《孤岛危机2》通关咯 顺便说说某些比较积极的剧情,大概花了3天来玩,我玩的比较慢,感觉花了15个小时左右作为一周目通关。很多东西都没有收集。Beta版我自己是作为剧情体验而已。正式版出了肯定还要再玩一次。 剧情还是我一贯认为的很烂,不过后来想想下,其实我们觉得剧情烂,会不会是因为我们总是希望把第
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《孤岛危机2》通关咯 顺便说说某些比较积极的剧情。 大概花了3天来玩,我玩的比较慢,感觉花了15个小时左右作为一周目通关。很多东西都没有收集。Beta版我自己是作为剧情体验而已。正式版出了肯定还要再玩一次。
剧情还是我一贯认为的很烂,不过后来想想下,其实我们觉得剧情烂,会不会是因为我们总是希望把第二代跟第一代的剧情需要有连接点,或者是希望开发商给我们一个下文,关于第一代离开小岛后的故事。
可是,不知道大家有没想过,第一代为什么就一定要跟第二代有联系呢?
这次Crysis2的剧情,我觉得很明显是属于,开发商希望构造一个非常庞大的社会观,各种阶级人士对于外星人入侵地球的反映。正如CELL幕后的那个死人头领说的,其实他一早就知道外星人会入侵地球,可是人类会相信么?即使我们知道,我们也做不了什么。唯一能够做的就是把希望寄托在那件纳米服装上。纳米服装不是人类的科技,是从外星人装备上提取出来的一种新型服装。Crysis讲述的是关于纳米服的历史和故事。而不是第一代那个作战小组,消灭外星人,拯救地球的故事。
这就很好的解释了回去,为什么第一代里,那个纳米服作战小组要去小岛了。其实就是要更加深入的研究里面的科技,而不是拯救单纯的消灭外星人。CELL公司一开始并没有参加小岛作战,而是派出精英作战小组去,为了就是去研究如何更加好的强化纳米服。只是没有想到,后来局势会失控而已(类似辐射系列的避难所公司,和生化危机中的保护伞公司一样)。
不过这里,我个人没太看明白2代的某些细节,我总是想不明白,第一代的,那些朝鲜人是如何得到纳米服科技的。
资料片肯定会出的,也许真的会说一段离开小岛的故事(第一代续集。)
而作为第二代,大家应该把它作为新的游戏。或者说,新的故事,让我们玩家更好的去理解纳米服装的研发历史,和过程。
Crysis系列,不是一个单纯的消灭外星人,男人友谊的故事。我认为,是在描述一个世界观。
《孤岛危机2》官方网站:http://www.ea.com/games/crysis-2
《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点《孤岛危机2》各关卡狗牌,纪念品,车辆及电子邮件收集点
前言:小弟趁着第二轮,就慢慢找了第一轮还没找到的狗牌、纪念品、车辆跟电子邮件有些是第一轮就找到过的,所以没啥印象,之后会在全新的玩一次,再补上没说明到的CH1 (二次机会)狗牌:一开始先知的尸体旁边。
电子邮件:在一开始的大广场打完后,穿过屋子又来到一个小广场,东西就在中间桌上。
纪念品:从室内的消毒室出来后是条大路,过了一连串的路之后(就是顺着剧情走),会要再进去屋子,屋子的柜台上就是纪念品。
Crysis 2《孤岛危机2》家用机版的推出,让目前次世代主机的画面又达到了一个新的境界,让玩家在对抗CELL组织与异型的过程中,也能欣赏那美不胜收的游戏场景。 《孤岛危机2》中除了有华丽的场景外,也跟一般大部份游戏一样提供了Collectibles供有心的玩家收集,游戏中的Collectibles分成了New York Souvenirs、Dog Tags、Car keys和E-Mails四大类,总数超过50个的Collectibles分散在十八个关卡中,供玩家享受搜寻与收集的乐趣。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)总数超过50个的Collectibles,分散在游戏的18个关卡中,等待着玩家前往搜寻
但是《孤岛危机2》中敌人的AI不算弱,而且敌人发现玩家后还会呼叫援军前来支援,所以在同一个区域对上数十名敌军的状况时常发生,因此在对抗这些敌人的过程中,可能没有心情再去寻找这些藏在稀奇古怪地方Collectibles了。不过大家不用担心,在本篇简易攻略中,笔者将带着大家将这些Collectibles全部找出来,那么就让我们开始朝着收集之路前进吧!
PSN PLUS欧服会员福利 免费下载《孤岛危机2》
虽然日服PSN上对PS+会员没有太多的优惠,但是欧美服的PS+会员优惠还是非常给力的,日前索尼在其官方博客上就公布从11月7日开始,PS+会员可以在欧服PSN上免费下载到《孤岛危机2》。活动将持续整个11月,心动的玩家们还等什么,抓紧行动吧。
《孤岛危机2》
《孤岛危机2》控制台指令调整画面
我知道在这里混的大部分对孤岛的控制台是非常熟悉的,我这篇东西其实有点班门弄斧,主要还是对入门新手有点激发一下的作用。孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为不可辨识的指令,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微做了简化,去掉除了命令分类(比如r,e)之后的之外的所有下划线。先改变一下凹凸贴图,指令r_texbumpresolution从0到8依次质量从高到低。
设为8的时候,地面几乎就是平板一块。
改设为0,进步显而易见,而且几乎不影响性能。
接着是SSAO的调整,这个可能大家看上去变化不大,但是对整个场景的影响还是比较有意思的。
《孤岛危机2》引擎打造泰坦尼克场景 真实度暴表
此前我们曾为大家报道过CryEngine 3引擎制作的《泰坦尼克:黑暗迷失》的截图和视频,今天,我们为大家带来了CryEngine 3引擎转制游戏《泰坦尼克:黑暗迷失》的最新消息。众所周知,目前开发小组成员正在全身心的投入到游戏的研发之中,虽然尚未发布游戏的影像资料,但他们为我们带来了最新的游戏截图。
从这些截图我们可以看出,这批图片应该是我们目前看到的CryEngine 3引擎上最精彩的截图了。虽然开发团队目前仍在对泰坦尼克场景进行修缮,但他们做的已经很出色了。下面还有分别来自CryEngine 2 和CryEngine 3的截图对比。你能分别出来么?
早先演示欣赏:
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进军俄罗斯!《孤岛危机2》最新MOD视频、截图欣赏今天为大家带来国外《孤岛危机2》Mod制作人们的最新游戏截图及两期展示视频。
本次的Mod截图主题多样,有些制作人在尝试CE3的多样设定,有些则是展示极具热带风光的截图,而有些则是为我们呈上《泰坦尼克号》的室内效果图和《孤岛危机2》的“毁灭战士”地图。
除了这些精美养眼截图之外,有些制作人还特此奉上了他们的作品视频效果展示,下面就请大家欣赏国外制作人对CE3引擎的深层挖掘成果吧。
视频1:Farnsworth house 3d
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视频2:CRYSIS 2- Cinematic Camera Inertia
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
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精美截图:
Russia 2028
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