《国王的恩赐》各兵种介绍,这个游戏战斗系统跟H系列有几点不同,H系列兵可以攻击比速度多一格的敌人,而国王里只能攻击速度内的敌人,例:步兵速度3 那他只能攻击以步兵为中心3X3范围内的敌人,而在H系列里能攻击以步兵为中心4X4范围内的敌人。所以一开始大家可能有点不习惯。 1、农民
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《国王的恩赐》各兵种介绍这个游戏战斗系统跟H系列有几点不同,H系列兵可以攻击比速度多一格的敌人,而国王里只能攻击速度内的敌人,例:步兵速度3 那他只能攻击以步兵为中心3X3范围内的敌人,而在H系列里能攻击以步兵为中心4X4范围内的敌人。所以一开始大家可能有点不习惯。
1、农民:特技数量每多30个,攻击加1。很不错的前期兵种便宜,一开始就能大量使用,使用祝福后伤害还是不错的。
2、食人花:前期最重要的远程兵种,上了数量后,打上祝福伤害还是很可观的,比弓箭手好用多了。
3、牧师:2次加血+1次祝福魔法配合高等级兵还是很不错的,前期配合低级兵用也就祝福魔法有点用,实用性不是很强。队伍里有高级兵了再带他。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4、步兵:队伍中绝对的肉盾,前期一定要快速升级英雄的训练技能后多一个挥砍技能后,可攻可守十分好用。
5、弓箭手:自带冷冻箭可以给目标减速,升级英雄的训练技能后再多一个火箭,增加伤害,使用魔法可以再多一个龙箭技能,高攻减敌防全射程十分历害,就是要求领导力太高了点,所以前期数量上不去,不是很实用。
6、大法师:绝对高价货,但自带三个技能都十分实用,护盾术:2回合用一次可以坚持2回合,可以减少一半的物理伤害,对前期高攻低防低血的部队来说这是最好魔法。魔力暴发:伤害提升一倍,这没什么用大法师本来伤害就不高,但伤害附带麻痹效果这个就很不错了,而且这是自动恢复技能,不用白不用。魔法移动:虽然只能移动一格,而且这个魔法也不是很常用,但每次用都能收到很好的效果,生死就在这一格上。
7、圣载官:亡灵杀手,对亡灵伤害提高一倍,暴击率增加,自带转世重生和神圣祝福魔法,就是要求的领导力高了点,圣载官的复活只对生物有效,对植物无效,可怜的食人花.转世重生:复活魔法一个圣载官可以加10点血,可以自我复活。神圣祝福:祝福并增加对亡灵的伤害,对亡灵的杀手锏武器。
8、枪骑兵:目前看到最YY和最有个性的兵种了,高攻高防高速高血,直线冲锋每格+5%的伤害,帅就一个字,就是数量太少,第一个关就9个,害的我打大战都不敢带出去,死一个都心痛。
9、重甲武士:目前还没有怎么用过,景象中一个字就是慢,第一个地图只有2个,但一般来说应该是后期的主力肉盾部队,高防高伤高血,英雄升级训练技能后,可以增加一个全力攻击的主动技。
10、卫兵:步兵的加强系统,杀完乌龟后在王宫里就能召了。
(出处:)
《国王的恩赐:戎装公主》通关史诗难度超详细全攻略
前言
以前从未玩过英雄无敌类的游戏(战棋只玩过风色幻想),初上手便欲罢不能,却又因不知天高地厚选择了史诗难度而玩得泪流满面,血压暴走。上网求方丈告师太,到处找攻略,无奈要么写的太烂,要么写的太好(看不懂啊(⊙﹏⊙))。于是下定决心,通关后自己一定要写一篇。第一次写攻略,写的不好,求金砖砸来。
本攻略主要针对法师玩家和史诗难度(即传奇难度),内容非常详尽,对初始存档和装备选择无任何要求,适合新手和菜鸟参考,高手们也不妨看看(然后扔扔鸡蛋)。本攻略重在交流与分享,目的只有一个:成为你熟悉游戏和顺利通关的宝典。那些整天叫嚣着全程无损无压力,BOSS随便虐无悬念的骨灰们请自重。
目录:(下文将用AP代表本游戏的名称)
一.游戏特色
二.心得汇总
三.天赋推荐
四. 实用魔法技能一览
五.勋章修炼技巧
六.兵种和士气详解
七.简单通关流程
八.各大BOSS详细打法
九.感慨+吐槽
一,游戏特色
1.这是一款典型的战棋类RPG游戏:即时制的冒险加上回合制的战斗。世界观宏大,场景丰富,画面精美。其天赋系统、魔法技能系统、宠物系统、勋章系统、随从系统、以及战斗模式都非常优秀,是同类游戏中不可多得的佳作。详细情况游戏里有教程说明,多说无益,自己进游戏去感受吧!下面提几点重要的:
2.本游戏采用伪随机系统。不同的玩家能够买到的装备和雇佣兵,以及能学到的魔法技能都不一样。创建好初始存档后,所有商店可以购买的装备、雇佣兵和魔法卷轴,以及宝箱里出什么宝物等,都是固定好了的(只是你看不到而已)。所以,每一个玩家的游戏体验都不尽相同。不过大可不必为初始存档而纠结郁闷----没有通不了关的存档。也完全不用担心买不到想要的雇佣兵:游戏进入中期,地图全开后,所有兵种都可以买到。
3.本游戏不刷怪,不过满地图的敌人不会让你寂寞的。商店里的货物也一样(除了主城会固定的刷新几次)
4.参加战斗的只有雇佣兵,公主本人负责看戏+丢技能。但雇佣兵的能力是受公主的属性加成的。而雇佣兵的数量上限取决于公主的领导力。
P.S. 千万不要使用偷图或其他BUG,这会使游戏丧失难度和乐趣。1.2或更高版本的游戏可以杜绝此类问题。(利用游戏漏洞,还不如干脆玩简单难度(#‵′)凸)
再P.S. 第一次玩,不建议使用任何MOD。原汁原味的游戏才是最好玩的,同时也是对设计者的尊重。
二,游戏心得汇总(玩之前先看看,玩之后再看看)
★关于宠物龙,看喜好随便选吧,对游戏的影响基本可以忽略的,所有宠物龙的技能其它龙都能学。对于法师来说,粉碎打击(前期伤害可观,中后期还可以用来控场)、闪电球、魔力催化和战场挖宝4个技能比较实用,应该优先升满。
★宠物龙的挖宝技能一定要多用。每场战斗都争取挖3次吧,不要怕麻烦。除了钱,还能挖出魔法水晶,魔法卷轴和符石(我的末日、回流和复活都是挖出来的,挖挖更健康)
★前期你肯定会缺钱,但游戏流程过半后,钱就多得花不完了(什么?你从来不挖宝箱?快去菜市场把自己卖了.....)。后期钱都是当冥币在用,把全地图的装备买光都绰绰有余。所以,看见啥想买,就果断买吧,留足够的钱买雇佣兵即可。
★想学魔法却没有足够的魔法水晶?。速度去买些用不着的装备分解。心疼钱?参见上一条(我所有技能全部学到3级,还多出来100+水晶,悲剧了)
★升级天赋用的符石是永远都不够的。除人物升级外,还可从以下途径获取:①战场挖宝----数量极少,但聊胜于无,毕竟符石这东西太珍贵了;②分解4级和5级装备----要有精纯萃取天赋的支持,数量还是很可观的。③到矮人大陆用钱买----价格确实高得吓人,不过他们收的是津巴布韦币。④对法师来说,魔法符石的获取量要远大于意志和力量符石,后期魔法系天赋学满后,多余的也没用了,可以去矮人大陆兑换:15个换8个,不亏。
★魔法卷轴也是可以卖钱的,在主城对着卷轴点击右键即可。部分卷轴甚至能卖到万元以上。不卖白不卖啊!
★AP里中毒和燃烧效果是直接按百分比扣血的,很多情况下它们造成的伤害要远远大于技能的直接伤害,是中后期最主要的伤害输出。
★AP里一次最多能同时上5组兵,但有些情况下只派1组兵上场效果反而更好(万恶的单兵流)。按住shift可以将一组兵拆分为两组。
★作战时要善于利用等待选项。当你的增益魔法(如石头皮肤、魔力源头等)离消失还差一个回合时,先攻击敌人和选择等待先让敌人攻击,效果完全两样。这是因为本游戏中附着类魔法把行动力完全用尽算作一个回合的结束。
★AP对于装备的选择还是比较随意的,大可不必为此伤透脑经。不过最好多准备几套装备。以法师为例:一套常规(知识为主,防御第二,兼顾攻击),另外三套分别堆物理抗性,魔法抗性和火焰抗性,喜欢用红龙的就别堆火炕了。我是一套常规装备打到底的,不影响通关。(都怪自己当初手贱,把装备全买来分解了,还对着大把的水晶和符石傻笑。结果BOSS战没有物抗装,被虐得活去死来......)
★AP的世界地图很大,分为若干个大陆和小岛。自由度也很大,想去哪就去哪。不过一开始只能在3个小岛上活动,只有战胜了强大的守图怪,拿到航海图后,才能去新的地方。AP里可以雇佣的兵种也非常丰富,但很多高级兵种前期是买不了的。(钱和领导力不够也就算了,最可恨的是商店不卖,花克油!)
★所谓无损指的是一场战斗敌人全灭而我方一兵未失。没有必要刻意去追求全程无损(那是病,得治),只要稀缺兵种不死就行。但如果选的是最高难度,必须在前4个岛的战斗凑够50场无损----这很重要!否则你很可能会困在这几个岛上打不下去,只能重新玩或者删游戏(删游戏就行了,千万不要砸电脑啊)。前3个岛最好是全程无损,不然真的很难凑够50场,毕竟第4岛(绣锚岛)的怪太强了。
★对上一条的解释:凑够50场无损战斗后能奖励1000领导力,只有这样才能在前4岛凑够2500领导力,这是完成某个偷绿龙的任务的必要条件(详情请参见网络上其他资料)。。我很难想象拿不到这条绿龙,后面还怎么打。(你运气实在太好买到了其它强力肉盾,就无视这两点吧。)
★战斗损兵太多导致经济不堪重负,或者看到好东西急着买却钱包空空怎么办?简单。把兵存在主城出去打怪,然后选择逃跑。反复几次钱就有了(兵没了再买就是)。不过这种龌龊的方法还是尽量别用啊!(气急败坏的弗雷德里克王:老子那点革命资产都被你骗光了!你丫不会打密码吗?)
★游戏的前中期,每到一块新的陆地,不用急着开打。先把所有可以拿的东西都拿完,所有商店都逛一遍再说。虽然地图上到处是怪,但除了守图怪,还真没几个绕不开的。技术不好,就多按暂停(空格键)调整方向。
★只要实力允许,尽量先把守图怪做了拿新陆地的海图----又有很多新的商店可以逛,很多宝箱和旗子可以拿,难道你不心动吗?
★主线任务的八块神石中,尽量先去打矮人主城拿爱恋之石,拿到后可获得飞行能力。(我都快打通关了才知道,原来公主还可以飞的......)
三,天赋推荐
升级天赋一直是所有游戏里最让人费心的事。AP里共有力量、意志和魔法三系天赋,分别用对应的符石升级。下面以法师为例分别讲解:
力量:狂怒控制----8点狂怒值对初期来说非常实用,同时也是必不可少的过路天赋。建议符石一够就先升一级。一级就够。
训练----初期作为过路天赋,升一级。宠物龙的经验没必要太高,毕竟法师没有多少狂怒值。
愤怒----建议加满。3级增加加60%狂怒流入,中后期配合最高级的怒转魔,你就是一台永动机。
英勇精神、袭击、精准射击----前期作为过路天赋升一级,为的就是下面的复仇。
复仇----必加满,无悬念。相当不和谐的天赋,攻击力无限累加,单兵作战效果尤为明显,BOSS战不可或缺。
坚韧、谨慎----符石够的话尽量加满,屹立不倒才是王道。
报偿----喜欢单兵黑骑无限反击的可以放弃愤怒优先加这个。
战术安排,夜战,黑暗力量----不太了解,不予评价。关键是,你还有符石吗?
意志:探险、战利品、神圣愤怒、荣耀----作为过路天赋,各升一级。
学习----墙裂建议优先加满,经验值增加20%,没有比这更实在的了。越早加满,收益越大,+3知识更让此天赋锦上添花。
精纯萃取----必点天赋。前期加一级,后期加满。分解装备带来的水晶和符石是相当丰厚的。
绝对平衡,祈祷,精神力量----都是实用天赋。前期魔法值和狂怒值都很低,绝对平衡对战斗力的提升还是相当大的,应该优先升级:升1到2级就够,毕竟符石有限。3级祈祷+10%暴击,3级精神力量+3攻3防,性价比都非常高,话建议加满。
信任----喜欢用人类和精灵兵种的可以加,前提是符石够。
肾上腺素----个人感觉没什么用,实在是主动太低可以用战斗号角来弥补。
外交----没有比这更垃圾的天赋了,主要是适用范围实在太窄。
龙音----没有哪个法师会傻到去升级它的,性价比超低且需要大量过路天赋。
魔法:魔法系的天赋对法师而言都很重要,除了召唤不加,冥想只加一级外,其余全部要加满。具体升级顺序因打法和喜好而异,对通关影响不大。大概分为四个阶段:
第一阶段:优先出神鬼莫测和嬗变,这样既能大大提升战斗力又能保障魔法供给。作为法师的独有天赋,神鬼莫测确实是相当强悍,应该尽早加满。由于符石紧缺,嬗变前中期只加一级。(初期放弃神鬼莫测优先出精炼魔力和2级的混乱/扭曲魔法也是可以的。)
第二阶段:把精炼魔力加满;把扭曲,秩序和混乱魔法加满。把炼金术加满。可以先加一级论文提高魔法值。
地三阶段:把魔力之光和破坏大师加满,把论文加满。
第四阶段:把知识,语言学,嬗变加满。
四,实用魔法技能一览
AP的魔法技能多达60种,分为秩序、扭曲、混乱3个系列,最高等级3级。每种技能都别具特色、不容小视,这使得我们在战斗中有很多战术可以选择。下面着重列举一些最实用的:
★单体杀伤类:
火焰箭、剧毒头骨----最强力的单体杀伤技能。直接伤害并不算大,但附带的燃烧和中毒效果杀伤力相当恐怖。
陷阱----你可以从开局到通关一次不用。但一旦用顺手了,你会发现再也离不开它:优秀的控场作用、附加中毒效果、杀龙的利器、3级陷阱大师伤害翻倍外加白送三个,还只耗15点魔。不用是你的损失。
驱魔----只能算一冷门技能,不过对亡灵和恶魔的杀伤力真的很猛。
★多点杀伤/范围杀伤类:
流星火雨----性价比相当高,可以从游戏开局一直用到末尾。2级火雨的DPM远远高于3级,且燃烧几率几乎一样,是更好的选择。
地泉冲击----中期最强力的大招,杀伤效果相当惊人,缺点是耗魔太大,一场通常只能放一次(开局就放效果最好)。后期显得有些疲软,在末日审判和死亡星云面前逐渐淡出舞台。
死亡星云----超高伤害(而且是非常稀有的星伤害),高魔耗,只在特定线路上起作用。使用率不是很高,但如果有合适的施放位置,往往能收到很好的效果。
末日审判----最恐怖的终极技能。全屏、超高伤害、100%燃烧效果,但是是自己也要受到一半伤害。与时空回流或者复活搭配使用,就是BUG一般的存在。
★控场类:
减速,恐惧,失明,变羊----都是很实用的单体控制技能,大同小异,各有优缺点。如果敌人等级较低,又不免疫精神魔法,3级恐惧是最好的选择:效果持续4回合,还只耗10点魔。
陷阱----前面提到过。不用,游戏一样玩;用好了,则能出奇制胜。
魅惑----直接控制敌人2回合。相当强大的技能,能让战斗难度大减,只可惜很多时候都用不了。
魔法桎梏----满级是群体效果,通常派不上用场,对付某些精神魔法免疫的法系怪(如亡灵法师)还不错。
★增益附着类:
石头皮肤、神圣盔甲、和平主义、魔力源头、目标化、复仇天使----铁锅肉盾专用,不解释。
地狱气息、狂战士、祝福、屠龙、屠魔----杀人越货专用,不解释。
加速,战斗号角----群体增加行动力和主动性,对某些兵种组合作用还是蛮大的。
隐身----相当无耻的技能。中后期不停地隐身+丢魔法,摆明了就是欺负电脑嘛(我最喜欢干这个了....烧烧烧~(@^_^@)~)
★减益附着类:
缩小----降低40%的伤害和生命值2回合。海量的亡灵弓箭手让人很恼火啊:伤害不和谐,又不吃精神魔法,还会躲油幕。给他上个缩小然后全力秒掉最好了。
破防,厄运----看着介绍挺牛B的,但都只能给单体加(很遗憾,不包括BOSS),不太适合法师(魔法技能没有致命一击)。喜欢SM敌人的可以用用。
★召唤类:
召唤凤凰:前中期如果有幸学到,能使战斗变得轻松不少。后期基本无用。
恶魔之门:非常强力的召唤技,用不用看个人喜好了。
★辅助/其它类:
治疗----3级治疗居然只耗1点魔,高知识配合天赋魔力之光治疗量轻松超过1000,还附带消除部分负面效果。(红龙表示很滋润,大恶魔表示很愤怒)
复活----这是多少玩家垂涎三尺却可遇不可求的技能啊!刚学到时我精神一振,立马让龙哥振翅长鸣奋勇赴死,好让它也尝尝凤凰涅槃的滋味。然后.....我憔悴了......
幻影----不管是几级的幻影,复制出来的镜像都拥有和本体一样的技能;镜像的生命值则取决于技能等级和公主的知识,这个技能绝对是五星级的。无论是前期复制圣裁加怒,还是中后期疯狂复制皇家狮鹫、圣骑士等,都是很受欢迎的战术。
传送----这个无需解释,比大法师自带的传送技能强悍一百倍,谁用谁知道。
油幕----只耗5点魔,对火焰伤害的加成效果却是相当恐怖。中后期无限隐身+油幕+2级火雨,战斗就是这么简单。
驱散,生命之光----很少有要用的时候,但也不能完全抛弃。很多恶心的附着类魔法(如蜥蜴法师的双倍伤害)靠3级治疗消除不掉,只能用驱散。
狂怒转换----平时从来不用。魔法转换率太低,跟宠物龙的怒转魔比起来就简直就是渣。但在BOSS战时立马咸鱼翻身,成为通关必不可少的利器。
邪物----只有带亡灵部队才能发挥作用(你一定要把作攻击魔法来用,当我没说......)。也是个相当不和谐的技能,黑骑控们的最爱。满级的复活技能配合高知识一次也只能复活10多个圣骑士,但后期吃个邪物随便就能复活100+的黑骑。(由此产生了一大批单兵黑骑控无敌装B侠(+_+))
P.S.技能都是随着游戏的进行逐渐学到的(商店买、战场挖、任务奖励)。前中期学不到也不用着急:面包,总会有的!有些人抱怨直到通关都没学到某些技能,带着无限的遗憾与世长....(罪过,罪过)。都是伪随机惹的祸啊!但你要是像我一样每场战斗都挖3次宝箱,通关了还学不全技能的话,尽管来找我算账好了!(反正你又找不到(⊙_⊙))
五,勋章修炼技巧
AP的勋章系统是游戏的一大亮点,勋章奖励能很大程度提升玩家的战斗力。尤其是在史诗难度下,尽早修炼3级勋章是必须完成的功课。下面介绍一下勋章的修炼心得:
运筹帷幄:史诗难度下,没有它奖励的1000领导力,根本就玩不下去。游戏初期就必须练满。没啥捷径可走的,场场都是硬仗。
猎颅杀手:这个不存在刻意去练,随着游戏的深入慢慢就练满了,带来的奖励也一般。
屠龙勇者:1级很好练,初期某个岛的海盗船上就有龙,灭之,然后也没必要刻意去练了。尽早去矮人大陆打龙巢就是,能杀很多龙不说,杀完还有龙买。
寻宝猎人:多在地图上跑跑,尤其是一些角落和开阔地,看到光柱就下手,很容易就练到3级。奖励也是相当丰厚的:+7%经验。
兽人天敌(法师独有):兽人主要集中在德苏岛和艾伦大陆,绣锚岛也有一个。打完就练满了,不过一开始肯定是打不过的。
炼金战士:战斗中多用火焰剑和剧毒头骨。如果喜欢带红龙的话,这个勋章等于白送。满级奖励+30%毒火伤,一个字:非常爽。
陷阱大师:一定要靠陷阱杀死敌人才算数。看似难练其实很简单:哪个敌人快挂了放个陷阱引他踩就好,战斗进入残局收尾阶段会更加好练。实在是对陷阱无爱,就别练了吧。
守护天使:用英雄的技能练太慢了。只要看到商店有大法师(这年头,连甘道夫都被人贩子卖了......o(╯□╰)o),不要犹豫,立刻招入麾下。他的魔法护盾,不仅能帮你练勋章,同时也是非常实用的技能。护盾一冷却就放,每场战斗都拖到10个回合以后,很快就能练到3级。如果敌人较弱,还可以把大法师多分几组,修炼速度加倍。(游戏初期有一批弱小的灯笼鱼怪先放着不要杀,等你有大法师了再回来,你懂的)。3级奖励+7%所有抗性,除了无损勋章就数这个最重要了。
怒目相向:都说法师怒气少,这个最难练。其实不然:多用1级幻影复制圣裁加怒,怒气根本用不完。然后不停地召唤小龙吧,游戏进行到一半时差不多就练满了。奖励是+7%致命一击,没得说。
操火法师(法师独有):这个勋章我练得比较失败,前期战斗太艰苦根本顾不上练。后来魔法值提高很多,混乱魔法也学到3级,一会就练满了。奖励一般,前期没必要强迫自己去练,反正练到1级是不难的。(和练守护天使一样,候每场战斗尽量打足10个回合)
六,兵种和士气详解(绝对是最详细的)
据说AP里的兵种没有英雄无敌的多,反正我觉得是够多的了。一句话:所有雇佣兵都有其存在的价值,没有最强的兵种,只有最强的玩家!
好吧,好吧,我承认AP里一大半的兵我从来就没用过,至于士气什么的,我到现在还一窍不通......
七,简单通关流程(不打算讲得太详细,自己动脑筋战胜敌人才是好孩子。机械控们一边凉快去,有本事就别用~~~)
再强调一次:3级无损勋章到手后,就没必要再刻意追求无损了。金钱和商店的雇佣兵都是有富余的。我全程打了306场战斗,其中无损290场,结果最后还剩400多万没花出去(o(╯□╰)o)。现在回想起来,完全是自找折磨。浪费大把时间不说,死了多少脑细胞啊!
剧情任务什么的就不说了,与任务相关的人物和建筑头上都会有特殊标记,路痴都能找到。这游戏说白了就是不停地战斗,大概分为以下几个阶段:
①开局阶段
活动范围:德比岛
兵种搭配:弓箭手/牧师/圣裁者/卫士/食人花王x4
也没啥战术可言,花花和卫士顶上,其它人在后排输出。最主要的杀伤手段是火焰箭和小龙的粉碎打击。初期食人花王的确是相当强力:血厚攻高,还能招小弟,让人爱不释手,可惜最多只能买4个。
②初期阶段1
活动范围:德比岛,虹风岛,蝶刀岛
兵种搭配:弓箭手/圣裁者/牧师/食人花王x4/刺客x5/大法师x4
植物不能被治疗的弊病渐渐显露出来,花花终于顶不住了。登上蝶刀岛,敌军实力瞬间上升了一个档次:满地图的难以招架和不可战胜让人泪流满面,敌方英雄更是没一个惹得起。每一场战斗都无比艰苦,甚至有时连续几个小时一仗没赢。由于肉盾们很不给力,我很早就出了神鬼莫测:一进入战斗就火力全开,争取尽量多地消灭敌人。让敌人近到身,基本就要读档重来了。遇到那些会放魔法的英雄,只要不是对着花花放,肯定要死兵,眼泪,哗哗地流......(无损勋章害人不浅啊!)
③初期阶段2
活动范围:前3个岛+绣锚岛
兵种搭配:圣裁者/邪眼/食人花王x4/大法师x4/远古吸血鬼x7/独眼巨人x2
邪眼也算是个不错的远程兵种:输出稳定,且血厚不容易挂(关键是激光很帅)。7个吸血鬼我用了很长时间(就不能多卖我几个吗?爷有票啊):攻高、自动回血、还能闪避,就是不太经打。刚买到独眼巨人时小牛B了一阵,但很快又萎掉了:吃完仅有的几块肥肉,地图上剩下的全是啃不动的骨头。整天不是被趴趴熊与野蛮人追着咬,就是被海盗船到处撵。游戏进行得更加举步维艰,场场战斗都让人心力憔悴:为了绣锚岛的海图,我一仗损失了1/3的兵力。为了凑无损,我经常要不停地复制圣裁回怒和复活,然后怒转魔复制复制再复制,直到部队数量全部恢复。我到底是怎么把那4个岛清光的?脑子里只剩一片空白(@__@)......
幸好,一切的痛苦,都在拿到3级无损勋章,凑够2500领导力的那一天结束了。
④龙腾世纪
活动范围:前四个岛+人族大陆
兵种搭配:圣裁者/牧师/大法师/绿龙x1/红龙x1
完成绣锚岛买雇佣兵的任务,终于拿到了传说中的绿龙----800HP且可以治疗,终于翻身做主人啦!(*^__^*) 吃烤熊肉,拆机器人,劫海盗船,忙的是不亦乐乎。当然,最不能放过的要数人族大陆的守图怪了。
第一次登上宏伟的大陆,鸡冻之情难以言表。二话不说,先逛商店,接任务,捡废品。整个大陆转完一圈后,又弄到了不少好东西(红龙一条,大法师若干,还有各类卷轴和装备)。人类大陆的敌人比岛上的强了许多,我只能捡弱的打,但战斗变得轻松多了----只要龙大哥顶得住就行。复制圣裁回怒依然是最主要的战术。
⑤全面扩张
活动范围:前四个岛+人族大陆+矮人大陆+泰科岛+德苏岛+巫伽岛
兵种搭配:圣裁者/大法师/圣骑士/绿龙x4/红龙x2
打法和之前没什么变化:红龙套上石化皮肤和目标化顶在前面,大法师专职套盾,圣裁负责回怒,圣骑士和绿龙打酱油。小龙依然是部队里的中坚力量:踢人放电群攻回魔一个也不能少。魔法技能全都用来加状态、控场、复制和治疗,杀伤性魔法根本没机会丢(混乱魔法才1级,也没啥好丢的)。随着敌人越来越强,战术单调的我又开始撑不下去了:在海量的低级近战部队面前,加满状态的红龙就像奥利奥一样脆。4次神鬼莫测用完还不能奠定胜局,战斗基本就要以悲剧收场。那些会放群体杀伤的英雄,常常让我一口血喷在屏幕上(大部分的有损战斗都发生在这一阶段)。
⑥红龙单兵阶段1
活动范围:除蜥蜴大陆和乌扎岛外,地图全开
兵种搭配:红龙(部分战斗用黑龙替代)
战斗陷入瓶颈,决定试试传说中的单兵流。我选择的是单兵红龙:高机动、高魔抗、高血量、高温度。由于人物还未培养成型,战斗依然不轻松。需要发散思维的地方能够还是蛮多的,毕竟红龙太精贵了,一条也损失不起。但只要有耐心,总归能打过去。虽然是单兵,游戏的乐趣并不比混兵少,战术打法也较为灵活,因敌人而异。(遇到防御塔或者数量不和谐的远程部队,果断换黑龙吧,黑龙用起来就一个字:刚!)
⑦红龙单兵阶段2
活动范围:地图全开
兵种搭配:红龙
也不知道从什么时候开始,大概35级左右吧。天赋技能都成型了,知识和魔法值也足够高了,战斗逐渐失去了难度。不管遇到什么敌人,基本就是无限隐身+油幕+火雨(敌人数量很多且较为集中时),或者末日+回流(多数时候都用这个,三两下就能解决战斗)。就这样睡眼惺忪地带着红龙大军横扫了整个蒂尼世界,然后,就是BOSS战了。
七,BOSS战
AP里一共有6大BOSS,各具特色,有强有弱。所有的BOSS我都是拖到游戏末尾才去打的(其实很早就可以打了,男人怕死不是罪......),下面讲解一下各大BOSS的详细打法:
(友情提示:BOSS战不能用宠物龙,请做好心理准备先,不要像我一样当场傻掉......另外,BOSS战里杀掉任意一组敌人狂怒值都会完全回满)
★机器人BOSS、蜘蛛BOSS、青蛙BOSS:
位置:矮人大陆和德苏岛
这3个BOSS都属于支线任务,可打可不打。我全是用单红龙打的,跟老毛虐小蒋似的。简单来说,打机器人BOSS要优先杀掉他放出来的小机器人(它会给它爸爸加血);打蜘蛛BOSS记得站到它面前最靠边的格子里(可以喷到它又不至于无限被网);至于青蛙BOSS,我真的不知道该怎么打,貌似怎么打都行。3个家伙都很菜,打不过,就等级高了再去。
★泽尔加迪斯
位置:艾伦大陆-镜之塔
他的魔法攻击很厉害,魔抗高的话战斗会轻松不少。可以单红龙过(方法和下面要介绍的蜥蜴BOSS类似),但我是混兵打的:由于不能用宠物龙,魔法根本供应不上(狂怒转换这个技能被我非常可耻地遗忘了(@^_^@)),我用单兵红龙打了好几次都没过,不禁怒中火烧,叫来一大票兄弟:圣骑士、大法师、黑龙、绿龙各一组。浩浩荡荡,一拥而上:可怜的BOSS就这么被车仑女千了。当然,我也损失很大,不过,谁在乎呢!
★卡塔胡
位置:蜥蜴大陆-基诺理事会
这个BOSS还真是恐怖啊:高到不和谐的物理攻击,还是全屏伤害。更恶心的是挨打后所有部队的行动力全部降到最低。我那支曾经蹂躏了泽尔加迪斯,自认为不可战胜的杂鱼大军根本不够他切的。物抗装一件也没有(都被我分解了(T__T)),无奈再度使用红龙单兵,研究对策。
失败了无数次,信心几近崩溃,终于研究出一套不依赖任何物理抗性,成功率也很高的打法:
打法的核心思想就是狂怒转换和魔法回流交替使用,用红龙的技能炽流作为攻击BOSS的唯一手段。常规情况下(敌方部队没有蜥蜴法师时):从第一回合开始,每到奇数回合:不要作任何移动,使用狂怒转换,然后用炽流喷BOSS。每到偶数回合:先选择等待,挨掉所有攻击后,使用魔法回流,然后飞到一个合适的位置(不动也行),选择防御。这两个步骤反复进行,只要不犯低级错误,击杀BOSS只是时间问题。
战斗中需要注意的几点:
→除非狂怒值不够了,BOSS招的小兵不要刻意去杀,只管远程喷BOSS就行。但蜥蜴法师除外,一定要尽快杀掉(在不影响使用魔法回流的前提下),因为他会对你施放血标,使你承受双倍伤害。我打卡塔胡时一共带了18条红龙(龙骑项链+炽热眼神),中了血标后都能被一次性杀光----如果只有一组,恐惧掉然后选好路线喷即可,魅惑掉也行。如果超过两组,还是赶紧放大招吧。
→神鬼莫测只有6次,不到万不得已不要使用。一般都用来强杀蜥蜴法师或者紧急补魔。BOSS战耗时很长,难免发生意外,没有神鬼莫测很容易陷入尴尬境地。
→BOSS血快见底时,招出来的兵会大大增强,很难迅速杀掉。这可能会导致你缺怒,进而缺魔。一旦时空回流被中断,战斗也就进行不下去了。因此,战斗接近尾声时最好是保持满魔。(狂怒转换恢复38MP,时空回流消耗30MP,通常维持满魔并不难。)
→进入战斗前最好把所有能用的冒险卷轴都用上,能大大提升公主的战斗力。(再不用,就没机会啦)
★魔王巴尔
位置:公主她老家,我也不知道在哪
HP高达28万,物理攻击略逊于卡塔胡----攻击力依然高得可怕,好在不是全屏攻击;但他的三连击和召唤恶魔也不是盖的。真正让人头疼的是,这家伙火焰免疫。也就是说,不能再用红龙了。
我先后尝试了N种战术:暴力流(红龙+绿龙+黑龙+XX)、猛男流(骑士+圣骑士+骑兵+大法师+卫士)、射手流(红龙+圣骑士+人类弓+精灵弓+圣裁者)......每一次都被巴尔虐得体无完肤,甚至几度想要放弃了。关键时刻,黑骑士救了我一命。下面给出详细打法:
兵种组合:队伍里有黑骑士就行,其它任意。单黑骑也可以,不过多几个炮灰总是好的。(亡灵法师不错,用他攻击巴尔时他的小弟也一起掉血)
装备要求:无。有物抗装和黑暗碎片最好,没有也无所谓,照打。(装备太差就别玩单兵了,五组兵带足了再上)
天赋要求:复仇
具体战术:专心操作黑骑士即可,其它部队,能提供多少帮助是多少,反正迟早是要挂光的。尽量保持黑骑士身上一直有石化皮肤,地狱气息和屠魔,然后传送到敌军中挥剑吧:让他不停地杀巴尔召唤出来的小弟,依靠复仇天赋和自带的愤怒累积增加攻击力,死伤比较严重就吃个邪物回复。待攻击力累加到200左右就可以去砍巴尔了,通常一刀能砍出好几万伤害。用不了几个回合,最终BOSS就倒在你的脚下了。
注意事项:
→巴尔召出的魔童要优先杀掉,它会对黑骑士放嘲讽,轻则打乱节奏,重则导致战斗失败。如有必要,可以给黑骑士套个加速,增加行动力。
→吃邪物的时机多打几次就能掌握好。总之,不难。
→狂怒转换一有空闲就要用,神鬼莫测则尽量节约使用
→黑骑士的石化皮肤尽量不要中断。(没有物抗装的情况下,不贴石皮被巴尔打一下损失40+,贴了最多只损失10+)
→本场战斗随从最好选圣骑士高迪,对恶魔致命一击率加倍,配合天赋和装备,很容易刀刀暴击。
→不要说你买不到黑骑士。矮人大陆地下的亡灵城和艾伦大陆的某个随从都能帮你转化。(你不会把他们都杀了吧......)
八,玩后感:
从来没有哪款单机游戏能让我花费掉如此多的时间和精力----昏天地暗15天。除了《鬼泣》,这是我玩过最难的游戏了。当最后仅剩的半队黑骑终于将巴尔砍翻在地时,我长长地舒了一口气:7分轻松,3分激动。点评一下游戏吧。
画面:同类游戏中算是最好的了,人物和场景都很漂亮。当然,和那些3D大作是没得比。
音乐:只能说一般。和WOW的背景音乐比,就是渣一般的存在。(别鸡冻!只是个人观点)
剧情:AP的剧情真的是烂的可以。说烂都是抬举它了,应该说完全没有剧情才对,白白浪费了这么宏伟的世界设定。
可玩性:缺点固然有,但整部游戏的可玩性确实是相当之高,游戏的各大系统都做得几近完美,只可惜战棋游戏注定成不了主流。
游戏时间:通常一款单机游戏的通关时间都在30-70小时左右,AP恐怕是这个数的好几倍了(仅就最高难度而言)。从这点来说,AP是款百里挑一的好游戏。
缺点:①游戏的难度从开局到结尾成递减趋势:一上来吹胡子瞪眼到最后闭着眼睛打,是这款游戏最大的败笔。这也是很多游戏的通病。
②单兵流过于强大。一组兵比五组兵还厉害,这显然是不合理的,同时也有悖战棋游戏的精神。
③金钱实在是多得过头了,实在无法想象简单模式下钱包会鼓成什么样(又不能换成老人头)。弄个暗黑2的赌博系统多好啊。
④自由度是衡量一款游戏好坏的指标之一。但是物极必反:过早的地图全开,全世界任意一个角落都能轻松到达,使得游戏失去了很多乐趣,尤其是冒险的乐趣。
游戏终于是告一段落,但有些话还真是不吐不快:
→通关后连个动画都没有,制作者你敢再抠门点吗?
→公主那身盔甲实在是......哪有盔甲把大腿和肚皮露出来的呀?还有那胸....内衣都比它盖得严实......o(﹏<)o
→西伯利亚人口味甚重啊,一个个催人泪下爱情故事:漂亮的古尔哈黛、乌特娅斯卡......害我现在天天晚上做恶梦。~~(╯﹏╰)
→一提到黑暗精灵,我立马会想到双刀崔斯特,还有恶魔猎手伊利丹。作为他们的同类,泽尔加迪斯,你...你...居然长成这个矬样......
→每当我踏上精灵大陆,沉醉在悠扬的小提琴乐曲中时,你弄个苏联大妈出来唱毛文歌是什么意思?唯一好听的音乐就这么毁了......
→为什么矮人都喜欢挖矿?为什么身披铠甲、手持利剑的圣骑士永远是奶妈的命?为什么主角总是人类,反派总是恶魔?好吧,我承认AP的制作者还是很有创新精神的:霸王龙乱入也就算了,矮子们那些火星科技是从哪里来的?居然连高达都造出来了......
结束语
裹脚布总算写完了,好累~~~。果断删除游戏,AP我恨死你!榨掉了我这么多时间,好多事情都因为玩游戏耽误了......
最后,严正声明一下:本攻略坚决欢迎剽窃和抄袭----这是对我的肯定,也是我的荣幸。如能顺带帮忙编辑和美化,爷爷感激不尽。
近日1C公布了《国王的恩赐》最新作品《国王的恩赐:北方勇士》,从截图和描述上说,应该是个资料片而不是新一代……发行日期预计是2012年春。
游戏介绍:
一个新的英雄,年轻的奥拉夫,北方之王的儿子,毕生致力于和一直骚扰北方大陆恩多利亚的亡灵抗争。他需要面对史诗般的战斗,勇气和爱情。在战场上会有华丽的瓦尔基里帮助他,他将会从亡灵巫术的统治下解放北方的冰雪荒地,矮人洞穴和达里安,恩多利亚的核心之地。
英雄和他的军队将会穿越一个庞大的大陆,访问许多不同的连贯目标,与NPC们联系,收集资源,招募军队,玩家可以实时的操控角色。当然,所有的战斗将会是经曲的回合模式,伴随着高度重视的战术元素。
游戏特点:
新的同伴 - 5位瓦尔基里,会在战场上帮助奥拉夫 新的建筑 新的单位 新的技能 新的奖励和成就 新的魔法派系 - 符文魔法
游戏截图:
3D多人战棋游戏《国王的恩赐:军团》登陆iOS 新鲜资讯,游戏,ios俄罗斯著名开发商Nival之前的奇幻RPG作品《剑圣:复仇》(Juggernaut: Revenge of Sovering)给玩家带去了不小的惊艳,日前他们又宣布,公司与Kranx工作室联合开发的3D在线战棋游戏《国王的恩赐:军团》(King’s Bounty: Legions)将在本月底登陆App Store。以上为PC版本截图
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最近Nival宣布了《国王的恩赐》新作《国王的恩赐:军团(King's bounty: Legions)》,新作由Kranx Productions和Nival开发。按ag.ru上的分类是网页游戏?
截图欣赏:
《国王的恩赐:北方勇士》Alpha版游戏视频公开《国王的恩赐:北方勇士》今日公开了首支游戏视频,目前游戏还在pre-Alpha版的阶段。游戏预定于2012年第二季度发售,具体上市日期未知。
游戏视频:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《魔法门之英雄无敌6》无耻单兵流——国王的恩赐?怨灵(光灵,元素等等)有个精神形态特征,只要不行动全防御50%。学了石皮、活力或吸血,最好有战术2(为了开场能摆在石头后头防远程),单兵一直原地防守精神形态不消失,近战怪磨死再灭远程(有瞬移就更无耻地贴过去吧),不死真的很难死。后期有了石化、时间停止更是各种无损(为啥每代总喜欢加个bug魔法,癫狂消弱了这又来个。。。唉,你叫我是用呢还是用呢)。什么?凤凰?还分了两队?
稍带赞一下,6代各种简化我认为是种进步,城镇界面简单明了,5代3d城镇很了不起吗,第一眼看个新鲜,粗糙得要死;资源简化,什么磨坊风车水银硫磺宝石统统去死,需要那么烦吗,需要吗?我是玩英雄无敌还是英雄无聊;城市终于可以转化了,天哪,从巫师王座那年那月十几载过去了,泪奔啊,巫师王座最大的优点你现在才去抄袭,而且还是瞬间完成;征兵、回城系统大大简化,这个嘛,预感对战肯定各种不适应、恶心、反胃,前期城市要塞占得少就直接投降吧,磨下去也没意思,追也甭追啦,人人都会筋斗云,反正我很少跟人pk,不过单机任务舒服太多了,现在的运输大队长都是闪来闪去地;支线任务大增,大大提高了rpg元素;幸运一击的画面很赞,战斗场面很生动,吸血鬼蛛女还会摇滚乐哈哈,不过吸血鬼实用性真的大减,战役mm是法师,不带cc和骷髅,宁愿蛛女巫妖各分两队。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1417217.html
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