《巫师2》法系偏向之不完全加点计划

2016-01-25 16:44 162 1 收藏

《巫师2》法系偏向之不完全加点计划,主角有四个分支的天赋,但是一开始只能加点上部分分支,其他三处都会锁

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《巫师2》法系偏向之不完全加点计划  主角有四个分支的天赋,但是一开始只能加点上部分分支,其他三处都会锁住。(每个都能加2点,我之前以为都只能加一点。。。好吧,我观察不仔细了。)貌似加到8点就可以解锁其他3处分支。我是法系偏重的,所以加点都偏向于法系的爆发和持续性。
  顶级效果:加满了2点之后的天赋效果。
  初级效果:加了1点之后的天赋效果。

  上部分分支:

  1 活力再生:离开战斗时活力再生+25%,战斗时活力再生+25%。(加满2次之后的 顶级效果)我加了2点
  非常重要,大大缩短了技能施放的间隔,后期活力点数高了之后很有用的,因为它是按照百分比加成的。战斗和非战斗的!

  2 耐性:生命+50%。(顶级效果)我加了2点
  初期顶血用的,操作神级玩家,没必要加,毕竟法系也不需要什么肉搏。

  3 格挡:解开格挡来自所有方向攻击的能力。(一级效果)我加了1点
  个人觉得对于法系主角没啥用,除非在特别小的地方不能翻滚的地方需要格挡,其他地方都是无脑群A。所以我只加了一点。

  4 坚忍:活力+1(顶级效果)我加了2点
  必加,活力是我们的持续能力和魔法格啊!

  5 还有一点我加在弓箭偏转天赋,原因很简单。。。可以突变诱发物。。。没别的原因。匕首投掷我压根没想加,因为操作失误改不来天赋了。。。

  左部分支:

  1 强化阿尔德之印:解开阿尔德等级3,阿尔德有区域影响效果,法印范围+6.(顶级效果)我加了2点
  必加点数啊,加距离就不说了,还有群推。。。boss来了推开,小兵来推来,无法近身的技能啊,别忘了悬崖口推人,推和打断的效果远大于他的杀伤力!一推一大片呢!方便集中怪物,然后烧死。个人觉得中期点出来,效果最明显。

  2 毁灭魔法:法印伤害+10,活力+1。(顶级效果)我加了2点。
  必加。加伤害啊!我靠还加活力。。。这不是大礼包么。。。前期积攒活力和伤害的好东西啊!

  3 强化亚克席之印:解开亚克席等级2,被魅惑的敌人获得 生命+20%,造成伤害+20%。(顶级效果)我没加。。
  我是偏重于A怪和爆发类型的。。。这技能我没啥用。。。感觉貌似会被打断。。。有研究过亚克席之印 的同学请教学一下。。。

  4 强化昆恩之印: 解开昆恩之印等级3,昆恩之印偏转50%伤害,法印有效期+60秒。(顶级效果)我加了2点
  前期三个天赋都要靠砍人。(陷阱。。不算)这个技能增加了我们最需要的有效期和技能等级。前期面对多个敌人,并且主角还没有强力 群杀魔法 时的救星啊!后期打龙了;boss战时,没血的时候等回血;踩陷阱,开机关 的必备良器啊!但是要注意的是,开了盾不回能量哦!注意把握开盾的连贯性和就行了!该开盾防御时就开,反之该爆发 狂甩技能时 就甩技能!

  5 魔法增幅:法印强度+2,伤害减少5%。(顶级效果)我加了2点。
  和昆恩之印并列同一条线,说明是提升昆恩之印的效果。没道理不加啊!加满了困恩可是很牛逼的哦!小怪想弹死就弹死,不想弹死就烧死。。。

  6 魔法活力: 活力+2.(顶级效果)我加了2点。
  必加。

  7 强化伊格尼之印: 解开伊格尼之印等级3,引燃敌人几率,范围效果,发音范围+6. (顶级效果)我加了2点。
  必加。就靠这个效果1分钟内可以在第三章搞死雷锁。。。太狠毒了。群杀引几个兵,推到一起然后4-5下就全部烧死。没烧死的还可以补刀。开了肾上腺(也就是子弹时间),接着烧,还会引燃打晕。。。无赖了。前期伊格尼之印不强,中后期大家可以试试看,最后龙我就是擦擦擦烧死它了。。。喷火的龙也。。。骚死咧!

  8 致命吸引力: 可以使用亚克席之印魅惑最多2名目标。(初级效果)我没加。
  不会用。没加。

  9 强化亚登之印: 解开亚登之印等级2,玩者可以设下两个陷阱。(初级效果)我加了1点。
  我尝试过,没有烧死来得那么爽、那么刺激。陷阱流想拖延时间可以试试看,但是大部分boss会远程投毒、投火、投技能,亚登拖延时间没有用昆恩之印顶着好。。。昆恩还能弹开呢。。。开着昆恩放陷阱好点把。我完全把这个天赋当做过路天赋。

  10 符记强化:亚登陷阱会结合在一起,让敌人无法在符记之间移动,产生伤害5/s。 (顶级效果)我加了1点。
  完全是尝试。。。控制效果没有想象中好。仁者见仁吧。我想取消但是不能取消了。。。。。。

  11 能量流: 法印极致效果几率+25%。 (顶级效果) 我加了2点。
  必加效果,按照理解就是加法爆。一级才加5%,二级加了25%!这是等比例数列么。。。如果三级的话是不是超过百分之一百了?~

  12 魔法生命:生命+50。 (初级效果) 我没加。
  仁者见仁了。我觉的血够了,也不用跟敌人肉贴肉。况且有层超级护盾了。。。困难模式请无视我。

  13 魔法感应:解开浅色法印,使用法印时会让肾上腺素再生,所有抗性+5%,使用法印时肾上腺素再生50%。(顶级效果)我加了2点。
  必加天赋啊!我不是很懂解开浅色法印。但是我知道自从点了这个天赋之后,有了主角有了肾上腺素。。。在子弹时间里面杀人大大的爽啊!一杀一大片。

  14 力量控制:所有抗性+30%,法印伤害+7%,使用法印时会让肾上腺素再生+65%。(顶级效果)我加了2点。
  必加天赋,抗性。。。最后火龙烧我都不掉血。。。法印伤害 很牛。。。肾上腺素积攒速度更加牛。。。一般烧5次就可以点X施放肾上腺了。被群殴的时候开个盾被打几下 又可以释放肾上腺素了。。。

  右部分支:

  1 步伐:躲闪时掩护距离+100%。(初级效果)我加了1点。
  过路天赋,我比较了三个剑类小分支发现这个最有用,躲技能躲得更彻底些。

  2 谋士:战斗时活力再生+40%。 (顶级效果) 我加了2点。
  为了这个,活力吗。。。你们都知道的。。。。

  3 硬汉:伤害减少+5%。下一等级伤害减少+15%!!!(初级效果)我加了一点。
  继续把我们的主角打造成一个魔法肉盾。但是我没点了 就过路了。。。

  PS:火烧对虫子有加成,大虫小虫都有加成。下雨的时候昆恩的闪电有加成啊!
  到此为止,我点数差不多用完了。。。boss也都过了。。。希望大家愉快!

《巫师2加强版》pc新增物件图文攻略

上篇:精灵线

巫师二加强版PC新增物件(以中文版翻译为主)

不论是罗契线或是精灵线,都可以从第二章末端读取计忆档,不用从头来而直接接续第三章新增物件,不会有大问题。

精灵线

本人从第二章末端于菲丽芭家中拿取「毒液与毒药」之书开始读档。

顺着剧情于进入第三章前,新增接续二三章之动画 

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之后进入第三章,从城外进入城内到市场之后,

自动触发新增任务「洛穆涅的秘密」。 

前往塔楼下的地窖与探险队会合。

进入塔楼后顺着楼梯向下遇到的第二个门,进入后会听到讲话的声音,再进入一道门后,与辛西亚交谈-----

------选择不帮忙辛西亚,则会开战,辛西亚及会三分身的男术士很难打,打完后新增任务「洛穆涅的秘密」就失败了。

------选择帮忙辛西亚,就跟随其寻找迪亨纳的实验室,打倒沿路上的怪物,沿途中遇到一个士兵死尸身上有一把还可以的银剑(吉纳维尔.艾德,伤害43-45,流血+25%,对类虫生物伤害+4%,对食尸生物伤害+4%,三个洞),接下来辛西亚会用魔法开启隐藏的守护之眼,然后一个学者因为回答谜题错误而死亡,接下来主角与守护之眼对话,选择答案「命运」、「时间」或「梦」(这三个答案在选项中不会同时出现,看到三个中的任何一个选就对了;选错了就直接被烧死),进入守护之眼门后再进一道门,发现瑞达尼亚骑士在壁画房间内,开战战胜后辛西亚会再用魔法开启隐藏的下一个守护之眼,与守护之眼对话后,选择为龙星座、满月和以天空为背景的山脉,辛西亚会站在龙星座,男术士会站在 满月,主角就去站在以天空为背景的山脉,再烧死一个学者之后,门就开了(若是选错了,会出现石像鬼,杀死后就可以再选一次)。


《巫师2》开发商预告第二款3A级RPG

  《巫师2》专区

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  今天,备受好评的RPG大作《巫师2》的开发商CD Projekt RED放出一张艺术设定图,预告了该公司正在制作的“第二款3A级RPG”,并且会在明天举行新闻发布会,透露首批细节。先来看图:

艺术设定图艺术设定图

  原先有传闻称CDP将会宣布PS3和Xbox 360平台的新作《白狼崛起》(Rise of the White Wolf),不过现在CDP确认是宣布一款不知名的3A级RPG。据称该作具有全新的背景设定,其官方网站中也出现有“枪型”图标,如果游戏中会用到枪械的话,这款新的RPG应该与《巫师》系列的世界观是不同的。

《巫师2》坚持DLC免费 使游戏销量大增

  《巫师2》专区

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  《巫师》系列幕后开发商CD Projekt Red行政总裁:Marcin Iwinski在最近一次访问中,曾向国外传媒解释道,不停地跟玩家索取金钱只会败坏自己的名声,长此以往,亏损的反而是他们,这股风气应该是时候停止了。

巫师2巫师2

  他说:“可惜,我只看见业界压榨玩家的风气越演越烈,发行商很快便会自食其果。最终,没有人会再卖他们的账。”

  当初Iwinski和《巫师》发行商雅达利(Atari)洽谈时,便提出免费DLC的主意,虽然发行商方面曾一度质疑Iwinski的决定,认为至少都应该收取10美元的费用,但Iwinski依然坚持己见。

  而事实也证明Iwinski的决定没有错。免费DLC为CD Projekt Red赚取了相当的名声和支持者,让《巫师2》增强版的销量大增。

  而玩家们还注意到没,《巫师2:国王刺客》的第二章其实会因为玩家在第一章的选择发生很大变化。但据CD Projekt Red表示,很多人第一次玩的时候并不知道会这样。

  这个设计是有些实验性,工作室头头Adan Badowski表示:“尽管这个游戏是很成功的,但也许有一半玩家一开始在玩的时候都没意识到游戏有这个特性。“

  “这方面试我们本应该可以做得更好的 -- 和玩家之间的交流并说明一些情况。”CEO Marcin Iwinski补充道。“有人从网上或者从他朋友得到这个消息,但有的人却从来没有发现这个特性。从这个角度而言,我们在游戏这个部分投入的精力对于这部分玩家而言是浪费了。”

  这二位在接受Gamasutra采访时承认这是游戏中很重要的一点。但Iwniski补充道:“我觉得我们在和玩家交流这个问题上失误。我们应该将这些特性介绍给玩家,我们没做好。”

  游戏最新升级版本是《巫师2》增强版,修正了很多问题。


传《巫师2》开发商计划打造现代RPG游戏

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  去年11月份的时候,我们曾经报道过CD Projekt RED未来的游戏计划。根据那个计划,到2015年之前将会研发五款针对不同平台的游戏。其中两款3A级游戏,分别计划于2014年和2015年发售,还有一款中等预算游戏,以及两款小成本制作将会在2012-2013年间发布。今天,我们为大家带来的消息是CD Projekt RED正在为一个全新的项目招募员工。

  根据招聘启事上所说,CDPR正在寻求愿意投身于一款全新游戏研发的人士,这是一个内容宏大的RPG,他们希望可以集合最优秀的员工去实现它。

  除了这个,在招聘启事旁边还有一个枪的图标。

  这是否意味着 CDPR的这款新作是一款现代RPG游戏么?这听起来很酷呀!

  大家拭目以待吧。

巫师2巫师2《巫师2》steam版玩家夏季将有惊喜

  CD Projekt RED近日暗示说将会在今年夏天为Steam平台上的《巫师2》玩家提供意外惊喜。根据开发商所称,必须是购买了Steam平台上的《巫师2:国王刺客》的PC玩家才会享受到本次福利。虽然CD Projekt RED并未言明具体内容是什么,但我们发现了几个小时前《巫师2》进行了一次神秘更新(大小为80MB)。

巫师2巫师2

  CD Projekt RED同时还公布了以下这段意味深长的话:

  “夏至是夏之极限者,在精灵族的公历中,它是夏季第一个月的开端。精灵一族认为,万物生长依靠于太阳。在夏至过后,白天会逐渐变短,生命会逐渐凋零,直到冬至为止。夏之神庙即是在这一天矗立,为的就是感谢太阳与生命的恩赐,同时也对死亡的必然表示淡然。”

  很有可能,这是针对Steam平台的一个新成就。

《巫师2》销量170万达成;制作组感谢影像发布
http://www.gameinformer.com/b/ne ... -mac-and-japan.aspx

制作组CD Projekt Red在今日工作室的夏季会议上宣布了巫师2的X360和pc版本总共卖出了170万。同时360版本也会在今年8月23日登入日本市场,苹果mac版也会在今年秋季左右上市。

为了感谢全球玩家的支持,这家波兰工作室特意制作了一集感谢视频,视频中他们用世界上各地的语言向玩家表达了感谢。



来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1402453.html

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