《闪点行动3:红河》加点系统中文翻译,
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《闪点行动3:红河》加点系统中文翻译(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《闪点行动3:红河》玩红河3顿卡解决方法
顿卡问题我也遇到了,用自己的本本测试了一下,情况有以下两种:
1。用启动器启动英文原版游戏很流畅,无顿卡现象。
2。用启动器启动汉化版,啥也不说了,杯具开始了。。。顿卡发生了,游戏勉强还是能玩的,可是想返回设置菜单更改一下游戏设置,那是作梦,最后得切回桌面强制结束游戏进程才能退出游戏--!
配置神马的,本本配置一般,不过今天玩了一下午的子弹风爆,啥问题都没有。
补一句,玩红河3我是特效神马的,我开的全是最低,神马抗锯齿的,全关!
最后,建议和我一样有顿卡现象的朋友们,也启动英文原版试一下,看是不是还有顿卡现象,因为我想顿卡现象出现在汉化版上,是不是因为汉化的问题?
本系列的前一作《闪击点行动2:龙之崛起》在2009年底推出,就以拟真的军事风格获得许多热爱军事迷玩家的掌声,时隔2年,Codemasters再度推出本系列的续作《闪击点行动:血色长河》,剧情延续上一作,一样是美国与中国两个强权大国的战争,只是战场转移到一个叫「塔吉克」的地方,人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图进行恐怖主义。玩家将扮演B小队队长,率领其他三个不同专长的队员,进行各式各样非常人有办法完成的艰巨任务,不过只要玩家曾经通过上一作的挑战,相信本次任务也难不倒,没玩过的菜鸟新兵也不要担心,看完以下介绍,我相信你也可以撑过地狱般的战场考验。
弹道的计算是本游戏的基本与特色,一般射击游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要瞄他头上约两个头的高度,才能准确的命中敌人,如果面对的是一个像素般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。除了弹道以外,对于跑步中的敌人就要用到偏差射击了,像图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多试射几枪,就能掌握到绝窍了。《闪点行动3:红河》官方网站新图公开CODEMASTERS在7月28日发售的《闪点行动3:红河》PS3/Xbox 360版的官方网站上公开了最新情报。
本作是CODEMASTERS展开的第1人称视点的动作射击游戏《闪点行动》系列的最新作品。本作的舞台在中国和阿富汗国境内的塔吉克斯坦。介入纷争的美国海兵对队和中国人民解放军围绕着领土成为对立,描写架空的现代紛争故事。多人模式中最多支持4人线上协力游戏。
在官方网站上,追加了新的截图和视频、多人游戏模式的新情报、武器和搭乘兵器的详细介绍等。
游戏截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
本系列的前一作《闪击点行动2:龙之崛起》在2009年底推出,就以拟真的军事风格获得许多热爱军事迷玩家的掌声,时隔2年,Codemasters再度推出本系列的续作《闪击点行动:血色长河》,剧情延续上一作,一样是美国与中国两个强权大国的战争,只是战场转移到一个叫「塔吉克」的地方,人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图进行恐怖主义。玩家将扮演B小队队长,率领其他三个不同专长的队员,进行各式各样非常人有办法完成的艰巨任务,不过只要玩家曾经通过上一作的挑战,相信本次任务也难不倒,没玩过的菜鸟新兵也不要担心,看完以下介绍,我相信你也可以撑过地狱般的战场考验。
弹道的计算是本游戏的基本与特色,一般射击游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要瞄他头上约两个头的高度,才能准确的命中敌人,如果面对的是一个像素般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。除了弹道以外,对于跑步中的敌人就要用到偏差射击了,像图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多试射几枪,就能掌握到绝窍了。《闪点行动3:红河》通关一遍就不想玩第二遍,太雷了一、坐车时间太长。每次开始坐车,我就去倒杯水,回来那个叫KNOX的黑猴子基本上还在车上JJYY。
二、队友AI低。既然4人一个TEAM,就是要相互照应。但是AI队友都是蜡烛,不点不亮。不叫他拉绷带,哪怕那家伙自己浑身是洞也在那干等死。敌人的AI也低,通关过程中从没见被侧袭过,哪怕侧翼再弱也可以堂而皇之地顶着前面的PLA射击,丝毫不必担心被包饺子,搞得像在打第一次世界大战中的对射。 阿尔法和查理两个小队的AI只能用白痴形容了,有一次3个队一起打PLA固守的一个据点,死活打不到PLA的士兵(据点里估计也就5,6个PLA)。于是我摸出望远镜呼叫飞机轰炸。谁想刚呼叫完,AI队友们相当给力地一轮齐射把里面的PLA全毙了,然后爬起来就往刚拿下的据点里跑。我一看不好,飞机已经叫Ten seconds。果然,10秒后落下的炸弹同样相当给力地炸飞了A队全体和C队3个人(尸体还飞得相当高。那准度。。。那威力。。。不由对这些白痴AI的好戏赞一个)。
三、画面优化偷工减料。远处的山基本没有修过,做游戏的兄弟,太懒了吧。
四、除了狙击步能杀杀人,其他轻武器基本是鸣枪示警用的。特别是那个拿机枪的哥们,除了猛扫一阵OT后被干倒了叫医护兵外,就是个打酱油的。
最后一关固守更假了,美军3辆APC+20个不到的步兵,没有任何地势可守,竟然抗住了PLA如此猛的攻击。。。(此关我用标枪导弹杀的好假)实在不想玩第二遍了。还是等66663吧。。。真是雷作,纯属美国人YY用的。
《闪点行动3:红河》破关心得与新任务系统解说本系列的前一作《闪击点行动2:龙之崛起》在2009年底推出,就以拟真的军事风格获得许多热爱军事迷玩家的掌声,时隔2年,Codemasters再度推出本系列的续作《闪击点行动:血色长河》,剧情延续上一作,一样是美国与中国两个强权大国的战争,只是战场转移到一个叫「塔吉克」的地方,人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图进行恐怖主义。玩家将扮演B小队队长,率领其他三个不同专长的队员,进行各式各样非常人有办法完成的艰巨任务,不过只要玩家曾经通过上一作的挑战,相信本次任务也难不倒,没玩过的菜鸟新兵也不要担心,看完以下介绍,我相信你也可以撑过地狱般的战场考验。
弹道的计算是本游戏的基本与特色,一般射击游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要瞄他头上约两个头的高度,才能准确的命中敌人,如果面对的是一个像素般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。除了弹道以外,对于跑步中的敌人就要用到偏差射击了,像图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多试射几枪,就能掌握到绝窍了。来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1407186.html
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