《信长之野望13天道威力加强版》从82织田开局,看自势力ai需要的改进,最近玩了不少82织田,国替一次占了东北,只有4个前线,并且龙造寺很快会来结盟,前线就只有3个了.对玩家来说是很简单的. 因为地盘巨大,所以会开启自势力AI,从中也发现了很多问题.如果暗荣全部改良了,的确能让游戏的趣味性提高不少. 我只是做了游戏测试人员没有去
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《信长之野望13天道威力加强版》从82织田开局,看自势力ai需要的改进最近玩了不少82织田,国替一次占了东北,只有4个前线,并且龙造寺很快会来结盟,前线就只有3个了.对玩家来说是很简单的.
因为地盘巨大,所以会开启自势力AI,从中也发现了很多问题.如果暗荣全部改良了,的确能让游戏的趣味性提高不少.
我只是做了游戏测试人员没有去做的事情,不是在吐槽.
以下是问题.
内政
1.国内整备.效果还是相当好的.缺点在于:国与国的连线,会比较晚的铺设,积极性较差.国与国的隐秘小路,似乎不会去铺设,比如春日山城到上田城的秘道.如果从富山城增援上田城,这条秘道很重要.
2.开发.
可以设置开发重点.有一定的效果,但不显著.比如重点是金钱,但不是把金钱设施完全建设好后,才去做别的建设.比较理想的模式:先造满市场,之后是旱田和兵舍,初级全满之后,渔户匠町选择性的造商馆和渔户(全商馆可能缺粮),之后吃个回头草,把所有的市场拆了,换商馆.下一步是水田匠町,全部的水田.最后是初级的兵舍和旱田,改成高级的.按这个顺序建设,钱多的花不完,粮和兵也不会缺.
玩家可以开局自己动手,把市场造满,余钱造商馆在渔户匠町,之后电脑自己的建设会顺利的多,因为资金收入比AI自己的开发多出一倍不止.
只有第二军团才能控制AI是否建造名声设施.自己和AI合作的第一军团,你只能眼睁睁的看着AI傻不拉唧的在一个农村建造8个寺庙同时自己的粮食只剩几万...可以通过AI重点开发公家文化,只能有所缓解,不能根本性的改变.
更加详细的内政开发指定,才能让AI的做法与玩家相一致.最低要求:能够设定开发文化设施的数量上限,比如寺庙总数不能超过100个,多出的部分懂得自动拆除.另外就是开发积极性太低,把田地空着绝不是好主意,稍微一扩张,电脑就会干这种傻事.
3.研究.
研究和振兴,手动操作量很小.我以前交给电脑,现在都自己做研究了.振兴还是留给电脑自己做,都只是锦上添花的东西,花费也少.顺便一提:优先内政和足轻科技,34年的松平,扩张能力惊人!
4.生产和募兵.
效果都不错.募兵可开发相配合.如果自动开发,电脑一定会在前线造忍者里,能够防煽动.如果自己控制开发,不一定造忍者里,可以设置募兵频率低,想起了了自己募兵,想不起来了,电脑也可能帮助募兵,损失小,收益尚可.高募兵是在玩火.
5.变更所属.
从来没敢开启的功能...
军事
攻,防,修复,输送,筑城
攻击,对于战力的比对做的很差.兵多不一定去打,兵少还喜欢硬来.带工作队那是通病了.
防守还行.怕花钱就把改筑调为消极.造个橹啊狼烟什么的,花钱不多.
防守比较严重的问题在于增援.一是增援的太晚,二是增援的力度太大,以至于派出增援的城市,兵力不到3000,很容易招致第三者插足,之后疲于奔命,就好像82大友那样的下场(不国替观战)
修复不是很积极,但也不是特别糟.AI很喜欢一次修复1000点,缺钱可以这样,钱多没必要,增加运算量.
输送的问题严重.前线输出兵力是个错误的决定.甚至敌人打我的富山城,AI还把富山城的兵往外运.看来自势力AI其实是内奸...
另外就像小高城这种的,与盟友邻接的后方,只留3000兵其实是不对的.遇到求援,答应吧,咱就3000兵去了是送死,不答应吧,直接扣10点名声...这个输送的改良,我认为这样子比较好:
后方城市兵力上限:3000(这个数字是目前AI设定的,玩家不能改,并不代表我认同)
邻接盟友:30000(小高城有这样的兵力,就可以顺利完成龙造寺的协防委托了.电脑只留3000,很崩溃).或者就叫"协防据点".虽然本身是后方,但有出兵驰援的需求,不能没有兵.
你可以往兵力最少的前线运兵,但不能从兵力最多的前线据点输出士兵啊...
军需的运输,如果是前线,倒是可以考虑在物资余裕的情况下对外输出,这个没问题.至于那些个快死的,忠低的搞运输,已经麻木了...
筑城从来不用.倒是有恶趣味玩家有此需求,但AI筑城只弄前线不管后方,也会让一些人不满.
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人事
登用处罚,教练,移动,赏罚
登用和处罚应该分开.第二军团就是分开的.开启之后电脑会登用武将,但也同时在开除"垃圾"...像小牧源太这种足轻A的也开除,太过分了.主要目的是为发现金山,自动探索.
教练系统倒也没什么.电脑帮忙训练出来的能力都不是很过分.
移动有问题.
后方征兵,运输,生产,需要的武将数是比较多的.完全开发好的后方城市,留4个人较为合理.当然了,只玩足轻的,2个武将够了.现在是只留1人,不能改...
电脑懂得把武将放置在内政开发程度低的城市.这点不错.
忠诚度不满百的会被引拨,但电脑不懂得把这样的人放在二线.
即便都是前线,人员分布也不均匀.就算武将很多,仍然有缺人的情况发生.
赏罚还好吧...只是因为果心居士太过猥琐的相貌...
外交以前开着的,朝廷设定只能任着电脑的性子来,之后就没再开启外交功能了.
嗯,测试完毕...
这些调整好的话,玩家可以更方便了,但对游戏难度的提高,能起到一点点作用.
《信长之野望13:天道威力加强版》爱州宗通,这个剑豪好牛叉啊! 这两天玩佐竹,发现很容易搜索出这个爱州剑豪,一头白发,看介绍还说是佐竹义重和上泉信纲的老师,开始还以为肯定年纪不小了,结果发现着家伙比上泉还小10来岁,光荣也太扯了吧?
嗯,这个家伙能力不行,就是好在有燕飞,还会相传,通过教练,简直是批发特技啊!佐竹家教出一大帮燕飞了!
最强兵种果然还是乌龟家的足轻啊!!哈哈哈 便宜, 生产快,数量多,来源广,防御高,移动快,连击强,配上三河魂+个文化兵法+个洗礼,扫遍全宇宙啊
还围啥城啊,累不累啊,有那闲功夫,一个5人联直接下去近万的城防,最高我打过9900多应该还能高吧 - -
农民菜刀队蛮赛~~~~~~
《信长之野望13:天道威力加强版》1555尾张统一,南部破局战报
简介:《信长之野望13:天道威力加强版》国替才是天道
会员:fxgstqy2007原创
经过多种玩法之后,发现天道pK里的国替设置才是天道游戏的精粹。本来我抱怨这个游戏咋就没有关原呢?只有一个利家弄滴大转封,谁知道,经过我一对一的置换后......这不就是关原前夜吗!还多了事实上为大名各付的各位原大名手下武将。真是不错啊!这代的国替的设置可以全国待机,后然后一个势力和一个势力位置互换,一个势力对多个势力也可(只要城数相对)。设置完了全登陆,简直就是随心所欲弄新剧本啊!弊端就是不能控制势力大小和同盟。
当然,除此之外,就可以随心所欲地把喜欢的势力放到自己喜欢的位置。比如82的剧本,猴子直接就让我弄到了大阪,而乌龟优先弄到了关东。又比如想提前自虐,本能寺之变的信长直接被我弄到九州和四国去种田发展了。加上自己设置为长寿和无寿,可以想象,用不着几年,比岛津更牛的织田魔王火枪队的提前杀到。你就内牛满面吧!
还有,上杉和武田的内斗,被我轻易滴化解,武田喜欢就待在原地,而上杉则被提前我弄到会津,你去啃伊达能不能涅!或者武田弄到三好滴旧地,土地贫了点,可是你也好离上洛路近点啊!
讨厌乌龟,我直接把和乌龟锲合度差滴都搬到你身边,武田,上杉,围着你在高远挑逗。看你死不死。
真是大爱滴国替。玩厌了官方剧本,又不想废太多力气弄新剧本,这个真滴不错!
《信长之野望13:天道威力加强版》国替才是天道
会员:fxgstqy2007原创
经过多种玩法之后,发现天道pK里的国替设置才是天道游戏的精粹。本来我抱怨这个游戏咋就没有关原呢?只有一个利家弄滴大转封,谁知道,经过我一对一的置换后......这不就是关原前夜吗!还多了事实上为大名各付的各位原大名手下武将。真是不错啊!这代的国替的设置可以全国待机,后然后一个势力和一个势力位置互换,一个势力对多个势力也可(只要城数相对)。设置完了全登陆,简直就是随心所欲弄新剧本啊!弊端就是不能控制势力大小和同盟。
当然,除此之外,就可以随心所欲地把喜欢的势力放到自己喜欢的位置。比如82的剧本,猴子直接就让我弄到了大阪,而乌龟优先弄到了关东。又比如想提前自虐,本能寺之变的信长直接被我弄到九州和四国去种田发展了。加上自己设置为长寿和无寿,可以想象,用不着几年,比岛津更牛的织田魔王火枪队的提前杀到。你就内牛满面吧!
还有,上杉和武田的内斗,被我轻易滴化解,武田喜欢就待在原地,而上杉则被提前我弄到会津,你去啃伊达能不能涅!或者武田弄到三好滴旧地,土地贫了点,可是你也好离上洛路近点啊!
讨厌乌龟,我直接把和乌龟锲合度差滴都搬到你身边,武田,上杉,围着你在高远挑逗。看你死不死。
真是大爱滴国替。玩厌了官方剧本,又不想废太多力气弄新剧本,这个真滴不错!
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