《哥特王朝4》通关心得和黑魔法电系战士配点及打法

2016-01-26 07:18 6 1 收藏

《哥特王朝4》通关心得和黑魔法电系战士配点及打法,游戏中几处选择都没有正邪之分,对后续剧情也没有影响,比如在城堡中不帮助起义军和在法师营地协助研究精神控制魔法这些看似邪恶的分支在后面都被认为是大义相关。 下面说下游戏的几点小心得: 我玩到的最强的单手武器:冰剑,100%触发的逆天特效 我玩到的最

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《哥特王朝4》通关心得和黑魔法电系战士配点及打法

  游戏中几处选择都没有正邪之分,对后续剧情也没有影响,比如在城堡中不帮助起义军和在法师营地协助研究精神控制魔法这些看似邪恶的分支在后面都被认为是大义相关。

  下面说下游戏的几点小心得:

  我玩到的最强的单手武器:冰剑,100%触发的逆天特效
  我玩到的最强的双手武器:这游戏制作者看来对双手武器无爱。65最高攻击的锻造双手剑innos之怒居然没有任何附带效果,还是加魔法属性的。早期用吸血魔剑和25%效果电剑,别的没啥了。
 
  弓:这个没研究,菜刀和法师应该都会选择加5魔法/近战等级的属性弓吧
 
  战系盔甲:高血防的板甲要好于高耐高近战等级的,3近战等级换好几十血,怎么也选血吧。

  法系盔甲:a神收集任务做完的水法袍

  头盔:i神收集任务做完的天使光环。

  目前游戏必备:宝藏猎人地图mod,没有这mod完成收集任务基本不可能。。。。(有了也不一定能全部完成,有几个藏得太隐蔽了,mod坐标还有些错的和没标明的),而且很多隐藏支线里面也有收集品,看光标找收集品的过程中隐藏支线也能完成。

  最后说下我的个人角色build:

  由于大家都说法师强,我就玩了个主战角色(一方面因为我战系重甲大剑帅,一方面因为我蛋疼)

  我的思路是战系输出,电系魔法辅助。电系魔法有4秒麻痹,期间30%物理伤害增加,和30%-血斩杀,基本算是最适合辅助战系的魔法分支了。

  战系的优势在于不用休息,游戏中有极为便宜的回血道具:绷带,只要脱离战斗就能使用,回5xx血的绷带只要20金,跟血瓶蓝瓶比真是白菜价啊。。。。基本就是没血了只要跑脱离战斗按下绷带,瞬间又是一条好汉了,完全没有法师等回蓝的困扰。
 
  另外游戏中有战系用的逆天头盔,i神收集任务做完的天使光环,这光环有和没有战士绝对是两个人,只要带上这光环,基本上在地上打几个滚就满血了。

  我的加点思路是电系出到斩杀,战系先出第一列的重斩,再出满第二列成型。多的点基本就随便加了。

  怪主要有三种:近战,远程和法系,其中远程战士是可以无视的,由于高防和经常滚动+移动作战,不太容易被射到,射到也不太掉血,一般最多20-30,血厚的战士基本无视掉了。法师是战士最怕的,基本看对面有3个以上法师就建议换远程武器或者魔法从远处一个一个猥琐了。

  我的打法思路如下:滚过去引怪,把近战怪聚在一起,闪电(一般攒一格就行),然后回头重斩,反复,2-3个重斩看怪血差不多了直接用电系魔法斩杀。

  武器选择:前期用双手的吸血剑+电剑,后期可以用双手65攻的剑或者单手冰剑,65攻的剑暴击能到450+的血,但是单手冰剑特效非常逆天。

  战士常用符文:时间加速,狂暴

  另外,通关总结,用法师难度远小于战士,以上。

  附innos收集任务奖励天使头盔属性和我的通关数据

《哥特王朝4》通关心得和黑魔法电系战士配点及打法

(出处:)

《哥特王朝4:阿卡尼亚》玩后感

花了4天时间(总游戏时间13小时左右),终于把Gothic4打完了~
打完以后有很多感想,在这和大家分享一下~

刚进游戏的第一感觉,就是操作变了,单手剑不能刺击了,之前也听说过,而且刚进游戏,也没太在意...

梦醒来以后,第一印象还不错,主角的相貌和3代差不多,虽然不帅,但是有很熟悉的感觉,这个值得肯定,可是见到Ivy以后,我被雷到了...虽然只是个跑龙套的,但是我实在不知道该用什么语言来形容她的长相,我无法形容主角的眼光....前面版本女人虽然不多,但至少也不会这么吓人,打到后面才发现,原来这个里面MM都这样....我忍了~

正式开始游戏后,发现操作确实变了,而且连游戏模式都变了,不能偷东西了(不需要偷了,什么都是随便拿的),不能杀人了(打都不能打了),很无奈,想当初迷上Gothic3,也就是因为它的高自由度,看谁不顺眼直接抡倒...

接了第一个任务,发现小地图上有指引了,这点值得肯定,但是一旦离得太远指引就看不到了,所以我不知道作者是怎么想的,到底是想要有还是想要没有....这种半有半没有的,很是郁闷...

升了第一级,打开技能面板,我无语了..各种属性已经不见了,现在只剩下了3 Power,仔细一看,发现没有DW,看来3代拿两把Master Sword旋风斩的英姿已经不复存在了,同时,God,grant me strength的时代也终结了,不过这个和剧情有关,后面会说~

继续前进,碰到了第一个熟悉的面孔Diego,居然成老头了,而且还是在这做买卖,难改奸商本色啊,唉,不过后面剧情里他倒老是被抓...应该是报应~

打完第一张图,发现本游戏第二大改动,地图也不自由了,虽然说整个地图是连着的整体,但是要根据主线任务一个一个的换小地图,自由度大大大大的降低,有失Gothic的风格...

再往后又见到了第二个熟悉面孔,Gorn,居然去给人家当卫兵队长...不过有一点我很奇怪,就算是人老了,身高也不能矮这么多吧,我印象中的Gorn一直是个大个啊...这里居然变成了一个小老头,比主角矮半头,实在是...岁月不饶人啊...

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

继续打,遇到了Lester,这个胆小鬼现在居然也成了关键配角之一,在3代里面除了被兽人抓去挖墓,貌似没啥他的戏份...

然后就是Milten,表现很不错,当上了Tooshoo的Firemage Grandmaster,可惜也老了很多,当年的帅小伙也不帅了~

让我最不可思议的是,Lester居然又被抓了,以前就这小子最能跑了,一下船就没影了,不过也是被抓了呵呵,现在又被抓了...救吧~

辗转反复,最后终于到了传说中的Anvil,打造个什么呢?双手剑吧,威力大(最终证明,我是对的)~

打到了一多半,终于出现一些和3代剧情有关的了Xardas,话说这老鬼还没死~~
原来,根据4代,3代的正宗结局是,主角既没有选择For Innos 也没选择For Beliar,而是最后选择了跟着Xardas,放逐了两个神,成了传说中的"肉爸III"...这也就是为啥这一代的升级系统改了吧,原来两个神都没了...没地方拜了...

这时候才揭晓,原来主角的村子不是被肉爸III屠的,而是被一个信奉一个被放出来的恶魔的小弟,而原因就是预言里说,这个恶魔会被来自Feshyr的一个人杀死,所以要把那都屠了...看到这里,我已经看到了结局...在竞技场解决他以后,整个人生目标都改了,从报仇,转为杀恶魔了....说句良心话,这个剧情太牵强了...

故事结局,终于砍掉这个恶魔了,剧情结束~

首先,怪物模型,有些变好看了,有些变难看了,不过我确定,大部分变难看了,而且,最终BOSS也好,Demon也好,做的实在是太太太太太让人失望了...简直就是鸟人嘛...一点气势都没有~
其次,NPC少了,之前3代虽然也沿用了以前的老人物,但是这些人物都不是关键,只是一些辅助的龙套,而在这一代,剧情似乎是围绕着这几个人发生的,而且更重要的是,制作者似乎在强把剧情和上一代联系上,因为实在没有必要搞这几个人...
最后,故事内容不人性化了,这一点是NPC少的必然结果,至少在以前代,还可以帮助别人解决一些生活琐事,打打竞技场,偷偷东西什么的,在这个版本,几乎除了杀怪就是杀怪,感觉就是个人挑战大自然,已经和人类社会失去联系了~

综合的评价一下,如果这是一款自立门户的游戏,我可以给它打6分,及格,剧情虽然牵强,但说得过去,如果加上Gothic,这个头衔,那我只能给它打4分,完完全全是硬把剧情往Gothic上拉,仅仅是出现了前作的人物,但是其他的一切都变了,就好比是做饭,明明做的是猪肉,可是因为用的是红烧牛肉的配料,就叫红烧牛肉:阿卡尼亚这个绝对说不过去!

我相信,大部分Gothic的玩家,也都是这么认为的~~

本帖几乎是吐槽帖,只代表个人意见
 

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《哥特王朝4》单杀心得

在对付单个较强的敌人时,可以换双手兵器(攻击较高),然后用电系魔法师敌人麻痹无法动作。这个时候迅速换双手武器店左键攻击,不推荐蓄力攻击(有的时候来不及)这个方法尤其是在对付第三章中的沼泽鲨时适用,因为它总是单只出现,而且会瞬移。用我这个方法则可以不耗一滴血消灭它。

《哥特王朝4:阿卡尼亚》战斗视频


《哥特王朝4:阿卡尼亚》玩后感

花了4天时间(总游戏时间13小时左右),终于把Gothic4打完了~
打完以后有很多感想,在这和大家分享一下~

刚进游戏的第一感觉,就是操作变了,单手剑不能刺击了,之前也听说过,而且刚进游戏,也没太在意...

梦醒来以后,第一印象还不错,主角的相貌和3代差不多,虽然不帅,但是有很熟悉的感觉,这个值得肯定,可是见到Ivy以后,我被雷到了...虽然只是个跑龙套的,但是我实在不知道该用什么语言来形容她的长相,我无法形容主角的眼光....前面版本女人虽然不多,但至少也不会这么吓人,打到后面才发现,原来这个里面MM都这样....我忍了~

正式开始游戏后,发现操作确实变了,而且连游戏模式都变了,不能偷东西了(不需要偷了,什么都是随便拿的),不能杀人了(打都不能打了),很无奈,想当初迷上Gothic3,也就是因为它的高自由度,看谁不顺眼直接抡倒...

接了第一个任务,发现小地图上有指引了,这点值得肯定,但是一旦离得太远指引就看不到了,所以我不知道作者是怎么想的,到底是想要有还是想要没有....这种半有半没有的,很是郁闷...

升了第一级,打开技能面板,我无语了..各种属性已经不见了,现在只剩下了3 Power,仔细一看,发现没有DW,看来3代拿两把Master Sword旋风斩的英姿已经不复存在了,同时,God,grant me strength的时代也终结了,不过这个和剧情有关,后面会说~

继续前进,碰到了第一个熟悉的面孔Diego,居然成老头了,而且还是在这做买卖,难改奸商本色啊,唉,不过后面剧情里他倒老是被抓...应该是报应~

打完第一张图,发现本游戏第二大改动,地图也不自由了,虽然说整个地图是连着的整体,但是要根据主线任务一个一个的换小地图,自由度大大大大的降低,有失Gothic的风格...

再往后又见到了第二个熟悉面孔,Gorn,居然去给人家当卫兵队长...不过有一点我很奇怪,就算是人老了,身高也不能矮这么多吧,我印象中的Gorn一直是个大个啊...这里居然变成了一个小老头,比主角矮半头,实在是...岁月不饶人啊...

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

继续打,遇到了Lester,这个胆小鬼现在居然也成了关键配角之一,在3代里面除了被兽人抓去挖墓,貌似没啥他的戏份...

然后就是Milten,表现很不错,当上了Tooshoo的Firemage Grandmaster,可惜也老了很多,当年的帅小伙也不帅了~

让我最不可思议的是,Lester居然又被抓了,以前就这小子最能跑了,一下船就没影了,不过也是被抓了呵呵,现在又被抓了...救吧~

辗转反复,最后终于到了传说中的Anvil,打造个什么呢?双手剑吧,威力大(最终证明,我是对的)~

打到了一多半,终于出现一些和3代剧情有关的了Xardas,话说这老鬼还没死~~
原来,根据4代,3代的正宗结局是,主角既没有选择For Innos 也没选择For Beliar,而是最后选择了跟着Xardas,放逐了两个神,成了传说中的"肉爸III"...这也就是为啥这一代的升级系统改了吧,原来两个神都没了...没地方拜了...

这时候才揭晓,原来主角的村子不是被肉爸III屠的,而是被一个信奉一个被放出来的恶魔的小弟,而原因就是预言里说,这个恶魔会被来自Feshyr的一个人杀死,所以要把那都屠了...看到这里,我已经看到了结局...在竞技场解决他以后,整个人生目标都改了,从报仇,转为杀恶魔了....说句良心话,这个剧情太牵强了...

故事结局,终于砍掉这个恶魔了,剧情结束~

首先,怪物模型,有些变好看了,有些变难看了,不过我确定,大部分变难看了,而且,最终BOSS也好,Demon也好,做的实在是太太太太太让人失望了...简直就是鸟人嘛...一点气势都没有~
其次,NPC少了,之前3代虽然也沿用了以前的老人物,但是这些人物都不是关键,只是一些辅助的龙套,而在这一代,剧情似乎是围绕着这几个人发生的,而且更重要的是,制作者似乎在强把剧情和上一代联系上,因为实在没有必要搞这几个人...
最后,故事内容不人性化了,这一点是NPC少的必然结果,至少在以前代,还可以帮助别人解决一些生活琐事,打打竞技场,偷偷东西什么的,在这个版本,几乎除了杀怪就是杀怪,感觉就是个人挑战大自然,已经和人类社会失去联系了~

综合的评价一下,如果这是一款自立门户的游戏,我可以给它打6分,及格,剧情虽然牵强,但说得过去,如果加上Gothic,这个头衔,那我只能给它打4分,完完全全是硬把剧情往Gothic上拉,仅仅是出现了前作的人物,但是其他的一切都变了,就好比是做饭,明明做的是猪肉,可是因为用的是红烧牛肉的配料,就叫红烧牛肉:阿卡尼亚这个绝对说不过去!

我相信,大部分Gothic的玩家,也都是这么认为的~~

本帖几乎是吐槽帖,只代表个人意见
 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《哥特王朝4:阿卡尼亚》攻略心得

1. 人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间. 后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不过4代跑步和耐力分开了)


2. 不幸的,这代不能随意杀害npc,屠城不能了(杀畜生也没人挡你,不过会影响跟npc的对话。不知道会不会影响好感度或任务剧情啥的)


3. 既然可以在npc面前随意耍刀弄枪,所以东西也可以直接拿走,就是说没有偷窃系统了


4. 按键靠节奏能打出不同连击的(前提是升级过连击技能),3代是鼠标左右键横劈竖斩的搭配


5. 近身武器攻击打出去的第一下会有一定几率往后打,不知道是bug还是我的操作有问题(其他人有没有遇到?如果是,那麼这个绝对是动作的硬伤啊)


6. npc会挡路了,地图有关口了(就是你在没触发或完成一个任务时不可走到下一个区域了)


7. 初始连击不消耗耐力,蓄力连击等技能会,魔法蓄力也会(3代耐力没了攻击就慢了,陷入肉搏群战会有点麻烦,这代根本不用愁,回覆得超快)


8. 选的游戏难度越高,弓的准心就会晃动得越厉害,怪物的攻击力就越强(哥特难度哥布林两下秒你),怪物的硬直也有一点影响(哥特难度蓄力三段的弓箭打到哥布林不会造成对方硬直),魔法效果时间也会缩短
9. 任务有明显的提示,猎杀几只鹿都会一隻一隻标明(可能不是坏事,但也不是好事)


10. 攀爬有一定难度了(几乎没得爬了)有些地图边缘的地方辛苦跨入后居然会死掉


11. 不能游水(3代可以游水,只是為了到那几个小岛上. 只能说这代没有这样的小岛了,或者有船接送也说不定)


12. 升级所有技能需要200+的技能点数,70多级就能学满?但不幸的,游戏最高才30级


13. 每升一级就会增加5点体力,5点耐力和5点魔法和3个学习点数


14. 跟npc对话后马上进入战斗的情况,或者提醒框消失后,如果你之前一直按住方向键的话,可能会出现移动失灵,鬆开再移动就好


15. 貌似任务中要消灭的怪只有在任务期间才会出现,没接到任务时该怪物不会出现


16. 捡药草捡东西的速度快了,补血吃东西也快了


17. 铸造烹飪等随时随地,按c就行,不需要炼金台或火堆啥的


18. 引来的怪物又撤回去的时候,弓箭和魔法是再怎麼瞄准都打不中的,直到怪物撤回到原来的位置


19. 快速存档比三代快多了,f5按下画面不会卡主立即储存,快速读档也只要等2,3秒


20. 射失的弓箭不能捡回来了,虽然3代也没怎麼去捡


21. 以前怪物容易被地形卡住,现在不会了,能从岩壁上瞬间移动下来


22. 怪物攻击多样化了,能远能近,每一种怪都有蓄力攻击,而且一队人攻击的时候个个都蓄力(蓄力攻击的时候不会被打硬直,所以我们打怪的时候不能狠爽的把它连击到死,千万不能贪刀)1对多个的情况是狠难搞的(血蝇和海龟兽会远程发疯似地喷毒液;野猪会从远处蓄力衝刺撞你;哥布林会远处吹暗器了)


23. 各种贴图匪夷所思,人物镜头拉近,有时候会有贴图丢失(比如npc变光头)


24. 3代可以用弓箭扫描周围潜伏的怪,这代不行(比如血蝇在草堆里像变色龙一样,狠难发现它,一般都是我先被他们察觉到)


25. 天气会随时变化,黑夜+雨天野外能见度狠低,不适合作战


26. 游戏多了无聊简单的开锁系统,过了酒馆到达城里,被关在监牢的deigo会给你开锁器。不过还是有一些宝箱需要接到剧情任务或拿到钥匙后才能打开


27. 从矿洞出来有一定几率使右上的地图显示错误?地图变一片漆黑(发生过一次,从新进入存档就好)


28. 这代好像魔法本身攻击伤害值并不高,但附加属性效果狠强大。回魔高了法师狠无敌的


29. 睡觉不会补血,火堆,菜锅都几乎是摆设


30. 自动回血和回魔不再那么稀有了,这代靠装备基本都有这些属性了,后期根本不需要嗑药


31. 怪物的攻击判定狠诡异,有时候肉眼感觉自己避开了但还是被判定為打中


32. 我敢保证,最实用的魔法是麻痹,最强劲的魔法是火焰,玩战士辛苦


33. 怪物不会刷新,但根据任务会多出一些怪。


34. 这代传送系统狠蛋疼,总共10个左右传送门,但只支持两点传送,没3代的传送石方便


35. 有些物品有捡不到的bug,总共发现3处

《哥特王朝4:阿卡尼亚》攻略心得

1. 人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文却有60秒的冷却时间. 后期可能有更好的跑步符文(3代学了狼之耐力之后跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不过4代跑步和耐力分开了)


2. 不幸的,这代不能随意杀害npc,屠城不能了(杀畜生也没人挡你,不过会影响跟npc的对话。不知道会不会影响好感度或任务剧情啥的)


3. 既然可以在npc面前随意耍刀弄枪,所以东西也可以直接拿走,就是说没有偷窃系统了


4. 按键靠节奏能打出不同连击的(前提是升级过连击技能),3代是鼠标左右键横劈竖斩的搭配


5. 近身武器攻击打出去的第一下会有一定几率往后打,不知道是bug还是我的操作有问题(其他人有没有遇到?如果是,那麼这个绝对是动作的硬伤啊)


6. npc会挡路了,地图有关口了(就是你在没触发或完成一个任务时不可走到下一个区域了)


7. 初始连击不消耗耐力,蓄力连击等技能会,魔法蓄力也会(3代耐力没了攻击就慢了,陷入肉搏群战会有点麻烦,这代根本不用愁,回覆得超快)


8. 选的游戏难度越高,弓的准心就会晃动得越厉害,怪物的攻击力就越强(哥特难度哥布林两下秒你),怪物的硬直也有一点影响(哥特难度蓄力三段的弓箭打到哥布林不会造成对方硬直),魔法效果时间也会缩短
9. 任务有明显的提示,猎杀几只鹿都会一隻一隻标明(可能不是坏事,但也不是好事)


10. 攀爬有一定难度了(几乎没得爬了)有些地图边缘的地方辛苦跨入后居然会死掉


11. 不能游水(3代可以游水,只是為了到那几个小岛上. 只能说这代没有这样的小岛了,或者有船接送也说不定)


12. 升级所有技能需要200+的技能点数,70多级就能学满?但不幸的,游戏最高才30级


13. 每升一级就会增加5点体力,5点耐力和5点魔法和3个学习点数


14. 跟npc对话后马上进入战斗的情况,或者提醒框消失后,如果你之前一直按住方向键的话,可能会出现移动失灵,鬆开再移动就好


15. 貌似任务中要消灭的怪只有在任务期间才会出现,没接到任务时该怪物不会出现


16. 捡药草捡东西的速度快了,补血吃东西也快了


17. 铸造烹飪等随时随地,按c就行,不需要炼金台或火堆啥的


18. 引来的怪物又撤回去的时候,弓箭和魔法是再怎麼瞄准都打不中的,直到怪物撤回到原来的位置


19. 快速存档比三代快多了,f5按下画面不会卡主立即储存,快速读档也只要等2,3秒


20. 射失的弓箭不能捡回来了,虽然3代也没怎麼去捡


21. 以前怪物容易被地形卡住,现在不会了,能从岩壁上瞬间移动下来


22. 怪物攻击多样化了,能远能近,每一种怪都有蓄力攻击,而且一队人攻击的时候个个都蓄力(蓄力攻击的时候不会被打硬直,所以我们打怪的时候不能狠爽的把它连击到死,千万不能贪刀)1对多个的情况是狠难搞的(血蝇和海龟兽会远程发疯似地喷毒液;野猪会从远处蓄力衝刺撞你;哥布林会远处吹暗器了)


23. 各种贴图匪夷所思,人物镜头拉近,有时候会有贴图丢失(比如npc变光头)


24. 3代可以用弓箭扫描周围潜伏的怪,这代不行(比如血蝇在草堆里像变色龙一样,狠难发现它,一般都是我先被他们察觉到)


25. 天气会随时变化,黑夜+雨天野外能见度狠低,不适合作战


26. 游戏多了无聊简单的开锁系统,过了酒馆到达城里,被关在监牢的deigo会给你开锁器。不过还是有一些宝箱需要接到剧情任务或拿到钥匙后才能打开


27. 从矿洞出来有一定几率使右上的地图显示错误?地图变一片漆黑(发生过一次,从新进入存档就好)


28. 这代好像魔法本身攻击伤害值并不高,但附加属性效果狠强大。回魔高了法师狠无敌的


29. 睡觉不会补血,火堆,菜锅都几乎是摆设


30. 自动回血和回魔不再那么稀有了,这代靠装备基本都有这些属性了,后期根本不需要嗑药


31. 怪物的攻击判定狠诡异,有时候肉眼感觉自己避开了但还是被判定為打中


32. 我敢保证,最实用的魔法是麻痹,最强劲的魔法是火焰,玩战士辛苦


33. 怪物不会刷新,但根据任务会多出一些怪。


34. 这代传送系统狠蛋疼,总共10个左右传送门,但只支持两点传送,没3代的传送石方便


35. 有些物品有捡不到的bug,总共发现3处

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