《龙腾世纪2》不是act 它依然继承了dnd的传统!,看到好多人说龙腾世纪2像个act,忍不住出来说两句。喷子请绕行,出门右拐不送。1. 关于战斗。这是龙腾世纪2最受争议的地方了。好多人觉得看起来像个act。但是,如果你仔细观察,可以发现龙腾世纪2的战斗依然是基于回合制的。如果以矮人叔射一箭为一回合,那
【 tulaoshi.com - 龙腾世纪2 】
《龙腾世纪2》不是act,它依然继承了dnd的传统!看到好多人说龙腾世纪2像个act,忍不住出来说两句。喷子请绕行,出门右拐不送。1. 关于战斗。这是龙腾世纪2最受争议的地方了。好多人觉得看起来像个act。但是,如果你仔细观察,可以发现龙腾世纪2的战斗依然是基于回合制的。如果以矮人叔射一箭为一回合,那么大剑战士一回合可以砍两刀,法师一回合普攻四次或施法一次,双持盗贼一回合大约可以打6下(目测),黑灵1回合攻击一次。不能因为战斗变得花哨的就说它不是基于传统DND的回合制。
可能很多人觉得不像rpg的一个重要原因是在战斗中看不到数值。这是由于Demo版本没有提供这个功能。在选项中可以看到有在战斗中显示伤害和攻击buff、debuff的选项。此外还有一个选项是显示战斗中完整信息。我猜测这个选项可能和博德之门中的信息显示很像,就是在屏幕下方显示每回合XX对XX造成XXX的伤害、XX击晕了XXX这样的信息。等正式版一出,把这些功能打开的话,你估计就没人会说这不是传统RPG。
而关于战斗中那些动作,我觉得这是龙腾世纪2第二大的改进(最大的当然是对话了)。以前我在寝室玩龙腾世纪1的时候,旁边的同学都觉得这个游戏很无聊,就一帮慢腾腾的人对砍。而这次我玩Demo的时候,好几个人都被这个游戏吸引了。以传统DND似的规则来保持核心玩家,同时通过花哨的动作来吸引新玩家,然后使新玩家发现这种DND类型的RPG的乐趣,我只能说Bioware这招玩的很好。
2. 关于对话。好多人觉得对话树被简化不好,但我觉得这是最大的改进了。由于编对话树的人精力有限,之前确实有很多词不达意的地方。现在像质量效应2这样的对话树确实很直观。可能有人觉得这样的对话树太简单了。但在1代中对话树也很简单,想做好人的话基本一直选第一项就行而这代的对话树还增加了一种讽刺的选择,而在Demo中这些讽刺确实很有意思。
此外,龙腾世纪还大量增加了与队友的互动。与别人对话的时候,他人会根据你带的队友不同有不同的反应。记得Demo中有一段Isabella与Hawk的对话,Isabella还专门向那个女剑盾战士打了招呼。这项功能在1代中虽然也有,但其发扬光大是在质量效应2。
比如为了看看带Legion去招募tali和做tali的专属任务时会发生什么,我还专门重开一个档,又花了十几个小时去玩。相信龙腾世纪2只会比质量效应2做的更好。
3. 关于技能系统。好多人对法师技能的简化不满。不得不承认2代的法术确实有点少。但想想1代中你真正用过的技能有哪些呢?除掉兼职以后的专精以外,我常用的也就是冰锥、火球、地震、石拳、世纪风暴、治疗、群体回复、麻痹法印+排斥法印、加速、力场、监牢、法力冲突、武器附魔和几个诅咒了。这些技能中除了力场和法力冲突这两个bug技能以外,其他技能在2代中都有,而且还有一些针对各个技能的Update。
此外根据官方资料,2代中还会有3个法师的转职,分别是spitit healer和blood mage和一个忘了叫啥的东西。所以说,法术不在多,在精。如果你想体验海量法术的快感,那就应该去玩博德之门,里面平衡而又强大的法术系统让你真正体验到后期法师藐视一切敌人的快感。但这里是龙腾,3个职业相互之间是平衡的。
总之,龙腾世纪2作为一个次时代的精品RPG绝对是合格的。它能不能取得像bg2 SOA那样的成就,就看它的剧情怎么发展了。
补充我对《龙腾世纪》与DND关系的思考:
DND的影响力现在已经绝对不局限于桌游了,不说RPG,就连和DND八竿子都打不着的《英雄无敌》里面,都出现了DND中的独有怪物眼魔(或者叫毒眼)。可以说虽然欧美的这些奇幻类游戏可能和DND长的都不像,但是它们骨子里面都流着DND的血。
而《龙腾世纪》算是这几年的游戏中血统比较正的一个游戏了,毕竟它的父亲是《无冬之夜》,爷爷是《博德之门》。它和DND最大的相似之处就是都自建了一个自洽的世界,大量的资料设定,风云辈出的英雄人物使得这个世界对玩家有这很大的吸引力。这一点从坛子里很久以前对《龙腾世纪》设定的讨论就可以看出来,比如maker的本质,教会的邪恶,还有那个充满争议的洛根。而同时期的这些RPG中,能引起这么多对世界设定本身的讨论的奇幻RPG基本没有,《龙歌》、《两个世界》这些设定完全看不到,《巫师》的讨论基本就局限于Garrett本人,公认神作《龙腾世纪2》dlc“遗产”详细图文攻略由会员 蓝殇催 原创
1:首先下载DLC安装包进行安装,安装之后,破解DLC,DLC下载(含破解)地址:欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
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《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
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《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
龙腾世纪2来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1411578.html
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