《闪点行动3:红河》视频流程攻略,Welcome To Tajikistan Meet The Neighbors The Human Terrain Almost Too Easy The Wrong Way Careful What You Wish For... Line In The Sand 1st And 10,Let's Do It Again Vantage Point End Of The Beginning (出处:)
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《闪点行动3:红河》玩红河3顿卡解决方法
顿卡问题我也遇到了,用自己的本本测试了一下,情况有以下两种:
1。用启动器启动英文原版游戏很流畅,无顿卡现象。
2。用启动器启动汉化版,啥也不说了,杯具开始了。。。顿卡发生了,游戏勉强还是能玩的,可是想返回设置菜单更改一下游戏设置,那是作梦,最后得切回桌面强制结束游戏进程才能退出游戏--!
配置神马的,本本配置一般,不过今天玩了一下午的子弹风爆,啥问题都没有。
补一句,玩红河3我是特效神马的,我开的全是最低,神马抗锯齿的,全关!
最后,建议和我一样有顿卡现象的朋友们,也启动英文原版试一下,看是不是还有顿卡现象,因为我想顿卡现象出现在汉化版上,是不是因为汉化的问题?
本系列的前一作《闪击点行动2:龙之崛起》在2009年底推出,就以拟真的军事风格获得许多热爱军事迷玩家的掌声,时隔2年,Codemasters再度推出本系列的续作《闪击点行动:血色长河》,剧情延续上一作,一样是美国与中国两个强权大国的战争,只是战场转移到一个叫「塔吉克」的地方,人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图进行恐怖主义。玩家将扮演B小队队长,率领其他三个不同专长的队员,进行各式各样非常人有办法完成的艰巨任务,不过只要玩家曾经通过上一作的挑战,相信本次任务也难不倒,没玩过的菜鸟新兵也不要担心,看完以下介绍,我相信你也可以撑过地狱般的战场考验。
弹道的计算是本游戏的基本与特色,一般射击游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要瞄他头上约两个头的高度,才能准确的命中敌人,如果面对的是一个像素般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。除了弹道以外,对于跑步中的敌人就要用到偏差射击了,像图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多试射几枪,就能掌握到绝窍了。《闪点行动3:红河》官方网站新图公开CODEMASTERS在7月28日发售的《闪点行动3:红河》PS3/Xbox 360版的官方网站上公开了最新情报。
本作是CODEMASTERS展开的第1人称视点的动作射击游戏《闪点行动》系列的最新作品。本作的舞台在中国和阿富汗国境内的塔吉克斯坦。介入纷争的美国海兵对队和中国人民解放军围绕着领土成为对立,描写架空的现代紛争故事。多人模式中最多支持4人线上协力游戏。
在官方网站上,追加了新的截图和视频、多人游戏模式的新情报、武器和搭乘兵器的详细介绍等。
游戏截图:
本系列的前一作《闪击点行动2:龙之崛起》在2009年底推出,就以拟真的军事风格获得许多热爱军事迷玩家的掌声,时隔2年,Codemasters再度推出本系列的续作《闪击点行动:血色长河》,剧情延续上一作,一样是美国与中国两个强权大国的战争,只是战场转移到一个叫「塔吉克」的地方,人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图进行恐怖主义。玩家将扮演B小队队长,率领其他三个不同专长的队员,进行各式各样非常人有办法完成的艰巨任务,不过只要玩家曾经通过上一作的挑战,相信本次任务也难不倒,没玩过的菜鸟新兵也不要担心,看完以下介绍,我相信你也可以撑过地狱般的战场考验。
弹道的计算是本游戏的基本与特色,一般射击游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要瞄他头上约两个头的高度,才能准确的命中敌人,如果面对的是一个像素般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。除了弹道以外,对于跑步中的敌人就要用到偏差射击了,像图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多试射几枪,就能掌握到绝窍了。《闪点行动3:红河》通关一遍就不想玩第二遍,太雷了一、坐车时间太长。每次开始坐车,我就去倒杯水,回来那个叫KNOX的黑猴子基本上还在车上JJYY。
二、队友AI低。既然4人一个TEAM,就是要相互照应。但是AI队友都是蜡烛,不点不亮。不叫他拉绷带,哪怕那家伙自己浑身是洞也在那干等死。敌人的AI也低,通关过程中从没见被侧袭过,哪怕侧翼再弱也可以堂而皇之地顶着前面的PLA射击,丝毫不必担心被包饺子,搞得像在打第一次世界大战中的对射。 阿尔法和查理两个小队的AI只能用白痴形容了,有一次3个队一起打PLA固守的一个据点,死活打不到PLA的士兵(据点里估计也就5,6个PLA)。于是我摸出望远镜呼叫飞机轰炸。谁想刚呼叫完,AI队友们相当给力地一轮齐射把里面的PLA全毙了,然后爬起来就往刚拿下的据点里跑。我一看不好,飞机已经叫Ten seconds。果然,10秒后落下的炸弹同样相当给力地炸飞了A队全体和C队3个人(尸体还飞得相当高。那准度。。。那威力。。。不由对这些白痴AI的好戏赞一个)。
三、画面优化偷工减料。远处的山基本没有修过,做游戏的兄弟,太懒了吧。
四、除了狙击步能杀杀人,其他轻武器基本是鸣枪示警用的。特别是那个拿机枪的哥们,除了猛扫一阵OT后被干倒了叫医护兵外,就是个打酱油的。
最后一关固守更假了,美军3辆APC+20个不到的步兵,没有任何地势可守,竟然抗住了PLA如此猛的攻击。。。(此关我用标枪导弹杀的好假)实在不想玩第二遍了。还是等66663吧。。。真是雷作,纯属美国人YY用的。
《闪点行动3:红河》破关心得与新任务系统解说本系列的前一作《闪击点行动2:龙之崛起》在2009年底推出,就以拟真的军事风格获得许多热爱军事迷玩家的掌声,时隔2年,Codemasters再度推出本系列的续作《闪击点行动:血色长河》,剧情延续上一作,一样是美国与中国两个强权大国的战争,只是战场转移到一个叫「塔吉克」的地方,人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图进行恐怖主义。玩家将扮演B小队队长,率领其他三个不同专长的队员,进行各式各样非常人有办法完成的艰巨任务,不过只要玩家曾经通过上一作的挑战,相信本次任务也难不倒,没玩过的菜鸟新兵也不要担心,看完以下介绍,我相信你也可以撑过地狱般的战场考验。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)弹道的计算是本游戏的基本与特色,一般射击游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要瞄他头上约两个头的高度,才能准确的命中敌人,如果面对的是一个像素般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)除了弹道以外,对于跑步中的敌人就要用到偏差射击了,像图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多试射几枪,就能掌握到绝窍了。来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1407045.html
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