《国土防线》坑爹的大作,相关内容请访问:国土防线专区 THQ老总近日宣称《国土防线》需要卖出200万份才可以回本,言下之意即是说《国土防线》是大投入大制作,这让我更加心痒难挠,恰逢XBOX360版偷跑,索性下载刻碟,拿出D机来尝尝鲜。 要说我期待《国土防线》不是没有道理的,THQ有
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THQ老总近日宣称《国土防线》需要卖出200万份才可以回本,言下之意即是说《国土防线》是大投入大制作,这让我更加心痒难挠,恰逢XBOX360版偷跑,索性下载刻碟,拿出D机来尝尝鲜。
要说我期待《国土防线》不是没有道理的,THQ有我钟爱的《黑街圣徒》系列,还有一贯低调的风格,推出《暗黑血统》这等黑马作品时也毫不张扬,给人“酒香巷子深”的感觉,让我对他平添了几分好感。更重要的是微软的大力推广,签订了DLC限时独占协议。在它获得与《使命召唤》系列相等地位的同时,就不能不让人期待它能达到与《使命召唤》相等的素质。
然而所有的期待都在开始游戏后很快灰飞烟灭了。
画面是衡量一款FPS的基本素质,糟糕的建模、模糊的贴图、平淡的特效,全都无法承载《国土防线》想要成为一款大作的野心,即使帧数是稳定的。
精心设计的AI与物理效果能够为玩家营造出拟真的环境,对FPS来说尤为重要。《国土防线》中人物动作僵硬,不时出现瞬移现象,AI也很一般,敌人在两个掩体之间不停移动、队友躲在掩体后面对一米外的敌人无动于衷、队友不进行开门等动作无法正确出发剧情,这些现象时有发生。
单机部分一共7关,通关大约用时8小时(最高难度)。关卡设计还不错,大部分时间处于激烈战斗,狙击、潜入、载具战等各种流行元素都有,不会显得太单调。难度适中,敌人枪法奇准,双方的血都比较厚。回血速度超快是一个亮点,很好的提高的游戏节奏感,节约了玩家躲在掩体后面等待的时间。敌人大部分时候不太容易打死你(COD6),有时也会直接秒杀你(COD7),手雷出现频率不高但很致命。过版方式大体分为三种:全灭敌人、防御敌人进攻和冲破敌人防线。后一种是无限刷兵,需要和COD一样的走位,但冲到前面后队友有时跟不上来(糟糕的AI)。所以过关需要一点运气。
军迷比较关注的枪械部分,《国土防线》做的一般。4把突击步枪、2把微冲、2把狙击步枪、2把轻机枪、1把散弹枪,有限的几种配件,实在是少了点。所有武器配件大都是FPS中常见的设备,并不能让人满意。枪械之间的特性区别也不明显。
同样的升级解锁武器配件却没有值得期待的枪械,可能造成网战投入度的下降。冒着玩偷跑BAN机的风险,我打了几盘TD,悲催的一格红,游戏中靠杀人赚到钱购买特殊装备算是一点新意,但总体来说没有相较目前流行的网战FPS优越的元素。
《国土防线》虽然号称大作,但无论从任何角度来看都不过是一款平庸的二线FPS,微软的眼光并不值得相信,这款游戏不值得购买正版。如果你不是特别喜欢现代战争的设定,那么这款游戏不玩也罢,即使对于军迷,已出的和将出的FPS中都有很多更好的选择。实在想要尝试一下,建议选择简单难度,3小时足够通关,不会浪费太多时间。
冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。
《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公司创始人Avni Yerli在上周的GDC大会上对媒体表示:“《国土防线》真是款无人不晓的新作。”
THQ在去年9月份公布了《国土防线2》的消息。这款作品由Crytek UK开发制作,该工作室是由开发出《薄雾》、《重见光明》和《时空分裂者》的Free Radical Design工作室关闭后重建而成的。
《国土防线2》将会在2014财年发售——也就是说2013年4月至2014年3月期间都有可能——登陆平台为PC和其它未知平台。
《国土防线》于去年发售,虽然评测方面有所争议,但在商业上还是获得了成功。然而这次成功不足以挽救游戏的开发工作室,Kaos在游戏发售后不久即告关门歇业。
“那真是一次巨大的共识,《国土防线》真是款无人不晓的新作。”Yerli说道,“开始的时候游戏的评分真是很低,但是其优秀的定位和出众的市场营销策略使其品质在人们心中达成了共识。”
Yerli表示,如今跟Crytek的金字招牌一搭档,那《国土防线2》更是稳赚不赔了。
“我认为新作配上Crytek的品质保证,再加上跟之前差不多的市场营销手段,发售后必然会引发巨大的风潮。”
Pitchford:《国土防线》对抗COD不智《国土防线》专区
在接受媒体采访时,Pitchford说《国土防线》的背景设置很有趣,但在游戏操作上没有冒险创新,还说如果一个工作室想要对抗《使命召唤》,就必须“全力以赴”。
“必须花费相当大的人力财力,而且不仅要和他们拼实力,更要在策略上高出一筹。游戏本身的品质,市场营销和发行,所有一切都要做得更好。”
国土防线“我在谈论别人家事情的时候一般都会很小心。当下,我对他们的方法表示怀疑。这种策略并不明智。这款游戏的背景设定很大胆,但从游戏操作的角度上缺乏创新。”
“不过他们还是决定‘我们要做这款游戏,希望它能成为一款全新的作品。’也就是说THQ的人拍板做决定,他们觉得《国土防线》可以再搞一下,但开发组可以不是同一个,有意思。”
使命召唤8Pitchford说他不知道THQ有没有看出自己的初代游戏问题在哪,但是THQ“没有放弃”,而且把Crytek拉进来制作续作,他觉得这个开发商能把新作做得相当有特色。
《国土防线2》定于THQ的2014财年发售,也就是2013年4月到2014年3月之间。
THQ日前公布《国土防线》加强版本《国土防线:终极版》游戏最终发售日,《国土防线:终极版》将于2012年3月23日在XBOX360/PS3平台发售。
《国土防线:终极版》建议售价为19.99英镑,游戏包含《国土防线》游戏发售之后所有DLC。包括The Rock以及Fire Sale两个地图包和870 Express Shotgun。
《国土防线》系列初代于2011年早些时候在PS3/XBOX360/PC平台发售,游戏首周销量一百万套,出货240万套。但是THQ还是在2011年6月关闭了游戏开发商Kaos工作室。而THQ早前曾宣布游戏续作将有其新成立的蒙特利尔工作室负责,现在看来这中间发生了一些变故。我们也期待Crytek工作室能够给我们带来更加天马行空的幻想FPS游戏。
《国土防线》工作室关闭 THQ难辞其咎
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游戏开发商Kaos Studios在为THQ制作出《国土防线》之后的3个月即被关停,一位不愿透露姓名的前Kaos Studios职员在接受Gamasutra采访时透露,工作室关闭的原因完全是由于管理层的胡乱指挥,经理人不称职,以及普通开发人员长时间的高负荷工作。
国土防线在众多匿名的指责之中,有很大一部分都讲到了《国土防线》这款游戏的一个所谓核心人物。
他就是John Milius,著名的编剧,曾在1984年创作了《赤色黎明》的剧本。由于《国土防线》的剧情非常接近于《赤色黎明》,因此Milius在2009年被THQ雇佣。
然而,虽然很多人都认为Milius参与了游戏脚本的制作,但当时的许多开发成员对Gamasutra说,他除了游戏里面的2万行对白之外,一个字都没写。他们认为更多的是C.J. Kershner参与了《国土防线》的脚本创作。
而在游戏的制作成员名单上,Kershner只是游戏的副设计师。
不仅如此,该工作室的前任职员认为:在“工作室因管理不善而遭到关闭”这件事情上,THQ的前任副总裁Danny Bilson也负有不可推卸的责任。“他经常是交给下属一大堆繁重的任务之后就转身离开了。这样的管理者,怎么会有资格参与到游戏的设计工作中来呢?”
THQ的前高管Danny Bilson主持过许多重要游戏项目,他的工作对于《国土防线》的剧情有着重要的影响——好坏都有。Bilson他自己也是一位好莱坞的编剧,在今年5月末离开了THQ。他曾参与创作了许多高质量的游戏脚本,但也是他坚持在游戏中加入朝鲜入侵的剧情,这种想法后来证明被许多人贻笑大方。而原始的理念是把中国作为假想敌,因为这有损于THQ的商业布局,而被弃用。
Crytek表示《国土防线2》开发丝毫不受THQ“着火”影响 享有充分开发权限Crytek称THQ内部的结构调整对于《国土防线2》的开发“丝毫”没有影响。
在接受网站采访的时候,Cyrtek的CEO塞维特·耶尔利说,自从去年THQ将续作的开发交给他们公司之后,两家公司的关系并没有“任何实质性的改变”。
“说白了,我们对于《国土防线2》的开发其实是非常独立的”,耶尔利说。“我们把它当做是属于我们自己的全新项目,而且THQ也很尊重我们,他们说,‘你们很清楚自己要做什么’然后将他们需要的故事线告诉我们,这就是我们合作的方式。”
《国土防线2》定于在THQ的2014财年中发售,具体日期将会是2013年的4月份到2014年的3月之间。
《国土防线1》截图:
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