《真三国无双6》个人中肯评测,作为老无双FAN,无论平时是多么鄙视光荣,关键时刻咱还是贡献了一份销量。入手游戏第二天,总觉得想写点什么,看了论坛上这么多的评测,也有比较客观的,我也来简单说一下吧。 画面来说,其实我对回归354之前的近身大视角没有什么看法,但是习惯了355那种稍
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《真三国无双6》个人中肯评测作为老无双FAN,无论平时是多么鄙视光荣,关键时刻咱还是贡献了一份销量。入手游戏第二天,总觉得想写点什么,看了论坛上这么多的评测,也有比较客观的,我也来简单说一下吧。
画面来说,其实我对回归354之前的近身大视角没有什么看法,但是习惯了355那种稍稍拉远的视角来说,总感觉视野略略不显开阔,本作的特效技偏多,而且在某些关键技能比如JC(姑且称为C)过程中视角不能转换,这对于一些伪连的连贯性稍有影响,因为人一多稍稍不慎就会吹飞,然后手忙脚乱的调视野找人...至少,也让我知道是打飞到什么方向的吧...虽然本作有一个非常人道的设定那就是,在靠近敌武将并交手后只要不在屏幕范围内的都会有一个红色的指示标示敌将方向,但是总归不是那么习惯...看来光荣也是想到这一点的。另外昨天看了其他朋友的评测,对于画面来说我只能说,不过不失吧,算不上次时代惊艳的水准,至多就是中等左右,而且本作建筑风格明显回归354之前的风格,建筑略显小气了些,这点比起355确实是倒退了,比较明显就是蜀第一章黄巾,战场的感觉比355明显不如,回归到了354或之前作品的风格。人物的质感不错,可以说是系列最高,物理特性方面也比较满意。不过贴图质量感觉反而不如355了,分辨率挺悲剧的,前提是要靠近电视看,否则也看不出来什么,过场动画比较明显一些,毕竟无缝的,也不要求太多了。另外本作帧数挺悲剧的,大概是使用了所谓的动态帧数系统,同屏人一多就有打暗影之王的感觉。好吧,次时代连香蕉三都没能守住贞操,我们还能要求无双立牌坊么。
请让我问候龙首机关枪的设计者的全家....
值得一提的是,我个人对本作的动作性还是满意的,不过当然也继承了光荣一惯的某些不合理的特性,换武器会使出的特殊攻击,手感相当诡异,因为换武器的按键判定并非是按下R1,而是按下后再松开时,这是因为要照顾到部分人R1+O的第二套无双操作,这直接影响到这个换武器特殊攻击的手感,感觉没必要这么设定,完全可以单独另外一套按键出来,当然这只是我个人的看法。本作C1 C2等等的C技概念其实并没有那么明显了,感觉招式性能都比较霸道,完全可以随心所欲的去连。无双槽的改变我个人还是赞同的,一击型无双比传统的连续动作更能体现人物个性。每个人物的适用性武器追加的EX攻击也很有趣,两种无双的设定其实相当也是非常凸显人物个性招式。然而本作武器之间的个性区别并不是很明显,动作设计依然是延续了光荣偷懒的传统,能沿用355的都沿用了下来,而且枪系武器的攻击范围优势反而和刀剑类武器区别不是很明显,相反攻击范围覆盖全面,攻击速度快的剑类武器在一般难度下要比枪武更容易上手一些,而鞭、轮等等武器个性的体现也不是那么明显。话说本作的系统已经比较大的去除了人物动作的个性化了,包括育成系统的简化,如果武器系统不能体现出较大的个性差异的话,那么整个游戏就好比只是在玩建模,连贴图都可以省了...
本作手感其实更接近于高达无双3,当然仅仅指打击感方面,人物挨打动作并不生硬,这是一个好的信号,光荣放弃了355时代那种纠结的打击设定,更加偏向于传统无双的手感,这值得肯定。当然,引用某人所说的割草感来说的话,其实本作倒是割得挺舒服,虽然说本作武器是通用了,但是并不代表用所有人都能割出同样的效果,EX技和无双的霸道程度也是有强弱的,而本作要割得舒服,威力和演出性都较高的EX技以及廉价的无双将成为战场上的主力,本作人物实力差距虽然不如前几作那样明显,但却相当容易分辨,看看EX技和无双性能以及威力的差距吧,你将发现本作用云妹割草秒将是多么舒坦,虽然到后期云妹的螺旋顶菊花有个比较郁闷的BUG。另外就目前使用的情况来说,文官尤其是扇组都比较逆天,黄爷爷也是出奇的好用,其他角色还未能上手。
本作系统和剧情关系比较密切,可以说正是因为这样的战场事件系统,使得本作的剧情非常连贯,紧凑,比传统的无双模式要好得多,当然对角色有爱的人士大可去玩自由模式。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)就故事情节来说,其实本作比以往任何一作都要好,而且叙事和角色切换配合得都不错,显得整个故事模式比较饱满。
绊系统 武器系统还在研究中,本作个人认为还是为以后的无双系列发展的试水,355试水失败了,光荣也不推出猛将传,直接改成356了。连舞系统没有延续下来,也就是说连舞系统这个方向失败了,那么356便换一个双武器系统继续试水,可惜的是,为什么355的优点没有继承下来呢,究极的战场+本作究极的动作性,为什么每次都明明都可以做得最好,最后非要像仿佛打飞机打到一半地震了那样,让玩家感觉这样或者那样的不爽呢....
《真三国无双6 特别版》晋传图文流程攻略19关第十九关
控制角色:司马昭
本关目标击败曹髦,并且司马昭本人不能阵亡。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
将城门口的守军消灭后城门打开,进入后登上平台使用弓弩将下面的六个射击武器摧毁。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
前往左上方的宫殿门前遭遇曹髦,胜利后进入宫殿。宫殿内部有几辆喷火车需要清除。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
一路斩杀最后来到宫殿正殿和曹髦进行最后对决,胜利后本关结束,曹髦死亡。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
第二十二关
控制角色:司马昭
本关的目标是战胜蜀的最后敌人刘禅了。出城后将左右两个山坡下的敌将消灭。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
从左边山坡向下攻击将守城的星彩收拾后城门打开,见到刘禅后开始战斗。胜利后向下过桥,在左侧返回干掉马岱。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
继续向下攻击,将守城门的关索解决后进入,里面是最后蜀国的大将姜维了,再次胜利后刘禅投降,晋传结束。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
PSP《无双6》《光明之心》等多款廉价游戏将售SCE宣布将于2012年12月13日推出多款第三方厂商作品的廉价版,其中PSP阵容包括《真三国无双6 特别版》、《第七龙神2020》、《光明之心》、《写真女友》。
《真三国无双6 特别版》
发售日:2012年12月13日
售价:2940日元(约228人民币)
《真三国无双6 特别版》
《第七龙神2020》
发售日:2012年12月13日
售价:2940日元(约228人民币)、下载版2600日元(约202人民币)
《第七龙神2020》
《光明之心》
发售日:2012年12月13日
售价:1890日元(约146人民币)、下载版1700日元(约132人民币)
《光明之心》
《写真女友》
发售日:2012年12月13日
售价:5040日元(约391人民币)
《写真女友》
第二十关
控制角色:钟会
本关目标是战胜夏侯霸,并且保护司马昭不能阵亡。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
将城门口的几个敌将依次消灭,特别是星彩和关索。胜利后出现登墙梯,爬上去继续前进。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
将城门口的三个守将和两个弓弩解决后城门打开,一直向上冲中途有马岱和月英阻拦。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
在最后一层和夏侯霸战斗,胜利后本关结束。
《真三国无双6 特别版》游戏截图
本周Fami通评分 真三国无双6帝国动物之森白金本期FAMI通评分火热出炉,首先值得骄傲的是我们关注许久的任天堂3DS游戏《来吧!动物之森》取得了39分的优秀成绩,本次作品不但吸收了DS和Wii上前作的所有优点,还新增了各种新内容,无疑是一款令人期待的顶级社交游戏,《动森》系列爱好者们可以准备好银子等发售了。接下来是两款适合妹子玩的游戏,《模特儿》系列最新作在女性玩家当中也享有较高的声誉,时尚杂志《nicola》监修的这款游戏无疑是当今时尚美少女必不可少的玩物。而《宝石宠物:魔法换装舞会》则相对较为低龄,不是特别粉《宝石宠物》系列的玩家可以歇歇了。
至于家用机方面,众所期待的《寂静岭:暴雨》分数并不很高,只有31分,不过作为《寂静岭》系列的最新作品还是值得期待一下的。而《真三国无双6:帝国》则表现良好,35分进驻白金殿堂妥妥的。
3DS《模特儿:扮装选拔会 白金版》:7/8/8/7,合计30分。
3DS《来吧!动物之森》(含同捆版):10/9/10/10,合计39分。
3DS《宝石宠物:魔法换装舞会》:8/7/7/7,合计29分。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)PS3《真三国无双6:帝国》:8/9/9/9,合计35分。
PS3《寂静岭:暴雨》:8/8/8/7,合计31分。
《真三国无双7》将公布?光荣放出神秘影像今天,KOEI-TECMO突然在官网上公布了一个新的游戏预告影像(官网页面),从影像当中我们可以清楚地看到大量的战船(赤壁?),一个很像周瑜的男子背影,还有一个很像赵云的角色。嗯,聪明的玩家看来都猜出来了,这极有可能是《真三国无双7》即将要公布了。
根据官方的说法,这是一个玩家们非常期待的游戏大作,详细的游戏情报将于2012年11月1日正式公布。究竟是不是《真三国无双7》呢?我们还是耐心等待官方公布吧。
光荣神秘新作影像
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1410431.html
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