《骑马与砍杀:火与剑》新手攻略,第一部份: 最近在读显克微支的《quo vadis》(君往何处去),深感写一部伟大小说,尤其写一部伟大的历史小说的不易。同样,火与剑作为骑马与砍杀这一成功游戏的最新资料片,同时又根据显氏同名小说改编,其构思、制作、发售过程也可谓艰难。 然纵观现在论坛
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《骑马与砍杀:火与剑》新手攻略第一部份:
最近在读显克微支的《quo vadis》(君往何处去),深感写一部伟大小说,尤其写一部伟大的历史小说的不易。同样,火与剑作为骑马与砍杀这一成功游戏的最新资料片,同时又根据显氏同名小说改编,其构思、制作、发售过程也可谓艰难。
然纵观现在论坛上关于火与剑的言论,褒贬不一,或者说贬大于褒,其中有火与剑自身之不足(如美工),更多的则是对火与剑游戏理念的误解,火与骑砍作品的最大不同是,它的核心内容是第三人称与角色扮演,而骑砍则是第一人称与自由操作,它让你做波兰或哥萨克的民族英雄,而骑砍当商人、强盗都可以。所以,对于没有自立与结婚系统,我的理解是制作组故意为之,而非直接套用原版代码云云。 (不过还是吐槽一下,不能娶海伦娜公主了。)所以,从这一点考虑,火与剑的出现对于骑砍MOD的设计理念之创新(尤其是历史类)大有裨益,一些十分优秀的历史MOD(以1257为代表)提供了历史平台与背景,却没有精彩的剧情;几个有精彩剧情的MOD,架空了历史背景;少数几个既有历史背景,又有剧情(以罗斯13世纪、1866为代表),但两者都是支离破碎,没有联系的。 火与剑提供了一个新思路,将历史与剧情结合起来,形成一部如小说、电影、交响曲般的游戏作品,这会是振奋人心的,我瞩目于将来。
第二部份:
与战团作比较。
1、关于游戏的自由度。
火与剑不如战团那么的自由,主要是取消了结婚、自立以及削弱了骑砍的一些故有的特色,这主要来自于设计思路的差异(毕竟是两个制作组),上文已有所涉及,不再赘述。
2、剧情的设定。
火与剑剧情与战团的一些剧情类MOD相比,主线剧情无异丰富了许多,这不仅是由于其庞大的任务量,更是由于其主线任务不再是单线,而是分叉、多线的,有些是决定性的,有一个的任务的能成败决定你阵营的初步归属(下文有所涉及);其他一些是所有国家都能做,会影响东欧史的进程;大部份一些任务则是国家特有的。
火与剑的任务剧情还有一个特点就是它并非完全独立于游戏
之外,而是穿插在日常游戏之中,符合其特有的历史时代精神,亦可见制作组花的功夫。
3、真的是火器的时代吗?
答案是否定,火器在游戏中作为单兵武器并不强大,骑兵与矛兵没有退出历史舞台,相反仍然是战场的主流,作为指挥官,可以不必带上火器,艰难地瞄向敌人,惟审时度势、合理指挥,方能百战百胜。
4、历史背景。
火与剑的历史背景是详细的,骑马与砍杀的历史背景则是十分抽象的,或者说是架空的。但我玩下来很奇妙的是,似乎战团带有更多的历史感,而火与剑则像一个冒险者的传奇。
5、几个令我十分欣赏的功能。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)第一个是银行与市中心的各种建筑,这并不稀奇,但很有趣。 (银行能借钱不还)
第二个是兵种的设计,对于限制玩家招兵的方法,相对与R大的将兵模式与1257ad的模式,我更喜欢火与剑的模式。
第三个是流言,颇为有趣的功能。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)最后不得不称赞一下火与剑的优化,考虑到如此多的城镇与村子,火与剑的优化做的似乎相当不错。
《骑马与砍杀:火与剑》r90拿满30个npc攻略
天主教:
欧洲大陆各国(法兰西,神圣罗马帝国,匈牙利公国,波兰公国)
英伦三岛(英格兰,苏格兰,盖尔)
伊比利亚半岛(卡斯提尔,阿拉贡,葡萄牙)
亚平宁半岛(教皇国,西西里王国)
东欧(条顿骑士团领)
巴尔干半岛及小亚细亚(十字军团诸国,拉丁帝国(这个不太清楚,从历史看应该是天主教))
东正教:
东欧及巴尔干及小亚细亚(立陶宛公国(这时候应该还没转教),加利西亚,诺夫哥罗德共和国,保加利亚,塞尔维亚,尼西亚帝国)
穆斯林:
北非:(马穆鲁克苏丹国,哈夫斯王国,马里尼德王国)
伊比利亚半岛(格拉纳达王国)
蒙古异教:
金帐汗国,伊尔汗国
波罗的海异教
普鲁士 立陶
这是我重档5次的更新。
每一个教,可以拿6个npc,后面的国家随便加一个。
先说重点,拿npc的村子是看地域的, 不是你抢了金帐汗国的城就能拿金帐汗国的npc, 最好是国王封给你的。
我遇过国王给我的村子拿不到NPC的情况(丹麦,诺威)给我的村子在另一个大陆.......(游戏进行太久)
普鲁士和立陶的 要拿赶紧,这两个国家很快被条顿灭了。
顺道鄙视那个 说普鲁士是经验堡的人, 普鲁士投枪很强, 不猥琐难打。
如果你真那个什么一不小心,招24个npc,忘记哪个国了。 去记录里看看和你关系最差的国王名单。
如果你像我一样, 半个地图的国王都跟你-20.
那么我建议。
开个新档一个个加国家,对照npc名字,然后。。带兵去找那个国家了。
不作弊的,开盘入条顿,蛊惑boss带兵去打普鲁士。占了村子就能招npc。 普鲁士国王比较悲催,很快就被俘虏,还不选新人,如果你想分封,等的你蛋疼。
(我建议作弊拿齐npc,因为地图太大, 找问路的将领难,在开盘1天内拿齐30个npc,声望修改下,)
感慨:练npc好苦逼, 练到30级不如一个条顿骑士,
弓箭npc绝对废柴。。。。。。。。
好吧,不知道你们初期都怎么赚钱的,我基本就是混竞技场。
潘德的真剑决斗赢得最后胜利都给2000低能儿。。。我初期就以竞技为生。。
别小看了竞技场的内些斗士,保险起见,我一般都到处躲,等对手俱伤的时候,我才开打。
不过有时候这招行不通啊。NND,4、5个斗士不互殴,都冲猪脚来,内个桑不起啊,一直围观斗士们互殴的猪脚杀敌不过5,在最后关头会被4、5个不互殴的轮X死。结果只能得到100低能儿。桑不起
下面看看我这招,哇咔咔咔,看图你懂的。
没错,站在竞技场里面的两块大石头上,内几块石头都很容易跳上去,傻逼的斗士内个纠结哈。。哈哈,如果拿到弓箭最好,猪脚拿到弓箭后,其他斗士拿到的几率就小了,所以不用担心站在石头上被爆头。
2000低能儿轻易到手,并且也不需要战斗神马的。只需观战即可,观战这会你碎觉去也可以,不用担心会被攻击。。。
本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。
好吧,不知道你们初期都怎么赚钱的,我基本就是混竞技场。
潘德的真剑决斗赢得最后胜利都给2000低能儿。。。我初期就以竞技为生。。
别小看了竞技场的内些斗士,保险起见,我一般都到处躲,等对手俱伤的时候,我才开打。
不过有时候这招行不通啊。NND,4、5个斗士不互殴,都冲猪脚来,内个桑不起啊,一直围观斗士们互殴的猪脚杀敌不过5,在最后关头会被4、5个不互殴的轮X死。结果只能得到100低能儿。桑不起
下面看看我这招,哇咔咔咔,看图你懂的。
没错,站在竞技场里面的两块大石头上,内几块石头都很容易跳上去,傻逼的斗士内个纠结哈。。哈哈,如果拿到弓箭最好,猪脚拿到弓箭后,其他斗士拿到的几率就小了,所以不用担心站在石头上被爆头。
2000低能儿轻易到手,并且也不需要战斗神马的。只需观战即可,观战这会你碎觉去也可以,不用担心会被攻击。。。
本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。
《骑马与砍杀:火与剑》16世纪mod寻宝视频攻略
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1405679.html
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