《幕府将军2》守城的一些小技巧,最近在玩织田..发现与岛津武田不同 自己大部份时间在守城..且兵种是清一色的足轻海 守城时弓足轻放城墙边很好用但怕敌人近战爬上来 枪足轻放墙边挡爬上来的人弓足站后面射又有缺点 一是很难射到墙脚的人甚至许多箭插在自己人背上 二是弓足没掩护容易被敌方弓
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《幕府将军2》守城的一些小技巧最近在玩织田..发现与岛津武田不同
自己大部份时间在守城..且兵种是清一色的足轻海
守城时弓足轻放城墙边很好用但怕敌人近战爬上来
枪足轻放墙边挡爬上来的人弓足站后面射又有缺点
一是很难射到墙脚的人甚至许多箭插在自己人背上
二是弓足没掩护容易被敌方弓武瞄准而遭损伤
如果把阵线往内拉故意让敌人爬上来呢?
这方法还不错但却不适用大部份时间我都在守的单层小城
会严重限缩自己的空间
因此我稍微调整了一下
将弓足轻/铁炮固定在墙边
人数本来就很多的枪足轻放个几队到关键的墙脚去不让敌人上来
发现效果还不错
放在墙脚任务就是别让敌人爬墙一定会遭到集火
但是衡量了一下比起弓足在射完箭之前受损
这个方法统一让枪足吸收伤害的确比较理想
且可以让墙上的远程完全的发挥火力
几乎每场都把箭射完 手榴弹丢光
掷弹兵躲在城门最理想的小角落
下面有人顶 旁边有人罩..
英勇的枪足轻一队在下面遭3队敌方长宗弓武集火同时
又遭1队太刀武士+2队枪足轻冲锋..
可是死到剩5x人时敌方3队就先溃逃了
(最后死到剩2X人 被我拉回城内休息)
敌方刀武几乎没砍几下就被炸翻了看到头顶有2队掷弹兵吗?
(旁边那队我方刀武是守城的45人部队..救援与牺牲打用)
墙脚的枪足轻主要依进攻的敌方做分配
若近战较多则城内要留随时替补用的预备队
若远程较多甚至电脑常常会有一边只有远程..那就视情况把枪足轻撤掉
站在墙边和敌人对射即可..绝对是我方占尽优势
2或3层的城堡也同样适用这招--反正只要守最内层就对了
但有个前提本身守城的人数也要够围绕大部分的城墙
除非敌人主力都放在同一侧要抢攻
否则没人守的地方被爬上来就..
而这点正是以人数取胜的足轻部队的优势容易将城围绕起来
(织田没有强悍的主力兵种但有强悍的足轻大队相当适合守城..
游戏快收尾时只有2队满编的全武士军团但有另外5队满编的足轻大队分守5个路口..)
以上 提供参考
《幕府将军2-武家之殇》最高难度维新之岚-萨摩藩攻略视频本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。
具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:
1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。
2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。
4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。
5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。
这么多坏处之外有一个好处:
1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。
2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。
维新之岚 第一期
历史战役的最后一关(虾夷共和国之战)真是坑爹啊,你的部队被切断成两部分,一部分是有8队还有炮,另一部分西乡隆盛+三队步兵,劣势明显。
敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力猛攻西乡说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打SEGA真狠啊
第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。
第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半突围而出,三队步兵毫无悬念全挂,西乡还没笑笑出声,尼玛发现想和主力汇合不可能,右边桥有加特林等着,看起来电脑防线的步兵都是背对西乡的,似乎可以来个背冲,下意识看了下尼玛人家200我20冲个毛啊,后面一群步兵一直撵着哥打,哥一怒之下直接重新开始。
黑线是电脑建立的防线。仔细研究了一下电脑的防线,意外发现电脑的左翼靠近海岸有一条小路直通西乡所在位置,并且只有两队步兵防守,下面简述下打的流程。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)黑色是进攻路线,我军右翼的部队包抄敌军防线左翼。西乡在高地上防守第一波攻击中路线列对射2打1,再加个炮炸。用神枪队远程攻击敌军右翼,部队加速3打2击溃敌军左翼《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得
无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。
本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。
具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:
1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。
2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。
4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。
5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。
这么多坏处之外有一个好处:
1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。
2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。
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《幕府将军2:武士的陨落》岛津攻略心得无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。
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