《骑马与砍杀》三封地转嫡系法,首先,我要说的第一句:不是那个方法。------不是提高荣誉,去吸引重视骑士精神的领主为你效力的方法。为了几块封地,最终跟你反目成仇的往往就是那些最初打着骑士精神投奔你的那些伪善的家伙。 自立后,有领主归顺的时候,选出你的领地中的其中3-5块封给他
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《骑马与砍杀》三封地转嫡系法首先,我要说的第一句:不是那个方法。------不是提高荣誉,去吸引重视骑士精神的领主为你效力的方法。为了几块封地,最终跟你反目成仇的往往就是那些最初打着骑士精神投奔你的那些伪善的家伙。
自立后,有领主归顺的时候,选出你的领地中的其中3-5块封给他(城镇,城堡,村都可以),尽量选一些高危的地段,并且无兵驻守的城堡。该领主得封地后,好感度会提升到30-50左右。这时,该领主就会成为你的嫡系。这个嫡系的概念就是,你给你自己封地,他会跟着加好感度!并且,就算你封给该领主的封地被敌国占领,嫡系关系也不变!之前说的封给该领主的封地选一些高危的地段,并且无兵驻守的城堡为的就是这个,所以,有了这个规则,你就可以放心大胆的去利用规则搞独裁了。
我是这么玩的,先给第一个加入我的领主3块封地,先确立嫡系关系。从这以后占领的封地都封给我自己,做为本君主的嫡系,该领主也会跟着一起乐颠颠的疯涨好感度。等该领主好感到达一定程度,大概是50左右,这时候就可以考虑发展第二个嫡系领主了。招来,封三块不靠谱的封地,变成嫡系。
封第二个领主封地的时候,第一个领主会下降一些好感度,但不要紧,加起来不会超过10点的,他依然热切的望着你仍旧是你的嫡系。下一步仍旧是想办法把地封给自己。这时候,两位嫡系领主会眼看着一块块封地被你独吞,依旧为你欢呼!
说到这里,大体上思路已经明确了,说白了就是先给一个领主仨瓜俩枣的好处(几块守不住也不想守的城堡),使其变成嫡系以后,你再从敌国手里夺回封给自己。其中所谓的技术难点无非就是拉锯夺城。敌国的领主在占领完一个城池以后,往往会留下十几个守军就匆匆跑路。这时候你只需及时赶过去,逼迫对方守军投降就可以了。偶尔也会遇到留下的守军数量过多对方不肯就范的情况,这时候就辛苦点了,攻吧!
这个发现让我有点哭笑不得,原来领主们喊着各种口号,打着各种旗号,自私自利也好,鼓吹骑士精神也好,归根结底,其实无非就是那几块封地而已。准确点说,应该是三块,最多不会超过五块。
知道了这个规则以后,总结出了一些很好玩的事情。例如,一些跟你没见过面,注重骑士精神的领主,归顺你以后,无论开始跟你的好感有多高,如果没有经历之前的三封地转嫡系法就不会是你的亲支近派,你给自己封地,他同样会降好感度。而一些自私自利,不识好歹,放他一马也会痛斥你是玩猫捉老鼠的混人,给他几块封地,转为嫡系以后,无论你怎么让自己独吞封地,他都跟着提升好感,拿你当亲人,在战场上,比儿子还听话。
现在我这个君主的日子过得超级滋润,手下二十几个领主。我占领了提哈,萨哥斯这样容易攻打的城市以后,把他们当成空头支票封给刚刚归顺的领主,让他们一个个变成我的嫡系,然后等敌国来攻打---夺回封给自己。每次封给自己的时候,所有的二十多个领主一起满屏幕刷好感度,每次看到这种情形,真的有一种我占便宜就是众望所归的感动........只会有个别领主的好感度不再提升,原因只有一个,该领主对我忠心耿耿,好感度已经满了!各领主有各自的好感度参数,有的好感度上限是100,有的是255。
在这种群臣上下一心为君主效力的情况下,我可以完全按照自己的想法来给各个领主规划各自的封地,谁守哪谁占哪,声望和统御高领兵多的,就安排在我的首都旁边(敌国大部队攻打我的时候,这些领主们可以有效的勤王助我啊)。带兵少的,看着就不顺眼的,就发配到边远地区打匪寇,保村民商队的安全。
自认为自己做过最缺德的一件事是,我曾经手下有一个领主,叫索尔顿,他非常注重骑士精神,加入我的时候好感就已经上百了,我发展他成我的嫡系,把提哈和萨哥斯的空城封给了他。可万没想到------他居然把空城守住了!不知从哪弄来了100多守军,把萨哥斯守得非常安全,以至于诺德不再攻打这个地方了。你守得安全,我拿什么刷好感啊???于是.......我召开了一个会议,指认这个与我好感150以上的索尔顿领主为叛国罪没收其领地................还好,他没有被流放到卡拉迪亚之外。
一次野外见面,他依然对我忠心耿耿,临走还祝我一路顺风。我都有点无地自容了.........指认叛国会让所有领主好感一致下降2点,没关系,把没收回来的领地封给自己,所有领主好感一下子连本带利都能刷回来。现在,做为一国之主,我想怎么祸祸就怎么祸祸,想说谁叛国就开会批斗谁,我的领主大厅里面满是别国前来投靠,等我回信的投靠者和自己忠心耿耿的领主,骑士精神现在也仅仅是一个符号而已,不再有实际意义了。开宴会也不再是为了提升好感了,就是图一乐呵。
现在已经备份好了存档,做为高荣誉骑士精神的纪念。开始另一种邪派玩法了-------敌国领主抓到一律扣下当俘虏卖钱。敌国村子,遇到就掠夺,能拿多少就拿多少。村子好感度低也没关系,攻打下来以后办小学搞搞希望工程,或者干脆分给其他领主。
至于商队,更加不用犹豫的抢。野外遇到农民,拿钝器就上,农民放走,回家种地。村妇留下,以后招降,发展成女剑士。没什么好内疚的,与其在家过苦日子朝不保夕的被压榨,还不如跟我混,武装自己合伙欺负贵族了,哈哈。
我玩的是R大的领军者,原版的应该也是这个规则,我没测试过。另外,我玩的难度相对比较简单,低伤害的,拉锯攻城比较简单,玩高难的量力拉锯吧,我技术不是很好。如何拉锯攻城大家都有各自的好办法,我就不罗嗦了。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/qimayukansha/)《骑马与砍杀:战团》攻略 1:10骑兵大战玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能的,假如不想进度丢失的话,就要有耐心。
让我来描述一下战争状况:我军全军覆没,只剩下玩家一人;而敌军还存有10余骑兵和些许步兵。
装备要求:跑的快的马(必须的);长枪;长剑(这个可有可无)。其他随便。
战争开始:
先引敌军到开阔地带(最好能有几个障碍物),装备长枪,准备反击。
战术一:撒开腿,围着敌军按8字路线跑,并一直让你的鼠标紧绷,遇见直面向你冲来的敌人就给他上一枪(动作快,尽量贴近对方,能做到擦肩而过就最好,要找准时机出枪,小心别被敌人给刺了)。优点:按8字路线跑一圈下来,你会发现敌人速度降下来许多,而且不少敌军的马匹都撞到一块停了下来,这时你再找落单的可怜的小骑兵上去给他一枪会容易得多。缺点:8字绕的太大,容易给敌人更多的缓冲时间来调整步伐提高速度;8字太小,容易冲进敌人的队伍,不知不觉你就被敌人包围了,然后群K!!
战术二:绕着障碍物跑。敌人骑兵的骑术真是烂到家了,动不动就往障碍物上撞,这是你调转马头就可以迅速反击了。优点:可以造成敌军步伐停滞,这时他们是不会加以防御的。缺点:你不知道他们何时会调整好状态,当他们调转马头脱离障碍物时,你很容易拥入他们的怀抱。
战术三:绕圈圈。绕着他们转圈圈。优点:敌人速度明显下降,且无法跟上你的步伐,这时你再调转马头,缓冲一段距离后杀回去就很容易得手。缺点:缓冲距离太长,敌人就能跟上你:缓冲距离太短,你无法冲进敌人队伍(因为马匹的转弯角度有限,想要实现360度转弯就需要一定距离的缓冲)。
注意:
1.别忘了,地上还会有步兵和你杀下马的骑兵手,我建议没本事就不要去理他们,要么就撞过去,要么就避开。要知道,这些步兵个个都是砍马高手,被他们砍了可不得了。没了马你就很难和10余个骑兵去拼。
2.敌人和你照面了,你可以对他进行长枪刺击时,他们通常会采用防守状态。你防守?好啊,我就刺你的马!
3.骑兵被杀光,只剩下步兵时,那就下马和他们拼刀吧。
4.如果带了长剑,那可以代替长枪,虽说没有长枪致命,但是长剑可是砍马必备啊!!
5.误入敌人的怀抱,别急,保持防守状态寻找到出口后慢慢挤出去。命是保住了,马就差不多了。
6.看到有背对着你的骑兵而且他很悠闲时,这绝对是送上门的好菜!但你看到背对你的步兵而且他很悠闲时,请不要大意,他完全有时间回头给你一刀。我无数的马匹就是被这些背影英雄给砍死的。
7.敌人越是多,就越要耐心和小心。有耐心,技术到家,对付二三十个骑兵也没问题(反正我没有)。
8.让你的马受到惊吓而停下乃兵家之大忌,我不说什么,但愿你玩马玩得转。
9.尽量别去走上坡路,速度慢而且很难起步。
差不多就是这些,如果有更好的攻略,欢迎提出来让大家分享。
《骑马与砍杀(Mount and Blade)》光明与黑暗卡拉迪亚的英雄传说MOD下载:点击进入
【MOD简介】
数百年的战乱,再次唤醒了沉睡的恶魔,或许人们心中的希望已然耗尽,但卡拉迪亚正在等待新英雄的降临。
没有人注意到你的出现,你只是禅达酒馆里一个被恶梦惊醒的佣兵,一柄铁剑,一身布衣。
路被浓雾遮蔽,雾里似乎有为你而死的朋友,也有等待了数百年的宿敌。期待,恐惧,你仍要继续前行。
路的尽头,是卡拉迪亚的未来。
骑马与砍杀典藏MOD:光明与黑暗——卡拉迪亚的英雄传说,移植战团,再续前作。
卡拉迪亚大陆,各国争雄,烽烟四起,人心沦丧,长夜再临。战争、宿命、友谊、爱情,铁与火,血与泪,光与暗的碰撞,善与恶的对决!
王道、霸道、阿修罗道,选择的人,是你。
主要特色:
壮丽的英雄史诗,光与暗不同的道路由你选择。
丰富的过场动画、支线任务和情节,个性鲜明的NPC对白和互动;
数量繁多的武器盔甲、独具神力的极品装备,各具特色的道具和宝物;
各种晶石道具,与装备熔合打造出自己的极品武具。
全新的战斗和指挥界面,多种华丽的战斗技能;
战场阵型,分队战术,兵种统率力,部队武装配置、指挥系统,各种作战策略任你发挥;
陷阱、扰敌、挑拨,各种部队策略运筹帷幄;
数十种新马匹。马匹、马甲的装配组合系统,DIY自己的爱驹;
海战。海上迂回、接舷,完全不同的战斗感受;
全新的地下城探险、不同寻常的战斗模式。潜行、背刺,巨魔、不死族,各种稀有物品和宝物,都在等待你的挑战和探索;
竞速赛马,马术、射术竞技,以及多个有趣的小游戏;
众多新功能、细节调整。
制作组名单:
制作人:oolonglgx
策划协助:ybn100、老高
编剧协助:ybn100、老高、流浪的游侠
美工协助:小一乱跑、莱恩、kelavis、暗暗十分、阿斯塔拉诺、su2006
文字编写:ybn100、老高、流浪的游侠、nieyb1、tl10、踏银
配乐整理:NORA_LEE、ybn100
汉译英:Ginn、NORA_LEE
贡献者名单:
Band of Warriors(战盟): 钢甲套装,死亡面纱,猎头者王冠,一个竞技场的场景模型。谢谢fisheye。
The Tripartition(苍龙三国):1把弩,1面盾,1匹马。谢谢苍龙三国制作组。
TLD(魔戒):1个头盔,1副手套,2面盾,1把斧头,8个声音文件。谢谢Ancientwanker。
游侠网版主TheRock制作的两把斧头,三把剑:TR原创M&B新武器发布专贴
中文站贵宾kanesunny提供的长杆火枪:0892Native火枪补丁和bow火枪补丁
中文站骑友kelavis制作2套全身骑士甲
中文站骑友Ninja8181制作的 中世纪2装备补丁
中文站骑友ly_szc制作的两套盔甲:奇迹世界MM装,做了个男性盔甲
中文站骑友magicxx制作的女忍者装:女忍装放出
中文站骑友theguard制作的忍具袋:苦无与忍具袋
中文站骑友flyfly-1制作的戒灵套装:黑暗领主......戒灵!黑月灵轮!黑骑士袍!
中文站骑友su2006制作的靴子
中文站骑友sylxs提供的一把精灵刀:自制武器&天堂2武器
中文站骑友romawushi为新版M&B重新调整的talak_horses:传说马归来
中文站骑友poiuytrewq制作的 女剑士、龙战士盔甲
中文站骑友txzwxm制作的刀、剑、长枪: 山寨武器店
中文站骑友baixiong制作的连射弩
中文站骑友mskimizd 制作的盾牌和长枪
中文站骑友 破碎之人 制作的16世纪全身板甲
官网骑友Talon制作的武器包:Standard Weapons Upgrade Project
官网骑友Eisenhouwer制作的全新音效包:Cries of War Soundpack v2.0 beta
官网骑友Ursca制作的一套头盔
官网骑友Yoshiboy制作的巨魔怪的配套装备
官网的 OSP Spak_Items
官网的 TES4_OSP_Andragorn 2
Band of Warriors(战盟)的爆极品代码。谢谢fisheye。
Mordachai的A module system that allows save-game (新加全局变量兼容旧存档的办法)
rubik的工具代码:方便在presentation里确定坐标的十字线。感谢分享!
Fire & Sword Mod Installer Script v3.0 by Janus
借用资源列表:
部分配乐来源:
“皇家骑士团Ⅱ”
“Dre Langrisser”
“轩辕剑3-云和山的彼端”
“神鬼寓言”
“天堂Ⅱ”
“荣誉骑士”
“要塞”
“勇敢的心”
“冰与火之歌”
“神秘园”
《骑马与砍杀》一经问世就受到诸多玩家的喜爱,现在该系列的新作正式命名为《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)》。这款沙盒式RPG动作策略游戏融合了很多流行游戏的元素,游戏背景是中世纪,2代中究竟有哪些详细信息官方还未透露,只是发了一个十分简短的宣传视频。
《骑马与砍杀2:领主》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作中有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强。一起期待吧。
本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。
本方法仅限于在驯马场苦苦挣扎想要快速通过的淫们。。。
想要挑战自我以及技术一流的就不用看了。。。
先来骑射
骑射其实比障碍要简单。虽然站着不动射箭不能得分。不过可以将速度降到能得分的最低限度。。。看到这里估计很多人就明白了。
首先弓箭要有一定的熟练度。开始挑战。上马。先跳过第一个障碍。然后减速。记住前面的障碍以便一边射箭一边过障碍。基本上把马的速度控制到和人跑步速度差不多就行。然后瞄准靶子使劲射把。注意看到时间30秒了就开始跑。因为要是第一圈超过50秒就失败了。然后第二圈同理。只要不是很小白就能过了。这种方法80分也很轻松。
然后是障碍
这个貌似有点难了。没关系。先跑一圈不砍草人看看时间。顺便记住路线。然后。。。然后就要修改了。改什么?
当然是改双手武器熟练度和强击啊。你改到699熟练10强击一下200多分还不能过那就太对不起人民了。只砍好砍的草人都能2000-3000分了。
好吧。字很多。。。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1415171.html
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