《神界2:龙骑士》战斗系统浅析

2016-01-26 07:03 5 1 收藏

《神界2:龙骑士》战斗系统浅析,首先提醒大家,本心得主要针对龙骑士,龙裔的系统和龙骑士不太一样,所以下面的一些看法可能不适用龙裔。 一,基础属性 基础五项属性 元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期应急一下,后期都是靠装备来加成(一个附魔100血量的附魔效果要比加10点

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《神界2:龙骑士》战斗系统浅析

首先提醒大家,本心得主要针对龙骑士,龙裔的系统和龙骑士不太一样,所以下面的一些看法可能不适用龙裔。

一,基础属性

基础五项属性

    元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期应急一下,后期都是靠装备来加成(一个附魔100血量的附魔效果要比加10点体质的装备效果加的血量还多)。可以把点数斟酌的点到其它3项属性之上。

    力量,智力,敏捷都能提供对于相应三种伤害的加成百分比,100点之后,伤害会变为原来的150%,如不点力量的话物理近战伤害是100的话,点了100点力量伤害就变成150。

    不过三个属性不仅仅是对伤害的加成,还有其他的效果,下面分别专门介绍

力量;

    首先,100点力量提供0.8%的回血效果,别看这个数据很低,事实上后期都是好几百血,这就意味着每500的血量将有每秒4点血的回血效果。你没血之后,跳一跳,跑一跑,血量自动就恢复上去了。

    这个效果还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果的数值叠加起来。战士的自动回血技能1级就能够提供0.21%,10级可以达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带都能够附魔)还有加自动回血的附魔效果,10级的效果是0.3%!所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果叠加起来。不过,无论是多少级的自动回血的效果的附魔都需要一颗孔雀石!附魔的时候一定要小心。后期,战士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,这也就意味着每秒16点血的恢复速度,跑位好的就是不死之身,什么血药,回血技能,回血宝宝都不需要了。

    然后就是力量对应的特性,每点力量提供1%的conditioned body(简称CB)最高能堆到75%。CB主要针对的是附加的持续型伤害效果,就是针对中毒,火焰,流血伤害的减免效果,并且按照百分比减免伤害。就比如数值是75%,那么100的火焰伤害就只剩下25点的实际伤害,持续时间也会减少。这个效果还能提供对于变形术的技能成功率的抵抗。所以,当conditioned body堆到75%时。相当于可以近乎于无视对方对你的变形术。

    然后就是对于近战物理伤害的防御,这个输出不仅仅是力量在影响,实际上是装备基础防御总值,装备附加防御总值和力量的综合叠加。最后会用一个百分比表现出来,这个数值可以用百分比来实际减免伤害。最高可以堆到66%。但是实际上我们会发现一个奇怪的现象。这个现象在龙裔和龙骑士里面是不同的。当你力量,基础值,附加值的总值堆到一定的高度的时候,当你玩龙裔的时候,将会出现0伤害,但是当你玩龙骑士的时候伤害貌似不会变为0。关于这一点我至今无法肯定其中的原理。(我个人的猜测是,伤害将经过两次减免。比如,100的伤害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔里面是先减少50%,再减100的伤害,结果很容易伤害就变为0伤害了。但是这样太bug了,于是在龙骑士里面就变为先减伤害,再用百分比削弱?以上纯为个人推测,希望有爱人士提供高见。)可以肯定的是,防御总值非常高的时候,敌人对你的伤害就只有个位数,如果你有正常的自动回血效果,基本可以无视普通难度下怪物的攻击,这也是盾战的优势所在。

智力:

    智力和力量很像。100点智力提供的是0.9%的回蓝效果。对于回蓝,没有技能支持,没有附魔支持,只有一些装备加了少许的回蓝效果。比如+0.09的回蓝之类的效果。

    然后就是智力对应的特性indomitable will (简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是伤害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,变形术,恐惧,眩晕和降低属性的技能。数值越高,对于敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的效果和持续时间就越少。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成抵抗,所以,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不容易受到敌方变形术的影响。但是,主力量加点能够有效抵抗对方的附加持续性伤害,但是被眩晕后就会被动挨打,被诅咒之后,伤害就受到很大影响。反之,主智力加点,被对方的毒箭打到了,本身箭的伤害可以无视了,但是持续性的毒素伤害却会要人命。因此,要用饰品还有符文堆IW和CB这两个数值,以拟补属性点的不足所造成的防御的缺漏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

    然后就是对于魔法伤害的防御这点可以借鉴近战物理防御。

敏捷:

    敏捷比较特殊,敏捷提供的伤害和防御的效果同力量和智力是如出一辙的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回蓝,这也就意味着弓箭手如果不点力量也不点智力的话,就会陷入受伤了回不了血,没蓝了用不了技能只能嗑药的窘境。回血还好办,有技能和装备来拟补,回蓝就成了弓箭手的一大难题,主要的解决办法是点出至少五点的降低技能消耗的技能,并在武器上附着吸蓝效果的附魔。因为武器的附魔栏位很有限,所以弓箭手为了可持续发展,就要牺牲或者吸血或者暴击或者进一步加强伤害的效果了。

    敏捷对应的特性是heightened reflexes。简称HR。HR这个数值对于战士和弓箭手非常重要。效果是当你暴击的时候对暴击的伤害进行加成,最高可以达到75%的加成。暴击的加成是100%,如果你HR堆到75%的时候暴击伤害就是原本伤害的3.5倍。一个1000的伤害在HR75%的情况下就变成了3500的伤害。因此,HR就成了弓箭手输出的基础,同样也是战士增加伤害最直接的方式。对于弓箭手而言,因为主点敏捷,所以堆满75%的HR是很简单的,但是对于战士而言,无论是加敏捷还是用符文镶嵌,HR都尽量堆高。不得已的情况下,为了输出还要适当装备弓箭手的饰品。有的项链或者耳环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于一口气给你加了20点的HR。

特别提示;

    神界2最为特别的地方就是神界2对于伤害的表示。对于武器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍而言,主要分为近战伤害和远程伤害。但是因为武器伤害类型的缘故,再细分下去还可以分成近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害和远程魔法伤害,所以就平砍而言其实有4种伤害。在伤害那栏,物理伤害就是括号外的数值,魔法伤害就是括号里的数值。这里的无论是物理还是魔法伤害都能对目标造成实际的伤害,并且叠加起来。

    选择一个既没有物理防御又没有魔法防御的怪物,比如说小鸡。100物伤100魔伤的武器,平砍一下就是200的伤害。

    切记!切记!再切记!这里的魔法伤害是彻头彻尾的武器伤害,和魔法师的法术根本没有一点关系。你拿着100魔法伤害的武器去放魔法,也不会为你的法术增加100的伤害,但是拿去砍人,却能确确实实的多出100点的伤害。

    力量影响近战物理伤害,100点力量会对近战物理伤害造成50%的伤害加成。敏捷影响远程物理伤害,加成同样是100点50%,换句话说就是没点敏捷提供0.5%的伤害加成。智力影响所有的魔法伤害,对于武器伤害而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值一样是50%。

    所以拿到一把魔攻很高的武器不要认为这是法师的武器,只要你的战士或者弓箭手智力很高,那么伤害就不会低。

ARPG巨作 《神界2:龙骑士传奇》即将隆重登场

ARPG巨作 《神界2:龙骑士传奇》即将隆重登场

Aleroth,这个饱受战火摧残的城市,将再次承载玩家的一段角色扮演历险。《神界2:龙裔》所展现的世界Rivellon将再次面临危机。在《神界2:复仇之炎》当中玩家将再次面对邪恶的势力。

《神界2:复仇之炎》是神界2:龙裔的震撼终章。在经过改进的引擎下,《神界2:复仇之炎》将会带来长达20个小时的全新游戏体验,玩家将带领龙骑士面对他的最后命运和终极复仇。

《神界2:复仇之炎》是神界2:龙裔的扩展包,需要神界2:龙裔才能运行。在安装了《神界2:复仇之炎》之后,玩家可以用他们在《神界2:龙裔》中的角色继续游戏,或是使用一个全新的高等级角色进行新游戏。

在《神界2:复仇之炎》中,玩家将会探索遍及整个Aleroth城的秘密,以龙之形态率领一艘史诗级别的飞艇进攻,揭开众多主线剧情中的谜团,通过完成35个全新的任务来寻求阻止Black Ring毁灭Rivellon的方法。

在复仇之炎中,新的冒险将会给玩家带来新的任务、生物和物品。得益于图像引擎的改进,复仇之火将在龙裔的基础上,华丽地展现出龙骑士传奇故事的最终章!

《神界2:龙骑士传奇》的游戏时间达到了传奇的60小时,任务总数达到了180个,将会给你带来绝妙的角色扮演体验。我们希望您能通过一系列关于新历险复仇之炎的新图片,了解到更多关于《神界2:龙骑士传奇》的信息。

扩展包复仇之炎将会在官方网上商城专门发布下载,所有PC版《神界2:龙裔》的玩家都可以在这个伟大的RPG中继续自己的历险。

所有在Steam购买了《神界2:龙裔》的玩家将会在Valve商店购买《神界2:龙骑士传奇》时获得33%的折扣。敬请期待经过重新制作的龙裔,新历险复仇之炎以及3个Steam扩展护甲包吧。

《神界2:龙骑士传奇》将于明天隆重登陆PC平台,X360版本稍后发布,请欣赏最新放出的截图:

ARPG巨作 《神界2:龙骑士传奇》即将隆重登场
《神界2:龙骑士传奇》即日起全面上市 - 神界2:龙骑士传奇

  新世代多媒体表示,旗下代理的单机游戏《神界2:龙骑士传奇(DivinityII:TheDragonKnightSaga)》即日起全面上市。官方指出,游戏中浩大的故事情节将长达100小时及多达180个独创任务,并完美呈现龙骑士传奇的冒险旅程。玩家将在游戏中体验到Rivellon龙骑士的宿命及灭绝。
  
  《神界2:龙骑士传奇》将内含前二款游戏:《神谕2(DivinityII:EgoDraconis)》、《神谕2:复仇之炎(DivinityII:FlamesofVengeance)》
  
  在《神界2:龙骑士传奇》中,制作团队依玩家之要求,将表现不完美之处进行大规模检修,让史诗般浩大的冒险旅程,更贴近玩家所期待的游戏世界。官方表示,三合一的龙骑士,将让玩家对《神谕》系列有者更深刻的冒险体验。  

  玩家将可在游戏中深入Rivellon:一个永恒的令人敬畏的魔法世界,承继启示录的战争而让世界被撕裂的伤痕累累。自一场圣战结束后,龙魔导士眼里只有他们的头号敌人:龙骑士,只因他杀了他们神圣的神谕英雄,但是真正的敌人们:黑环(BlackRing)仍在表面下伺机准备它的下一步行动,准备出击。为着他们的领袖达米安(Damian)不计辛劳地策划着这个无声的计划以达成其邪恶的目的。
  
  有一天,一件事件的发生将改变Rivellon的历史。一个垂死的龙骑士将她的力量给了试图杀害她的龙魔导士成员,也就是玩家在游戏中扮演的角色。被赋与龙之力的你,将试图阻止黑环对Rivellon世界所带来的恐怖威胁。

  高清游戏截图:


《神界2:龙骑士传奇》即日起全面上市

《神界2:龙骑士传奇》即日起全面上市

《神界2:龙骑士传奇》即日起全面上市

《神界2:龙骑士传奇》即日起全面上市

《神界2:龙骑士传奇》3DM多组联合中文汉化版/汉化补丁

《神界2:龙骑士传奇》3DM多组联合中文汉化版/汉化补丁 中文名称:神界2:龙骑士传奇英文名称:Divinity II - The Dragon Knight Saga游戏语言:英语/简体中文/繁体中文开发厂商:Larian Studios发行厂商:Focus Home Interactive游戏类型:角色扮演发布日期:2011年6月10日【游戏介绍】《神界2:龙骑士传奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龙裔》及其扩展包《神界2:复仇之炎》的整合重制版。它将带来超过60小时的游戏时间,以及超过180个原创任务的角色扮演体验。汉化版、汉化补丁正常运行必看要点及其它注意事项,仔细阅读有利于顺利正常游戏。首先: 汉化补丁运行说明.请在关闭杀软、360等程序后将汉化补丁复制到游戏安装目录并运行。安装完成后会在桌面生成汉化版运行的快捷方式,也可双击游戏bin目录里的Divinity2_zh_cn.exe运行汉化版游戏。    汉化正常运行必看要点及其它注意事项,仔细阅读有利于顺利正常游戏。    1. 汉化补丁接近“完全内核”,仅在原始exe的基础上修改了读取UTF8编码的小问题。    2. 汉化补丁基于reloaded版破解制作,已包含1.4.3升级档(安装后版本号为1.4.9.70)。     3. 如果觉得升级等过程繁琐,请下载汉化硬盘版。    4. 本次汉化有简体中文和繁体中文两个版本。    5. 繁体中文补丁打上以后,(如果之前打过简体补丁并存过档)读档会发现某些字符变成了方框,是存档中的临时文件导致,若想更好的体验繁体版游戏,请在打汉化补丁后重新开档。    6. 在本帖书写过程中测试发现了一些小问题,所以基本可以肯定汉化还会有下一版,如果您对此次汉化版不满意,请耐心等待。    7. 如有汉化错误、翻译质量欠佳等问题由鸾霄汉化组组长 乐♂神 负全部责任,请不要对其他任何一个参与过此次汉化的人表现不满。    8. 请在安装汉化补丁后双击Divinity2_zh_cn.exe运行游戏,“Divinity2_zh_cn.exe”会被杀软NOD32报毒,请在安装汉化和运行游戏前先暂时禁用病毒监控。    9. 未对某些娱乐型杀软(包括但不限于360等)进行报毒测试,如果您对此类报毒现象很介意,请勿下载汉化版、汉化补丁,以免造成困扰。【参与人员名单】    =策划=    不死鸟     =技术=    noword     =前期统筹=    原圣殿汉化组组长 毒神     =前期翻译校对人员=    原圣殿汉化组组员:叶懿,phenix,兑泽,小轩,天马行空,云飞扬,Mark,秋风勿,无爱,Italy,Imp     =交接人员=    轩辕汉化组组长吉猪,Imp     =后期统筹=    乐♂神     =后期补翻校对=    轩辕组组员&原圣殿组组员:Imp、水银镜、SALADIN、蒼兲的眷戀    鸾霄组组员Key、Edmund、小屁股、时雨、乐♂神     =后期整合测试及总校=    Imp: book部分    乐♂神: 其余部分     =鸣谢=    不厌其烦 屡次满足各种“无礼要求”的技术 noword    前圣殿组全体成员    轩辕汉化组组长吉猪    热心参与的鸾霄汉化组组员    关心支持汉化组的各位3DM网友和坚持不懈的Imp 下载地址http://bbs.3dmgame.com/thread-2047612-1-1.html《神界2:龙骑士传奇》3DM多组联合中文汉化版/汉化补丁《神界2:龙骑士传奇》3DM多组联合中文汉化版/汉化补丁 《神界2:龙骑士传奇》3DM多组联合中文汉化版/汉化补丁 《神界2:龙骑士传奇》3DM多组联合中文汉化版/汉化补丁


《神界2:龙骑士传奇》3dm原创破解下载

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中文名称:神界2:龙骑士传奇英文名称:Divinity II - The Dragon Knight Saga游戏语言:英语开发厂商:Larian Studios发行厂商:Focus Home Interactive游戏类型:角色扮演发行日期:2010年11月06日

游戏介绍:

《神界2:龙骑士传奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龙裔》及其扩展包《神界2:复仇之炎》的整合重制版。它将带来超过60小时的游戏时间,以及超过180个原创任务的角色扮演体验。

配置需求:

OS: Windows XP SP2/VISTA/7 Processor: Intel Dual Core - 1,8 GHz (XP/Vista/7) Memory: 1GB (XP) / 2GB (Vista/7) Graphics: 256 MB compatible DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 (ex.: Nvidia GeForce 7600, ATI Radeon 1600 or higher) DirectX®: .0c (Windows XP) / Direct X10 (Vista/7) Hard Drive: 13GB

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

安装说明:

1. 解压缩2. 载入镜像3. 安装游戏4. 将DVD中 /Crack目录下的文件复制到安装目录的bin目录下5. 运行游戏

游戏截图:

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下载地址:

《神界2:龙骑士传奇》3dm原创破解下载3DM鸾霄《神界2:龙骑士》汉化完工 补丁6月中旬放出

经过将近半年的紧张汉化工作,奇幻角色扮演大作《神界2:龙骑士》汉化终于完工了,本次汉化取消了上一版的外挂方式,采用纯内核汉化,提升了稳定性,和增强了显示效果,解决了之前版本存在的一些问题。这次汉化文本量颇大,所以应该感谢再汉化过程中,未汉化付出艰辛的翻译和技术人员们。

汉化补丁现在基本完成,已经经过多次测试,按排期,排在6月中旬发布,先为大家带来一些汉化效果图,更新汉化信息敬请期待。

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《神界2:龙骑士》战斗系统浅析

首先提醒大家,本心得主要针对龙骑士,龙裔的系统和龙骑士不太一样,所以下面的一些看法可能不适用龙裔。

一,基础属性

基础五项属性

    元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期应急一下,后期都是靠装备来加成(一个附魔100血量的附魔效果要比加10点体质的装备效果加的血量还多)。可以把点数斟酌的点到其它3项属性之上。

    力量,智力,敏捷都能提供对于相应三种伤害的加成百分比,100点之后,伤害会变为原来的150%,如不点力量的话物理近战伤害是100的话,点了100点力量伤害就变成150。

    不过三个属性不仅仅是对伤害的加成,还有其他的效果,下面分别专门介绍

力量;

    首先,100点力量提供0.8%的回血效果,别看这个数据很低,事实上后期都是好几百血,这就意味着每500的血量将有每秒4点血的回血效果。你没血之后,跳一跳,跑一跑,血量自动就恢复上去了。

    这个效果还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果的数值叠加起来。战士的自动回血技能1级就能够提供0.21%,10级可以达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带都能够附魔)还有加自动回血的附魔效果,10级的效果是0.3%!所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果叠加起来。不过,无论是多少级的自动回血的效果的附魔都需要一颗孔雀石!附魔的时候一定要小心。后期,战士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,这也就意味着每秒16点血的恢复速度,跑位好的就是不死之身,什么血药,回血技能,回血宝宝都不需要了。

    然后就是力量对应的特性,每点力量提供1%的conditioned body(简称CB)最高能堆到75%。CB主要针对的是附加的持续型伤害效果,就是针对中毒,火焰,流血伤害的减免效果,并且按照百分比减免伤害。就比如数值是75%,那么100的火焰伤害就只剩下25点的实际伤害,持续时间也会减少。这个效果还能提供对于变形术的技能成功率的抵抗。所以,当conditioned body堆到75%时。相当于可以近乎于无视对方对你的变形术。

    然后就是对于近战物理伤害的防御,这个输出不仅仅是力量在影响,实际上是装备基础防御总值,装备附加防御总值和力量的综合叠加。最后会用一个百分比表现出来,这个数值可以用百分比来实际减免伤害。最高可以堆到66%。但是实际上我们会发现一个奇怪的现象。这个现象在龙裔和龙骑士里面是不同的。当你力量,基础值,附加值的总值堆到一定的高度的时候,当你玩龙裔的时候,将会出现0伤害,但是当你玩龙骑士的时候伤害貌似不会变为0。关于这一点我至今无法肯定其中的原理。(我个人的猜测是,伤害将经过两次减免。比如,100的伤害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔里面是先减少50%,再减100的伤害,结果很容易伤害就变为0伤害了。但是这样太bug了,于是在龙骑士里面就变为先减伤害,再用百分比削弱?以上纯为个人推测,希望有爱人士提供高见。)可以肯定的是,防御总值非常高的时候,敌人对你的伤害就只有个位数,如果你有正常的自动回血效果,基本可以无视普通难度下怪物的攻击,这也是盾战的优势所在。

智力:

    智力和力量很像。100点智力提供的是0.9%的回蓝效果。对于回蓝,没有技能支持,没有附魔支持,只有一些装备加了少许的回蓝效果。比如+0.09的回蓝之类的效果。

    然后就是智力对应的特性indomitable will (简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是伤害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,变形术,恐惧,眩晕和降低属性的技能。数值越高,对于敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的效果和持续时间就越少。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成抵抗,所以,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不容易受到敌方变形术的影响。但是,主力量加点能够有效抵抗对方的附加持续性伤害,但是被眩晕后就会被动挨打,被诅咒之后,伤害就受到很大影响。反之,主智力加点,被对方的毒箭打到了,本身箭的伤害可以无视了,但是持续性的毒素伤害却会要人命。因此,要用饰品还有符文堆IW和CB这两个数值,以拟补属性点的不足所造成的防御的缺漏。

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    然后就是对于魔法伤害的防御这点可以借鉴近战物理防御。

敏捷:

    敏捷比较特殊,敏捷提供的伤害和防御的效果同力量和智力是如出一辙的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回蓝,这也就意味着弓箭手如果不点力量也不点智力的话,就会陷入受伤了回不了血,没蓝了用不了技能只能嗑药的窘境。回血还好办,有技能和装备来拟补,回蓝就成了弓箭手的一大难题,主要的解决办法是点出至少五点的降低技能消耗的技能,并在武器上附着吸蓝效果的附魔。因为武器的附魔栏位很有限,所以弓箭手为了可持续发展,就要牺牲或者吸血或者暴击或者进一步加强伤害的效果了。

    敏捷对应的特性是heightened reflexes。简称HR。HR这个数值对于战士和弓箭手非常重要。效果是当你暴击的时候对暴击的伤害进行加成,最高可以达到75%的加成。暴击的加成是100%,如果你HR堆到75%的时候暴击伤害就是原本伤害的3.5倍。一个1000的伤害在HR75%的情况下就变成了3500的伤害。因此,HR就成了弓箭手输出的基础,同样也是战士增加伤害最直接的方式。对于弓箭手而言,因为主点敏捷,所以堆满75%的HR是很简单的,但是对于战士而言,无论是加敏捷还是用符文镶嵌,HR都尽量堆高。不得已的情况下,为了输出还要适当装备弓箭手的饰品。有的项链或者耳环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于一口气给你加了20点的HR。

特别提示;

    神界2最为特别的地方就是神界2对于伤害的表示。对于武器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍而言,主要分为近战伤害和远程伤害。但是因为武器伤害类型的缘故,再细分下去还可以分成近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害和远程魔法伤害,所以就平砍而言其实有4种伤害。在伤害那栏,物理伤害就是括号外的数值,魔法伤害就是括号里的数值。这里的无论是物理还是魔法伤害都能对目标造成实际的伤害,并且叠加起来。

    选择一个既没有物理防御又没有魔法防御的怪物,比如说小鸡。100物伤100魔伤的武器,平砍一下就是200的伤害。

    切记!切记!再切记!这里的魔法伤害是彻头彻尾的武器伤害,和魔法师的法术根本没有一点关系。你拿着100魔法伤害的武器去放魔法,也不会为你的法术增加100的伤害,但是拿去砍人,却能确确实实的多出100点的伤害。

    力量影响近战物理伤害,100点力量会对近战物理伤害造成50%的伤害加成。敏捷影响远程物理伤害,加成同样是100点50%,换句话说就是没点敏捷提供0.5%的伤害加成。智力影响所有的魔法伤害,对于武器伤害而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值一样是50%。

    所以拿到一把魔攻很高的武器不要认为这是法师的武器,只要你的战士或者弓箭手智力很高,那么伤害就不会低。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1415501.html

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