"what hope of this city?"—《龙腾世纪2》,少许斟酌之下,本作还是选择了PC版。虽然前作PS3版的save无法继承,但本着对bg系列精神继承者认真负责的精神(笑),还是第一时间预定了特典版,选择normal开始了游戏。 慢吞吞地看完每一条对话,hawke的旅途终于在昨天告一段落。总的评价是,da2非常优秀,
【 tulaoshi.com - 龙腾世纪2 】
"what hope of this city?"—《龙腾世纪2》少许斟酌之下,本作还是选择了PC版。虽然前作PS3版的save无法继承,但本着对bg系列精神继承者认真负责的精神(笑),还是第一时间预定了特典版,选择normal开始了游戏。
慢吞吞地看完每一条对话,hawke的旅途终于在昨天告一段落。总的评价是,da2非常优秀,但并不杰出。
优秀之处在于:虽然前作取得了非常好的成绩,但这次的续作并没有单纯地在前作的基础上强化这似乎是99%的游戏系列出到"2"时的惯例而是在剧情架构、故事风格、游戏方式、系统甚至是全新的ui界面,都作出了不小的改变尤其是故事。
不算杰出的原因则是:如果把dao和da2放到同一天推出,那么我会说,dao更好它们同是在传统欧美rpg的框架上改良的成果(尽管其中可能有D&D系统版权的无奈因素),但dao的完成度显然更高。而如果dao是杰出的,那么da2就要稍逊一筹。
让人眼前一亮的战斗系统或者说战斗节奏,可能是本作最无争议的进步之一。毫无疑问,da系列的战斗系统从一开始就不是以战术性为卖点,如今它也在自己的道路上渐行渐远不能说偏战术性的战斗系统和偏动作性的战斗系统哪个更好,这很难评价战斗系统本身也应嵌入到游戏自身的风格和方式当中去评估,契合与否比哪种更好更加重要。无论如何,da2的战斗,在自己的风格上是有显著的进步的尽管它变得更像一些mmorpg的方式。
极富平面设计感的UI界面和美术风格提到这一点,似乎有很大的个人喜好嫌疑(笑);不过我还是想就此事小小地夸奖一下da2无论是标题画面、游戏中的UI界面还是章节之间穿插的洞窟壁画风格叙事动画,毫不拖泥带水、简洁而优美的美术风格令人耳目一新。半透明的UI界面虽然极富现代感,但犹如卢浮宫前的玻璃金字塔或是安大略皇家美术馆的后现代风格部分,没有檐口、大理石贴图、小碎花装饰或者骷髅头,清楚地把游戏中种种景象本身最大程度地呈现给玩家。
值得商榷的物品系统保留了装备的品质属性,取消了Tier分级,加入了相对比较的星系统。品质属性仍然存在,但由于Tier分级被取消,而显得比前作更缺乏意义;星级系统让人觉得迷惑,事实上,比较手中的物品哪个更好是游戏中的乐趣之一,并且,不同的玩家会有不同的意见;品质和Tier分级虽然一定程度上划分了物品的优劣,但毕竟最终的辨识判定仍属于玩家。而此次推出的星系统则是直接针对目标物品和现有装备品的比较,似乎有些越俎代庖的意味,并且,判断也并不是十分的聪明,往往会给玩家造成不必要的迷惑,显得自作聪明而多余。除此外,npc角色不能装备防具的设计,导致大量属性优秀的物品成了无用之物,让人不得不觉得有赶工的嫌疑。
最后,或许也是争议最大的,故事与剧情
"no path are darker than your eyes are shut."
没有背叛、没有国王的陨落、没有graywarden悲壮的牺牲总之,没有blight的步步紧逼,本作的氛围相比dao而言,要少了许多末世的凄凉。故事的开头选择了Ferelden大陆的灾难开端之年Ostagar之役的惨败以及接踵而至的Lothering的毁灭,无疑是出于对故事氛围的过渡考虑就连darkspawn都比前作看起来英俊了些(笑)。在这样的背景下,或许只有Flemeth the wild witch 的登场,才能让本作的开场勉强赶上前作那悲壮华丽的开头的一小半。如我们所料,这位睿智而强大的夜巫显然没有被她天真的女儿和她愉快的朋友们(笑)杀死,然而遗憾的是,仅仅一个Long way home的任务,便将她的故事简洁干脆到让人绝望地交代干净,Flemeth没有死是唯一可以被确定的信息。不过无论如何,这或许是一个不那么会让人因此而产生再读一遍《The Silmarillion》的念头、但却还算顺利的开头。
比起Denerim,The City of Kirkwall或许不算是个美丽的城市。the City of Chain牢笼,过去是,现在仍是。区别仅仅在于被锁链所拘束的对象。嘈杂、严苛、肮脏、尘土飞扬这本应是个丑陋而却真实的城市,不由地让人想起那座属于Atremis Entreri的城市卡林港。然而遗憾的是,DA2对这座故事中唯一的城市的刻画却十分简陋,整座城市仅仅是一些毫无生气的建筑物和街道以及无法交谈的路人的组合,甚至缺乏必要的细节和互动性就连hightown市场这样的地方,都只不过就是在一块毫无特征可言的小广 场上放了几个帐篷和商贩;没有随风飘扬的旗帜,没有飞扬的尘土,没有流浪的动物,没有烈日暴雨,没有随随处可见的城市守卫与窃贼间的追逐......尤其到了晚上,这座城市便原形毕露少了白天路上仅有的几个npc,这哪里是城市,简直就是一座dungeon。作为一个从事城市规划工作的人,我无法判断Kirkwall的城市形象的灵感来自现实中那个时代的文明城市,缺乏层次感和核心感的空间构成平庸而缺乏逻辑,我简直怀疑bw是不是准备在da3推出地图编辑器。
Act1的表现平淡而合乎理性。作为一个难民,Hawke尚未引起太多人的关注甚至是玩家。松散的任务剧情和显著的主线deeproad,一切都显得十分的,慵懒。显然,Act1的作用,是为了让玩家作为一个并不起眼的市民,在接踵而至的、并不十分切中要害的各个事件中,慢慢地熟悉和理解这座城市,或者说这个并不很大的世界。想象一下,在现实生活中,如果我们来到一个陌生的城市或者国度,往往会是这样一种体验最初由于陌生而导致无数问题与困惑,好奇、渴望答案、一探究竟的冲动;然后,通过自己的行动逐渐获得解答,从而融入到这个原本陌生的地方这是种美妙的体验。然而,如之前所提到的,故事舞台本身的刻画不到位,导致这种意图难以得到理想的贯彻 Kirkwall是座城市,不是把一些石头、人、草木堆在一起,它不该如此乏味,以至于让人缺乏了解的兴致。在这一点上,da2的表现甚至不如前作。
"What hope of this city,when we fail our own so completely?"
Act2是最令我感到满意的。这句Viscount在爱子遇害后发出的悲痛呼号,令人心头一震。这几乎是整个故事的点睛之词在没有blight威胁的时代,人类是什么样子?所有这些令人绝望而悲痛冲突都来自人类自身,那么还有什么希望?这令人扼腕的主题与dao的故事遥相呼应;并且得益于对故事节奏的把握Viscount与他唯一的儿子之间的矛盾、Qunari在城市中独特而微妙的存在感以及对Arishok的生动刻画,最后,矛盾的中心甚至与主角的同伴之一有着密切的关联,并且在故事达到高潮之前就有铺垫比如Isabela总是会借口拒绝与你一同前往Qunari营地。人性的黑暗相比blight而言,这或许是更难治愈的顽疾即便是天灾blight,不也是因此而产生的吗?
Act3的主题与前一章节类似,人的纷争仍是焦点。然而,直到最后才算正式登场的knight-commander Meredith此前除了别人的口述外,她仅在第一章开场时短暂露面过一次其对法师的极端行为立场令人费解仅仅是因为她是一位templar军官么?对这个关键人物必要的铺陈和描述极为缺乏,简单的不出场造就了空洞乏味的神秘感。与此同时,templar与法师的对立也令人困惑导致如此惨烈的故事结局的原因铺陈明显不足,令人倍感唐突Anders的性格与前作大相径庭,他变得神经质而极端化,固然,他原本就对templar没什么好印象,这种变化可以敷衍地解释为是Justice的影响,但这显然不能令人满意;冲突的结果是如此的戏剧化,真正应该是主干的过程,却严重营养不良。而导致这个结局的直接原因也令人大跌眼镜Meredith亮出那散发诡异红光的巨剑的同时,故事的主旨也悲惨地一落千丈,跌到被邪恶的神器所蛊惑而疯狂这令人遗憾的层次,实在是狗尾续貂亦或是由于前面故事空乏而导致的无奈之举,总而言之,叫人只能耸耸肩膀的结局。
尽管da2仍然充满着各种遗憾,但或许我们可以这样认为,da系列将是一座桥梁,尽管在桥上的风景并不总是让人飘飘欲仙,但只要能够坚持走下去,在桥的另一端,或许我们就能看到新世代rpg的曙光dao很好,但它不是bg3,da2还不错,但它也成不了bg3。然而迄今为止,da系列的表现并未让我感到真正失望完成度并非无以克服之痛,况且有前作在先;敢于改变的进取心才是弥足珍贵之物
"It is only when you fall that you learn whether you can fly."
《龙腾世纪2》dlc“遗产”详细图文攻略由会员 蓝殇催 原创1:首先下载DLC安装包进行安装,安装之后,破解DLC,DLC下载(含破解)地址:欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
鬼泣2
除暴战警2 Crackdown 2
在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
除暴战警2
完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
完美特工前传
龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
龙腾世纪2
漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
漫画英雄:终极联盟2
《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)龙腾世纪2来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1408876.html
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