《龙腾世纪2》浅谈da2剧情“设定逻辑”与“深度思考”

2016-01-25 21:42 6 1 收藏

《龙腾世纪2》浅谈da2剧情“设定逻辑”与“深度思考”,因为很多人在评论「去自由化」,也就是「设定逻辑」的问题 所以我在开头,就先来评论「为什么DA2会去自由化?」: 其实在游戏发售前,bioware就有说:「Hawke会带来DA世界很大的转变」 光是从这点,就可以看出剧情为什么会是「单一线性」 如果Anders没有炸掉

【 tulaoshi.com - 龙腾世纪2 】

《龙腾世纪2》浅谈da2剧情“设定逻辑”与“深度思考”

  因为很多人在评论「去自由化」,也就是「设定逻辑」的问题
  所以我在开头,就先来评论「为什么DA2会去自由化?」:

  其实在游戏发售前,bioware就有说:「Hawke会带来DA世界很大的转变」
  光是从这点,就可以看出剧情为什么会是「单一线性」
  如果Anders没有炸掉教会,会引起法师跟骑士间的开战?
  如果Isabela没有偷圣物,Quniari会屠城?
  其实这些,个人认为都是要为DA3做伏笔
  而这也是一个「RPG系列」要延续下​​去的必要条件,要有「新话题、新敌人」
  如果Hawke没有带来世界的变革,请问DA3的内容会是什么?
  「黑潮再临」? 「黑潮再再临」? 「黑潮再再再临」?
  如果真的是这样出,我保证DA系列会废掉。

  再来是谈,有关DA2剧情的「深度思考」,以下我列三项说明:

  第一项:
  其实,个人隐约感觉到,Bioware想要在DA2带入一点「哲学」或者说「深度思考」
  最早是Merrill其中一句对话:「spirit just only spirit」,就有「善恶难辨」的涵义存在
  而后面Anders炸教会的行为,更是呼应此概念
  一个blood mage为了复兴种族,联系了恶魔,结果牺牲了keeper或整个部落
  一个自以为justice的mage,为了彰显自我的正义,炸死了一堆无辜者
  两者拥有不同的立场,一者看似善,一者看似恶,却同样造成「冲突、战争、牺牲」
  善是善?恶是恶?亦或两者「殊途同归」?
  以上的概念,是个人觉得DA2在剧情上,最出色的一环
  也是个人认为,只有在少数RPG的剧情中,才看的到这样的逻辑跟思考
  只是,可能可以体会的人并不多,毕竟「道德」是我们最基础的「价值观之一」
  一个无法令人体会的事物,尽管看似璀璨,终究无法引起共鸣。

  第二项:
  这一部分可能就比较平常可见,牵扯上的是「个人正义」跟「公众正义」的比较
  讲简单一点,就是「儿女私情」跟「大义灭亲」,这两种行为模式的对比
  这类对比性的选项,四处可见,尤其是在同伴任务中
  例如:
  Isabela该不该被带走呢?
  如果选择被带走,你的选择彰显了「公众正义」的价值
  可是如果你选择了「儿女私情」的选项,Isabela将是陪你走到最后的人
  到底什么才是好?什么才是坏?
  我想这种问题,真的很少人可以说的清楚
  个人比较私心,选择Isabela陪我走到最后。

  第三项:
  这部分我要谈的是「Hawke成为champion的内心历程」
  中心涵义就是「胸无大志,但成就大事」
  可以在游戏中,看到主角其实只是为了「家庭」或者「金钱」,来决定下一步怎么走
  他并没有立志当champion,可是champion的头衔却落到他头上
  这时候就可以反思「做大事,一定要立大志?」
  看看我们周遭成功者的案例,真的是如此?
  如果私下去问他们:「请问你小时候想当什么?」
  其实很多人的回答仅仅是:「警察、医生、老师、消防员等等」
  只有少部分奇怪的人回答说:「我要当总统!」,可惜当上总统的也没几个
  这反应出「人因梦想而伟大,不管这梦是大是小」
  「料理鼠王」也在结尾说过: (个人很喜欢看动画XD)
  「并非人人都是天才,但天才可能出生在任何角落。」

  以上三项,是我个人认为DA2剧情上,可以被深谈的部分
  而我对DA2剧情的总体评论是:
  一款优秀的游戏,但还没到达杰出
  有很多剧情上想要表现的涵义,常常是「词不达意」
  隐约感觉到涵义,可是表现上有时候很不明显
  他们应该要考量到,多数人是因游玩而游戏,而不是因艺术而去欣赏。

《龙腾世纪2》dlc“遗产”详细图文攻略由会员 蓝殇催 原创

1:首先下载DLC安装包进行安装,安装之后,破解DLC,DLC下载(含破解)地址:

2:由于DLC中自带v1.3升级包,因此要重新打一下免DVD补丁
3:游戏任务接取位置如上图所示,在家中2楼的一座雕像处。只要游戏发展到可以住宅就能接到,

如果找不到雕像,请确定是否完整安装了DLC。

该资料片也是和DA2原版一样采用一个倒叙故事的开篇,下面我们以地图的形式,为大家攻略该DLC。
1:玩家来到该位置,会遇到矮人Carta Overseer,一番交谈后遍会开战,此战在其后方有上坡有许多弓箭手,可优先解决。
Carta Overseer掉落:项链Eye of blue  意志+1,火焰伤害+20%
2:解决Carta Overseer后往前走不远处又会出现一头犀牛,然后会出现一些盾兵和弓箭兵,全部消灭后,去下图位置拿开门用的钥匙。
tips:关于所带同伴,贝姗妮,艾芙琳可以解特殊成就,还有特殊Family剧情,瓦里克则在前面卡特帮和某支线有特殊剧情,带上Anders也有特殊剧情。

1:第一场杂兵战,无难度,注意地上的地刺陷阱
2:这里会先出2头Bronto,消灭之后又会从各门里钻出一堆卡特帮杂兵。
3:此战比较难,是在你进入房间后的回头战,一大排弓箭手,噩梦难度下建议利用好地上的地刺陷阱,后面还有许多战斗也要利用到这个。
4:拿完钥匙开门后,出现几个盾兵和弓兵,无难度。
tips:★号位置基本上都有隐藏物品,以下就不再赘述了。

1:进来之后又是一堆卡特帮杂兵,轻松解决。
2:此处左边上面会有一排弓箭手居高临下朝你射个痛快。。弓箭手处有一个宝箱。
3:这边有一头关在笼子里的Bronto.可以放出来,另外下面三间小屋子可以让瓦里克帮忙开门,里面有补给和金币。
4:遭遇Carta Apprentice,对话完后战斗,是个双持贼,注意补给即可。
5:一堆卡特帮盾牌兵,数量众多,是一场持久战。
BOSS战:该DLC第一场BOSS战,是一个矮人双手斧战士与重型武装的Wanka组合,并且周围高处有数排弓箭手,Wanka皮糙肉厚,矮人战士则会加各种BUFF,建议优先解决掉弓箭手和矮人,然后利用地刺机关解决死Wanka.战斗之后得到限定武器一把,XXXs key。
tips:在BOSS战前你有一次机会回城,如果放弃了并继续通关,你将无法回Kirkwall直到通关。

1:进来的第一战是一堆Genlock+少量魔人,无难度。
2:此处会看到有一个Shade被关在房间里,你可以通过点亮边上的两个binder标记解除封印,之后会有成堆的Shade向你袭来。
3:又是一堆genlock,豪无压力。
4:遇到自称曾是灰袍指挥官的Larius,并且告知你先前得到的武器和你的血是解除此监狱封印的关键,你必须在每一层监狱解除封印(共四层)。
5:第一个封印,BOSS名为Gardian,全身火红的恶魔,会瞬移,注意补给,并多用控场技能比如石化术,即可搞定。解决之后会让你选择强化你先前得到的key武器(雷,火,冰,自然4选一)。顺便吐槽下,强化只能强化在这把DLC武器上。即你手上拿其他武器也没用。真是浪费。
6:此处会新杂兵Genlock Alpha,它会拿着盾牌野蛮冲锋,注意躲避。
tips:在解封印这段时间内,共有三个支线可接,请好好把握,全完成可以得到成就,其中一个支线你可以得到更多主角老爸跟这间监狱的关系的讯息,而且是他爸的声音在讲话。


《龙腾世纪2 血法师的圣战》3D动画宣传影像

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近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。

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龙腾世纪2

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

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漫画英雄:终极联盟2

《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。

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2:解决Carta Overseer后往前走不远处又会出现一头犀牛,然后会出现一些盾兵和弓箭兵,全部消灭后,去下图位置拿开门用的钥匙。
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1:第一场杂兵战,无难度,注意地上的地刺陷阱
2:这里会先出2头Bronto,消灭之后又会从各门里钻出一堆卡特帮杂兵。
3:此战比较难,是在你进入房间后的回头战,一大排弓箭手,噩梦难度下建议利用好地上的地刺陷阱,后面还有许多战斗也要利用到这个。
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BOSS战:该DLC第一场BOSS战,是一个矮人双手斧战士与重型武装的Wanka组合,并且周围高处有数排弓箭手,Wanka皮糙肉厚,矮人战士则会加各种BUFF,建议优先解决掉弓箭手和矮人,然后利用地刺机关解决死Wanka.战斗之后得到限定武器一把,XXXs key。
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1:进来的第一战是一堆Genlock+少量魔人,无难度。
2:此处会看到有一个Shade被关在房间里,你可以通过点亮边上的两个binder标记解除封印,之后会有成堆的Shade向你袭来。
3:又是一堆genlock,豪无压力。
4:遇到自称曾是灰袍指挥官的Larius,并且告知你先前得到的武器和你的血是解除此监狱封印的关键,你必须在每一层监狱解除封印(共四层)。
5:第一个封印,BOSS名为Gardian,全身火红的恶魔,会瞬移,注意补给,并多用控场技能比如石化术,即可搞定。解决之后会让你选择强化你先前得到的key武器(雷,火,冰,自然4选一)。顺便吐槽下,强化只能强化在这把DLC武器上。即你手上拿其他武器也没用。真是浪费。
6:此处会新杂兵Genlock Alpha,它会拿着盾牌野蛮冲锋,注意躲避。
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《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信

  《龙腾世纪2》专区

  当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。

  在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:

  爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。

龙腾世纪2龙腾世纪2

  他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。

  最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。

  最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。

Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消

  《龙腾世纪2》专区

  《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。

  另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1408451.html

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