《全面战争:幕府将军2》织田家hard难度 通关 流程与心得,断断续续打了3天,回了一次档,最后织田终于通关了。 先大概说下自己的流程如下: 科技研发顺序是武士道-防御战略-way of chi-todofuken-way of spear-均地法。早出田才是胜利的关键,这点后面我会提到。 在境内部队清完后第一年冬灭斋藤,1546年秋灭德川。
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《全面战争:幕府将军2》织田家hard难度 通关 流程与心得断断续续打了3天,回了一次档,最后织田终于通关了。
先大概说下自己的流程如下:
科技研发顺序是武士道-防御战略-way of chi-todofuken-way of spear-均地法。早出田才是胜利的关键,这点后面我会提到。
在境内部队清完后第一年冬灭斋藤,1546年秋灭德川。今川来逛街,正好守城全埋掉然后逆袭,1548年夏灭今川。这个时侯武田跟北条同盟破裂,于是赶紧同盟北条,1550年冬在双线部队准备好的情况下宣战武田,突袭了kai城,然后趁北条武田乱战的时候拿下了south shinano,武田一个满编回救被我埋了城脚。然后北条看我推的顺利,也开个一个满编去打north shinano,结果一个兵都没回去。而我两边部队也休整完毕,趁机破城。此后武田无力回天,1553年kaga城破被灭。在北线武田开战的时候,伊贺打下了北田,也来对我宣战。当时正好信长元服,而伊贺被清水偷袭,于是守了几年然后1553年下打掉伊势。清水宣战一般是打清州或伊势,后者我守了几年放弃了,把兵攒在清州边上的林子里,在1554年配合北线打下echizen后回援的2个4星将军部队吃掉了清水的主力3个满编并逼和清水。至此,织田的势力基本巩固,12座城在手。
清水议和后我发展了9年经济,全领地除了3个出兵的城剩下全改商会+忍者里+佛寺。echizen商会升满出弓箭,kaga铁匠铺升满出长枪武士、足轻,三河的马场升满出骑兵。因为出兵速度不够,所以有庙的ise我也升了高级天守造足轻。这4个地方出的部队后面包围网的时候绝对是主力。到1562年和清水,京都同盟宣战的时候我财政盈余6000+,南线有3个满编部队。因为北面北条和南部还有一个小势力打得有声有色,所以大名,信长和另外两个将军被我拉了过去,趁乱在打下京都进入包围网的初期时,把北条的领地分割成了两半。因为北条补给线长,北面又有南部家打消耗战,所以在跟我宣战后兵力一直没能超过3个满编。这个时候南线我只有2个将军,而且因为包围网,财政直接缩水到一回合800,所以我完全靠着京都旁边的小树林,用2个满编蹲里面前后埋掉了3家势力的主力部队。北条1567年终于撕破同盟协议宣战,可惜主力被我用2个将军埋在了musashi城附近的小树林,小田原没有一点部队,迅速陷落。于是大局已定,胜利只是时间问题了。
整个战役值得一提的有一下几点:
在一点都没修改的前提下,要打40省胜利的长期战役,必须在realm divide之前,也就是大概占12个城左右,让全领地都有terrace farming,保证余粮在10+,每回合收入超过6000。因为,一旦灭了京都,或者城上了13-15,就进入包围网阶段,这时候全势力每回合外交-5,注意是每回合!最多20回合连跟你最好的盟友都会宣战。在这个时期,经济压力会相当大,因为南北两线至少每边都得有3个满编部队,同时没有人贸易,所以第一次玩到北条宣战的时候我直接-2000赤字,被迫回档。没有及其强大的经济基础,与天下为敌肯定会很惨的。
可以说,织田最大的难点是包围网后南北夹击。初期因为兵力问题在灭武田的时候通常会有一家同盟,所以在进入包围网后一定要想办法削弱盟友的势力,在被宣战前尽量多占城。即使是这样,被宣战后也需要尽量让2个满编在一起互相照应。后期林子是最好的坑,因为通常敌人只会有一个满编能投入战斗,外加伏击加成,自动战斗必然heroic victory。城可以诱敌,但是主力放里面如果被敌人2个部队打很容易全灭。
整个战役我的主力是足轻,弓箭和长矛武士。早先试过皈依基督教,然后铁炮2回合一个,还能造大炮,看上去很猛,但是有2个很大的弱点:1.信仰导致的宗教不满,会让你需要调低税率至少20回合,也就是说这20回合发展基本是停顿的;2.打下的城80%是100%信神佛的,于是新占城的民心问题会很让人头大:驻军提高开支还分散主力部队,很容易被电脑各个击破,免税又让本来不宽松的经济雪上加霜。所以比起来完全不如佛教足轻弓箭流,至少寺庙不用重建,后期打下一个城修好了天守就可以把所有部队拉出城不用担心民变。这两大优势让速推变成了可能。
最后发一个通关截图~ 103回合.战斗107场,88个heroic victory,其中只有3个是我自己打的。。。我懒-。= 船只造了2艘用来探地图加抢北条被占的城,后来都是被瞬秒。。海战对于织田我看不出任何价值,反正也不会被封锁港口。。
会员:kleinl 杂谈
进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死
如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。
若高地太远,抢不到,也无所谓
俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面
AI会根据你的动向,改变布阵位置
AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。
多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。
我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。
我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。
用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545
接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。
在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。
我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。
这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。
《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。
全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。
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《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。
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先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。
现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!
武士DLC图片欣赏:
《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍
《全面战争:幕府将军2》聊聊感受将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。
玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。
不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?
外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。
说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。
还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)
这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。
感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。
最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -
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