《幕府将军2》极限流兵法:兵种应用篇

2016-01-25 19:02 19 1 收藏

《幕府将军2》极限流兵法:兵种应用篇,极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考 有看过内政篇跟战略篇的朋友应该都知道这是一条不归路 从此仁政消失高压暴政当道真正意义上的天下布武 打战打到手软每回合都有一大堆讯息 回正

【 tulaoshi.com - 幕府将军2 】

《幕府将军2》极限流兵法:兵种应用篇

极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇
如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过一次请别作为参考

有看过内政篇跟战略篇的朋友应该都知道这是一条不归路
从此仁政消失高压暴政当道真正意义上的"天下布武" 打战打到手软每回合都有一大堆讯息

回正题 为了要配合极限流兵法
先要有兵种应用的概念没用的兵不要! 没能够枇量生产的不要! 性价比不足的不要!
sustainability低的用完就解雇掉要练成一支高性价比的精兵
前2编讲解了如何爆兵跟维持高兵量
现在说一说主要使用到的兵枪足轻弓足轻轻骑南蛮铁炮战场忍者

枪足轻

1)作为充人数增加抢劫的收获------------------------越多人抢的越多
2)每支大军团的骨骼低维护费-----------------------又便宜人又多
3)人数多方便练经验不至人数过少队伍消失------把一队200人的9扛拿去补充105人的白板再拿7扛的200人补9扛的105人...如此反覆队伍的经验等于量产练一队到最高就好
4)征兵时间快补充容易--------------------------------一回合生产随便一个城都可以建个3队那个回复%是以最大兵员来计算的
5)最有效打击敌人骑兵(对骑兵20近战加乘)--------这游戏约三份之一的高级兵种是骑兵
6)最有效打击敌人步兵(包侧翼非常简单)------------只要不是对上野太刀基本完胜
7)最有效打击敌人弓手(箭射光也杀不了多少)-------开个分散吃箭120人左右就换一队直至敌人把箭射光就换全新的部队冲锋
8)最有效早期爆兵晚期充人数自动计算--------------一个满编连将军3840人维护费约$1500 对上1640人的刀侍队伍自动计算死伤400完胜
9)找不到要心痛的理由死不足惜----------------------反正经验不是问题他整团战死也没有问题
10)可随便配上任何兵种灵活多功能------------------这些不用解释了
11)科技跟大天守建出来之后最便宜的富2代--------科技有加经验城起高了生产足轻也有加经验
12)由于基础能力低对上未强化的敌军枪足轻跟"插"菜没两样------敌人的足轻可是没经过多年的内战相对我方的将军敌将更是初生之犊
13)多种不同的强化之下最有特色的兵种-------------营地的加2攻/加2甲/加5冲锋工匠的/加3甲/加4攻圣山的加3/加5士气

我个人是不会等齐各种科技和强化就开始使用的边征兵边换边打战边储经验
个人强化方法参考:
1) 3级科技经验值不要城冲上去加经验
原因:省下一大堆时间兵要练就到战场上去练别占科技时间科技全力冲大天守左右的都不升武士道也是直冲最下面那个+1冲锋左右的都不升
2) 圣山+3/+5士气 足轻最缺的就是士气
加上科技将军加乘经验士气可以超过20
3) 科技优先要跑速再来营地取冲锋加乘+5的那个
跑得慢是足轻的第二个天生缺点加冲锋比加攻击2或甲2来得实际早死早超生早点杀光敌人早收工
大家完全可以根据个别需要而把不同的装备配上
反正足轻就是天生弱那一种强化都是上百%的加乘
冲锋暂时试过最高强化到11 攻击15 一共26接敌伤害比原来的4+1高出400%
骑兵中最强大的莫过于轻骑下面以武田的情况作例子

武田轻骑兵

1)维护费跟足轻一样,常备军把一两队足轻换成轻骑增加军队变化
2)而且甲州一开局就可以生产轻骑轻骑不需要任何科技就能生产
3)相比起大家科技冲上来了,然后生产的弓骑刀骑枪骑
是最基本最实用和最快投入生产作战的武田军特别兵种
4)以维护费来做例子一队80人的枪骑维护就能养2队60人的轻骑了
令到武田的军队篇制跟别的大名不同以轻骑为骨骼
5)多轻骑的缺点是战斗中人数输给以足轻为骨骼的国家
没有了足轻队自动战斗人多的优势手动作战也是没足轻不成
所以即使骑兵强大的武田大决战也是不可以没有足轻
6)一开局把轻骑兵以单一一队当一个小队在战略地图上当眼睛开视野
又便宜跑得又快早点开地图要做外交也方便正好武田开局有一队轻骑兵
一开始就把儿子送上杉就是先轻骑穿村上国境找到上杉(这是比如)
7)还有2队轻骑组成一特战小队150元一回合的维护费可以在甲信多个出入口做伏击部队
不用什么很高的技术的2队轻骑兵杀掉敌方领兵的将军轻而易举
当然功成之后会被余下的敌军拿去泡药酒(正好!不用出粮了死不足惜)
没有将军的军队随你喜欢怎样打变相就是用800元的骑兵当斥侯跟自杀式部队
8)以4队为一个小队的用法还有步骑半篇的强大抄背冲还有全骑兵流等等

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《幕府将军2-武家之殇》最高难度维新之岚-萨摩藩攻略视频

  本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。

  具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:

  1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。

  2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。

  3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。

  4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。

  5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。

  这么多坏处之外有一个好处:

  1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。

  2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。

维新之岚 第一期


《幕府将军2:武士的陨落》历史战役的最后一关焊管城(虾夷共和国之战)心得

历史战役的最后一关(虾夷共和国之战)真是坑爹啊,你的部队被切断成两部分,一部分是有8队还有炮,另一部分西乡隆盛+三队步兵,劣势明显。
敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力猛攻西乡说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打SEGA真狠啊

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。

第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半突围而出,三队步兵毫无悬念全挂,西乡还没笑笑出声,尼玛发现想和主力汇合不可能,右边桥有加特林等着,看起来电脑防线的步兵都是背对西乡的,似乎可以来个背冲,下意识看了下尼玛人家200我20冲个毛啊,后面一群步兵一直撵着哥打,哥一怒之下直接重新开始。

黑线是电脑建立的防线。仔细研究了一下电脑的防线,意外发现电脑的左翼靠近海岸有一条小路直通西乡所在位置,并且只有两队步兵防守,下面简述下打的流程。

黑色是进攻路线,我军右翼的部队包抄敌军防线左翼。

西乡在高地上防守第一波攻击

中路线列对射2打1,再加个炮炸。用神枪队远程攻击敌军右翼,部队加速3打2击溃敌军左翼

《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得

《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得

无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。


《幕府将军2-武家之殇》最高难度维新之岚-萨摩藩攻略视频

  本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。

  具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:

  1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。

  2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。

  3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。

  4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。

  5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。

  这么多坏处之外有一个好处:

  1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。

  2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。

维新之岚 第一期

《幕府将军2:武士的陨落》岛津攻略心得

无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。

《幕府将军2-武家之殇》无双难度合作战役视频

《幕府将军2-武家之殇》无双难度合作战役视频

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1406186.html

延伸阅读
《全面战争:幕府将军2》日本战国各兵种详解 会员:AKL456 分享 足轻队最基本的步兵单位,多数由农民募集而来。适合防守,易于维持队型。拥有强大的正面攻击力,但是几乎毫无侧面防御力。定点防御状态下可阻止敌骑兵突击。 步兵队适合肉搏战,突击敌城门尤其有效。但在骑兵冲阵之下便显得不堪一击,很有可能全军覆没。 弓箭队适合守城及...
《全面战争:幕府将军2》三个新兵种 三个新兵种,浪人弓箭手,太刀武士,尼姑薙刀,出现方式不明,或者是DLC兵种 《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵 会员:kleinl 杂谈 进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死 如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。 若高地太远,抢不到...
红色警戒3 单位介绍:幕府将军战列舰 设计用途:重型炮击舰 制造方:白田船业公司(未经情报证实) 原产国:日本 量产方:帝国船坞 关键指标: >白田400毫米主炮(×6) >自充电型辅助发电机 >舰首点防御护盾 >船上的禁闭/冥想用小树林 >激励信念...
《全面战争:幕府将军2》兵种介绍——长枪足轻 yari ashigaru 这些足轻配备了超长矛,既可用于近战,也可用来组成一道几乎无法逾越的枪墙以抵抗骑兵。这种长矛是一种在战术小队里非常灵活的武器。他可以在混战或者单独的战斗中使用,攻防也相当平衡。枪足轻配置的超长矛类似于长枪,他们既可以用来引领一次冲锋,又可以夹击敌人。他们训练有...
《幕府将军2》一向宗dlc新兵种联机浅谈 DLC入手已经数日。新兵种的老兵也练了不少,在这里泛泛的说说我的心得。 首先是万绿丛中一点红:尼姑! 枪兵,人数少,攻高防低护甲薄。有点类似刀兵里的野太刀,但是要九级以后才有万岁冲锋,优势在于骑兵会绕开你。。。 使用心得,不适合正面硬抗,但是混战之中放两个在人群里还是相当的管用,天生就...

经验教程

649

收藏

94
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部