《职棒大联盟2K11》MyPlayer模式心得:打击篇,原帖:点击进入 今年这代Major League Baseball 2K11《职棒大联盟2K11》的最大特色,就是将单人球员奋战的My Player模式优化,2K Sports特别将该模式做得有声有色的《NBA 2K11》团队调人来,让棒球迷玩家也能享受栩栩如生的My Player模式,逐步向美国大联盟
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今年这代Major League Baseball 2K11《职棒大联盟2K11》的最大特色,就是将单人球员奋战的My Player模式优化,2K Sports特别将该模式做得有声有色的《NBA 2K11》团队调人来,让棒球迷玩家也能享受栩栩如生的My Player模式,逐步向美国大联盟,甚至是棒球名人堂的地位迈进。笔者以自己所玩的一垒手角色,分享一下在My Player模式里快速升级的技巧;而由于野手成长的技能点数(Skill Point)分成打击、防守及跑垒等三大类型,所以这次先来谈谈打击的部分。
打击除了一般努力打安打、上垒之外,最明显的特色就是每次上去打击,都会有教练团为你设定的一些目标要去达成,如果玩家都能达到要求,那么就算你的球员一开始数值很低、打不了几支安打,一场比赛下来还是会有可观的技能点数可以入帐。所以接下来笔者将常见的打击目标列举出来,并分享一些容易达成的秘诀,让你快速脱离小联盟,到大联盟做台湾之光!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
▲虽然才打一支安打,但因为达成两项目标,所以多少可以获得一些打击的技能点数。
◆球数领先
Get Ahead In The Count的意思就是好坏球的球数领先,只要在打击的过程中等到一坏球没好球、两坏球一好球、三坏球两好球等,就算是符合条件了;同时两好三坏还会有额外的技能点数可以赚,所以大家不要一见到好球就挥,选球谨慎些,多捡点坏球。
不过游戏有的时候还挺机车的,知道你在等球数领先,常常直接就塞两颗红中,马上就两好球了<"。碰到这种情况除了自叹很衰之外,就只好把有可能成为好球的球,用右类比杆往左或往右(以右打为例,外角球往右、内角球往左)碰成界外球,把坏球累积到两好三坏了。
◆别被三振
Don't Strike Out这应该不用多做解释了,看到这个就是要你别被三振...想要不被三振不是很容易的事,唯一可以提高不被三振机率的作法,除了不要乱挥坏球之外,有好球来就不用特别选,可以打的话就出棒吧!反正不管是被封杀、接杀,只要没被三振就有技能点数能够入帐。因为想要打也不是能够百分之百打得中,所以就从没有好球的时候便开始出棒,这样至少还有三次的尝试机会...
《职棒大联盟2K11》My Player模式心得:打击篇
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今年这代Major League Baseball 2K11《职棒大联盟2K11》的最大特色,就是将单人球员奋战的My Player模式优化,2K Sports特别将该模式做得有声有色的《NBA 2K11》团队调人来,让棒球迷玩家也能享受栩栩如生的My Player模式,逐步向美国大联盟,甚至是棒球名人堂的地位迈进。笔者以自己所玩的一垒手角色,分享一下在My Player模式里快速升级的技巧;而由于野手成长的技能点数(Skill Point)分成打击、防守及跑垒等三大类型,所以这次先来谈谈打击的部分。
打击除了一般努力打安打、上垒之外,最明显的特色就是每次上去打击,都会有教练团为你设定的一些目标要去达成,如果玩家都能达到要求,那么就算你的球员一开始数值很低、打不了几支安打,一场比赛下来还是会有可观的技能点数可以入帐。所以接下来笔者将常见的打击目标列举出来,并分享一些容易达成的秘诀,让你快速脱离小联盟,到大联盟做台湾之光!
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▲虽然才打一支安打,但因为达成两项目标,所以多少可以获得一些打击的技能点数。
◆球数领先
Get Ahead In The Count的意思就是好坏球的球数领先,只要在打击的过程中等到一坏球没好球、两坏球一好球、三坏球两好球等,就算是符合条件了;同时两好三坏还会有额外的技能点数可以赚,所以大家不要一见到好球就挥,选球谨慎些,多捡点坏球。
不过游戏有的时候还挺机车的,知道你在等球数领先,常常直接就塞两颗红中,马上就两好球了<"。碰到这种情况除了自叹很衰之外,就只好把有可能成为好球的球,用右类比杆往左或往右(以右打为例,外角球往右、内角球往左)碰成界外球,把坏球累积到两好三坏了。
◆别被三振
Don't Strike Out这应该不用多做解释了,看到这个就是要你别被三振...想要不被三振不是很容易的事,唯一可以提高不被三振机率的作法,除了不要乱挥坏球之外,有好球来就不用特别选,可以打的话就出棒吧!反正不管是被封杀、接杀,只要没被三振就有技能点数能够入帐。因为想要打也不是能够百分之百打得中,所以就从没有好球的时候便开始出棒,这样至少还有三次的尝试机会...
Take-Two Interactive Japan之前宣布,因为地震的关系,同时在PS3、PSP、Xbox 360三平台发售的棒球游戏《美国职业棒球大联盟2K11》的日版将延期发售。日前,本作的新发售日已经确定为5月12日,而PSP版的售价为5040日元,喜欢本作或者喜欢棒球游戏的朋友千万不要错过啦。
封面代言人仍将由明尼苏达双城队的乔莫尔(Joe Mauer)代言封面人物。没错,乔莫尔已连续三年美联捕手金手套,美联排名第三的打击率327%,堪称攻守兼备的天才球员。
暌违多年,在美国职棒大联盟闯荡的台湾之光王建民,今年球季后半终于伤愈复出了!虽然从洋基转到华盛顿国民队(Washington Nationals)之后的先发表现显得有点一胜难求,该队战绩落后也无缘晋级季后赛,但只要有台湾之光主投的赛事,无论凌晨还是早上,相信大家一定还是紧盯着转播,为王建民的表现而喝采吧?
现在你不必只用看的加油了!拿起你的Xbox 360手把、带着你对棒球的热情,直接进入Major League Baseball 2K11《职棒大联盟2K11》游戏,映入眼帘的就是该系列最著名的MLB Today模式。 MLB Today将当日美国大联盟举行的赛事整理出来,配合即时更新的资料,让你可以立刻用最接近真实情况的球员阵容与实力,一边看转播、一边亲手为支持的球队与球员加油!因此只要是王建民出赛的当天,你就可以在《职棒大联盟2K11》里为台湾之光投出精彩的球赛!
第一次进入游戏就可以看到MLB Today模式的介面。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)先发名单有的时候未必完全正确,可以在进入比赛的过场画面中按下Start键进行微调,大致上符合了再按一次Start就能回到比赛。
王建民上场了!令人兴奋的比赛即将开始!
在游戏中,我们的王建民拥有五种球路,实力最强的当然就是名闻遐迩的伸卡球(Sinker)了!其他的依实力高低,分别为叉指球(Splitter,球会下坠)、叉指变速球(Split Change,不只下坠还会减慢速度)、滑球(Slider)及速球(Fastball)。虽然王建民并非速球型的选手,但投起来尚能维持94~92 MPH的速度,因此捕手经常会以此跟伸卡球做搭配,诱骗对方打者打成内野滚地球;另外偶尔还会配一点滑球,是跟伸卡球偏移方向相反的球路,也可以骗过准备要打伸卡球或速球的打者,让他们三振。
不过王建民的速球还是稍微疲弱了一点,在为后续使用伸卡球决胜负之前的铺陈当中,倘若使用速球而被打者逮到,或是玩家在投伸卡球时操控不良的话,都很有可能被击出安打,甚至一下失个2~4分也是正常的事。因此在这里建议大家在投球时要把伸卡球尽量投到位,速球也要避开对方好球带的红色热区(Red Zone,打者擅长的进垒点),同时偶尔不要遵循捕手的配求建议,用下坠系球路做为最后致胜的武器,应该就能将王建民的失分控制在可以忍受的范围之内。
王建民最拿手的致胜球路就是伸卡球。
速球最好投向边边角角会比较安全...如果捕手的配球让你觉得会有被击出安打的危险,最好还是三思而后行。
突然配个滑球,通常就能诱使打者挥空棒而被三振。
王建民垒上无人时的正常投球动作颇大,玩家投球操作都做完了还不出球,请耐心等候...
由2K发行的《美国职棒大联盟2K11》(Major League Baseball 2K11)公开了游戏首段预告片。
在这次游戏里不但收录美国职业棒球大联盟MLB公认授权的2011年度最新选手资料外,玩家还能自由选择自己喜欢的球团跟选手来进行比赛。在本次游戏系统方面,基本上市以前作《MLB2K10》为基础加以强化,不但在画面系统上比之前更加提升,同时还加入能够透过线上连线随时下载最新MLB选手资料的功能,同时搭载了以球队教练监督身份来培育球队的球队营运模式等要素。
本作对应PS3、Xbox 360、Wii、PSP、NDS和PC平台,预定2011年03月08日发售。
《职棒大联盟2K11》My Player模式心得:守备篇原帖:点击进入
继前面几篇的打击及跑垒心得之后,这次笔者要再来分享的则是Major League Baseball 2K11《职棒大联盟2K11》My Player模式中的守备部分。与一般棒球游戏及模式不同的是,My Player里面的守备不再是操控场上的所有球员,不会遇到突然一下不知道该控制哪个球员的窘况,而是完全以该角色单一守备位置的角度来玩,感觉更像真实的棒球。而比真实棒球更棒的是,你不用整场比赛站在那里等球来,突然来了却僵在那里动不了,而是到了该你接球的时候,比赛才会停止模拟让你准备应付守备事件,所以在有心理准备的情况下也相对简单多了,玩家应该可以从中获得较多的成就感,而不会是挫折感。
在My Player模式里,目前笔者玩过的心得是要增加出局数(封杀、触杀、接杀等)或助攻才有技能点数可赚,所以如果自私一点的话可以不用想太多,先以能直接制造出局数的情况为优先来行事。另外如果你想要让自己的守备更好的话,最好在事件一开始投手还在准备投球之际,就将目前出局、垒上跑者的状况先了解一下,并计画等下接完球之后下个动作要怎么处置,这样才不会接球的时候被突发状况分心而漏接,或者接到球了才在想该传哪里,白白错失了可以增加技能点数的机会喔!
▲投手球投出之前先想一下接球之后该传哪里,这样稳稳接到球之后,就能迅速正确的做处理。
◆一般内野手的守备
因为一垒手跟捕手的守备状况稍微有点特殊,因此我们先谈二垒手、游击手及三垒手等一般内野手的情况。在My Player模式里,滚地球会用一个小黄圈标示第一个弹跳的落点,你只要想像一条从本垒连到小黄圈再延续下去的一条线,然后用左类比杆在球通过之前移到该线上拦截,这样就能够接捕滚地球了。
接到球之后,一般来说直接按X键往最容易制造出局的一垒丢去即可;如果你刚好接球的时候是挤垒的状况,也可以朝比较接近的垒包丢。或是接球完就在垒包边,还能够先踩垒包再传一垒,这样说不定可以把技能点数Double的赚到手喔!
飞球的话,平飞球几乎都是往角色附近的方向飞来,所以只要稍微移动到球的路径上便能接到。如果是高飞球,则要先注意角色脚下橘圈旁有没有箭头,跟着箭头的方向去找地上代表落点的大黄圈,位置若站对了手把会震动一下,接着就能完成接杀动作。
▲掌握住滚地球第一弹跳的落点就会很好接。
▲没有挤垒或是两人出局的状况最单纯,传一垒封杀就对了。
▲较近的垒包若有双杀机会就千万不要错过。
▲平飞球就快速将角色往球的方向移动就行了。
▲飞球时要注意角色脚下的方向指往何处。
《职棒大联盟2K11》My Player模式心得:打击篇
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打击除了一般努力打安打、上垒之外,最明显的特色就是每次上去打击,都会有教练团为你设定的一些目标要去达成,如果玩家都能达到要求,那么就算你的球员一开始数值很低、打不了几支安打,一场比赛下来还是会有可观的技能点数可以入帐。所以接下来笔者将常见的打击目标列举出来,并分享一些容易达成的秘诀,让你快速脱离小联盟,到大联盟做台湾之光!
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▲虽然才打一支安打,但因为达成两项目标,所以多少可以获得一些打击的技能点数。
◆球数领先
Get Ahead In The Count的意思就是好坏球的球数领先,只要在打击的过程中等到一坏球没好球、两坏球一好球、三坏球两好球等,就算是符合条件了;同时两好三坏还会有额外的技能点数可以赚,所以大家不要一见到好球就挥,选球谨慎些,多捡点坏球。
不过游戏有的时候还挺机车的,知道你在等球数领先,常常直接就塞两颗红中,马上就两好球了<"。碰到这种情况除了自叹很衰之外,就只好把有可能成为好球的球,用右类比杆往左或往右(以右打为例,外角球往右、内角球往左)碰成界外球,把坏球累积到两好三坏了。
◆别被三振
Don't Strike Out这应该不用多做解释了,看到这个就是要你别被三振...想要不被三振不是很容易的事,唯一可以提高不被三振机率的作法,除了不要乱挥坏球之外,有好球来就不用特别选,可以打的话就出棒吧!反正不管是被封杀、接杀,只要没被三振就有技能点数能够入帐。因为想要打也不是能够百分之百打得中,所以就从没有好球的时候便开始出棒,这样至少还有三次的尝试机会...
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1403513.html
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