《全面战争:幕府将军2》小品diy:自己动手修改任务奖励,1. 使用记事本之类的编辑软体,打开 scripting.lua (不知道 scripting.lua 是什麽的网友,可以先参考此篇 【小品DIY】自己动手修改 scripting.lua ) 2. 搜寻 Mission 1 3. 找到想要修改的家族任务 ========================================================
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《全面战争:幕府将军2》小品diy:自己动手修改任务奖励1. 使用记事本之类的编辑软体,打开 scripting.lua
(不知道 scripting.lua 是什麽的网友,可以先参考此篇 → 【小品DIY】自己动手修改 scripting.lua ←)
2. 搜寻 Mission 1
3. 找到想要修改的家族任务
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附录 各家族任务1
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-- Chosokabe Mission 1: Crush Tosa Rebellion
长宗我部家族任务1:扫平土佐叛军
-- Oda Mission 1: Crush Owari Rebellion
织田家族任务1:扫平尾张叛军
-- Takeda Mission 1: Defeat Murakami Force
武田家族任务1:击败村上部队
-- Tokugawa Mission 1: Defeat Oda Force
德川家族任务1:击败织田部队
-- Uesugi Mission 1: Crush Echigo Rebellion
上杉家族任务1:扫平越後叛军
-- Date Mission 1: Crush Iwate Rebellion
伊达家族任务1:扫平岩手叛军
-- Hojo Mission 1: Defeat Ogigayatsu Force
北条家族任务1:击败扇谷部队
-- Mori Mission 1: Defeat Amako Force
毛利家族任务1:击败尼子部队
-- Shimazu Mission 1: Capture Osumi Province
岛津家族任务1:占领大隅领域(岛津家右方伊东的领地)
-- Hattori Mission 1: Sabotage a Farm
服部家族任务1:破坏一个农田(使用忍者破坏任何家族的一个农田)
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4. 以 长宗我部家族任务1 来举例,可以看到以下的程式码
-- Chosokabe Mission 1: Crush Tosa Rebellion
local function chosokabe_intro_mission_one()
out.ting("Chosokabe Mission One: Crush Tosa Rebellion")
scripting.game_interface:trigger_custom_mission(--[MISSION KEY]--
"jap_chosokabe_intro_mission_one",
--[MISSION ISSUER]--
"CLAN_ELDERS",
--[FACTION KEY]--
"chosokabe",
--[TURN LIMIT]--
0,
--[TARGET]--
"region:jap_tosa",
--[REWARD]--
"effect_bundle:p_inspired_endeavours_global#4")
end
其中我们要修改的就是
--[REWARD]--
"effect_bundle:p_inspired_endeavours_global#4")
这一段程式码
我们把他改成
"grant_unit:Galleon_The_Black_Ship#capital,grant_unit:Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date#capital,effect_bundle:p_martial_wisdom#400")
这一段的意思是
grant_unit:Galleon_The_Black_Ship#capital
给予单位:黑船#首都
grant_unit:Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date#capital
给予单位:伊达野太刀武士#首都
effect_bundle:p_martial_wisdom#400
得到效果:p_martial_wisdom#400回合(把400改成0的话 就是无限制回合)
引用:
如果你是下载我提供的 scripting.lua 的话
那麽长宗我部的奖励应该是以下内容
--[REWARD]--
"effect_bundle:p_inspired_endeavours_global#4,grant_unit:Galleon_The_Black_Ship#capital,grant_agent:ninja#capital,grant_agent:metsuke#capital,grant_agent:monk#capital,grant_agent:missionary#capital,grant_agent:geisha#capital")
这一段的意思是
effect_bundle:p_inspired_endeavours_global#4
给予效果 p_inspired_endeavours_global 4回合
grant_unit:Galleon_The_Black_Ship#capital
给予单位 黑船 首都
grant_agent:ninja#capital
给予单位 忍者 首都
grant_agent:metsuke#capital
给予单位 目付 首都
grant_agent:monk#capital
给予单位 僧侣 首都
grant_agent:missionary#capital
给予单位 传教士 首都
grant_agent:geisha#capital
给予单位 艺妓 首都
5. 存档
6. 进入游戏内,完成任务1的要求,就会得到刚刚我们修改过後的奖励内容了
另外附上
英文修改教学原文出处:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436562
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附录 军队代码
(也可於 X:安装目录Steamsteamappscommontotal war shogun 2dataencyclopedia 下找到)
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Art_European_Cannons 欧洲制大炮
Art_European_Cannons_Hojo 北条制大炮
Art_European_Cannons_MP 欧洲制大炮
Art_Fire_Projecting_Mangonels 掷火投石机
Art_Fire_Projecting_Mangonels_Hojo 北条掷火投石机
Art_Fire_Projecting_Mangonels_MP 掷火投石机
Art_Large_Shafted_Fire_Rockets 大火绳枪兵
Art_Large_Shafted_Fire_Rockets_Hojo 北条大火绳枪兵
Art_Large_Shafted_Fire_Rockets_MP 大火绳枪兵
Cav_Missile_Bow_Cavalry 弓骑兵
Cav_Missile_Bow_Cavalry_MP 弓骑兵
Cav_Missile_Bow_Cavalry_Takeda 武田弓骑兵
Cav_Spear_Great_Guard 旗本
Cav_Spear_Great_Guard_MP 旗本
Cav_Spear_Great_Guard_Takeda 武田旗本
Cav_Spear_Light_Cavalry 轻骑兵
Cav_Spear_Light_Cavalry_MP 轻骑兵
Cav_Spear_Light_Cavalry_Takeda 武田轻骑兵
Cav_Spear_Naginata_Warrior_Monk_Cavalry 薙刀武僧骑兵
Cav_Spear_Yari_Cavalry 枪骑兵
Cav_Spear_Yari_Cavalry_Dojo 枪骑兵师范
Cav_Spear_Yari_Cavalry_MP 枪骑兵
Cav_Spear_Yari_Cavalry_Takeda 武田枪骑兵
Cav_Sword_Katana_Cavalry 刀骑兵
Cav_Sword_Katana_Cavalry_MP 刀骑兵
Cav_Sword_Katana_Cavalry_Takeda 武田刀骑兵
Inf_Missile_Bow_Ashigaru 弓足轻
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Chosokabe 长宗我部弓足轻
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Citizenry 弓足轻警卫队
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Hattori 服部弓足轻
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Ikko_Ikki 一向一揆弓足轻
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_MP 弓足轻
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Oda 织田弓足轻
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Tutorial 弓足轻
Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Tutorial_No_Cap 弓足轻
Inf_Missile_Bow_Hero 弓勇士
Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe 长宗我部弓勇士
Inf_Missile_Bow_Hero_MP 弓勇士
Inf_Missile_Bow_Samurai 弓武士
Inf_Missile_Bow_Samurai_Chosokabe 长宗我部弓武士
Inf_Missile_Bow_Samurai_Dojo 弓武士师范
Inf_Missile_Bow_Samurai_Hattori 服部弓武士
Inf_Missile_Bow_Samurai_MP 弓武士
Inf_Missile_Bow_Wako 弓倭寇
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks 弓武僧
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks_Chosokabe 长宗我部弓武僧
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks_Ikko_Ikki 一向一揆弓武僧
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks_MP 弓武僧
Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks_Uesugi 上杉弓武僧
Inf_Missile_Imported_Matchlock_Ashigaru 进口火绳枪足轻
Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru 火绳枪足轻
Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru_Hattori 服部火绳枪足轻
Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru_Ikko_Ikki 一向一揆火绳枪足轻
Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru_MP 火绳枪足轻
Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru_Oda 织田火绳枪足轻
Inf_Missile_Matchlock_Samurai 火绳枪武士
Inf_Missile_Matchlock_Samurai_Hattori 服部火绳枪武士
Inf_Missile_Matchlock_Samurai_MP 火绳枪武士
Inf_Missile_Matchlock_Warrior_Monks 火绳枪武僧
Inf_Missile_Matchlock_Warrior_Monks_MP 火绳枪武僧
Inf_Missile_Matchlock_Warrior_Monks_Uesugi 上杉火绳枪武僧
Inf_Special_Fire_Bomb_Throwers 焙烙玉投掷兵
Inf_Special_Fire_Bomb_Throwers_Dojo 焙烙玉投掷兵师范
Inf_Special_Fire_Bomb_Throwers_Hojo 北条焙烙玉投掷兵
Inf_Special_Fire_Bomb_Throwers_MP 焙烙玉投掷兵
Inf_Special_Kisho_Ninjas 纪州忍者
Inf_Special_Kisho_Ninjas_Hattori 服部纪州忍者
Inf_Special_Kisho_Ninjas_MP 纪州忍者
Inf_Special_Kisho_Ninjas_Tokugawa 德川纪州忍者
Inf_Heavy_Naginata_Samurai 薙刀武士
Inf_Heavy_Naginata_Samurai_Hattori 服部薙刀武士
Inf_Heavy_Naginata_Samurai_MP 薙刀武士
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero 薙刀武僧勇士
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero_Ikko_Ikki 一向一揆薙刀武僧勇士
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero_MP 薙刀武僧勇士
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero_Uesugi 上杉薙刀武僧勇士
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks 薙刀武僧
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks_Citizenry 薙刀武僧警卫队
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks_Ikko_Ikki 一向一揆薙刀武僧
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks_MP 薙刀武僧
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks_Uesugi 上杉薙刀武僧
Inf_Heavy_Onna_Bushi 女武士
Inf_Spear_Yari_Ashigaru 枪足轻
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Citizenry 枪足轻警卫队
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Hattori 服部枪足轻
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Ikko_Ikki 一向一揆枪足轻
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_MP 枪足轻
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Oda 织田枪足轻
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Tutorial 枪足轻
Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Tutorial_No_Cap 枪足轻
Inf_Spear_Yari_Hero 枪勇士
Inf_Spear_Yari_Hero_MP 枪勇士
Inf_Spear_Yari_Ronin 枪浪人
Inf_Spear_Yari_Samurai 枪武士
Inf_Spear_Yari_Samurai_Dojo 枪武士师范
Inf_Spear_Yari_Samurai_Hattori 服部枪武士
Inf_Spear_Yari_Samurai_MP 枪武士
Inf_Sword_Katana_Ashigaru 刀足轻
Inf_Sword_Katana_Ashigaru_MP 刀足轻
Inf_Sword_Katana_Hero 刀勇士
Inf_Sword_Katana_Hero_MP 刀勇士
Inf_Sword_Katana_Hero_Shimazu 岛津刀勇士
Inf_Sword_Katana_Ronin 刀浪人
Inf_Sword_Katana_Samurai 刀武士
Inf_Sword_Katana_Samurai_Dojo 刀武士师范
Inf_Sword_Katana_Samurai_Hattori 服部刀武士
Inf_Sword_Katana_Samurai_MP 刀武士
Inf_Sword_Katana_Samurai_Shimazu 岛津刀武士
Inf_Sword_Katana_Wako 刀倭寇
Inf_Sword_Nodachi_Samurai 野太刀武士
Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Date 伊达野太刀武士
Inf_Sword_Nodachi_Samurai_Hattori 服部野太刀武士
Inf_Sword_Nodachi_Samurai_MP 野太刀武士
Inf_Sword_Samurai_Retainers 武士家臣
Galleon_Caravel 南蛮交易船
Galleon_Caravel_Mori 毛利南蛮交易船
Galleon_The_Black_Ship 黑船
Cannon_Ship_Cannon_Bune 炮船
Cannon_Ship_Cannon_Bune_Mori 毛利炮船
Cannon_Ship_Cannon_Bune_MP 炮船
Heavy_Ship_Heavy_Bune 安宅船
Heavy_Ship_Heavy_Bune_Mori 毛利安宅船
Heavy_Ship_Heavy_Bune_MP 安宅船
Heavy_Ship_Nihon_Maru 日本丸
Heavy_Ship_Nihon_Maru_Mori 毛利日本丸
Heavy_Ship_Nihon_Maru_MP 日本丸
Heavy_Ship_O_Ataka_Bune 大安宅船
Heavy_Ship_O_Ataka_Bune_Kizugawa 大安宅船
Heavy_Ship_O_Ataka_Bune_Mori 毛利大安宅船
Heavy_Ship_O_Ataka_Bune_MP 大安宅船
Light_Ship_Bow_Kobaya 弓小早
Light_Ship_Bow_Kobaya_Mori 毛利弓小早
Light_Ship_Bow_Kobaya_MP 弓小早
Light_Ship_Fire_Bomb_Kobaya 焙烙玉小早
Light_Ship_Fire_Bomb_Kobaya_Mori 毛利焙烙玉小早
Light_Ship_Fire_Bomb_Kobaya_MP 焙烙玉小早
Light_Ship_Matchlock_Kobaya 火绳枪小早
Light_Ship_Matchlock_Kobaya_Mori 毛利火绳枪小早
Light_Ship_Matchlock_Kobaya_MP 火绳枪小早
Light_Ship_Siege_Tower_Bune 井楼船
Light_Ship_Siege_Tower_Bune_Mori 毛利井楼船
Light_Ship_Siege_Tower_Bune_MP 井楼船
Medium_Ship_Medium_Bune 关船
Medium_Ship_Medium_Bune_Mori 毛利关船
Medium_Ship_Medium_Bune_MP 关船
Medium_Ship_Sengoku_Bune 千石船
Medium_Ship_Sengoku_Bune_Mori 毛利千石船
Medium_Ship_Sengoku_Bune_MP 千石船
Medium_Ship_Wako_Medium_Bune 倭寇关船
Trade_Ship_Red_Seal_Ship 朱印船
Trade_Ship_Trade_Ship 交易船
Trade_Ship_Wako_Trade_Ship 倭寇交易船
会员:kleinl 杂谈
进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死
如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。
若高地太远,抢不到,也无所谓
俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面
AI会根据你的动向,改变布阵位置
AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。
多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。
我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。
我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。
用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545
接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。
在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。
我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。
这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。
《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。
全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。
全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。
全面战争:幕府将军2
为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!
全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。
现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!
武士DLC图片欣赏:
《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍
《全面战争:幕府将军2》聊聊感受将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。
玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。
不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?
外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。
说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。
还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)
这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。
感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。
最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1408354.html
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