《科林麦克雷:尘埃3》震撼漂移mv

2016-01-25 16:25 7 1 收藏

《科林麦克雷:尘埃3》震撼漂移mv,

【 tulaoshi.com - 科林麦克雷:尘埃3 】

《科林麦克雷:尘埃3》震撼漂移mv

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《科林麦克雷:尘埃3》赛道数量超前作两倍

    看来《科林麦克雷:尘埃3(DiRT 3)》将会是Codemasters规模最大的拉力赛游戏作品了。该系列意图涵盖所有的赛场地形,开发团队将要打破传统拉力赛游戏的限制。

    “Codemasters意识到这将会是他们规模最大的赛车游戏作品,光是合作伙伴的阵容就已经很华丽了。”XBox World 360杂志中写道。

    “游戏中将会有超过100条赛道,而《科林麦克雷:尘埃2》中只有41条赛道,并且游戏当中可选赛车的数量也是系列中最多的。”

    “拉力赛史上每一个时代的著名赛车都出现在这款作品中了,其中包括我们最喜欢的B组赛车的那帮怪物,比如Audi Quattro S1、Metro 6R4和Ford RS200。”

    最近游戏的设计经理Matt Horsman还表示在《科林麦克雷:尘埃3》中将减少美国元素。


《科林麦克雷:尘埃3》漂移详细调效方法

可以说3代融合了1代和2代的精华,尤其是在车的数量上和天气系统,比较值得高兴的是,3代增加了雪天和雨天还有夜晚,而且每条赛道可以选择不同时间段,非常人性化
好了,不说没用的了,下面我说说我的漂移及调效的经验,希望那些菜鸟尽快成长为老鸟。
一些菜鸟看到网上那些漂移视频,都希望自己也能向他们一样,漂亮的入弯角度,一气呵成的动作,但是自己却不能做出来。其实不是不能做出来,而是没有掌握好入弯的角度及油门配合。

首先我给大家介绍一下车辆调教的参数

Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)

DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如像60,70,80年代的老款车型,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大,而且在雪天、雨天时由于地面很滑,所以要适当的像LOW方向调)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用老款经典车型的朋友们,尽量不调,原因同上)

Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)

Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)

Differential 分速器(我的经验是尽量不调)Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。

总之调校的方法是无法说清楚的,不同人有不同的操作方法,键盘、手柄、方向盘,他们的调效是不同的,对于Differential和BrakeBias,不同的赛车更是有不一样的调校方法,同一辆车不同赛道还有不同的方法,所以请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条赛道,调校好可以让你快上2、3秒。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《科林麦克雷:尘埃3》震撼漂移mv

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《科林麦克雷:尘埃3》全真人制作视频公布

Codemasters新近放出《科林麦克雷越野3》首段开发日记,透露了开发过程的很多细节。

系列首次加入雪地场景,The 2011 WRC Ford Fiesta, 2010 WRC Ford Focus 和Citreon C4三大赛事都将包含其中, 在游戏中玩家可以选择合作搭档的性别。游戏设计师Chris Coleman称《科林麦克雷越野3》拉力赛比重占到游戏的60%。《科林麦克雷越野3》将于2011年内上市。

《科林麦克雷:尘埃3》漂移详细调效方法

可以说3代融合了1代和2代的精华,尤其是在车的数量上和天气系统,比较值得高兴的是,3代增加了雪天和雨天还有夜晚,而且每条赛道可以选择不同时间段,非常人性化
好了,不说没用的了,下面我说说我的漂移及调效的经验,希望那些菜鸟尽快成长为老鸟。
一些菜鸟看到网上那些漂移视频,都希望自己也能向他们一样,漂亮的入弯角度,一气呵成的动作,但是自己却不能做出来。其实不是不能做出来,而是没有掌握好入弯的角度及油门配合。

首先我给大家介绍一下车辆调教的参数

Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)

DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如像60,70,80年代的老款车型,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大,而且在雪天、雨天时由于地面很滑,所以要适当的像LOW方向调)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用老款经典车型的朋友们,尽量不调,原因同上)

Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)

Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)

Differential 分速器(我的经验是尽量不调)Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。

总之调校的方法是无法说清楚的,不同人有不同的操作方法,键盘、手柄、方向盘,他们的调效是不同的,对于Differential和BrakeBias,不同的赛车更是有不一样的调校方法,同一辆车不同赛道还有不同的方法,所以请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条赛道,调校好可以让你快上2、3秒。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《科林麦克雷:尘埃3》漂移详细调效方法

大家好,我是骑士6605,如果你玩过尘埃2,我想应该认识我,前天终于玩上了尘埃3,感觉太爽了,无论是画面还是声音,都非常不错
可以说3代融合了1代和2代的精华,尤其是在车的数量上和天气系统,比较值得高兴的是,3代增加了雪天和雨天还有夜晚,而且每条赛道可以选择不同时间段,非常人性化
好了,不说没用的了,下面我说说我的漂移及调效的经验,希望那些菜鸟尽快成长为老鸟。
一些菜鸟看到网上那些漂移视频,都希望自己也能向他们一样,漂亮的入弯角度,一气呵成的动作,但是自己却不能做出来。其实不是不能做出来,而是没有掌握好入弯的角度及油门配合。

首先我给大家介绍一下车辆调教的参数

Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)

DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如像60,70,80年代的老款车型,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大,而且在雪天、雨天时由于地面很滑,所以要适当的像LOW方向调)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用老款经典车型的朋友们,尽量不调,原因同上)

Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)

Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)

Differential 分速器(我的经验是尽量不调)Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。

总之调校的方法是无法说清楚的,不同人有不同的操作方法,键盘、手柄、方向盘,他们的调效是不同的,对于Differential和BrakeBias,不同的赛车更是有不一样的调校方法,同一辆车不同赛道还有不同的方法,所以请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条赛道,调校好可以让你快上2、3秒。

说完调效,我在说说怎么漂移

在尘埃3中,我看了看,主要就是U型弯道,发卡弯。那么对于新手们,怎么过这些弯道呢,下面我来说说
第一:不管漂移过什么弯道,你都要掌握一个入弯角度的问题,因为你的入弯角度决定了你能否顺利过弯,如果你的入弯角度没选好,有可能你的赛车就会冲出赛道,对于老手来说,可以用油门大小来弥补这个问题。
第二:首先,入弯点从外侧入弯,当然还要配合刹车点(刹车点这玩意要靠自己琢磨 ),入弯的速度可以稍快(大概100出头),因为进入甩尾状态时车会失去很多速度。那么如何进入甩尾状态,方法有多种,第一种就是利用刹车,就是在高速入弯时猛踩刹车并同时猛打方向,在土质地面、雨天及雪地时很容易甩尾的。第二种就是拉手刹,这是比较容易的方法,入弯时拉拉手刹,车屁股就过去了,要注意的是拉手刹要适可而止,不能过头,否则就要~~~不是撞墙就是掉进悬崖 ,进入甩尾状态后,如果觉得速度过快,可以适当松油门和踩刹车,刹车要轻点,否则杯具同上 。说下对甩尾的控制,甩尾后,要往弯道方向的反方向打盘,否则车会原地360,最后你就大脚油门吧 。

需要强调的是: 不要太过迷信漂移,有的情况下,普通过弯要比漂移快(老鸟可以无视)

《科林麦克雷:尘埃3》漂移详细调效方法

《科林麦克雷:尘埃3》漂移详细调效方法

《科林麦克雷:尘埃3》漂移详细调效方法

《科林麦克雷:尘埃3》漂移详细调效方法

《科林麦克雷:尘埃3》漂移详细调效方法

(出处:)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1401922.html

延伸阅读
《科林麦克雷:尘埃2》随意拉升窗口 进入游戏按ALT+ENTER!然后将画面设置成自动适应!然后就随意拉升窗口~能拉多宽就多宽!只要你能看的见。 1680 X 1050对比 ...
《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》视频:漂移集 《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》demo试玩 漂移赛道   《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》根本不适合手柄和键盘玩 键盘就不用说了,手柄不管是普通手柄还是360手柄都不适合玩此游戏,原因是手柄的摇杆行程在游戏中极其短,以至于摇杆行程空置极大,而又无法在游戏选项中调整,这就和键盘没有多大...
《科林麦克雷:尘埃2》柯尼希塞尔ccx激情漂移《科林麦克雷:尘埃2》柯尼希塞尔CCX激情漂移 《尘埃2》官方网站: http://www.dirt2game.com 《尘埃2》 专区: 《尘埃2》 专题站: 《尘埃3》“拉力行动”开发日记视频赏 - 科林麦克雷:尘埃2 Codemasters公布了其全平台拉力赛车新作《尘埃3》的最新开发日记“Rallye-Action(拉力行...
《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》demo试玩 漂移赛道   《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》demo试玩 漂移赛道   《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》根本不适合手柄和键盘玩 键盘就不用说了,手柄不管是普通手柄还是360手柄都不适合玩此游戏,原因是手柄的摇杆行程在游戏中极其短,以至于摇杆行程空置极大,而又无法在游戏选项中调整,这就和键...
《科林麦克雷:尘埃2》全手柄操作视频 第一部 《尘埃2》官方网站: http://www.dirt2game.com 《尘埃2》 专区: 《尘埃3》“拉力行动”开发日记视频赏 - 科林麦克雷:尘埃2 Codemasters公布了其全平台拉力赛车新作《尘埃3》的最新开发日记“Rallye-Action(拉力行动)”,伴随真实的拉力赛场景,讲述了关于游戏有多少关卡以及新的场...

经验教程

947

收藏

37
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部