《黑暗孢子》本身有不错的理念,可惜系统太垃圾,总括来说在7-1之前这游戏是不错的,可以单人游玩也可以跟朋友合作. 一旦开始7-1或以后的关卡,这游戏的种种问题便曝露出来. 首先,没有WASD移动实在令人胸闷,在7-1之后难度提高了不少,很多敌人都有远程攻击,而且是追踪的,只使用鼠标操作明显不够灵活,限制了玩家
【 tulaoshi.com - 黑暗孢子 】
《黑暗孢子》本身有不错的理念,可惜系统太垃圾总括来说在7-1之前这游戏是不错的,可以单人游玩也可以跟朋友合作.
一旦开始7-1或以后的关卡,这游戏的种种问题便曝露出来.
首先,没有WASD移动实在令人胸闷,在7-1之后难度提高了不少,很多敌人都有远程攻击,而且是追踪的,只使用鼠标操作明显不够灵活,限制了玩家的技术发挥.
有些怪物太强了,秒杀玩家的事情经常出现,偏偏那些特种怪看起来跟旁边的普通怪没有大差别,作弄玩家.
怪物会随机得到特殊状态,死而复生,好死不死经常出现在特种怪什至Boss身上,而且不只一次,Boss在你面前死了重生,生了又死,死了又生,活活磨死你.
跟人组队来通关,一个伺服器只有小小的80人,这也太少了,根本找不到人.
没有方便的组队系统,要找人得一个一个自己找,根本没有人知道你开了队伍.
关卡的难度高令人想要组队攻略,可是系统却好像不想你组队似的,人少又不方便.
垃圾系统糟蹋啊..
《黑暗孢子》官方游戏指南
EA今日公开由旗下Maxis 工作室研发的新上市动作角色扮演游戏《黑暗孢子》指南,带领玩家深入了解游戏背景故事、基因英雄、兵种与敌人等内容以便让玩家快速掌握《黑暗孢子》的全貌。
EA表示,《黑暗孢子》是一款全新型态的动作角色扮演游戏,玩家可勇闯外星世界对抗危险致命敌人。玩家将在游戏中收集各式各样的活体武器- 各自拥有不同战斗能力的基因英雄- 然后利用数以万计的搜藏躯体组件与护甲为他们升级,这一切全建立在金奖《Spore生物编辑器》的技术之上。在合作战斗中,玩家将对抗蜂拥而来的基因突变黑暗孢子敌人与头目,或是在PvP竞技场中对抗其他玩家。
◆ 游戏故事
千年以来,Crogenitor穿梭银河之间执行他们的演化任务,他们只要遇见生命型态,都会透过基因遗传角度改造其DNA,赋予对方新的力量与能力。他们最伟大的成就,是创造出超级战士:基因英雄。
过份激进的Crogenitor,藉由挖掘指数DNA(E-DNA)的威力,试图让他们的终极战士更加强大。但是E-DNA 并不稳定,也难以预测,而且终究不受控制。大批的突变恶棍挣脱了他们主子的控制。他们成了黑暗孢子。在历经恐怖的战争时代之后,黑暗孢子终于包围了最后一批Crogenitor。
身为玩家的你是亡命之徒,置身黑暗孢子控制下的银河巢穴,同时也是从长眠中苏醒的幸存Crogenitor。人工智慧 HELIX 是你唯一的向导。在你不醒人事的这段期间,由HELIX 将你安全地藏匿起来。
现在,透过HELIX 详尽的DNA 资料库,你必须使用稳定的E-DNA 再造基因英雄。让这些英雄比原先更为强大,并带领他们投入对抗黑暗孢子的终极战争。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
前天托朋友的福,获得beta key一枚,于是在昨天晚上和今天下午2天到了10级,写写自己在这两天玩的一些心得和猜想
PS:本片文章以beta为基础,至于正式版,未出来之前谁也不知道会有什么改动
再PS:本文文章里面一些观念和说明概是本人自己的想法和猜测,在一些理解上必然会有差错请见谅
首先来说下大家最关心的一些东西:
相信很多人已经看到了游戏有登录界面,现在还有很多人在疑问这是网游还是单机.
可以这么说,黑暗孢子跟像一款网游.在这次beta中,黑暗让我想起了目前一个网游--DNF
这里解释下为什么我会想到DNF.个人觉得黑暗孢子和DNF的核心是相同的--刷图/刷装备+PVP.
黑暗孢子在beta阶段可以说算是一个真正的网游了,首先都得登录后才能游戏,一旦掉线你就会和DNF掉线一样悲剧,只不过刷图过程中掉线后在图中打到的装备是否还在,我并没有具体观察,就在这2天我被EA坑爹无数次,借助代理后才好很多.
主意:目前并没有发现SC2战网里离线模式的存在,而我个人估计也不存在离线模式,理由是这2天我基本是一个人刷图,但是依然会卡掉,网络不好依然会悲剧的什么都干不了,眼睁睁的看着自己被活活A死,最重要的一点是,当你掉线后会和DNF掉线一样掉出游戏,而重新登录后直接是进入大厅而不是进入你掉线的地图,由此个人猜测黑暗孢子不存在离线模式一说,而这个可以参照命令与征服4的登陆模式,当然也可能像CC4那样被破解玩,不过作为一个后期以PVP为主,刷装备为辅助的游戏,单机已经丢失了70%以上的乐趣.
现在进入正题,登陆界面就不上图了,都看过了.登录后默认进入生物管理界面,也就是飞船的最底层(飞船一共 分为三层:最顶层-大厅;中间层-生物编辑器;最底层-生物管理界面):
大家可以看到,在左下角占了几乎所有屏幕的大蓝圈是你目前已经编号的队伍,这里显示的是队伍1,升级之后可以在商店购买解锁额外的队伍.
而沿着大蓝圈右边的那一排就是所有英雄的排列了,其中蓝色的那只就是表示已经解锁可以购买的英雄,而红色的则是到相应的等级后解锁才能购买,beta阶段是升一级赠送个购买名额,商店里貌似没看到有购买额外名额的选项,也有可能我没看到.
在最右下角可看到筛选条,依次是 全部英雄 生物类 死灵类 量子类 等离子类 网络类,而那个小锁是开关是否显示未购买英雄,主要是用来编辑队伍时候方便操作用的
再往上看当鼠标指向一个可以购买的英雄后 在他旁边会显示一个选单,第一个是确认购买,第二个是查看能力.
在往上可以看到另外一个小贴士,里面显示的是该英雄的等级/英雄种类/职业种类3个属性和该英雄的小分类.英雄除了区分6类型以外还分为3大职业,锤子图标的哨探(基本类似于TANK的地位);双剑图标的劫掠者(类似DPS,进程远程都有);三朵云图标的风暴使者(治疗啊辅助啊神马的).在小贴士的下方还可以看到一些小分类标签,他标明了该英雄的一些能力和其特色:比如这个英雄就是 敏捷型,毒,减速,传送,转换,力场
目前英雄100只,最高解锁等级是50再看右上角,可以看到分层图标点击相应的按钮进入相应的地方,可以看到最下层显示为绿色,表示目前正处于该位置.
在看周围的一些小图标,那个齿轮状的是系统选线按钮,旁边那个就是物品栏,你在图中刷到的装备和商店都在内,在往右边的按钮就是快捷的大厅模式,在里面可以看到你的好友/大厅里面的房间等等,那个小虫图标就是提交BUG神马的地方
现在来看生物能力界面:
左边是生物简介,包含了种类/职业/等级和背景资料.
右边分为三个区:
最上面的是装备界面:左边6个格子分别表示武器 手部附件 脚部附件 进攻附件 防御附件 能力附件,有些英雄没有手手部就会用能力部件代替;右边的6个格子表示装饰品,就是物品去掉属性后的物品.
中间部分是基础属性部分从上到下分别是:力量 敏捷 智力 生命值 能量 闪避等级 抗性等级 暴击等级;而右边的数字就很明显了白色的是基础属性,而绿色的则是物品附加的属性.
最下面是影响的技能,一共3个,没错!一共三个,你说啥?下面有4个图标? 好吧第一个是普通攻击而已.最后一个技能可以理解通用技能,中间2个是英雄独独特技能,其实算上英雄普通攻击还是有4个技能的,具体情况在后面会说,鼠标移到图标上时会显示技能具体信息.
再看装备属性: 名字就不用说了把;然后下面一个是物品等级,物品等级主要作用是决定英雄等级,英雄等级是根据装备的物品等级来计算的,貌似并不是均值;继续下面,个是可用种族,all表示全种类生物可用,而武器的话这一栏显示的是英雄名字,你说为啥是英雄名字?因为虽然英雄很多但是用同一种武器的名字都一样=.=!;在下面就是属性了,属性下面就是装备类型,下图就是一个武器的属性图
可以看到在装备武器的时候会详细的对比该装备与身上装备的加减值.
接着介绍生物编辑模式:这个是从孢子上继承下来的,加上普通的装备系统混合而成的东西:
正中上面是万年不变的生物简明状态
左边的是配件栏,下面那个0/2864右边的表示你的总DNA数量,这个DNA么,说的通俗点他叫金币....
至于为啥在这里么,因为你为你生物添加配件的时候是要花钱滴,而上面的筛选蓝里面依次是 武器/手/脚/进攻/防御/能力, 字条WEAPON 右边3个图标依次是:去掉已经装备的配件 按照物品等级排列 按照时间排列
其中装备上的武器黑底显示,武器图标有右上角都有对应的种族标记以示区别
右边的还是万年不变的属性.虽然是条状的不过移上去后或者查看装备时候会显示具体数值(吐槽一下,在游戏里面居然不能看具体数值,也不能看英雄属性,太坑爹了)
再看下面三个大图标 依次切换 配件/涂色/装饰品3个功能,这个不用多说了 玩过孢子的基本都熟习.左边的那几个功能键就不用说明了把=.=!.右边的3个依次是 恢复到出厂状态(没错就是出厂!,把生物还原到最初始的装备,这回把以前装备的配件晒,而坑爹的就是如果你当时替换了眼睛然后准备不用眼睛配件了 原始的眼睛是找不到滴,必须恢复才会出来)/后撤一步/重做一步,在右边2个不解释= =!
右下角那个英雄图标点击后可以切换生物,里面也可以按照种类筛选.
这里要说明和孢子不同的一点在于,这里面每个英雄都有模版的,这也是有人说暗黑孢子编辑器是个阉割版的原因,因为你只能增删修改一部分配件,而竹竿部分并不能动,比如这个生物可以修改武器手掌/脚掌,那4条腿你不能把他变成3条.
然后介绍大厅(这里失误没截图借用某坛友图片一用- -!):
是联机刷图,当然也可以单刷/右边是PVP(9级后商店购买解锁)
边的寻找配对/右边的SOLO
由于缺失进入后的图片,只好字面解说了,进入游戏后 会在屏幕右边现实随即到的地图出现那些怪物,同时当你有多个队伍时候可以选择某一队伍出战,而在选择界面会有个简单的提示告诉你该英雄是否适合该地图.
《黑暗孢子》精英怪所有属性详解
会员:心弦 原创
Accurate: +50% 暴击率。
Armored: 减少受到的伤害(随着你的关卡等级而增减)
Aura: 把自己的能力给附近所有的同伴. (现在有个坑爹的BUG造成精英怪死了以后给小怪的光环不消失,本来是该消失的)
Carapace: 无法造成大于X的伤害(X的数值随着关卡等级而增减).
Deadly: 双倍伤害.
Frenzied: 加40%攻击速度并减少技能CD。
Ghostly: 有50%/70%/90%几率躲避物理攻击(跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦).
Persistent: 第一次被咔嚓的时候复活并回60%血(如果是被暴击杀死的话就不会复活鸟).
Reflective: 有50%/70%/90%几率抵抗法术攻击(跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦).
Regenerative: 会慢慢给自己回血.
Shielded: 每隔12/10/8秒会给自己回盾 (跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦). 盾的吸收能力跟关卡等级有关.
Shifted: 减少75%的范围伤害.
Spiky: 有20%/50%/100%反弹物理攻击(跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦).
Surefooted: 不能被减速,捕获,缠绕,弹开或者拉扯。
Swift: 2倍的移动速度.
Tough: 2倍血量.
Type Resistant: 免疫75%此种属性攻击. (5种属性之一)
Unstoppable: 免疫晕,恐惧,睡眠,嘲讽,灼烧,毒,疾病和诅咒。
如题,更新错误了2次,重新开始更新好不容易完毕,进去游戏,需要EA的账号。开始很正常,还进入组队模式和1个俄罗斯人2个说外星语言的老外打完第一关,然后不计分接着来第二关,遇到BOSS,一片乱战,BOSS还剩5分之1血时候突然卡住,服务器连接中断,啥奖励都没了,那个气啊!
再接再厉登入,以为是组队网速各不相同的原因,没敢组,单人战斗,第一关过,计分,得到橙色利爪一个。第二关,开始---掉。
再登入,第二关---打到一半--掉。
还不信了,再登入。第二关过,生物升级组件,加颜色---掉
再登入。生物升级组件,加颜色。准备第三关,掉
再登入。第三关---过---计分--掉
再登入。第三关--过--计分--组件升级--掉
再登入。组件升级---第四关,还没开始---掉
再登入。第四关--开始---打到一半---掉,这次更夸张弹个红色错误框出来,错误代码80070000,英语盲,具体说啥看不懂,大概意思是网络连接断开需要退出并重新启动游戏。。
至此---------------------我的天啊,这服务器掉的我啥脾气都没了。悲催的中国地区。去3DM论坛看了下,大多数人情况和我一样。赶得上国产服务器了。
单纯的论暗黑孢子可玩度还是不错的,和他的前辈孢子是完全两回事的游戏,虽然有很多共通处。给我的感觉是孢子更像是EA的本来风格,暗黑孢子就是一个精简科技版的暗黑3提前上市的感觉。
虽然里面组件据说数以万计,但是说实话,正因为太多了,反而没有啥收藏家的快感了
而且里面的组件并不是谁都可以随意乱安的,我还以为生物都能自己造呢,进去才知道生物模型固定的,而且要一个个解锁,目前解锁的条件,说实话没搞懂,估计是DNA凑够来买,要不就是每过一关解锁一个或2个,再不就是根据玩家自身等级来解锁?不明.......
而且每个不同的DNA生物都有自己专属组件,通用组件目前看来并不是很多。我解锁了5个生物,组件打了40多个了,但能安在这5个生物身上的加起来不到10个。估计有一部分拿到的组件还在后面需要解锁的生物组件框里。
还有就是因为是英语盲,到最后也没搞懂飞船升级是在哪升的,还有升了有啥用,只知道生物的等级是根据你安装组件的多少和强大程度来确定的,但每个生物的DNA序列貌似是固定的,并不能无限装组件,装满了就只能相应的换了,和以前的孢子生物编辑器一样。
其实个人感觉最有意思的还是组队时候和一群外国人用半生不熟的英语互相问候,哈哈
初期体验就以上这么多了。
会员:心弦 原创
Accurate: +50% 暴击率。
Armored: 减少受到的伤害(随着你的关卡等级而增减)
Aura: 把自己的能力给附近所有的同伴. (现在有个坑爹的BUG造成精英怪死了以后给小怪的光环不消失,本来是该消失的)
Carapace: 无法造成大于X的伤害(X的数值随着关卡等级而增减).
Deadly: 双倍伤害.
Frenzied: 加40%攻击速度并减少技能CD。
Ghostly: 有50%/70%/90%几率躲避物理攻击(跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦).
Persistent: 第一次被咔嚓的时候复活并回60%血(如果是被暴击杀死的话就不会复活鸟).
Reflective: 有50%/70%/90%几率抵抗法术攻击(跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦).
Regenerative: 会慢慢给自己回血.
Shielded: 每隔12/10/8秒会给自己回盾 (跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦). 盾的吸收能力跟关卡等级有关.
Shifted: 减少75%的范围伤害.
Spiky: 有20%/50%/100%反弹物理攻击(跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦).
Surefooted: 不能被减速,捕获,缠绕,弹开或者拉扯。
Swift: 2倍的移动速度.
Tough: 2倍血量.
Type Resistant: 免疫75%此种属性攻击. (5种属性之一)
Unstoppable: 免疫晕,恐惧,睡眠,嘲讽,灼烧,毒,疾病和诅咒。
《黑暗孢子》杂谈:人玩孢子,孢子玩人
庄周梦蝶,一睡惊醒,不知庄周是蝴蝶,蝴蝶是庄周?
玩了孢子,我忽然醒悟。
原来,我们人类也有可能就是玩家鼠标下的孢子啊!!
玩到部落的时候,游戏人物还拿着骨棒在厮杀,可是一艘太空船却已经在我身边将一只生物给摄了过去。。。。
玩宇宙的时候,这种感觉,更加明显。。。
如何殖民一个星球?
首先,改变大气,然后种植树木,最后抓些生物进行移植。。。
人类是不是太空船摄来的原始生物?然后投到一颗环境恶劣的地方进行繁衍?
达尔文的进化论恐怕也只是说出了一星半点。生物是进化的,可是被人抓来搞好环境,方便殖民采矿就有点。。。。。
在中国的神话只中,有一件异常特别的事情,这件事情在任何其他文明中都不曾有过。
那就是共工怒撞不周山。。。
如果把地球看做是一颗殖民星球,那么有一座不周山连同大地与天空,就一点也不稀奇。
殖民为了为什么?
资源!
一条连接太空基地和地球的运输管道,那是正常的不能够在正常了。。。
所谓的怒撞不周山,无非两种可能。
一是,殖民者与殖民者发生了战争,波及到了地球。
二是,地球的某些稀有资源已经被开采完毕,地球已经沦为废星。。。
就连共工这个名字,都让人浮想。。。
如今,人类已经进化出了文明,发展了社会。而经过不知多少年的轮回,地球又从废星变成了资源星。。。某些稀有的资源会不会再生呢?那些殖民者会不会在来呢?
当工业文明面对太空文明时,如何自处?是被太空船一道激光给摄进了飞船,当作移植的工具,还是人类幸运的遇上了个友好的星际联盟,抱上了大腿?
一切,都让人浮想啊。。。
人类玩孢子,其实孢子何尝不就是人类?
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1406460.html
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