《龙腾世纪2》噩梦难度石头人通过 看到龙2的精髓了,从开始到打通花了1个小时,灭了7-8找到诀窍 大体分为四个阶段 第一个阶段 石头人放闪电 并且变换位置 这个时期石头人主要有三招 第一个是5M范围的激光(如果自己离柱子太远而又收不回仇恨 必死 击退无限连) 第二个10m范围的群体击飞 第三个就是4个方位的变
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《龙腾世纪2》噩梦难度石头人通过,看到龙2的精髓了从开始到打通花了1个小时,灭了7-8找到诀窍
大体分为四个阶段 第一个阶段 石头人放闪电 并且变换位置
这个时期石头人主要有三招 第一个是5M范围的激光(如果自己离柱子太远而又收不回仇恨 必死 击退无限连) 第二个10m范围的群体击飞 第三个就是4个方位的变化
血下80% 或者瞬移用到一定数量的时候进入第二阶段
第二阶段开始的时候石头人会瞬移到中间 向全屏幕发出光线 持续掉血 每秒18 持续大概5~10秒 (只有在柱子后方的小区域内能够躲过 并且可以回一定血和蓝)
光线完毕后 屏幕中间刷出8~10只小石头怪 这个时候大石头怪处于沉睡状态 防御降低到一般士兵程度 所有小怪在噩梦下发出闪电 只要同时两只小怪集中攻击一个队员(麻痹加减速)(只要不能接到仇恨 不管你站什么位置 必死 除非你先把他杀死,这里的杀怪速度直接影响到你对石头人的输出和以后的战术,各种大技能留到此时使用,所有队员切记不要离柱子太远,小怪血量不高,集中所有人秒一个,一个个秒,强烈建议加速术在此时候用)
如果你能在BOSS站起来之前杀光小的,那么可以使劲输出一下。BOSS起来后进入第二阶段,BOSS第二阶段采用近战攻击,有一个长距离的地沟型攻击,另外一个就是随机目标的直线圆球冲击(能被柱子挡住) 只要处在BOSS 3码内的人员全部会被击倒 并且30-50点伤害 圆球中心的成员一转承受50~80点伤害 并且击倒 BOSS只要转到两下 然后对你攻击一下 除开血上150护甲减免上50%的人之外基本必死 (BOSS的攻击和转都是附带击倒功能) 在第二阶段中期 小队成员的第一个未阵亡队员会得到一个无限回血和回能量的BUFF 等于这个时候 这个队员是无限输出不死的 但是依然吃各种控制
第二阶段的秘诀其实很简单 就是分散站位 每个柱子 除了右上那个之外 后来一个站一个队员 看情形轮换站位 BOSS冲向你的时候 那个队员马上换成手动控制 一定保持复活的奶妈不能死 这个阶段死人是难免的
第二阶段结束后 BOSS重复招小兵 进入第三阶段
第三阶段相对简单 BOSS会瞬移同时会有一招把所有人都吸到BOSS周围的黑洞型招数 柱子和BOSS完全一条直线的时候 人不会被吸走 要不会被吸走 但是伤害很低 这个时期主要是要MT跟住BOSS 让BOSS普通攻击只打MT
第三阶段结束后 BOSS第三次招小兵 这次小兵数量会有所增加
杀掉小兵后 BOSS进入第四阶段 这个时候 人物的无限回复BUFF会取消 所以你再没有强力的不死人员 这个阶段BOSS会使用前三阶段的所有技能 一定要让MT吸引住最大仇恨 要不然BOSS放闪电是很危险的
重复之前的打法 就只是时间问题 这个时期就是考验你的药水的时候 MT一定要带足药水 12瓶以上的大红 和5瓶以上的双回是比较有保证的
最后就是等待成功了。通了石头人之后,才发觉龙2的真正魅力所在,玩RPG这么多年了,还没有一个RPG的战斗能够做到如此程度,不愧为史上最优秀的战斗系统,好了写到这里祝大家都通噩梦的石头人。
《龙腾世纪2》dlc“遗产”详细图文攻略由会员 蓝殇催 原创
1:首先下载DLC安装包进行安装,安装之后,破解DLC,DLC下载(含破解)地址:欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
鬼泣2
除暴战警2 Crackdown 2
在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
除暴战警2
完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
完美特工前传
龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
龙腾世纪2
漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
漫画英雄:终极联盟2
《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
龙腾世纪2来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160125/1409899.html
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