《子弹风暴》试玩版心得

2016-01-26 03:22 3 1 收藏

《子弹风暴》试玩版心得,相关内容请访问:子弹风暴专区 今天刚推出的《狂弹风暴》Demo,我想应该已经不少朋友玩过了,这款游戏给小弟一种相当与众不同的感觉,不同于传统的FPS游戏要求技巧以及准确度,《狂弹风暴》追求的是有别于FPS的爽快体验。除了射击之外有着更多不同解决敌人的

【 tulaoshi.com - 子弹风暴 】

《子弹风暴》试玩版心得

相关内容请访问:子弹风暴专区

今天刚推出的《狂弹风暴》Demo,我想应该已经不少朋友玩过了,这款游戏给小弟一种相当与众不同的感觉,不同于传统的FPS游戏要求技巧以及准确度,《狂弹风暴》追求的是有别于FPS的爽快体验。除了射击之外有着更多不同解决敌人的新风格以及做法,让小弟替各位稍微简介一下这款《狂弹风暴》的试玩板吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

开头画面,小弟觉得不论是装备还是风格都有着浓浓的战争机器风格。

Kill-With-Skill就是《狂弹风暴》追求的重点了!

目前Demo的章节是类似于分数挑战赛的关卡,其中可以先让我们一窥如果使用《狂弹风暴》的系统以及各类武器。其中武器除了普通的射击之外,也能利用RB来进行武器的特殊攻击,就拿一开始的步枪来说,利用特殊攻击可以直接一发将敌人烧成灰烬,相当有快感!

武器在集气之后就变成红通通的!

下一秒,请你升天!

《战争机器》前传三部曲将由子弹风暴开发组制作?

根据最新一期美国Xbox官方杂志的传言篇,People Can Fly(子弹风暴制作组)可能承担起未来战争机器系列的开发责任。

《战争机器》前传三部曲将由子弹风暴开发组制作?

“战争机器当然会继续下去,但是以何种形式呢?”该杂志的2011年假期刊问道。在各种穿凿附会前还顺便预言“前传三部曲由Epic所属的People Can Fly小组开发是非常有可能的”。

Epic自己目前也正投身于战争机器前传的工作。定于下个月发布的战争机器3的首个剧情DLC -- “兰姆将军的阴影”将玩家置于事变日,Zeta小队受命疏散Ilima City并保护居民免受兽族大军侵扰,Zeta小队四名成员将和臭名昭著的兰姆将军狭路相逢。

除了加入这个战争机器的新小组作战以外,玩家还有机会扮演一代的大反派兽族兰姆将军。Epic用这个DLC来测试一下玩家的胃口以便制作一个更具爆炸性的前传,这可能吗?


Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!
来源:Eurogamer

Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!


       Epic总裁Mike Capps在Twitter上透露战争机器新作由子弹风暴小组People Can Fly开发。

来源:gameinformer

Game Informer杂志7月封面揭晓下一作《战争机器》,确认由《子弹风暴》小组开发!


       在下周一微软E3新闻发布会之前我们不会透露该作的标题,但是我们可以确认下个月杂志的封面就是战争机器系列的重装上阵,登陆Xbox 360!《子弹风暴》创始人建新工作室 大爱虚幻3

People Can Fly的创始人Adrian Chmielarz在8月份离开工作室后,成立了一家新公司,叫做Astronauts(宇航员)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

加盟Chmielarz新工作室的人有Andrzej Poznanski和Michal Kosieradaki,目前该工作室正在开发的首部作品定于2013年上市。

《子弹风暴》创始人建新工作室

宇航与工作室与Epic达成了为公司之后的游戏使用虚幻引擎的协议。因此2013年的首部作品将采用虚幻3引擎。

Chmielarz表示:我们在过去的6年中一直使用虚幻3引擎,为我们未来的游戏选择虚幻引擎技术就像是教科书般的不用花脑筋来办事。我们现在正绘制未知的水域,而Epic的技术则为成功提供了这一基石。


Epic确认将开发《子弹风暴2》痛斥盗版

  Epic老板Mike Capps今天确认尽管《子弹风暴》游戏销量令人失望,但是Epic还是考虑开发《子弹风暴》游戏的续作。Mike Capps称:“我想要重新回去,我认为《子弹风暴》尚有可挖掘的潜力,我想要看到系列的又一部作品。”

  从游戏销量来看并不乐观,但是这并不奇怪,我认为EA希望我们能做的更好,但是他同时表示游戏受到了非常不公平的媒体批评。《子弹风暴》的PC版销量表现很差,我认为这有很大一部分原因在于PC平台的盗版,诚然《子弹风暴》不是迄今最好的移植作品,但是PC平台的盗版却是一个相当大的问题。

  但是《子弹风暴2》游戏的开发尚需时日,因为游戏的开发商People Can Fly目前有一款未公布的作品正在开发,Mike Capps称这个项目非常适合People Can Fly工作室,Epic将在不久正式公布这个神秘项目。

子弹风暴子弹风暴Epic Games收购子弹风暴开发商 续作恐遭搁浅

  Epic Games合作创始人兼副总裁Mark Rein透露:公司已全额收购波兰工作室People Can Fly。此前Epic曾在2007年收购该工作室的多数股份,两者多年来关系一直如胶似漆,业界也都基本默认People Can Fly属于Epic旗下,此次全资收购并不是出人意料的决定。

Epic Games收购子弹风暴开发商 续作恐遭搁浅

   但最近一段时间以来双方内部人事动荡频繁:8月9日,《战争机器》(Gears of Was)制作人Rod Fergusson跳槽至Irrational Games支援《生化奇兵无限》(Bioshock Infinite)项目建设;8月12日,People Can Fly合作创始人兼创意总监Adrian Chmielarz率两位主美抛下正在开发的《战争机器审判》(Gears of War: Judgment)离职。这些似乎暗示着此次收购并没有表面上那般简单愉快,但相关人士都没有透露任何复杂的消息,Mark Rein则忙着抚平人事动荡导致的动荡,强调无论是收购还是离职都不会影响到工作室当前的工作状态和项目的进展。

  People Can Fly的成名作是2004年推出的《止疼药》(Painkiller,又名疼痛杀手),这家工作室与Epic的缘分始于成名作发售之后。当时Adrian Chmielarz联系到Epic Games申请虚幻引擎授权,并展示了某项目的原型产品,双方一见钟情Epic赏识People Can Fly的天赋和能力,而People Can Fly需要接活儿并赚钱糊口。接触后不久,Epic就资助并雇佣People Can Fly协助开发《战争机器》的PC版,为今日的全资收购埋下了种子。

  目前Epic Games旗下共有5加全资子公司:Chair、Impossible Games、People Can Fly、Epic Japan和Epic Korea。

  关于《战争机器》制作人Rod Fergusson的离职会造成怎样的影响,Mark Rein表示:Rod曾经是制作总监,他负责监督所有制作人,虽然这并不意味着他完全不参与项目本身,但他所扮演的并不是直接作用于项目的角色。

  至于收购是否会对《子弹风暴》(Bulletstorm)的续作造成影响Epic Games总裁曾在今年4月表示:由于盗版猖獗,前作叫好不叫座,未能满足发行商EA的需求,《子弹风暴》续作因此遭到搁置。换句话说:这并不是Epic所能决定的

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

在当今的游戏界,刀枪棍棒什么的都弱爆了,你不用把等离子枪或者混沌之刃,你都不好意思和别人打招呼。

游戏世界是越来越开放,而游戏中的武器自然也就创意十足了。今天图老师图老师小编为大家评选出游戏中的十把奇葩武器,都堪称经典。如果有更好的意见欢迎留言。

1.《子弹风暴》-- 激光鞭子

这武器既奇葩,又爽快。很难见到FPS游戏中把近战动作游戏的要素融合的如此淋漓尽致的例子。

激光鞭的主要作用就是把敌人拉到你跟前,你一脚踢上去过后就可以开始扫射了。但是如果你结合天时地利的话,可以把敌人拉到你面前的各种尖刺、电场、火焰里去。这武器适合一边狂笑一边尖叫使用。

两个字,碉堡。

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

子弹风暴

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

子弹风暴

2.《半条命2》-- 重力枪

神作《半条命2》自然也得有和它相乘的神奇,而这把神奇毫无疑问就是大名鼎鼎的重力枪了。

重力枪可以吸附物体、弹开物体,特别是当你找到超重力枪后,几乎可以无视目标的质量和类型,神挡杀神,佛挡杀佛。

在最后一关更是终极神奇!

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

半条命2

自X棒也有!盘点游戏史上10大最奇葩的武器

半条命2

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1413034.html

延伸阅读
《子弹风暴》Echo模式成就心得 相关内容请访问:子弹风暴专区 Echo成就终于完成了 看起来很多 不过只要14关都有三星 过一关不用任何Skill杀敌 总分150000以上就OK了 啥?你说还有一个单关15000分? 假如没有一关达15000 总分达不到150000啦(至少我不行 废话不多说 Echo要高分 谨记以下条件 1. 不要重复使用单一Skill杀敌,第一次有5倍分数,特别...
《子弹风暴》偶然发现子弹风暴提速大法 一开始进游戏是1440*900分辨率 所以我就先调到1680*1050下 帧数在25-35之间我想这游戏怎么会这么卡呢 比2033还卡 接着我狠下一条心把分辨率调到最高1920*1200 1080P下 奇迹发现了,既然比以前的低分辨率效率更高 这下全速60帧了接着开4AA 稳定在60 偶尔到50  哈哈 大家可以试试啊 分辨率调到...
子弹风暴 杀戮技巧大全-中文字幕 杀戮技巧第一部: 杀戮技巧第二部: 杀戮技巧第三步: 杀戮技巧第四步: 更多相关内容请关注:子弹风暴专区 子弹风暴 启动不了游戏卡在Games for Windows窗口解决方法 启动游戏时,卡在Games for Windows窗口的解决方法: 运行.BulletstormBinariesWin32Zdpzdp.ex...
《重铁骑》试玩版图文心得 十年前,由CAPCOM在Xbox上开发的机甲模拟作战游戏Steel Battlion《铁骑》,操纵名为直立式坦克(Vertical Tank,简称VT)的二足步行机甲,给予玩家全新的方式去探索战场上的一切,并操控厚重的钢铁机甲将敌方歼灭。《铁骑》强调操纵的真实性与机甲的厚重感,因此本作还推出专用控制器。不仅游戏核心诉求写实,...
《子弹风暴》通关感言 用了两天终于在X360上通关了,这款游戏说实话真的是非常不错。杀敌很爽快,还有各种虐敌人的技巧。只要一上手就会让你欲罢不能。。 游戏从头至尾都不会让你感到无聊,有的只是激情,游戏速度比较快,只要你愿意可以不停的跑。最好别有3D眩晕要不你很可能不会习惯它。 强力推荐,,绝对是FPS游戏史上能排前十...

经验教程

255

收藏

9
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部