《孤岛危机2》真是看不过去那些说的打击感像cod的人 简直莫名其妙!!

2016-01-26 02:21 19 1 收藏

《孤岛危机2》真是看不过去那些说的打击感像cod的人 简直莫名其妙!!,首先说一下COD的打击感为什么被戏称为打纸片,因为大量死亡动作都是事先录制好的,于是就出现,被手雷炸死的人缓慢的倒地的景象,说实话这就是为了照顾低配置,消减了物理运算量。否则一个手雷爆炸,4个敌人按不同角度飞出去,就已经让CPU低的人出现卡顿了。

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《孤岛危机2》真是看不过去那些说的打击感像cod的人,简直莫名其妙!!

首先说一下COD的打击感为什么被戏称为打纸片,因为大量死亡动作都是事先录制好的,于是就出现,被手雷炸死的人缓慢的倒地的景象,说实话这就是为了照顾低配置,消减了物理运算量。否则一个手雷爆炸,4个敌人按不同角度飞出去,就已经让CPU低的人出现卡顿了。
孤岛1的物理效果,有大量实时演算,而且不向低配置妥协,敌人被打飞的时候还能把身后的物体撞倒,就这一手,打击感已经提了不知多少,而且敌人也穿着防弹衣,当然抗打,而且中枪之后倒地翻滚的动作,没有重复的,强大的物理引擎所模拟出来的打击感怎么会比不上COD?除非你把物理选项关了。
孤岛2的物理效果一定会更强,打击感甩开COD十万八千里,而且泄露版显然只是一个毛坯,根本不能代表最终效果。
那些认为COD打击感好的人,也许已经抛弃了物理常识,单纯的热爱着中枪之后腾空旋转360度倒地的高难动作。   首先说一下COD的打击感为什么被戏称为打纸片,因为大量死亡动作都是事先录制好的,于是就出现,被手雷炸死的人缓慢的倒地的景象,说实话这就是为了照顾低配置,消减了物理运算量。否则一个手雷爆炸,4个敌人按不同角度飞出去,就已经让CPU低的人出现卡顿了。

  孤岛1的物理效果,有大量实时演算,而且不向低配置妥协,敌人被打飞的时候还能把身后的物体撞倒,就这一手,打击感已经提了不知多少,而且敌人也穿着防弹衣,当然抗打,而且中枪之后倒地翻滚的动作,没有重复的,强大的物理引擎所模拟出来的打击感怎么会比不上COD?除非你把物理选项关了。

  孤岛2的物理效果一定会更强,打击感甩开COD十万八千里,而且泄露版显然只是一个毛坯,根本不能代表最终效果。

  那些认为COD打击感好的人,也许已经抛弃了物理常识,单纯的热爱着中枪之后腾空旋转360度倒地的高难动作。

《孤岛危机2》官方网站:http://www.ea.com/games/crysis-2


 

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

前言:小弟趁着第二轮,就慢慢找了第一轮还没找到的狗牌、纪念品、车辆跟电子邮件有些是第一轮就找到过的,所以没啥印象,之后会在全新的玩一次,再补上没说明到的CH1 (二次机会)狗牌:一开始先知的尸体旁边。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

电子邮件:在一开始的大广场打完后,穿过屋子又来到一个小广场,东西就在中间桌上。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点

纪念品:从室内的消毒室出来后是条大路,过了一连串的路之后(就是顺着剧情走),会要再进去屋子,屋子的柜台上就是纪念品。

《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点


《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

Crysis 2《孤岛危机2》家用机版的推出,让目前次世代主机的画面又达到了一个新的境界,让玩家在对抗CELL组织与异型的过程中,也能欣赏那美不胜收的游戏场景。 《孤岛危机2》中除了有华丽的场景外,也跟一般大部份游戏一样提供了Collectibles供有心的玩家收集,游戏中的Collectibles分成了New York Souvenirs、Dog Tags、Car keys和E-Mails四大类,总数超过50个的Collectibles分散在十八个关卡中,供玩家享受搜寻与收集的乐趣。

《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

《孤岛危机2》收藏品简易图文攻略

总数超过50个的Collectibles,分散在游戏的18个关卡中,等待着玩家前往搜寻

但是《孤岛危机2》中敌人的AI不算弱,而且敌人发现玩家后还会呼叫援军前来支援,所以在同一个区域对上数十名敌军的状况时常发生,因此在对抗这些敌人的过程中,可能没有心情再去寻找这些藏在稀奇古怪地方Collectibles了。不过大家不用担心,在本篇简易攻略中,笔者将带着大家将这些Collectibles全部找出来,那么就让我们开始朝着收集之路前进吧!

PSN PLUS欧服会员福利 免费下载《孤岛危机2》

虽然日服PSN上对PS+会员没有太多的优惠,但是欧美服的PS+会员优惠还是非常给力的,日前索尼在其官方博客上就公布从11月7日开始,PS+会员可以在欧服PSN上免费下载到《孤岛危机2》。活动将持续整个11月,心动的玩家们还等什么,抓紧行动吧。

《孤岛危机2》

《孤岛危机2》


《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

我知道在这里混的大部分对孤岛的控制台是非常熟悉的,我这篇东西其实有点班门弄斧,主要还是对入门新手有点激发一下的作用。孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为不可辨识的指令,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微做了简化,去掉除了命令分类(比如r,e)之后的之外的所有下划线。先改变一下凹凸贴图,指令r_texbumpresolution从0到8依次质量从高到低。

设为8的时候,地面几乎就是平板一块。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

改设为0,进步显而易见,而且几乎不影响性能。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

接着是SSAO的调整,这个可能大家看上去变化不大,但是对整个场景的影响还是比较有意思的。

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

《孤岛危机2》引擎打造泰坦尼克场景 真实度暴表

此前我们曾为大家报道过CryEngine 3引擎制作的《泰坦尼克:黑暗迷失》的截图和视频,今天,我们为大家带来了CryEngine 3引擎转制游戏《泰坦尼克:黑暗迷失》的最新消息。众所周知,目前开发小组成员正在全身心的投入到游戏的研发之中,虽然尚未发布游戏的影像资料,但他们为我们带来了最新的游戏截图。

从这些截图我们可以看出,这批图片应该是我们目前看到的CryEngine 3引擎上最精彩的截图了。虽然开发团队目前仍在对泰坦尼克场景进行修缮,但他们做的已经很出色了。下面还有分别来自CryEngine 2 和CryEngine 3的截图对比。你能分别出来么?

早先演示欣赏:

苹果用户视频入口 

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_01small_02.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_02small_04.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_03small_06.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120724x_2/gamersky_04small_08.jpg"

进军俄罗斯!《孤岛危机2》最新MOD视频、截图欣赏

今天为大家带来国外《孤岛危机2》Mod制作人们的最新游戏截图及两期展示视频。

本次的Mod截图主题多样,有些制作人在尝试CE3的多样设定,有些则是展示极具热带风光的截图,而有些则是为我们呈上《泰坦尼克号》的室内效果图和《孤岛危机2》的“毁灭战士”地图。

除了这些精美养眼截图之外,有些制作人还特此奉上了他们的作品视频效果展示,下面就请大家欣赏国外制作人对CE3引擎的深层挖掘成果吧。

视频1:Farnsworth house 3d

 

苹果用户视频入口

视频2:CRYSIS 2- Cinematic Camera Inertia

 

苹果用户视频入口

精美截图:

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_05small_10.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_09small_18.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_13small_26.jpg"

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120716_e4/gamersky_14small_28.jpg"
Russia 2028

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