《全面战争:幕府将军2》织田心得

2016-01-25 20:27 17 1 收藏

《全面战争:幕府将军2》织田心得,这是一次野心的破灭之旅,开局很不错,第一年干掉了齐藤并结盟了木曾和浅井,我的北方获得了暂时的安定。第二年就趁着德川军外出的机会偷袭了德川老家灭了他,今川急忙派大军赶来帮忙,我在城下将其歼灭。并顺势拿下了今川两座城市,五年后今川灭亡。此时我

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《全面战争:幕府将军2》织田心得

  这是一次野心的破灭之旅,开局很不错,第一年干掉了齐藤并结盟了木曾和浅井,我的北方获得了暂时的安定。第二年就趁着德川军外出的机会偷袭了德川老家灭了他,今川急忙派大军赶来帮忙,我在城下将其歼灭。并顺势拿下了今川两座城市,五年后今川灭亡。此时我有美浓、尾张、三河、远江、俊河五地,接近两个满编的军队,一个4星将军,每月还有千把块盈余。局势一片大好。。。

  此时北方的武田和东方北条结盟,而武田正在被上杉蹂躏,龟缩在信浓地区。盟友浅井在西边正如火如荼的搞扩张,于是我把眼光投向了东边的北条的,我对伊豆的黄金和相模的铁匠铺可真是垂涎已久啦。但是这个这个地区是个四通八道的地方,而且武田和北条还是盟友,一旦开战我也担心武田会出手帮忙,不过想来武田现在正在被上杉蹂躏,估计也没兵力出手,于是我把军队稍微休整了一下就出发了,由于北条正在向东扩张,所以西线兵力不多,我轻松拿下了相模和伊豆。并在相模城下击溃了北条的主力部队。此时我犯了战略上的第一个错误,天真了一把。。。我向北条要求休战,因为考虑到北条剩下的城市价值不高,而北方武田正在开始反扑上杉,所以我决定和北条休战,而伊豆的叛军问题也一直得不到控制。所以希望休整一下军队,可惜却错过了一举消灭北条的机会而让其有了喘息的时间。当然北条刚打了败仗,军队已经支离破碎了,我提出休战他们马上答应了。。。

  接着我又犯了第二个战略错误,我让刚刚成年的织田信长带着西线主力来东边镇压叛军。哎~!后来我才明白这是一次致命的错误,直接导致后来浅井等大名的背信弃义(此时木曾已经被武田干掉了)。信长的大军镇压叛军自然易如反掌,不过日本局势却风云变幻啊。。。我的西线盟友浅井扩张的太快和正处于上升期的上杉军发生了冲突,结果把我也拉进了对抗上杉的阵营。两个大名打的不分高下的时候,武田出手乐。。以迅雷不及掩耳之势一路掩杀把上杉老家给端了,大片上杉的领地被武田占领,上杉军最后只剩下能登一隅。而强大的起来的武田也毫不犹豫的和我宣战来维护与北条的联盟,有了这个强力后援,北条自然不会把我的休战条约放在眼里了。而我的西线局势也在快速恶化。浅井面临和上杉一样的遭遇,服部在浅井背后连捅了几刀,浅井家失去大片土地,并解除了和我的盟约。

  我的两只主力都在东线,而西线一片空虚。如果此时我能调整战略改为守势,放弃北条的那两座闹心的城市,兵力收缩回到俊河,让织田带主力回放西线,等待天下变化,也许还有机会,不过我脑袋里面只剩下扩张了,于是我集中了兵力和武田与北条的联军在甲斐(我已经占领了甲斐)开始了大厮杀。这个后来看起来及其愚蠢的想法断送了织田的野心,武田的两个半满编和北条的一个半满编军队把我死死的牵制在东线,而服部很快制服了浅井,并开始攻击我脆弱的西线城市。。。转眼我失去了信浓与三河。。。而我的主力部队还在和北条与武田纠缠无法脱身。。。我知道大势去矣~!

  现实中几小时,游戏中几十年风云变幻,此时此刻我有一种如梦似幻的感觉。

  算了 游戏终归是游戏 我来说说心得吧。

  战略上我已经写的很清楚了,初期扩张要迅速,中期扩张要谨慎(没有打到后期,不过这个游戏一向是后期比较简单,估计也就是兵力优势压制就行了),一定要注意兵力分布和盟友的发展情况,适时调整战略。不可以一味蛮干。。。否则死路一条。。。战斗过程中不要太执着于一城一池的得失,要宏观全局(这是废话,但是确实很难做到)

  战术上这一代兵种相克的很明显,刀克矛、矛克骑、骑克刀,弓什么都克,但是近战几乎一塌糊涂(武士弓手要好很多),火枪打击士气简直达到了变态的程度,一次齐射就能把附近所有的部队士气都动摇。虽然各个国家各有所长,不过初期都是足轻与足弓的混合搭配,尤其是弓一定要带足。城市防御战中,弓箭手是取胜的关键。只要灵活调配弓箭手,在城市防御战中实现低伤亡是可能的。野外作战中要多利用森林和高地,森林隐蔽对远程打击有额外的防御加成,如果散开的话伤亡就非常小了。高地防御也能提供额外的防御,相反进攻的时候要注意敌人利用这些地理优势。

  科技上一定要尽快出heaven and earth 可以增加弓箭手50%的弹药量 并能修建营地 +5%的补给率,在面对敌人数个满编搞车轮战的时候,营地(升级军营+20%补给率)和足够的弹药可以极大的增强城市的耐力,经常碰到弹尽粮绝可不是一个好兆头。另外寺庙和将军特技以及一些书院城市可以提高科技的研究速度,可以考虑多多修建

  内政方面,建筑物是要有选择,由于幕府2增加的粮食设置,一旦粮食不足可就要有人来造反了,就算你有足够的兵力镇压也挺闹心的。所以要考虑清楚能否有足够的粮食供应,另外攻城的时候最好查看一下这个城的粮食供应情况,万一是个吃粮食的城市。。。你丫又没有足够的粮食供应,那才叫痛苦(当然如果你开始就是打算劫掠一番就另说了),幕府将军2的特产不再是摆设了,有些科技和建筑都需要指定特产供应才能完成,你可以贸易获得也可以靠占领,至于哪种成本更低就随个人看法了。而且特产还影响到这个城市的定位,幕府将军2的城市规划做的很出彩,不再像过去那样随便建,如果你想要获得最牛的兵力,就一定要注意有特产的城市,比如你想招募最变态的弓箭手,那么就一定要找有艺术品的城市,出制弓。。。搭配上营地升级出来的捕猎场,这座城市出来的弓箭手都将是神射手(火枪手也受起影响),你的远程打击能力将大幅提升。至于没有特产的城市则主要以安定为主,修建寺庙、酒馆、市场(一般不要在升级了,尤其是粮食紧缺的时候)来保证税收稳定。

  人物培养方面,初期将军最好都留三点给武士道科技加速,毕竟科技保证生产力嘛。至于中后期。。。就随便你了,无非是就是步兵流、骑兵流、水军流、无双流。。。至于佛与修道士、艺妓与刺客的运用也是随便你喜欢。。。另外一定要让大名和嫡子多多去打仗。。。只有这样才能保证收下的忠诚(日本人真实在,都是领导冲锋陷阵)

  外交方面一定要重视,四面楚歌对于中前期玩家绝对是噩梦。要重视自身的声望,不要随意宣战。。。多利用煽动和结盟来回旋,不要穷兵黩武(我就犯了这个错)

  回头一看,打了好多。。。幕府2做的很不错,堪称经典。。。唯一可惜的是没有汉化。。。好在有个日本人做了个日文mod 也能看个八九不离十。。。呵呵~!

《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。


《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法

我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。

我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545

接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。

在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。

我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。

这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。

 

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

 

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。

 

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

全面战争:幕府将军2

为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!

 

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全面战争:幕府将军2

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《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。

现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!

武士DLC图片欣赏:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

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《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍

《全面战争:幕府将军2》聊聊感受

将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。

玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。

不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?

外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。

说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。

还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)

这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。

感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。

最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1407623.html

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