《孤岛危机2》单人任务自动退出解决,字有点多,请各位不要着急,慢慢看。 开始说重点: 在Crysis 2的游戏目录下,有一个文件,system.cfg。另外还有个,复件 system.cfg。 打开system.cfg,找到r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181 然后把等号后面的那些数字192.168.14.180;1
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《孤岛危机2》单人任务自动退出解决字有点多,请各位不要着急,慢慢看。
开始说重点:
在Crysis 2的游戏目录下,有一个文件,system.cfg。另外还有个,复件 system.cfg。
打开system.cfg,找到r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181
然后把等号后面的那些数字192.168.14.180;192.168.14.181统统删掉。
只剩 r_ShaderCompilerServer= 即可。
打开 复件 system.cfg,同上一样做法即可。
除了这些,我还对游戏的画面进行了下优化。以下是我里找到的:
g_language = chineseT
sys_spec_objectdetail=1
sys_spec_particles=2
sys_spec_physics=1
sys_spec_postprocessing=1
sys_spec_shadows=1
sys_spec_sound=3
sys_spec_texture=1
sys_spec_water=1
g_skipIntro=1
pl_movement.power_sprint_targetFov=75
i_mouse_accel=0
i_mouse_accel_max=100
i_mouse_smooth=0
r_motionblur=0
g_radialBlur=1
cl_zoomToggle=1
r_UseEdgeAA=0
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAA=0
cl_crouchtoggle=1
r_ColorGrading=0
r_SSAO=1
r_VSync=0
r_MotionBlurShutterSpeed=1
e_shadows=1
g_enableInitialLoginScreen=0
r_HDRBloomMul=0
r_HDRBrightLevel=0
cl_fov=75
sys_spec=0
e_particles_thread=1
e_precache_level=1
个人总结:以上代码就是优化游戏画面的代码。我之所以发这个就是想告诉各位,我对于游戏,就修改了这么多。
没修改之前,我玩单人任务,每关必跳。自从我修改成了以上代码后,今天下午连续玩了3个小时,已经过了好几关,没跳出没死机没任何毛病出现,很正常。
最后,我承认,我对于游戏里面代码什么的一点都不懂,我修改的这些东西,都是我一直在摸索的结果,所以,我无法确定各位修改完以上代码后是否还会有
跳出以及其他现象。
以上乃我愚见,如果喷我,请轻喷,如果谢我,就把这个帖子顶下。我先谢谢各位了。
(出处:)
《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点
前言:小弟趁着第二轮,就慢慢找了第一轮还没找到的狗牌、纪念品、车辆跟电子邮件有些是第一轮就找到过的,所以没啥印象,之后会在全新的玩一次,再补上没说明到的CH1 (二次机会)狗牌:一开始先知的尸体旁边。
电子邮件:在一开始的大广场打完后,穿过屋子又来到一个小广场,东西就在中间桌上。
纪念品:从室内的消毒室出来后是条大路,过了一连串的路之后(就是顺着剧情走),会要再进去屋子,屋子的柜台上就是纪念品。
Crysis 2《孤岛危机2》家用机版的推出,让目前次世代主机的画面又达到了一个新的境界,让玩家在对抗CELL组织与异型的过程中,也能欣赏那美不胜收的游戏场景。 《孤岛危机2》中除了有华丽的场景外,也跟一般大部份游戏一样提供了Collectibles供有心的玩家收集,游戏中的Collectibles分成了New York Souvenirs、Dog Tags、Car keys和E-Mails四大类,总数超过50个的Collectibles分散在十八个关卡中,供玩家享受搜寻与收集的乐趣。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)总数超过50个的Collectibles,分散在游戏的18个关卡中,等待着玩家前往搜寻
但是《孤岛危机2》中敌人的AI不算弱,而且敌人发现玩家后还会呼叫援军前来支援,所以在同一个区域对上数十名敌军的状况时常发生,因此在对抗这些敌人的过程中,可能没有心情再去寻找这些藏在稀奇古怪地方Collectibles了。不过大家不用担心,在本篇简易攻略中,笔者将带着大家将这些Collectibles全部找出来,那么就让我们开始朝着收集之路前进吧!
PSN PLUS欧服会员福利 免费下载《孤岛危机2》
虽然日服PSN上对PS+会员没有太多的优惠,但是欧美服的PS+会员优惠还是非常给力的,日前索尼在其官方博客上就公布从11月7日开始,PS+会员可以在欧服PSN上免费下载到《孤岛危机2》。活动将持续整个11月,心动的玩家们还等什么,抓紧行动吧。
《孤岛危机2》
《孤岛危机2》控制台指令调整画面
我知道在这里混的大部分对孤岛的控制台是非常熟悉的,我这篇东西其实有点班门弄斧,主要还是对入门新手有点激发一下的作用。孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为不可辨识的指令,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微做了简化,去掉除了命令分类(比如r,e)之后的之外的所有下划线。先改变一下凹凸贴图,指令r_texbumpresolution从0到8依次质量从高到低。
设为8的时候,地面几乎就是平板一块。
改设为0,进步显而易见,而且几乎不影响性能。
接着是SSAO的调整,这个可能大家看上去变化不大,但是对整个场景的影响还是比较有意思的。
《孤岛危机2》引擎打造泰坦尼克场景 真实度暴表
此前我们曾为大家报道过CryEngine 3引擎制作的《泰坦尼克:黑暗迷失》的截图和视频,今天,我们为大家带来了CryEngine 3引擎转制游戏《泰坦尼克:黑暗迷失》的最新消息。众所周知,目前开发小组成员正在全身心的投入到游戏的研发之中,虽然尚未发布游戏的影像资料,但他们为我们带来了最新的游戏截图。
从这些截图我们可以看出,这批图片应该是我们目前看到的CryEngine 3引擎上最精彩的截图了。虽然开发团队目前仍在对泰坦尼克场景进行修缮,但他们做的已经很出色了。下面还有分别来自CryEngine 2 和CryEngine 3的截图对比。你能分别出来么?
早先演示欣赏:
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进军俄罗斯!《孤岛危机2》最新MOD视频、截图欣赏今天为大家带来国外《孤岛危机2》Mod制作人们的最新游戏截图及两期展示视频。
本次的Mod截图主题多样,有些制作人在尝试CE3的多样设定,有些则是展示极具热带风光的截图,而有些则是为我们呈上《泰坦尼克号》的室内效果图和《孤岛危机2》的“毁灭战士”地图。
除了这些精美养眼截图之外,有些制作人还特此奉上了他们的作品视频效果展示,下面就请大家欣赏国外制作人对CE3引擎的深层挖掘成果吧。
视频1:Farnsworth house 3d
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视频2:CRYSIS 2- Cinematic Camera Inertia
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精美截图:
Russia 2028
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1408147.html
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