《龙腾世纪2》对话图示与对话系统运作机制,交涉 交涉型风格的关键选项。很少会造成冒犯,可能会增加友好值。 帮助 交涉型风格的一种。 通常出现在Hawke 自告奋勇帮助别人或是需要怜悯和同理心的场合。 幽默 幽默型风格的关键选项。很少会造成冒犯,对同伴来说是一个接近完全中立的选项, 不过有时候可
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《龙腾世纪2》对话图示与对话系统运作机制交涉
交涉型风格的关键选项。很少会造成冒犯,可能会增加友好值。
帮助
交涉型风格的一种。
通常出现在Hawke 自告奋勇帮助别人或是需要怜悯和同理心的场合。
幽默
幽默型风格的关键选项。很少会造成冒犯,对同伴来说是一个接近完全中立的选项,
不过有时候可以得到Isabela 和Varric 的好感。
迷人
幽默型风格的次要选项。
好斗
好斗型风格的关键选项,很可能增加同伴的敌意值。
直接
好斗型风格的次要选项。
战斗
用在立刻开打的状况。造成的结果﹝和同伴的友好值与敌意值的影响﹞
取决于当时状况而定。
打断和恶魔或是凶残奴隶贩子的对话、在不会违背良心的状况下发动攻击,
在场的人员会予以肯定;
错误地杀死一个在大阴谋中的倒楣鬼可能会造成愤怒。
询问同伴
请求一个特定的同伴参与讨论。这往往会在特定状况产生特殊
﹝并且通常是无暴力或是带来更多利益﹞结果。
也可能使友好值提升。
调情
和同伴建立亲密关系或是挑逗的态度。
调情是唯一启动一个潜在罗曼史的方式。
结束罗曼史
用在拒绝同伴的罗曼史建议或是结束一段存在的罗曼史。通常导致敌意值增加。
同意
接受一个建议或是其他角色的看法。通常会导致一个新任务。
反对
拒绝一个建议或是其他角色的看法。
在拒绝一个任务给予建议时请小心:你可能不会有第二次机会。
选择
出现在当Hawke 有复数反应方式、每一个处理方法都不一样的选择时。
可能导致敌意值或友好值的改变,你应该依照你对状况中每个人物的认知来行事。
特别选择
这个少见的选项意味着一个导致特殊结果的「独特」选择。
它会因为Hawke 的对话风格而出现,
交涉型、幽默型或好斗型都有可能在剧情中得到这样的机会。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)付酬/ 勒索
用在支付酬劳、贿赂或是打探可能的任务报酬。
也被使用在任务结束时要求更多的酬劳,甚至是敲诈、勒索某些特定对象。
说谎
尝试说谎好让Hawke 摆脱麻烦的状况。少见的选项,并且不一定达成你想要的结果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)调查
选择这些选项会开启一个子选单,你能问更多问题好在特定议题上了解更多。
这可能会反过来产生更多疑问甚至有时候会开启其他交谈无法使用的对话选项。
Hawke 的对话风格
虽然一开始不明显,但Hawke 会表现出三种基于不同对话选项偏好的个人风格。
交涉/ 帮助:浅蓝色或绿色显示
幽默/ 迷人:紫色显示
好斗/ 直接:红色显示
一开始的对话选择会设定Hawke 的对话风格。
例如、如果你第一次选了一个「交涉」选项,
Hawke 的发言将采取交涉的语气在接下来的对话内容中。
当你保持类似的选项在对话轮、它们就会被「加码」。
如果后来你决定改变你的对话风格,
可以产生超过两倍数量﹝幽默或是好斗﹞
的对话选择以触发不同版本的Hawke 发言内容。
这个设计背后的系统将确保Hawke 剧情演出风格的一致性在每一个行动上。
在某个数量的特定对话风格被选择后,Hawke 的对话风格将会具体成形。
在每个游戏章节的开始,Hawke 将保留他或她建立的对话风格,
但稍早对话风格选项上的「加码」会减少。这给你一个改变你主要风格的机会。
欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
鬼泣2
除暴战警2 Crackdown 2
在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
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完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
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龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
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漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
漫画英雄:终极联盟2
《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
龙腾世纪2来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1410842.html
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