《闪点行动3:红河》感想,盼星星盼月亮终于等到《闪点行动3-红河》上市,(据宣传专业程度堪比《武装突袭2》甚至更好,军事游戏爱好者的福音)正版碍于天朝没得卖,只好用发扬吃苦耐劳的精神,用咱们可怜的小水管下这个4G游戏,千辛万苦下完,安装进入游戏。 1、先说画面,战役模式是
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《闪点行动3:红河》感想盼星星盼月亮终于等到《闪点行动3-红河》上市,(据宣传专业程度堪比《武装突袭2》甚至更好,军事游戏爱好者的福音)正版碍于天朝没得卖,只好用发扬吃苦耐劳的精神,用咱们可怜的小水管下这个4G游戏,千辛万苦下完,安装进入游戏。
1、先说画面,战役模式是在阿富汗山区,画面是全屏泛黄光为主,偶尔吹起的烟雾,模仿热气流上升的虚影,看起来一般,感觉不如《武装突袭2》,甚至连只注重专业不注重画面的《PR真实行动》对阿富汗山区的刻画都比不上,
2、上手感觉,闪点3的键盘位置很有意思,T"是切换单连发,E血包 最有意思的小队控制按键,capslock+A、W、S、D键的组合模式,想象一下你突然遭遇敌人,正在找掩护的时候,想让队友集中火力压制敌人时,按住capslock再在四个方向键里,选择要执行的命令,是何等困难,因为你一按方向键盘给命令时,这时你自己控制的人物动作势必停止,你正好暴露在火线之内,除了GAME OVER外别无它法了,说简单点就是指挥小队和自身动作无法同时进行。
3、武器的设定,我只打到第3关,(已经没兴趣了,《使命召唤7》只打到第2关)基本装备就是M4A1,(现在阿富汗伊拉克使用的是带皮卡汀尼导轨的M4A1RIS,护木有区别)M1911、ak系列,这游戏标榜拟真,结果M4搞的射速也不对,M1911就更不对了,有一点很有创意,游戏模拟出在阿富汗山区作战武器吹进大量沙子会卡壳的毛病,我玩的时候卡壳的毛病居然出在AK身上,而M4一次也没出现过,AK会卡弹?AK不会卡弹吗?会吗?不会吗?我只是探讨一下,何必认真嘛。。。。会吗?。。。。不会吗?汗!还是阿富汗山寨的AK质量不好?(具体参考《轻兵器》杂志的2009年某期的文章,具体记不住了。)
4、作战真实感,谁也没真打过仗,就几个游戏对比看《PR》第一、《武装突袭》系列第二 这个《闪点3》嘛基本就不是严肃游戏,基本没有真实性,比2代还烂。子弹连土墙都无法贯穿,塔利班移动开枪准确,且移动速度过快,普通行走差不多等于跑的速度了,绝对超过5km,人物的动作巨不协调,可以用僵硬来形容。游戏BUG超多,跑动切换行走射击,居然枪都响了,但人物动作还没切换过来。人物模型一个个倒倒汗汗的,被击中后动作更搞,居然有前滚翻,后空翻,侧翻之类的动作,想必阿富汗人都练过。(如果m4的停止动作这么好,美国大兵还抱怨啥威力小呀。)还是继续我的PR 和AA2吧。STEAM平台的《美国陆军3》也不错,只不过和《SWAT4》太接近,都是很真实的CQB战斗。原本想《闪点3》比《闪点2》好,结果一看,还不如闪点2。还有一堆BUG,等出补丁和升级档吧。失望。
顿卡问题我也遇到了,用自己的本本测试了一下,情况有以下两种:
1。用启动器启动英文原版游戏很流畅,无顿卡现象。
2。用启动器启动汉化版,啥也不说了,杯具开始了。。。顿卡发生了,游戏勉强还是能玩的,可是想返回设置菜单更改一下游戏设置,那是作梦,最后得切回桌面强制结束游戏进程才能退出游戏--!
配置神马的,本本配置一般,不过今天玩了一下午的子弹风爆,啥问题都没有。
补一句,玩红河3我是特效神马的,我开的全是最低,神马抗锯齿的,全关!
最后,建议和我一样有顿卡现象的朋友们,也启动英文原版试一下,看是不是还有顿卡现象,因为我想顿卡现象出现在汉化版上,是不是因为汉化的问题?
本系列的前一作《闪击点行动2:龙之崛起》在2009年底推出,就以拟真的军事风格获得许多热爱军事迷玩家的掌声,时隔2年,Codemasters再度推出本系列的续作《闪击点行动:血色长河》,剧情延续上一作,一样是美国与中国两个强权大国的战争,只是战场转移到一个叫「塔吉克」的地方,人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图进行恐怖主义。玩家将扮演B小队队长,率领其他三个不同专长的队员,进行各式各样非常人有办法完成的艰巨任务,不过只要玩家曾经通过上一作的挑战,相信本次任务也难不倒,没玩过的菜鸟新兵也不要担心,看完以下介绍,我相信你也可以撑过地狱般的战场考验。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)弹道的计算是本游戏的基本与特色,一般射击游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要瞄他头上约两个头的高度,才能准确的命中敌人,如果面对的是一个像素般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)除了弹道以外,对于跑步中的敌人就要用到偏差射击了,像图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多试射几枪,就能掌握到绝窍了。《闪点行动3:红河》官方网站新图公开CODEMASTERS在7月28日发售的《闪点行动3:红河》PS3/Xbox 360版的官方网站上公开了最新情报。
本作是CODEMASTERS展开的第1人称视点的动作射击游戏《闪点行动》系列的最新作品。本作的舞台在中国和阿富汗国境内的塔吉克斯坦。介入纷争的美国海兵对队和中国人民解放军围绕着领土成为对立,描写架空的现代紛争故事。多人模式中最多支持4人线上协力游戏。
在官方网站上,追加了新的截图和视频、多人游戏模式的新情报、武器和搭乘兵器的详细介绍等。
游戏截图:
本系列的前一作《闪击点行动2:龙之崛起》在2009年底推出,就以拟真的军事风格获得许多热爱军事迷玩家的掌声,时隔2年,Codemasters再度推出本系列的续作《闪击点行动:血色长河》,剧情延续上一作,一样是美国与中国两个强权大国的战争,只是战场转移到一个叫「塔吉克」的地方,人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图进行恐怖主义。玩家将扮演B小队队长,率领其他三个不同专长的队员,进行各式各样非常人有办法完成的艰巨任务,不过只要玩家曾经通过上一作的挑战,相信本次任务也难不倒,没玩过的菜鸟新兵也不要担心,看完以下介绍,我相信你也可以撑过地狱般的战场考验。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)弹道的计算是本游戏的基本与特色,一般射击游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要瞄他头上约两个头的高度,才能准确的命中敌人,如果面对的是一个像素般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。除了弹道以外,对于跑步中的敌人就要用到偏差射击了,像图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多试射几枪,就能掌握到绝窍了。《闪点行动3:红河》通关一遍就不想玩第二遍,太雷了一、坐车时间太长。每次开始坐车,我就去倒杯水,回来那个叫KNOX的黑猴子基本上还在车上JJYY。
二、队友AI低。既然4人一个TEAM,就是要相互照应。但是AI队友都是蜡烛,不点不亮。不叫他拉绷带,哪怕那家伙自己浑身是洞也在那干等死。敌人的AI也低,通关过程中从没见被侧袭过,哪怕侧翼再弱也可以堂而皇之地顶着前面的PLA射击,丝毫不必担心被包饺子,搞得像在打第一次世界大战中的对射。 阿尔法和查理两个小队的AI只能用白痴形容了,有一次3个队一起打PLA固守的一个据点,死活打不到PLA的士兵(据点里估计也就5,6个PLA)。于是我摸出望远镜呼叫飞机轰炸。谁想刚呼叫完,AI队友们相当给力地一轮齐射把里面的PLA全毙了,然后爬起来就往刚拿下的据点里跑。我一看不好,飞机已经叫Ten seconds。果然,10秒后落下的炸弹同样相当给力地炸飞了A队全体和C队3个人(尸体还飞得相当高。那准度。。。那威力。。。不由对这些白痴AI的好戏赞一个)。
三、画面优化偷工减料。远处的山基本没有修过,做游戏的兄弟,太懒了吧。
四、除了狙击步能杀杀人,其他轻武器基本是鸣枪示警用的。特别是那个拿机枪的哥们,除了猛扫一阵OT后被干倒了叫医护兵外,就是个打酱油的。
最后一关固守更假了,美军3辆APC+20个不到的步兵,没有任何地势可守,竟然抗住了PLA如此猛的攻击。。。(此关我用标枪导弹杀的好假)实在不想玩第二遍了。还是等66663吧。。。真是雷作,纯属美国人YY用的。
《闪点行动3:红河》破关心得与新任务系统解说本系列的前一作《闪击点行动2:龙之崛起》在2009年底推出,就以拟真的军事风格获得许多热爱军事迷玩家的掌声,时隔2年,Codemasters再度推出本系列的续作《闪击点行动:血色长河》,剧情延续上一作,一样是美国与中国两个强权大国的战争,只是战场转移到一个叫「塔吉克」的地方,人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图进行恐怖主义。玩家将扮演B小队队长,率领其他三个不同专长的队员,进行各式各样非常人有办法完成的艰巨任务,不过只要玩家曾经通过上一作的挑战,相信本次任务也难不倒,没玩过的菜鸟新兵也不要担心,看完以下介绍,我相信你也可以撑过地狱般的战场考验。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)弹道的计算是本游戏的基本与特色,一般射击游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要瞄他头上约两个头的高度,才能准确的命中敌人,如果面对的是一个像素般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。除了弹道以外,对于跑步中的敌人就要用到偏差射击了,像图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多试射几枪,就能掌握到绝窍了。来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1406596.html
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