不想扯什么三观了,也许这个词太大了,我就想说些细微之处。

先来看古剑核心人物的结局:大反派太子长琴,死的时候做了足够的观察日记,看遍了世人种种形态,个人兴趣得到充分满足。杀人无数,心中不满也得到了大部分的发泄。还有娇妻作伴,朋友相陪,真是死得其所。难怪太子长琴自己都说这样也不错。这是很不错,人生得一知己足矣,他不但得了两个,还有一个是红颜知己兼娇妻,他还有什么好求的。

正派第一代表,旗帜性的人物女娲大神神力衰竭,连说话都得借助别人之口。

百里屠苏,荒魂,最终魂飞魄散,死的连渣都不剩了。

风晴雪,死后也是魂飞魄散,连渣都不剩。

以上就是这次事件的直接关系人,而红玉、兰生、襄铃只是见证人的身份,参与其中。可见,直接关系人中正反派都死了。但是正派明显是落得个极为凄惨的下场,反派虽然也死了,但是死得其所,死的满意而又幸福。

我想特别说说中间派兼内鬼尹千殇,在叛逃之前过着悲惨的生活,叛逃后生活的非常滋润。我不反对追求幸福。但是是非不分我就非常反对。尹千殇口口声声太子长琴是他的救命恩人,他要报恩。我怎么就没看出来太子长琴是尹千殇的救命恩人呢?某人无意间伤害到了谁,他把对方救活也不能说是救命人人,救人是他应该做的,谁上他伤害了人的?而古剑中恶意致人死地的家伙因为意外没得手,结果那没死的人就把那个要杀他的人当成救命恩人。

那么古剑到底想给我们传达一个怎样的信息呢?坏人好报,好人断子绝孙?这显然不可能,这种观念在版署那就过不去。

我一直在想古剑到底传达了一个怎么样的观念。先来看一个典型的的场景吧。就是甘泉村事件。村长口口声声说那些嗜血妖物是人而不是妖。我玩到这里的时候是非常震惊的,这种言论怎么可能出现在一款通过审查的游戏中的?这明明就是是非不分,黑白不明的歪理啊。这种言论就是典型的只看现象,不问本质的完全唯心主义。什么是人?至少人是有思想,有感情的生物。它变成了一个没有思想,没有感情,只知道吃人的嗜血怪物,还能说这是人?
按照村长的逻辑,我可以举个例子。一棵树,它活着的时候,枝繁叶茂的时候毫无疑问是一棵树。有人把这棵树砍伐了,切割成木板,做成了柜子,然后有人信誓旦旦指着柜子说这是树。在得不到认可的情况下他又只有自己才掌握了真理似的质问:难道样子变了柜子就不是树了。这就是村长的逻辑。

在这种错误的逻辑下得出了错误的结论的村长,最后自己喂了怪物。在我看来这是不明是非的可悲下场,如果古剑也是这么认为我一点异议都没有。这是个能让人警醒的事件,是有很大的正面意义的。可是古剑是怎么认为的?它认为村长的逻辑是对的,村长最后舍身喂怪是一种可歌可泣的英雄行为。我想说的是,村长自己逻辑错误,铸成大错就罢了,他守着那些怪物喊父亲,母亲我也只会认为他精神错乱。而村长却并不是这么做的,他想方设法让众多无辜生命成为了怪物的食物。你一个连续杀人的主,你悲壮个啥!

有人说村长也挺可怜的,被人骗了。他导致那些人变成了怪物,他心里总觉得有愧,所以才去害人。即便是这又能说明什么?这也是一种歪理。一个人受到伤害后就可以理直气壮的去伤害别人?

再来看太子长琴的事情。他被神界贬斥,并且追加了种种令人发指的严酷刑罚。首先我想说,下达这道贬斥旨意的家伙就是心理变态。太子长琴成了一个实实在在的受害者,他很无辜。很值得人同情。而后来他就变了,从一个无辜的受害者变成了一个罪恶的施害者。他杀人不眨眼,甚至以杀人为乐。这个时候还值得同情吗?我想这个时候他本人已经不值得同情,我不会去同情一个杀人狂魔。

古剑是怎么看待太子长琴的呢?它认为太子长琴是无辜的,不管他做了什么他都是无辜的。玩家要恨就恨神界,这一切与太子长琴无关。我说怎么无关了?制造了种种骇人听闻的杀人事件的是太子长琴,他怎么可能是无辜的?

想到这里我突然明白了,古剑要告诉我们的就是一个人受到伤害后就可以理直气壮的去伤害别人,而且无论他做了什么都是应该的,是不应该受到谴责的。没错,我得出了这样的结论,很可怕。很多玩家在古剑的影响下也得出了同样的结论,更可怕。如果人人都这么想,那这个社会就别指望安定了。

我最后的观点是:把一个暴力事件渲染成悲情事件,甚至引导玩家去同情施暴者,本身就是错误的。这种导向性就不对,暴力就是暴力!当发生了原本无辜的人成为了施暴者这种事件时我们应该关注的是社会层面的问题,分析发生这种事情得根源,讨论怎样避免类似的事情再发生。而不是抓着施暴者不放,悲悲戚戚的说:哎呀,他好可怜,好无辜啊,我们怎么能谴责他呢,我们应该同情他。

太子长琴可怜吗?开始是,后来就不可怜了。神界毁他他就要杀人,还把这当成是对神界的报复?他脑子没问题吧?这就像是甲把乙暴揍一顿,乙却把与这事毫不相干的丙给杀了,而且边挥动屠刀边变态的笑着:哈哈,甲,你看到了吧,我就是要报复你!

古剑传达给我的绝对不是什么积极向上的观念。好在我自己有能力判断是非,古剑左右不了我的观念。

玩完古剑以后为什么很多人会觉得心里总是堵着,感觉很压抑?因为古剑传达给玩家的是负面情绪,所以玩家的心情自然好不了。我以仙四为例,这是因为两款游戏的核心制作人员是一样的。同样的团队却做出了完全相反的游戏,很具有说明性。

仙四的结局是很悲的,梦璃为了本族的未来不得不与心上人分离。菱纱的短命最终也没能改变。云天河和紫英可谓是经历了生离死别的痛楚。可玩过仙四后我的感觉是虽有遗憾,却不后海。有些怅然若失,却不胸闷。为什么?因为仙四中心中的那口气吐出来了。一句我命由我不由天让人觉得豪气冲天,非常积极的情绪和观念,这与古剑完全相反。仙四中玩家能做的事情都做了。

梦璃临别前向心上人吐露心事,虽然最后不能在一起很遗憾,但是为了自己的族人只能这么做,所以不后海。

菱纱为了那把弓要损阳寿,很遗憾,但是为了自己的心上人,为了自己死后能给心上人留个纪念,所以不后海。

紫英对本门同胞挥剑相向,很遗憾,但是为了自己所坚持的正义,为了友谊,所以不后海。

天河射落琼华,最后落得双目失明的下场,但是为了那些无辜的百姓们,这么做值,所以不后海。

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所以说仙四中玩家心中孰重孰轻他们很清楚,为了更重要的,牺牲了相对不重要的,这所有人都能理解,并且不会觉得后悔。我们想做的都做了,所以心中没有憋着什么,心中很畅快。所以生尽欢,死无憾。这是一种积极向上的观念,所以玩完以后心中会好过许多。虽然觉得遗憾,觉得惆怅,但是心中却会感到欣慰。

而古剑确是从头到尾的阴暗,阴沉。主角们什么都不做,就等着太子长琴把他们当猴子耍。何况通篇传达的都是负面观念,怎么可能会觉得好受,心中肯定会非常压抑。

塑造一个看起来罪不可恕的大反派,然后再给他找种种可怜元素,引导玩家去同情这个反派。这种做法仙四和古剑都一样,到底是一个团队的游戏。但是,凡事都要有个度,不要试图挑战社会的道德,不要试图颠覆黑白。让玩家同情反派这可以,我们都有同情心,也愿意去同情一个受到不公正待遇的人。但是当这个人成为了施害者的时候,我们该怎么办,还是一味的同情?不管他做了什么我们都同情?同情是一回事,是非与道德是不能歪曲的。

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《古剑奇谭》两部小说预售火爆

为迎接《古剑奇谭》游戏上市两周年,官方准备了丰富多彩的活动和丰厚好礼回馈大家的支持与厚爱。7月10日,《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》和游戏世界观衍生小说三部曲之一《神渊古纪?烽烟绘卷》正式在官方淘宝商城开启预售,并发布了即将举办签售活动的消息。短短两天时间,两部小说就预售近万本,来自销售渠道的订单也是源源不断,预售情况十分火爆。

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游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》是由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修,还原您心目中最完美的仙侠浪漫经典。游戏剧情小说在原作游戏的基础之上,补充了原作游戏中没有表现过的内容或桥段,使《古剑奇谭》的故事更加完满,也使得小说本身更有吸引力。原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等都将通过小说中凝练的文字为您娓娓道来,细腻的小说语言将为您重现那一幕幕曾经让我们魂牵梦绕的画面,把您再次带入那个风格清丽、古韵浓郁的仙侠世界之中。

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《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪?烽烟绘卷》是由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作,为您揭开三千年太古战争之血色序幕,带您了解在《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事。《神渊古纪?烽烟绘卷》作为《古剑奇谭》系列游戏作品内容的补充和发散,可以让《古剑奇谭》的游戏玩家通过该游戏世界观衍生小说更深入的了解《古剑奇谭》游戏的宏大世界。而没有玩过《古剑奇谭》游戏的朋友也可以通过阅读本小说获得非凡的文学体验,拥有前所未有的美妙阅读感受。

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《古剑奇谭》晋磊前世今生的纠葛情缠

七月初七,又是一年鹊桥相会时。中国式的浪漫不同于西方的激情奔放,没有红酒巧克力和普罗旺斯,而在于穿越时空恒久不变的隽永情深,在于矜持守礼之中的绵绵厚意。牛郎与织女为长河阻隔,却仍可突破苑囿,经年相会,传下一段千载佳话。

晋磊,一个缘泽深厚却无福承受之人。他本可有平凡而幸福的一生,却终因突然降临的师门之仇而走向复仇的修罗之路,负了贺文君,害了叶沉香。晋磊曾与贺文君相约牵手终生,隐居山林,养一群鸡鸭,生一双儿女,幸福终老,但复仇之念攫取了晋磊的灵魂,实施复仇大计换来的却是贺文君的寂寞病故,晋磊也因此走火入魔堕入非道。然而,深情的力量却又恰恰在此时昭显,贺文君死后,一魂一魄宿于晋磊随身的青玉司南佩,以魂魄之力护佑晋磊,同时也护佑了转世的方兰生。一个女人的凄苦无助与深情不渝尽皆化作一枚穿越前世今生的小小玉佩。

如果说晋磊与贺文君之间的有缘无分是始于外人的破坏,那么叶沉香的悲剧爱情则完全是晋磊苦心谋划下的祭品。叶沉香身为江湖儿女,性格直爽,却对她的晋郎一往情深,言听计从,而在遭逢情变,含怨身死之后,最炽烈的爱也随之化为最彻骨的恨,恨越深,说明爱越切。叶沉香放弃了轮回,当晋磊转世为方兰生之后,她则不惜一切地要手刃这个灵魂,作为对自己深切情谊的送葬。始皇陵中,方兰生为偿还晋磊的情债拼命地想要引渡叶沉香的灵魂,叶沉香深为感动,但由爱而生的恨又岂可轻易化解?叶沉香终究不能原谅晋磊,恰恰是这不原谅,才更显出了她用情至深,更深化了这个苦命女人的悲剧性。

方兰生终究不是晋磊,晋磊的业障也终须方兰生来报偿。如果方兰生今生不能弥合叶沉香的心灵重创,至少要还报贺文君一个幸福。方兰生接到贺文君转世后的孙月言的绣球并非偶然,而是冥冥之中晋磊和贺文君未完宿命的延续,这穿越前生今世的纠葛情缠,以一枚青玉司南佩为媒,沟通了两个人的两世的姻缘。

或许爱情给晋磊、贺文君、叶沉香三人带来的是痛苦和折磨,但是他们的幸福终究可以在方兰生和孙月言身上得到偿还,而未来转世后的叶沉香,想必也会得到属于她的真正幸福。

时轮悄转,当无数玩家嗟叹与晋磊前世今生的纠葛情缠之时,GAMEBAR携手龙泉宝剑厂推出了晋磊所执百胜刀的实体版的定制,让喜爱晋磊和百胜刀的玩家有机会亲自体验江湖侠客的浪漫风情。与此同时,定制百胜刀,玩家还将获赠青玉司南佩(仿)一个,睹物思人,重温一魂一魄永相随的缱绻深情。

飒爽英姿 百里屠苏BJD娃娃初探

在探寻游戏品牌多元化的道路上,《古剑奇谭》一直坚持前行。近日,《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成合作意向,推出《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃。GAMEBAR与AS天使工房在日后也将共同举办相关活动来推动合作,计划在十月份举办的YY活动上,更为大家准备了丰富好礼,敬请关注。

作为《古剑奇谭》游戏第一男主角,百里屠苏在大家的心中占有极其重要的地位,为了将他的BJD娃娃形象做到对游戏设定的最大还原,《古剑奇谭》团队与AS Doll天使工房娃娃设计制作团队进行了多次磋商与反复磨合,在娃脸、服饰、武器道具等方面不断改进,接近手工打造工艺的极限,终于将那个坚毅果敢、至情至性的少年以栩栩如生的BJD娃娃形象展现出来。

当年剑魄今犹在,肯为故人仗剑来闯荡江湖、仗剑而行,坚毅的性格加上不变的信念,只为保护自己爱的人和爱自己的人。

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谁与白首长相约,眉间朱砂刺新血额头的一点朱砂红若新血,倚三尺青锋便可倾尽天下。曾经那个执手偕老的誓言,可还是永恒不变的白首之约?

心之所向岂惧悔,求仁得仁无怨怼为了实现心中的追求、为了完成生命的挑战,即使面对的是千难万险,也依旧义无反顾、一往直前。

寸身毁殇倾碧血,业火焚寂凝剑心纵使身遭无尽的业火,内心受到无数的苦痛,志不改,心不变,依旧无悔前行。

图中为AS天使工房的化妆师为百里屠苏BJD娃娃进行描眉。

在AS品牌娃娃的世界里,每时每刻都流溢着梦的色彩,每一个娃娃也都拥有属于自己独一无二的美丽。在制作AS品牌娃娃的过程中,化妆师都会为每一个娃娃精心描绘其独特的容颜,在描眉、画眼线、喷色等一系列的工作流程中,时间也仿佛驻足,屏息注视着那一张张如梦般的容颜缓缓浮现。


《古剑奇谭》小说销售火爆 万众瞩目

《古剑奇谭》作品,《古剑奇谭》一直着力于塑造一个具有影响力的游戏文化品牌,《古剑奇谭》小说的出版发行,也是《古剑奇谭》朝着多元化发展迈出的战略性一步,具有十分重要的意义。小说的面市,将对推广游戏品牌产生积极的助力,让大众通过《古剑奇谭》小说更好的认识和了解《古剑奇谭》游戏,从而喜爱并支持《古剑奇谭》这一游戏文化品牌。

《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》

九百年,为你历尽人间百世沧桑。只待春风吹醒桃花,将永恒刻入韶华。由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修的《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》将原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等用凝练的文字娓娓道来,为玩家和读者朋友们重现了那一幕幕曾经令我们魂牵梦绕的画面。

《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》

这是一部真正的史诗,剑与血的史诗他们向天地与万物的支配者,挥出了第一剑。 由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》为玩家和读者朋友们讲述了《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事,一步步揭开了三千年太古战争之血色序幕,让大家通过小说能够更好的了解《古剑奇谭》游戏世界观下的宏大世界,拥有前所未有的阅读感受和文学体验。

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在《古剑奇谭》小说火爆销售的同时,官方即将于8月17日和26日,分别在上海、北京两地举行《古剑奇谭》小说签售会,《古剑奇谭》游戏制作人工长君将偕同小说作者一同出席签售活动,签售现场还为到场的朋友们准备了丰富的活动和周边奖品,欢迎大家踊跃参加!

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跨界合作 《古剑奇谭》BJD娃娃全新亮相

《古剑奇谭》一直坚持多渠道、全方位的发展方向,并且与各界都建立了友好稳定的合作关系,不断的与各大厂商开展相关方面的合作,塑造多元化的游戏品牌。如今《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成了合作意向,联合推出的《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃即将全新亮相!

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AS天使工房前身是一个由动漫插画爱好者及球型关节娃娃玩家组成的艺术团体,同时也是最早将BJD这一人形艺术引入国内的推动者之一。凭借着独特美丽的造型设计和别致精湛的制作工艺设计出的AS品牌娃娃系列产品,使得AS天使工房一跃成为国内最具影响力与实力的BJD娃社。

《古剑奇谭》与AS天使工房合作推出的游戏主题系列BJD娃娃,采用精湛的手工技艺,对游戏中的人物角色形象进行最大的还原,丰富唯美的造型风格将给大家带来一种不同于游戏世界的视觉感官体验。AS品牌娃娃是一座连接现实与梦想的桥梁,游戏主题系列AS品牌娃娃将会把原本只应该存在于虚幻世界中的人物角色以最精致的形式带入现实,用人形艺术之美来实现大家和心仪的游戏角色进行最近距离的接触。

此次,《古剑奇谭》与AS天使工房推出的首批BJD娃娃角色是游戏中第一男主角百里屠苏。采用高超的手工技艺精雕细刻,AS天使工房经过不断的改进,终于将那个沉默寡言、性格坚毅的少年生动逼真的呈现在大家面前。

跨界合作  《古剑奇谭》BJD娃娃全新亮相 

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红、黑二色为主的人物服饰,突出了百里屠苏坚毅冷漠的性格,冷热色调的相互搭配使得百里屠苏人物形象整体显的内敛和严肃。人物身上具有南疆风情的装饰暗示了他的神秘身世。左肩和左臂佩戴的铠甲显然是为了驯养爱鹰所准备。背后的焚寂古剑则与其自身的命运休戚相关。

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除了此次首批推出的百里屠苏BJD娃娃,《古剑奇谭》与AS天使工房在日后仍将陆续推出其他人物角色的BJD娃娃,活灵活现的造型设计,生动逼真的人物形象,敬请期待!

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《古剑奇谭》官方网站:http://gjqt.gamebar.com/

GAMEBAR官方网站:http://www.gamebar.com/

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精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

为了使广大玩家能够获得更好的游戏体验,《古剑奇谭》团队制作了全新的游戏补丁(分别为1.7.1版本补丁和一键升级补丁),将于2012年9月19日与改版后的全新官网一同上线并正式开放下载。

精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

 凡是拥有《古剑奇谭》1.7.0版本游戏的玩家可以通过游戏Launcher界面将游戏自动升级至1.7.1版本,或至官方网站下载专区页面下载1.7.1版本补丁并手动更新。请玩家们务必确认自己的游戏是1.7.0版本之后,再进行1.7.1版本补丁的更新。

1.7.1版本补丁更新内容如下:

1、适度增加了抗锯齿的画面效果,使低配机器画面效果更佳。

2、为更好地展现游戏世界观与衔接古剑奇谭OnLine,修改甘泉村少量NPC对话。

3、优化侠义榜任务君子之交。

4、修正红玉技能心止尘香的效果消失后法术伤害不正确的问题。

5、修正剧情中的一处错字。

6、修改少数怪物技能效果。

此外,为给玩家们提供一站到家式的便利服务,官方特别准备了一键升级补丁供玩家下载安装。此一键升级补丁整合了迄今为止发布的包括1.7.1版本补丁在内的所有游戏补丁以及游戏后续DLC剧情包,并加入全程剧情配音包。玩家手中的《古剑奇谭》游戏无论是哪种版本,安装此一键升级补丁之后,均可将游戏直接升级至1.7.1最高版本并包含全程剧情语音,让广大玩家享受更贴心的游戏服务。并且,为了更便利的服务玩家,官方决定制作一批一键升级光盘用于后续赠送。玩家们可利用此光盘中包含的一键升级补丁直接升级游戏,免去升级途中的下载环节,从而更方便快捷的体验完美的游戏。

精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

 一键升级光盘盘面效果图

同时,改版后的《古剑奇谭》官方网站也隆重上线。柔美的风格,精致的页面,全新的排版,相信会给大家带来更美妙的浏览体验!

精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线

 全新的官网,全新的界面,将带给大家全新的感受!

点击进入《古剑奇谭》新版官方网站<<

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历经辉煌,《古剑奇谭》游戏已经走过了两年多的发展历程,然而游戏之路仍将继续,《古剑奇谭》后续游戏作品正在紧锣密鼓的研发制作中,相信不久就会与广大玩家见面。

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《古剑奇谭》个人配置文件详解 1 游戏存档目录在 %userprofile%\Local Settings\Application Data\Aurogon Games\GuJian\SaveData(可直接复制这行英文到运行框内,敲回车后打开)下 2 游戏配置文件在 %userprofile%\Local Settings\Application Data\Aurogon Games\GuJian\Config(可直接复制这行英文到运行框内,敲回车后打开)下 这里给大...
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关于《古剑奇谭》结局的数种猜测以及yy 记得昨天看到一张帖子说有第二结局。晚上在家控红玉姐对师尊完成每日一TX的时候看见群里也有人讨论这个,今早起来看帖,大略把想法理了理。 我个人认为吧,第二结局绝对不可能HE到所有人欢欢喜喜地在一起永远不分开(某贴某位,乃就不要多虑了这素绝对8可能的)。因为小兰因二姐的死和琴川瘟疫之...

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