《全面战争:幕府将军2》试玩报告,试玩感受 怀着兴奋的心情下了幕府2试玩,虽然是试玩,但一进游戏之后,马上就被背景里高大的日本城堡和美轮美奂的樱花所吸引,一下子就被电脑屏幕把我从现代的水泥丛林拽扯到那个令人神往的日本战国时代。 先来说说画面,虽然这次试玩没有开放SM4,SM5,抗锯
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《全面战争:幕府将军2》试玩报告试玩感受
怀着兴奋的心情下了幕府2试玩,虽然是试玩,但一进游戏之后,马上就被背景里高大的日本城堡和美轮美奂的樱花所吸引,一下子就被电脑屏幕把我从现代的水泥丛林拽扯到那个令人神往的日本战国时代。
先来说说画面,虽然这次试玩没有开放SM4,SM5,抗锯齿效果。但即使如此,也丝毫不影响全面战争:幕府将军2给我们带来的震撼的视觉效果,生动的模型,在某些方面来说可以算是逼真的物理效果,箭不再消失,射中敌军的
弓箭还会插在士兵身上,伤病痛苦的哀鸣,包括拉弓上弦的动作,这些都在一定程度。上为战场添加了氛围,值得一提的是,这次画面最大改进应该还是整个画面的光影效果。相比拿破仑还是有了一定程度的改进,看起来很舒服,整个画面给人很精致的感觉,当然也有不足的地方,比如士兵,或许在截图中看不出来,但在游戏中就很明显,不合时宜的反光,那个兵模的质感给人一种塑料兵仔的感觉!溜冰现象,和纸片人有了很大改进,可惜士兵走路,特别是足轻,走起来摇头晃脑大摇大摆,看他走我都觉得累,感觉走路姿势最自然的还是中2
既然先玩的是战斗,那就来谈谈幕府2的3D战斗模式,总的来说与以前相比并没有很大变化但还是改进了很多,先来说说难度的影响,最高难度将你的摄影机的镜头设定在一定范围之内,你无法在暂停中发布命令,你一旦选择了暂停,就会弹出游戏菜单,同时在你的视距之外,你将无法看到敌人的部队,自动生成的烟雾遮蔽了你的视野,或许这真是对玩家的一个很好的挑战。左边的将军头像是3D的,当你下达命令时,他还会做出点头等的动作,全选部队,然后按G,将会出现八个阵型供你选择,当然这也是全站的传统之一,也算不上是幕府2原创。这一代的战术可能有了很大变革,目前感觉骑兵就是逆天,一次冲锋可以全灭一只弓箭手部队,也足以让一队武士白旗,当然面对长枪,他们还是毫无招架之力。将军卫队可以下马或者说所有的骑兵都可以下马了,将军有好几个技能:一定几率召回溃退部队,激励提升士气,下马作战,围成本阵,在本阵状态下,将军卫队才能提升附近士兵士气。设定部队重组地点,当然还有英雄单位,英雄单位也有技能,目前我看到的似乎只有一个击鼓奏乐提升士气,另外一个我K不懂。或许技能大战也会成为幕府2别具一格的特色,当然还有战役之中的建筑物,占领他们可是有一定效果的,电脑将会为此与你展开激烈的争夺战!
当然说到3D战役模式,可能玩家最关心的还是AI问题,这次个人感觉要好一点,至少比以往的全站要好,当然是否如同号称孙子,这还要靠玩家的评判。至少电脑善用地形进攻或防守这点令我印象深刻,当我准备进攻驻守在高地的电脑时,山脚下的树林里传来了噼噼啪啪的铁炮声,电脑在山脚下的树林埋伏的铁炮让我的骑兵损失惨重。
说完战役,在来说说战略模式。这次战略模式相比帝国,拿破仑全站并没有革命性的改进当然也还是有不少改进的地方。先来说说与前作的相似点,都有贸易船,贸易点,大地图依旧是帝国全站行政中心和经济建筑相分离的模式。也有科技树,似乎分为武士道和气道,即军事和内政科技。当然我们也可以看到不少的改进。比如3D化,有天空的战略画面,可以自由旋转(我不知道怎么旋转,但据说可以)自动战斗时双方军队的模型会做出击打的动作。远处将从3D的地图过渡成为2D的图纸,这使得间谍,或者说忍者这类探索用的事务官不再鸡肋,这一代也有不少独创的地方,比如在游戏中,你可以点开派系报告从左至右依次派系概况,家族和技能树,会战大事记。派系概况包括你的领土,财富,外交,实力,等等一系列的简介,家族和技能树则能设定一个武将的发展方向,大概分两类军事和内政,军事分为战斗技能和补给技能。内政分为财政技能和发展技能。大事记能够记录下你在会战之中发生的大事件,打完一场会战后,再来看看大事记,真是别有一番滋味。在会6666图右上角的下方,那几个按钮依次是事件信息,目标,派系,陆军,海军,领土,事务官。分别点击可以查K相关的情况。这次会战主要是一个教学,按部就班的按照电脑的指示进行游戏,体验幕府2的新特点。目前只能到第三场战役,往后的存档会出错。所以也就是些对界面的简介,别的还不能很详进的体会出来。但是和以往比起来,宏伟的战略地图,新的改动,这些无疑都为幕府2的战略添色了不少
最后在说点别的吧,总的来说在配置方面没那么高和拿站差不多。但在某些大规模会战的近景的帧数低得吓人,只能期望CA在正式版把优化做好点。音乐方面没什么说的,似乎是幕府一代的。其他方面嘛,恩还只是个试玩。
《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵会员:kleinl 杂谈
进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死
如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。
若高地太远,抢不到,也无所谓
俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面
AI会根据你的动向,改变布阵位置
AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。
多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。
我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。
我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。
用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545
接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。
在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。
我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。
这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。
《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。
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全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。
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全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。
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全面战争:幕府将军2
为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!
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全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!
先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。
现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!
武士DLC图片欣赏:
《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍
《全面战争:幕府将军2》聊聊感受将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。
玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。
不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?
外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。
说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。
还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)
这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。
感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。
最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -
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