《子弹风暴》心得,老实说之前对于《子弹风暴》这款第一人称射击游戏的想法就是:“这片是《战争机器3》试玩版附送的吧?XD”,但是同属于EPIC公司出品的游戏,多少应该可以给予些期待才是。 虽然我也很喜欢玩射击游戏,不论是第一人称或第三人称的都颇喜欢的,但是比较偏好本
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《子弹风暴》心得老实说之前对于《子弹风暴》这款第一人称射击游戏的想法就是:“这片是《战争机器3》试玩版附送的吧?XD”,但是同属于EPIC公司出品的游戏,多少应该可以给予些期待才是。
虽然我也很喜欢玩射击游戏,不论是第一人称或第三人称的都颇喜欢的,但是比较偏好本格派的射击游戏例如《使命召唤》系列或是科幻类的《最后一战》系列,在《使命召唤》系列里面的武器都非常的写实且直观,步枪、手枪等直线射击型武器、榴弹枪等抛射武器或是手榴弹烟雾弹等投射武器,虽然随着武装不同,但严格讲起来也都大同小异。而《最后一战》系列这类科幻作品多了许多高科技的战术思维,以《最后一战:瑞曲之战》为例,泡泡护盾、喷射背包、超能护盾这类比较创新的玩法多了不少在战术上的运用,这是非常让我喜欢《最后一战》的原因之一(当然主要还是因为剧情)。另外像以前的《毁灭战士》系列到现在的《死亡空间2》这类游戏因为多以科幻世界为背景,所以武器的多样化带来许多不同的乐趣。
但是!在我实际上玩到这款《子弹风暴》之后我发现了一片新天地啊!虽然武器也是承袭现有的武器架构,例如散弹枪或狙击枪这种概念,但是玩起来爽度却异常的欢乐!主要是因为多了链条的这个好玩意儿!
链条带给我的新鲜感及爽感就跟当年《战争机器》可以拉电锯一样,我第一次使用链条时的心中OS:“到底是怎么想出这么欢乐的东西啊?”虽然《死亡空间》也有静电力场可以吸附物品当作武器,但是链条这东西让我可以开开心心的“玩死”敌人!
首先最基本是用链条把敌人“抓过来”同时会进入类似“子弹时间”的慢动作画面,在这段时间中你可以思考你要瞄准敌人哪个弱点:“爆头?爆蛋蛋?”或着你也可以用近战踹爆敌人的方式来KO你的敌人!而且后来发现血比较多的敌人,你可以把他拉过来再踹飞出去再拉回来再踹出去再拉回来,这真的是非常的欢乐好笑啊! XD
或着你也可以运用当地的地形,例如仙人掌很多的地区,玩家可以躲在仙人掌后面,然后把远处的地人拉过来,唉呀?敌人怎么黏在仙人掌上面了,真是对不起啊...(合掌)或着是附近有大空洞把敌人拉下去、附近有漏电的地方把敌人拉去电疗一下,果然是一款非常具有爽感的游戏啊!
如果对射击游戏有兴趣的玩家们,强烈建议可以试试看这款爽度非常高的《子弹风暴》啊!
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《战争机器》前传三部曲将由子弹风暴开发组制作?根据最新一期美国Xbox官方杂志的传言篇,People Can Fly(子弹风暴制作组)可能承担起未来战争机器系列的开发责任。
“战争机器当然会继续下去,但是以何种形式呢?”该杂志的2011年假期刊问道。在各种穿凿附会前还顺便预言“前传三部曲由Epic所属的People Can Fly小组开发是非常有可能的”。
Epic自己目前也正投身于战争机器前传的工作。定于下个月发布的战争机器3的首个剧情DLC -- “兰姆将军的阴影”将玩家置于事变日,Zeta小队受命疏散Ilima City并保护居民免受兽族大军侵扰,Zeta小队四名成员将和臭名昭著的兰姆将军狭路相逢。
除了加入这个战争机器的新小组作战以外,玩家还有机会扮演一代的大反派兽族兰姆将军。Epic用这个DLC来测试一下玩家的胃口以便制作一个更具爆炸性的前传,这可能吗?
People Can Fly的创始人Adrian Chmielarz在8月份离开工作室后,成立了一家新公司,叫做Astronauts(宇航员)。
加盟Chmielarz新工作室的人有Andrzej Poznanski和Michal Kosieradaki,目前该工作室正在开发的首部作品定于2013年上市。
《子弹风暴》创始人建新工作室
宇航与工作室与Epic达成了为公司之后的游戏使用虚幻引擎的协议。因此2013年的首部作品将采用虚幻3引擎。
Chmielarz表示:我们在过去的6年中一直使用虚幻3引擎,为我们未来的游戏选择虚幻引擎技术就像是教科书般的不用花脑筋来办事。我们现在正绘制未知的水域,而Epic的技术则为成功提供了这一基石。
Epic老板Mike Capps今天确认尽管《子弹风暴》游戏销量令人失望,但是Epic还是考虑开发《子弹风暴》游戏的续作。Mike Capps称:“我想要重新回去,我认为《子弹风暴》尚有可挖掘的潜力,我想要看到系列的又一部作品。”
从游戏销量来看并不乐观,但是这并不奇怪,我认为EA希望我们能做的更好,但是他同时表示游戏受到了非常不公平的媒体批评。《子弹风暴》的PC版销量表现很差,我认为这有很大一部分原因在于PC平台的盗版,诚然《子弹风暴》不是迄今最好的移植作品,但是PC平台的盗版却是一个相当大的问题。
但是《子弹风暴2》游戏的开发尚需时日,因为游戏的开发商People Can Fly目前有一款未公布的作品正在开发,Mike Capps称这个项目非常适合People Can Fly工作室,Epic将在不久正式公布这个神秘项目。
子弹风暴Epic Games收购子弹风暴开发商 续作恐遭搁浅Epic Games合作创始人兼副总裁Mark Rein透露:公司已全额收购波兰工作室People Can Fly。此前Epic曾在2007年收购该工作室的多数股份,两者多年来关系一直如胶似漆,业界也都基本默认People Can Fly属于Epic旗下,此次全资收购并不是出人意料的决定。
但最近一段时间以来双方内部人事动荡频繁:8月9日,《战争机器》(Gears of Was)制作人Rod Fergusson跳槽至Irrational Games支援《生化奇兵无限》(Bioshock Infinite)项目建设;8月12日,People Can Fly合作创始人兼创意总监Adrian Chmielarz率两位主美抛下正在开发的《战争机器审判》(Gears of War: Judgment)离职。这些似乎暗示着此次收购并没有表面上那般简单愉快,但相关人士都没有透露任何复杂的消息,Mark Rein则忙着抚平人事动荡导致的动荡,强调无论是收购还是离职都不会影响到工作室当前的工作状态和项目的进展。
People Can Fly的成名作是2004年推出的《止疼药》(Painkiller,又名疼痛杀手),这家工作室与Epic的缘分始于成名作发售之后。当时Adrian Chmielarz联系到Epic Games申请虚幻引擎授权,并展示了某项目的原型产品,双方一见钟情Epic赏识People Can Fly的天赋和能力,而People Can Fly需要接活儿并赚钱糊口。接触后不久,Epic就资助并雇佣People Can Fly协助开发《战争机器》的PC版,为今日的全资收购埋下了种子。
目前Epic Games旗下共有5加全资子公司:Chair、Impossible Games、People Can Fly、Epic Japan和Epic Korea。
关于《战争机器》制作人Rod Fergusson的离职会造成怎样的影响,Mark Rein表示:Rod曾经是制作总监,他负责监督所有制作人,虽然这并不意味着他完全不参与项目本身,但他所扮演的并不是直接作用于项目的角色。
至于收购是否会对《子弹风暴》(Bulletstorm)的续作造成影响Epic Games总裁曾在今年4月表示:由于盗版猖獗,前作叫好不叫座,未能满足发行商EA的需求,《子弹风暴》续作因此遭到搁置。换句话说:这并不是Epic所能决定的
自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器在当今的游戏界,刀枪棍棒什么的都弱爆了,你不用把等离子枪或者混沌之刃,你都不好意思和别人打招呼。
游戏世界是越来越开放,而游戏中的武器自然也就创意十足了。今天图老师图老师小编为大家评选出游戏中的十把奇葩武器,都堪称经典。如果有更好的意见欢迎留言。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1.《子弹风暴》-- 激光鞭子
这武器既奇葩,又爽快。很难见到FPS游戏中把近战动作游戏的要素融合的如此淋漓尽致的例子。
激光鞭的主要作用就是把敌人拉到你跟前,你一脚踢上去过后就可以开始扫射了。但是如果你结合天时地利的话,可以把敌人拉到你面前的各种尖刺、电场、火焰里去。这武器适合一边狂笑一边尖叫使用。
两个字,碉堡。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)子弹风暴
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2.《半条命2》-- 重力枪
神作《半条命2》自然也得有和它相乘的神奇,而这把神奇毫无疑问就是大名鼎鼎的重力枪了。
重力枪可以吸附物体、弹开物体,特别是当你找到超重力枪后,几乎可以无视目标的质量和类型,神挡杀神,佛挡杀佛。
在最后一关更是终极神奇!
半条命2
半条命2
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